Sonic Friends - ролевая по Сонику

Объявление

Welcome to Sonic Friends!

Sonic the hedgehog

Новости:   Полезные ссылки:


Архив новостей форума
 
Анкета     Временное отсутствие
ЧаВО Все вопросы по ролевой
Создаем персонажа Клуб Sonic Friends
Информация об игровом мире Фонд форума


Обмен рекламой:   Метрик:

Sonic Friends открыт для обмена ссылками с ресурсами схожей тематики. Просьба ознакомиться с правилами раздела Реклама.


 


Sonic Friends - первый ролевой форум, основанный на культовой игре Sonic the hedgehog (ежик Соник), созданной компаниями SEGA и Sonic Team.


Объявление:   Краткое содержание сюжета:

• Каноны (официальные персонажи) не принимаются.
• В данный момент регистрация открыта.
• Форумы, позаимствовавшие информацию с Sonic Friends без ссылки на источник, помещаются на ДП (Доску позора).
• С связи с началом учебного года, а также сессий и практик, напоминаем играющим (и не только) участникам, что во избежание задержек в ролевой была введена система предупреждений за пропуск ходов без уважительной причины. Не забывайте сообщать нам о них в случае своего отсутствия по тем или иным обстоятельствам. Подробнее об этом можно прочесть здесь.


 

Казалось, только жизнь начала налаживаться, как на горизонте появилась новая беда - злейший враг всего живого Транзитор разработал новый план по уничтожению своих врагов и всего мира: для его исполнения ему необходим могущественный древний артефакт, затерянный в веках. На сей раз героям придется серьезно напрячься, ведь в распоряжении злодея находятся настоящие орды боевых роботов. Мало того, в этот раз Транзитор будет не один - он создаст целую команду "плохих ребят", для того, чтобы его план свершился... Подробности здесь: "Злодейский альянс" (статус: завершен).


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Sonic Friends - ролевая по Сонику » Регистрация » Анкеты | Архив


Анкеты | Архив

Сообщений 211 страница 237 из 237

1

В связи с обновлением регистрационной темы все анкеты были перенесены в архив. Если Вы хотите, чтобы Ваша анкета была перенесена обратно без изменений, отпишитесь в этой теме, если же Ваша анкета требовала доработки - у Вас появился прекрасный повод ее обновить и заново отправить на проверку.
P.S. Внимание! Анкеты, не соответствующие текущему шаблону, возможности переноса не имеют. Их можно только переписать.

0

211

Имя: Laitness (Лайтнесс)
Клички: Лайтни,Киса,Черная Молния,Джетмэн,Диджей,Нян Кэт
Раса: Человек (Неко)
Возраст: на данный момент 15 лет
День рождения: 28 октября.
Пол: Женский
Рост: 180-185 см.
Вес: 58-60 кг.
Окраска: Обычная Девушка,но с фиолетывыми кошачьими ушками.
Цвет волос: Русая
Цвет глаз: зеленый или фиолетовый(цвет глаз может меняться).Зрачки звериные-могут сужаться и расширяться.Также имеется черная подводка на веках,которая не исчезает. (этот эффект в макияже называется "кошачий глаз")http://uploads.ru/t/c/t/C/ctCi4.jpg
Одежда: Постоянного стиля нет,однако предпочитает одежду холодных тонов.Юбок не носит.
Особенности внешности: фиолетовые уши и хвост.
Стихия: Воздух. (Электричество)
Родственники: Мать Алина.39 лет (Человек,погибла в подстроенной аварии для инкасаторов)
                       Отец Александр.39 лет(Человек,погиб в подстроенной аварии для инкасаторов)
                       Брат Алеша.5 лет.(Человек,погиб вместе с родителями)
                       Тетя Делия.45 лет.(Человек,живет в Америке,обеспечивала Лайтнесс деньгами,до того,как она попала на Мобиус)
Враги: в основном,уличные банды.
Любит: Побыть одна (при плохом настроении),писать песни,экстрим,древолазание,учавствовать в соревнованиях различного вида,задумываться о смысле жизни,вспоминать родителей,при хорошем настроении беззлобно ехидничать и язвить,шутить,тонко шутить над врагами (и угорать над тем что они ничего не поняли),шоколад,мороженки,любит полеты,экстрим и нарываться на приключения и новых друзей.
Недолюбливает: панику,шум,опускать руки,когда выигрывают нечестным путем.
Парни, обратившие на неё внимание: пока что нет.
Пара: нет
Боится: своих страхов,что призраки ее прошлого оживут.
Характер: серьезность,задумчивость,спокойность и уравновешенность,ехидность,фантазерство,верность,выдержанность,психологическая стойкость,выносливость, красноречивость,любознательность, любопытство,насмешливость,остроумие, отзывчивость,самостоятельность,шутливость,
Разбирается в: ПРОФИ В МУЗЫКЕ,древолазании,разбирается в паркуре,кэт-клаймбинге(подвид паркура,закрепляющийся на прыжках и цеплянии за предметы),НЕМНОЖКО в компьютерах.
Место рождения: Земля,Россия.
Оружие:
1)Нунчаки.(восточное оружие ударно-раздробляющего и удушающего действия)Нунчаки изготовлены из железного дерева,соединяются шнурами.Длина каждой половинки равна 49 см.Неко разбегается и наносит удар по противнику.Урон приличный,нередко выводит из строя соперника.
2)Когти.У Лайтнес на первый взгляд обычный человеческий маникюр,но под ним прячутся острые и длинные кошачьи когти(10 cм),которые при появлении на свет не видны,что нередко ставит противника в замешательство.Когти могут быть очень острыми.
3)Петарды."Корсар-12" Используются,как дымовая занавеса,могут оглушить противника на некоторое время.Если использовать сразу несколько петард,то можно вызвать очень неплохой взрыв.
4)Ранец.Работает по тому же принципу,что и эирборды.Легкий на подъем,вместимость до 17 литров топлива,которые расходуются очень медленно.Ранец скрывается плащом от посторонних глаз.

Способности: связанны с электричеством и молниями,которые не раскрыты ей самой.
Может зарядить любое электронное устройство среднего размера.
Пассивные способности:хорошая выносливость,кошачье зрение в ночи,удары когтями,может брать с собой груз не тяжелее 40 кг.
Недостатки: Бывают резкие перепады настроения,бывает замкнутость в себе,изредка бывает вспыльчива.Очень редко улыбается.
Сторона: светлая (light),
Супер - формы: нету.
Статус: DJ of life
Муз. Тема: Вельвеt-"продавец кукол";Вельвеt-"одиночество";Вельвеt-"кошка";Вельвеt-"стой!".
История: Лайтнесс родилась в России,но вместе с родителями переехала в Японию на постоянное место жительства..У девочки был брат-близнец Алеша.Родители работали инкасаторами.Но были в разводе.Все случилось,когда Лайтни было 9 лет.Родители везли детей на дачу,но произошел террор: бандиты,думая,что инкассаторы в очередной раз перевозят деньги,напали на машину.Лайтни выжила каким-то чудом.На глазах у нее погибли родители и любимый брат.Бандитов поймали сразу:оказалось,что полицейские уже выследили и планировали схватить бандитов,однако они не подозревали о намеренном убийстве.Говорили,что девочку поместят в детском доме,но каким-то волшебным образом,обо всем произошедшем узнала тетушка Делия,живущая в Америке,ведя свой процветающий бизнес.Женщина переехала к девочке и стала жить вместе с ней,но постоянно уезжала в долгие командировки.
Лайтнесс с самого детства привыкла быть самостоятельной:работала в кафе официанткой,а позже,вступила в группу,где была барабанщицей и солисткой.У нее были друзья "стритрейсеры"-ребята,любящие экстрим,паркур и хорошенько оторваться.С их помощью,Лайтни научилась паркуру и древолазанию.                                                                                   То,как она попала на Мобиус,напоминает сюжет ""шел, упал, очнулся - гипс",ну а в ее случае, "бежала от шпаны,упала,очнулась-хвост и уши." Девушка спасалась от погони,завернула в переулок.Вдруг,почувствовала удар в спину,потеряла сознание.Очнувшись,чувствовала боль во всем теле.Как оказалось позже,она стала Неко,у нее появились кошачьи ушки и хвост,а также появились клычки,а зрачки человека изменились на "кошачий глаз".Путешествуя по планете,зашла на заброшенную базу и нашла там что-то наподобие реактивного ранца,который оказался цел и невредим.
...Через некоторое время,на гонках "Райдерс" появился участник,которому дали кличку "джетмэн"(реактивный человек)или "черная молния" которой оказалась Лайтнес.

немного подредактировала анкету и убрала из анкеты некоторые способности

Спойлер

Заметно, что ты в прошлый раз делала правки исключительно на форуме. А про правки в текстовом документе, что на твоём компьютере, ты забывала.
1. Имя есть имя, а не кличка.
2. Рост всё же приубавь. На Мобиусе практически все метр ростом.
3. Молнию убирай.
4. Расы "неко" в образе человека не бывает. Neko - с японского означает именно кошка, без упоминания каких-либо человеческих данных (ходьба на задних лапах, речь).
5. Окраска - укажи лучше цвет кожи: смуглая, бледная и т.п.
6. 50 см нунчакам не многовато ли? Уменьши.
7. Способности не раскрыты, но указать ты их должна всё равно, если будут использоваться по мере их "открытия".
8. Куда ты помещаешь десятисантиметровые когти? Пальцы не согнутся!
На историю нужна новая голова для проломления её ладонью.

0

212

Немного подправил.

Имя: Морфеус Кларк
Клички: нет
Раса: Ломвель
Подробнее по расе:
Шерстяного покрова (кроме волос) не имеет. Кожа темно-синего цвета. Небольшие кожистые крылья на спине. Три длинных, узких хвоста, которые могут изгибаться как угодно. Во рту у ломвелей находится железа, которая выделяет особую слизь. Эта слизь быстро останавливает кровь и имеет небольшие регенеративные свойства (Однако выделяется достаточно медленно).
Возраст: 19 лет
День рождения: 19 ноября
Пол: Мужской
Рост: Чуть выше стандартного мобианца
Вес: 63 кг
Окраска: Темно-синяя (кожа)
Цвет волос: Иссиня-черный
Цвет глаз: Зеленый. Особенность его глаз в том, что он может изменять форму зрачка (на совершенно произвольную).
Одежда: Длинный светло-коричневый плащ, который практически никогда не снимает. Плащ имеет хитрую систему складок, благодаря которой он может расправлять крылья, не снимая и не рвя плащ.
Особенности внешности: Длинный косой шрам на груди от левого плеча. Но практически всё тело никогда не видно из-за плаща.
Стихия: Стихии нет.
Родственники:
Мать – Ангелина Кларк. Ломвель. 45 лет. Пропала без вести
Отец – Берцеллиус Кларк. Ломвель. 47 лет. Пропал без вести
Враги: Врагов себе нажить еще не успел
Любит: Горячий яблочный чай, правду, благотворительность и прочие проявления человечности.
Недолюбливает: Неуважительное обращение с девушками. Любые проявления лжи и других атрибутов темной стороны.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нет
Пара: нет
Боится: Терять близких. Потерять зрение. Боится исчезнуть (страх с детства, после того как исчезли его родители).
Характер: По своей натуре крайне скептичен. Редко верит в чудо, предпочитая полагаться на холодный расчет и разум. Не смотря на это, верит во вселенское добро и победу света над тьмой. Убежденный реалист. Предпочитает на полагаться на додумки и домыслы. Угрюм, нелюдим. Никто никогда не слышал его смеха, но и слез никто никогда не видел. Очень требователен к себе психически уравновешен. Однако если сталкивается с проявлениями тьмы в других, у него порой сносит крышу.
Разбирается в: замках, нервной системе большинства живых существ.
Место рождения: Планета Вельдин (ударение на последний слог)
Оружие: Обычно не использует оружие, полагаясь на кулаки, глаза и хвосты. Подробнее о хвостах: Каждый хвост имеет острый конец, которой может разделяться на две части (Становится на змеиный язык похожим)
Способности:
Может определить, где находятся нервные узлы у существа, стоящего перед ним. Ткнув кончиком хвоста в нервный узел, может ненадолго парализовать конечность противника (Однако даже тонкая рубашка может защитить от этой атаки).
Путём изменения формы зрачка способен изменять угол обзора и фокус. Таким образом, может, например, заглянуть себе за спину или рассмотреть объект до 0,1 мм в диаметре.
Недостатки: Слишком скептичен и порой пессимистичен. Кроме того настолько боится терять друзей, что старается не заводить новых знакомств. Малообщителен. Не особенно предприимчив, т.к. предпочитает анализ действию.
Сторона: Absolutely light (Полное отрицание темной стороны)
Супер - формы: Нет.
Статус: Злоненавистник
Муз. Тема: Кипелов – Беспечный ангел
История: Родился Морфеус в бедной семье ломвелей на планете Вельдин. Когда ему было 6 лет, родители ушли из дома и не вернулись. С тех пор он рос один и всегда по жизни был один. Он видел много зла и возненавидел его. По достижении 15 лет он купил светло-коричневый плащ и отправился путешествовать с целью найти родителей. В ходе странствий он встретил некого капитана, который согласился помочь ему в поисках. Однако вскоре капитан был убит контрабандистами. С целью разоблачения контрабандистов, Морфеус пробрался на их космический корабль и спрятался в односпасательных модулей. Корабль потерпел крушение и ломвеля выкинуло в открытый космос. По счастью, корабль пролетал недалеко от населённой планеты - Мобиуса. Спасательный модуль Морфеуса вошёл в атмосферу, и он рухнул вниз.

Мееееелкий недочёт: в истории плащ серый, а в описании коричневый.
Но всё же... Как он попал на Мобиус? Портал? На космолёте? Или как ещё?

Исправил, историю дописал.
Ок. Принят.

0

213

Имя: Уильям Молк
Клички: Билли Бильярдист
Раса: Мышь
Возраст: 16
День рождения: 20 декабря
Пол: Мужской
Рост: 99 см
Вес: 58 кг
Окраска: Ярко-зеленый
Цвет волос: Ярко-зеленый
Цвет глаз: Голубые
Одежда: Яркая гавайская рубашка и короткие серые шорты. На правой руке тугой кожаный браслет.
Особенности внешности: Татуировка в виде восьмого шара на плече. Немного порвано правое ухо.
Стихия: Нет стихии
Родственники:
Отец - Питер Молк. Мышь. 43 года.
Мать - Симона Молк. Мышь. 39 лет.
Враги: Обычно ими становятся те, с кем он во что-либо играет.
Любит: Подшучивать над всеми, спортивные игры, землянику.
Недолюбливает: Карты(игральные), шахматы, серьезно размышлять. Не любит тех, кто, по его мнению, много умничает. На дух не переносит тех, кто смотрит на него свысока.
Девушки, обратившие на него внимание: Пара волейболисток
Пара: Нету
Боится: Быть поднятым на смех, воды. Оказаться в комнате со сдвигающимися стенами. Сломать запястье (именно запястье).
Характер: Веселый, несерьезный, оптимистичный. Относительно эгоистичен. Как правило, не сдерживает себя в речи, бывает желчен и насмешлив. Однако обиды запоминает надолго, как правило, не прощает.
Разбирается в: Различных играх вроде бильярда, тенниса, волейбола и др. Азах рукопашного боя.
Место рождения: далекая планета Крокин
Оружие: В основном – различный спортивный инвентарь. Основное оружие – раздвигающийся бильярдный кий. Имеет три секции. Сложенный он имеет длину около 30 см, раздвинутый для боя – 58 см, для игры - 93 см. Конец кия может хитрым образом меняться с острого на тупой, в зависимости от цели использования. Кроме того использует как оружие бильярдные шары, чаще всего наполненные взрывчаткой разной мощности. Носит с собой в небольшой сумке.
Способности: Высоко прыгает, обладает быстрой реакцией.
Недостатки: Несерьезен, слегка эгоистичен, игрок.
Сторона: Нейтрал, склоняющийся к лайту
Супер - формы: Не имеет
Статус: Повелитель луз
Муз. Тема: Jim Carrey – Cuban Pete
История: Родился Билли в совершенно обычной семье мышей на планете Крокин. Жили довольно неплохо, детство у мыша было спокойное. Вырос он довольно избалованным, однако не настолько, чтобы быть не приспособленным к жизни. Крокин – тёплая, красивая планета. Наслаждаясь почти круглогодично солнечными днями, он много времени проводил на улице, развлекаясь игрой в различные подвижные (и не очень) игры с соседскими ребятами. В 9 лет его познакомили с игрой в бильярд и это увлечение полностью захватило его. Вскоре он стал лучшим игроком своего селения. Из-за этого начался разлад с соседями. Пришлось учиться драться, стоять за себя. Однажды, во время игры в баскетбол, соперники навалились на него и, полушутя, полусерьезно, затолкали мыша в баскетбольное кольцо. В кольце оказался портал, провалившись в который, мышь очутился на Мобиусе…

Спойлер

Интересный поворот с порталом =D
1. Может, всё же будешь указывать рост, отталкиваясь от Соника? 15 лет, рост 100 см.
2. Характера опять же маловато.
3. Кий, на сколько мне известно, длиной почти с игрока.

Спойлер
Вики-тян написал(а):

Правильный кий для русской пирамиды должен быть длиной 158—160 см. Для неспортсменов продавцы советуют подбирать его по росту — наклейка кия, поставленного «турником» (толстым концом) на пол, должна находиться в зоне между подбородком и носом игрока (для американского пула — на 15—20 см ниже). Вес кия для русской пирамиды может достигать 720—750 г, хотя спортивные варианты весят не более 650 г.

Исправил. Дописал про кий.

Ок, принят.

0

214

Свернутый текст

Имя: Реджинальд Килби
Клички: Индиго, Инди
Раса: Типичный синий Мобианский кот
Возраст: 25 лет
День рождения: 12 июня
Пол: Мужской
Рост: один метр сорок два сантиметра
Вес: 63 кг
Окраска: основная - темно-синяя, мордочка, кончик хвоста - белые; внутренняя часть уха - бежевая
Цвет волос: синий, короткая прическа, с длинной челкой, зачесанной(если не зализанной) на правый бок
Цвет глаз: бирюзовые
Одежда: обычно носит гавайскую рубашку, классические синие джинсы и белые кроссовки. В лаборатории, за работой, иногда, носит белый халат. Вынужден носить очки. После неудачного эксперимента прихрамывает на правую ногу, а потому носит с собой трость-меч. На деловые приемы одевает темно-синий пиджак и зауженные брюки в итальянском стиле: чуть коротковатые, до лодыжки, белую рубашку с карминовым галстуком, а обувь - блестящие коричневые монки.
На спец-операции одевает камуфляж темно-зеленого, хаки или черного цвета и черные берцы.
Особенности внешности: длинный пушистый хвост, как у лис, с белым кончиком. Хрящ правого колена заменен на титановый протез. Прихрамывает на правую ногу.
Стихия: Нет стихии.
Родственники: Отец - Уолтер Бишоп, умер в 63 года, белый кот.
Мама - Лидия Монторн, умерла в 26 лет, синяя кошка.
Потомок Графини Беатрисы Смит дочери барона Рендалла Принципиос и графини Джеральдины(в девичестве Лу'арес) в 15том поколении.
Враги: официально - все дарки и в тоже время неофициально готов сотрудничать с ними; в действительности рассматривает всех кто будет конкурентоспособным ему.
Любит: Когда "План сходится". Команды Добрячков, где ведет свои темные дела втихаря. Решать загадки, интриги, вести научные дискуссии, исследования.
Недолюбливает: затягивающуюся непредсказуемость, когда кто-то лезет в его дела без его ведома, псевдонаучные теории
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: -
Пара: -
Боится: изгнания, раскрытия его истинных намерений
Характер: Хитрость, самоуверенность, эрудированность, двуличность, хвастливость, тактичность, объективность, осторожность.
Разбирается в: Физике, Химии, Технологиях Ассоциации, Генная Инженерия, робототехника, нано-технологии, экспериментальные технологии.
Место рождения: Сиа-Вью
Оружие: Трость-меч "Секстант". Классический трость-меч, выкованный собственноручно. Т-образная ручка сделана из сорта красной древесины редкой породы экзотических деревьев, обитающих в джунглях. Основание ручки - золотое. Лезвие - обоюдоострое, гладкое, сделано из титана, платины и очень малого количества стали. Ствол трости - темно-бордового цвета. Вес - 670 г, в стволе трости - 800 г. Длина клинка - 92 см, длина всей трости - 107 см.
Кольт Уокер. Современная точная копия 6-зарядного револьвера одиночного действия(взвел-выстрелил) Кольт Уолкер, 44-го калибра. Револьвер собран из более современных, и в особенности самых качественных материалов, что делает значительно надежным. Металлические части - хромированы, ручка сделана из того же редкого сорта красной древесины, что и трость.
Три спец-отряда быстрого реагирования, под кодовыми названиями: Seal, Dolphin, Whale. Снайперы вооружены гаусс-винтовкой EGR-719(Вес: 5.5 кг, Кол-во патронов: 10, эффективное поражение целей со 105-мм броней на расстоянии 800 метров. Единственный недостаток - яркий трассер, тянущийся хвостом от летящей пули, демаскирует позицию стрелка.
Авиа-поддержка от собственного регулярного авиапарка:
- 210 транспортных V-22 Osprey
- 437 ударно-разведывательных версий БПЛА RQ-4 Global Hawk(вооружение 4 ракеты Hellfire или другие подвесные оружейные системы аналогичной массы). Пассивный навык - разведка; активный - удар с воздуха - раз в 20 ходов,
- 50 штурмовиков A-10A Thunderbolt II(3 звена по 10 машин, на каждое звено до 20 ходов огневой поддержки и перерывом на треть постов от количества постов присутствия звена в воздухе. Возможен вызов сразу нескольких звеньев).
- 4 самолетов тяжелой огневой поддержки AC-130U Spooky(один раз в 50 ходов, огневая поддержка в течение 10 ходов).
- 50 истребителей F-35(1 звено по 10 машин прикрывает ударные самолеты; установление превосходства в воздухе на 10 ходов).
Способности: 
- Расчет сложных математических моделей в уме.
- Навык фехтования и обращения со стрелковым оружием
- Теоретические познания в различных областях, правда, требующие проверки на практике.
- Дедукция.
- Кузнечное дело.
- Способность изобретать.
- Во время исследования Матрицы данных одной из межпланетных организаций "загрузил" данные из нее себе в мозг. Данные представляют из себя технологический альманах, в котором собрана хронологическая информация о технологических разработках. Матрица была "подарком" для различных "миров", с целью их технологического развития. Эти миры, в последствие разгадавшие тайну, этого "Ящика Пандоры", по мнению организации, должны были легче пройти этап становления частью этой организации. Реджи обнаружив матрицу и, разгадав ее секрет, увидел в матрице опасность для Мобиуса(и полезность для своей корпорации :3). Ввиду некоторых повреждений Матрицы - расшифровка сильно осложнялась, но способ хранения данных был схож с тем, который используют мозг большинства млекопитающих. Инди заинтересовала эта схожесть, в последствие то что он и сделал. Информация дает о себе знать периодически(раз в 10 постов), всплывая в форме различных, порою искаженных, образов, звуков и прочего(или просто воспринимается им как галлюцинация). Некоторые события могут стать катализатором "всплытия" технологии.
- CEO Bishop Industries. Как гендиректор имеет доступ ко всем ресурсам и продукции Бишоп Индастриз. В частности:
Научно-техническая команда Bishop Industries, состоящая из высококвалифицированных специалистов, каждый работающий в свое специальности.
Три спец-отряда быстрого реагирования, под кодовыми названиями: Seal, Dolphin, Whale.
Продукция: Различного рода стрелковое оружие, военная техника, авиация, бытовая техника, механика, цветная и черная металлургии, медицина, химия.
Экспериментальное продукция: Снайперская гаусс-винтовка EGR-719.
- Неофициальный владелец SynTech Inc. С помощью его подразделения - Синдиката Инфинити Реджи ведет свои темные делишки.
Недостатки:
Самоуверенность.
Лицемерие.
Близорукость и зависимость от очков.
Правое колено - метео-чувствительно."Ноет" во время ненастной погоды или в самый неподходящий(например в стрессовый) для Инди момент). Физически слаб в основании колена(то есть бить надо именно в основание колена, чтобы обездвижить Реджи на некоторое время). Ударивший в само колено получит хороший урон, т.к. это давно уже не колено, а хороший титановый протез. Периодические мигрени.
Зависимость от ресурсов корпорации.
Сторона: Lawful Evil, ссылаясь на эту цитату:
...лауфал порой может вести себя даже как гуд или ньютрал, если это ему выгодно и не противоречит принципам. Лауфал ивил прекрасно уживается с гудной партией.
Супер - формы: нет.
Статус: CEO Bishop Industries
Муз. Тема: -
История: Когда-то синий котенок был подброшен в приют городка Сиа-Вью, где и получил свое имя - Реджинальд, в честь отца основателя городка, т.к. его подбросили в день основания. Сиа-Вью стал на берегу устья реки. Из-за темно-синей шерстки, Реджи сторонились другие дети в приюте, обзывая "Индиго", и никто не хотел с ним играть. Затем его усыновили. Ондако через три месяца, когда Реджи исполнилось 6 лет, на город напали пираты. Они не щадили ни кого и ничто. Реджи спрятали под кроватью в его комнате. Но Реджи, вылез из-под кровати и начал бить пирата, схватившего его родителей. Он был капитаном всей шайки. Он взял за шкирку Реджи и пристально взглянул в глаза. Реджи был в ступоре. На него смотрел гриф с повязкой на лице и множеством шрамов на клюве, а голову украшала треуголка. Пробормотав что-то себе под нос, капитан кинул Реджи в окно, выходящее прямо в сторону реки. Реджи только почувствовал удар и потерял сознание.
Его унесло по реке в море, а оттуда в океан. Там его прибило волной к пиратскому острову Эль-Эспаньола, где его обнаружил трактирщик по прозвищу Бур. Это был здоровый, широкоплечный,  с серой шерстью кот. Он подобрал котенка и решил позаботиться о нем. Когда Реджи очнулся, Бур спросил котенка, что с ним случилось. Реджи соврал, сказав, что он плыл на корабле с семьей, попал в кораблекрушение. Он назвался "Индиго" или "Инди". Он захотел забыть имя слабого Реджи, чтобы стать сильнее и отомстить за смерть близких.
Инди рос, а Бур только и делал, что восхищался им. Чтобы он не сидел без дела, Бур отправил Индиго к кузнецу. Он заметил его расположенность к точным наукам и поэтому решил достать "умные" книжки. Когда Инди не сидел у кузнеца или читал, он гулял по городу, либо помогал Буру в Трактире. Пару раз Бур беспричинно отводил мальчика в дальнюю комнату, где его запирал. Бур оправдывался, что нужно учиться терпению и, к сожалению, другого способа научить мальчика этому трактирщик не видел. Так Инди сидел по нескольку дней, ожидая "сумасшедшего" старика, но чаще Бур приносил ему еду.
Спустя 8 лет он заметно вырос. Он закончил обучение у Кузнеца и выковал себе короткий меч, клинок которого прятался в трости, для маскировки. Бур научил его пару фехтовальным приемам. Однажды в трактир зашел старый капитан, гриф по прозвищу Бенн, со своей командой из пяти человек. Инди взглянул в лицо этому пирату - это оказался тот капитан, выкинувший Инди в реку тогда, восемь лет назад. Капитан попросил у Бура свободные комнаты и выпивку. Он с командой взяли хороший улов, и ребята решили похвастаться перед другими награбленным. Капитан, попросил поговорить один на один с Буром. И они ушли в кабинет. Инди хотел отомстить пиратам, но понимал, что один против пяти-шести человек, он не сможет справиться. Сначала он решил споить пиратов, что бы они перегрызли себе глотки, а затем их добить. Поэтому он добавил в выпивку порошка из наркотических трав. А затем пустил слух среди команды, что кого-то из них убьют и заберут его долю. Опьяневшие пираты поддались лжи мальца, но прежде чем дошло до убийства, на шум выбежал капитан из кабинета и остановил драку. Он начал разбираться. Пираты указали на Инди, что он им все сказал. Инди в это время вытирал стойку бара. Когда он услышал, признание пиратов, попытался бежать к заднему выходу. Однако Бенн сделал всего лишь несколько шагов и схватил его за шкирку и развернул лицом к себе. Они смотрели друг друга в глаза. Инди старался не проявлять страх на лице, он боялся что пират узнает его и убьет. Вдруг пирата остановил Бур, стоявший сзади Инди. Гриф опустил парнишку на табурет и, сказав, что прощает парня в последний раз.
Бур приказным тоном послал Инди наверх в комнату, и не выходить оттуда до вечера.
Но Инди сидел там до полуночи. Он усвоил уроки терпения Бура. Он ждал, когда можно будет нанести удар, расслабившемся пиратам. Выйдя в коридор, он медленно зашагал в сторону комнат пиратов, обнажив лезвие меча. Он помнил каждую скрипящую половицу и медленно, стараясь не наступить на них, шел к цели. Услышав скрип сзади, он подпрыгнул - моментально обернувшись в сторону скрипа. Там стоял Бур, показывающий жестом опустить клинок. Старик спросил мальчишку,  действительно ли он хочет убить тех пиратов. Но Инди промолчал. Бур сказал, что будет после решения Инди, будет ждать его в кабинете и, что они должны поговорить об этом позже. Инди остался один, в одиночестве во тьме, осмысливая то, что ему сказал Бур.
Он бесшумно зашел в комнату к одному из пиратов. Он увидел, каким жалким был пират, который возможно скитался по океану, пытаясь "поймать" проплывающую мимо добычу, людей которых он убил... Он понял, что его убийство ничего не принесет. Однако это ввергло его в ярость. Он сжал клинок в руках и силой, что есть мочи, ударил в спину, меж ребер, прямо в сердце. Пират только издал предсмертный вздох и умер. Инди не почувствовал удовольствие от содеянного, посчитал, что удовлетворит свою месть, лишь тогда, когда убьет всю команду и их капитана.
Темная фигура бесшумно перемещалась от двери к двери, исчезала в комнате на минуту и затем двигалась уже к другой двери. Последовавшие убийства пронеслись, как мгновения. Наконец для Инди, настал момент, который он ждал больше половины своей жизни.
Он вошел в "покои" капитана. Тот мирно спал, ничего не подозревая, о приближающемся мстителе. Инди захотел растянуть этот момент подольше и решил хорошенько запомнить своего обидчика. Он окинул его взглядом, чтобы хорошенько запомнить его, перед убийством. Он только замахнулся, как вдруг чей-то слабый и осипший голос произнес: "А я ведь вспомнил тебя..." Рука дрогнула, Инди опустил руку с мечом. Капитан не спал и не собирался, он ждал Инди. Старый капитан рассказал, что узнал его, когда схватил за шкирку у бара. Затем трактирщик рассказал ему о Инди. Пират так же сказал, ему осталась совсем немного времени – его сердце могло остановиться в любой момент. Из-за чего ему было страшно, ему было нечего терять.  От сказанного Инди повергло в молчание.
Он думал над тем, что сказал ему пират. Осознав бессмысленность мести, Инди наполнил гнев. И тогда, он нанес удар ручкой клинка в шею, целясь в позвоночник. Боль заставила пирата замолчать, и рухнуть на кровать. Он наносил по нему удары. Лишь после десятка ударов, он успокоился. Однако капитан был еще в сознании, но боль мешала  ему говорить.
Закончив с ним, Инди вышел из комнаты, оставив его, медленной и мучительно-болезненной смерти. Он возненавидел всю свою жалкую жизнь, этот трактир, остров. Он жаждал смерти Бура, за то, что тот знал и не говорил ему о Бенне. Он медленно спустился вниз и вошел в кабинет. Бур сидел в кресле у камина, не видя, что у него творится сзади, за спиной. Он дремал, но услышал скрип двери и проснулся. Он хотел повернуть голову, но решил этого делать. Не успел Бур что-то сказать, как лезвие клинка скользнуло по его горлу.
Инди направился к двери кабинета. Внезапно его охватил ужас, он понял, что совершил ужасную ошибку и поступил неправильно. Он поджег трактир и уплыл на материк.
Там он добрался до ближайшего города и занялся учебой, чтобы отвлечься от депрессии, вызванной местью. Однако затем он бросил университет, т.к. люди, с которыми он работал, его раздражали. Он считал, что гораздо лучше их, презирал их бытие.
Он хотел власти, но полной, а потому решил вступить в организованную преступную группировку. Там он быстро поднялся вверх, сталкивая между собой своих конкурентов. Заняв место одного из руководителей, он уничтожил остальных боссов. Он боялся предательства и старался никого не подпускать к себе близко. После этого ему начали сниться кошмары – он вспоминал ту ночь, когда пират бросил его в реку. Однако сон видел, "из глаз" капитана и, как бы сам себя кидал в реку.
Уничтожив остальных руководителей, он начал войну группировок. Его группировка планировала захватить один из складов, в промышленной зоне, в новолуние. Однако за день до этого ему приснился уже другой сон. Теперь же он стал свидетелем своей мести, и опять же "из глаз" капитана. Несмотря на дурное предзнаменование, он был полон решимости лично участвовать в операции.
Он со своими людьми перебил  всю охрану склада, но они успели вызвать подкрепление. К тому же полиция узнала о разборке и затеяла устроить облаву на них. Всего осталось трое из его людей и он. Внезапно радужка на его глазах побледнела, он взял в руки меч обратным хватом и начал кромсать всех направо и налево. Это был "Добрый Кот", та частичка своеобразного добра – хаотичного и непосредственного. Он не щадил никого, со злыми намерениями.
Затем Реджинальд очнулся в больнице. "Д. К." подстрелили, и он решил подлечить тело. Когда он узнал о резне и его Альтер-эго - "Д.К.", он решил ввергнуть мир в хаос. Он считал что "Д. К." разрушит управляемую им группу, а если мир будет в хаосе, но при этом Инди будет "на коне", "Д. К." не сможет ничего сделать.
Выйдя из больницы, он лег на дно. Банда Инди слила его другим бандам за присоединение к ним. "Д. К." же появлялся ближе к новолунию или полнолунию.
Однажды Реджи получил уведомление о своем биологическом отце. Оказалось, что его отец является главой Крупной организации, занимающейся различными видами научно-исследовательской деятельности. Став публичным человеком, Инди вынужденно стал Lawful Evil - прикидывается добрячком, но будет стремиться сохранить Корпоративное превосходство. Стоит отметить В штат его компании 
его студенческий друг - Енот Рассел "Расти" Эриксон в должности Старший Научный Руководитель. Волк Уильям "Белли" Белл - друг отца Реджи. По его словам, он и Уолтер "отжигали" в университете не хуже Реджи и Расти. Скрытный, хороший финансист, Докторская Степень по Органической Химии. Должность - CFO(Финансовый Директор), консультат в отделе Исследований Органической Химии. Реджи выяснил, что его отец создал ИИ, откликающийся на имя Ричард Джарвис, или Рик, или Дживс. В нем была запрограммирована личность камердинера, причем в лучшем традиционном представлении о чопорном и тактичном английском слуге. Серверы с ним установлены во всех крупных отделениях корпорации. Все серверы децентрализованы, но объединены внутренней сетью корпорации. Он фактически исполняет роль ассистента Реджи.
Между тем, он сталкивается с таинственной межзвездной организацией, обладающей значительным технологическим превосходством над Мобиусом. Видя опасность этих технологий, он будет пытаться предотвратить их попадания в чужие руки. Впрочем, он не чурается использовать их технологии в своих целях. Вскоре кот обнаруживает стеклянный кубик, который в действительности оказался оптической матрицей с технологиями Ассоциации. Реджи пытается извлечь из матрицы необходимую информацию, но у него возникают трудности, в виду физического повреждения матрицы. В конце-концов у него возникает идея загрузить данные с матрицы себе в мозг, что и происходит. В его эти данные находятся в предсознательном состоянии и всплывают время от времени.
К этому времени у кота складывается приблизительный план действий. Он инкогнито формирует SynTech Inc. состоящая из подразделений Sinthetic BioLab(официально занимается биологическими исследованиями), NanoTech Production(соответственно нано-технологии), Robottech Industry(робототехника) и неофициальное Синдикат Инфинити. Реальная задача первых трех - создание армии боеспособных единиц, которые смогут успешно противостоять регулярным воинским образованиям и так называемым активным героям, имеющие значительные силы и возможности для проведения боевых действий. Согласно заданной концепции - "юнит" должен в равной степени сочетать органику, технологии и магию". Задачей синдиката было курирование работы неофициальных частей подразделений и обеспечением их всеми необходимыми ресурсами. Также Синдикат занимается незаконным товарооборотом, предоставлением услуг незаконного характера и ведение дел с другими криминальными группировками.

Да, я поражена. Анкета мне очень нравится. Правда, я не уверена, куда стоит отнести информацию о вооружённых силах, хотя она в этой ролевой вряд ли понадобится вообще. В принципе, все самолётики лучше отнести к дополнительному оружию, вынеся в отдельный пункт (можно добавить при необходимости). Если кто-то из администрации будет против - вообще убрать.
НИПов так же можно вынести в отдельный пункт (они ведь не относятся к способностям).
Ещё меня всегда волнуют рост и вес персонажей. Как ни крути, но мобианцы ниже людей. Можно отталкиваться от роста Соника - 15 лет, рост 100 см.
Так же хочу заметить, что у нас не фигурируют ни Соник, ни Эггман, ни Хаосы.
Удалила повторение текста из истории (значительный кусок).

Release Candidate 2. Помимо исправлений замечаний добавил организацию, с помощью которой перс "ведет свои темные делишки". Так, а остальным персам анкеты сделаю позже. В принципе я их особо задействовать не буду.

Если персоажи NPC (НИП) - анкета на них не нужна.
А так принят.

Да, персы - NPC.

Отредактировано Reginald "Indigo" Kilbi (2012-07-02 00:03:36)

0

215

я тут нового почти перса придумал, надеюсь всунуть его в игру. История связана с исторей Reginald "Indigo" Kilbi

Имя: Акриме
Клички: Акри
Раса: био-робот. А по виду полуежиха, полусоболиха
Возраст: 19
День рождения: 26 мая
Пол: ж
Рост: 1 м. 10 см.
Вес: 310 кг (робот же)
Окраска: темно-бежевая
Цвет волос: белые с редкими красными и бежевыми прядями
Цвет глаз: серый
Одежда:

Спойлер

http://s018.radikal.ru/i521/1205/9e/8bc2a6b9c883.jpg

Верхняя часть костюма белая, середина черная. Кольцо на животе серое, провода белые. Рукава белые. Верх и полоски на чулки-ласины(не знаю как это назвать) черный. Середина белая. туфельки черные с белой подошвой.
Особенности внешности: двухцветный хвост: края хвоста белые, серединка бежевая
Стихия:-
Родственники: (когда была человеком) Шина(мать, мертва) - человек, 47 лет. Пиргес(отец,мертв) - человек, 50 лет. Лекс(жених,мертв) - человек 22 года)
Враги: те, кто мешают работе
Любит: кофе, кактусы, петь
Недолюбливает: людей
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Лекс(мертв)
Пара:-
Боится: забыть свою "человеческую" жизнь, вида крови, стать ненужной
Характер: Неразговорчивая, весьма скрытная, очень спокойная, тонкий тролль, хотя издевается на кем-то очень редко, так как это в целом не в ей стиле. Для робота на удивлением имеет довольно мелодичный голос. Трудно назвать доброй, хотя и злой не является. Нечто среднее. Старается быть как можно более объективной. Гордая, независимая. Сразу видит когда ей пытаются манипулировать, хотя если это ей не мешает, сопротивляться особо не будет.
Разбирается в: точные науки, все что связано с компьютерами, хакерство.
Место рождения: Земля
Оружие: Система Нелетального Обезвреживания (СНО), в виде металлического браслета. Имеет функцию электрошокера, только еще может поражать цель на расстоянии
Способности:
являясь специализировано построенным био-роботом, может проникать в компьютерные системы с помощью проводов спрятанных в ладони робота.проводки имеют на концах небольшие пластины, которые, касаясь поверхности, как бы прилипают  (примагничиваются) к подключаемому объекту, испускают слабые неощутимые электрические разряды, которые способствуют подключению и получению информации. Так же у Акриме имеет особая система называемая Pikerl. Это беспроводная связь не требующая подключения к интернету. Ей нужно вначале подключится, потом синхронизоваться. Действует на расстоянии до 10 метров
Физически довольно слаба, однако компенсирует это с помощью скорости и ловкости.

Недостатки: предвзятое отношение к мобианцам
Сторона:Нейтральная
Супер - формы: -
Статус: -
Муз. Тема: MyonMyon -  Shadow Shooter
История: Около 19 лет назад, была война между людьми, пытавшимися колонизовать Мобиус и собственно мобианцами. До этого Лиза была простой девушкой жившей в одном из тихих городков на Мобиусе, куда переехала вместе с родственниками с Земли. Особой красотой не отличалась, да и характером тоже. Спокойная, миролюбивая. Собиралась выйти замуж по любви. Особо сильно боевые действия их не задели пока в один день отряд GUNцов проникли через портал на Мобиус и оказались неподалеку от города, в котором жила Лиза. Командир отряда, будучи настоящим патриотом, приказал захватить городок и объявил город территорией GUN. Силы Самообороны Моботрополиса(ССМ) подоспели лишь на третий день окупации и окружили город. Они поставили ультиматум отряду. Командир на это ответил массовыми расстрелами. Вынужденные действиями морпехов ССМ штурмовали город и устранили всех человеков. Среди погибших были и родственники и друзья девушки. Когда все закончилось Лиза была тяжело ранена и медики долго искусственно поддерживали ее жизнь.
Пока... Пока люди из Sinthetic BioLab - подразделения SynTech Inc. предлагают ей войти в программу Extension Life, в которой ее душу переносят в другое тело, в ее подобие аватара (нынешнего тела). Выбора особого не было, поэтому она соглашается идти с ними. Новую Лизу назвали Акриме. После прохождения нескольких тестов, ей предложили остаться, но её перехватывают Bishop Industries и назначают членом подразделения R&D(research and development), где ныне и работает. Живет в одной из квартир в жилом доме компании.

Отсылка к синим аватарчикам? http://www.kolobok.us/smiles/standart/pleasantry.gif Ну ок, пусть будет.
1. Вес как-то маловат для робота. Если персонаж состоит из металлов полностью, то она должна весить не менее трёх сотен кэ гэ.
2. Что-то я не вижу полу ежиху о_о В каком месте она ежиха? о_О
3. Аэм... Ты, случаем, имена не попутала? Отец в парнях?
4. Боится - дописать. Мало одного-двух страхов.
5. Считаю, что прикосновением подключиться к компу - нереально. Может будет устанавливать беспроводную связь на манер Wi-Fi? Так будет реальней.

Чтобы правильно представить, я помалевал красками по твоему рисунку. Аж нарисовать захотелось!
Хмм... Глядя на время редактирования, предполагаю, что ты что-то изменила как раз в тот момент, когда я редактировала. По этому твои последние правки не изменились.

1. исправила
2. Не знать, просто до переделки она была ежихой.
3. перепутала, сонная была
4. добавила
5. Оке, подправила
вроде все подправила.

Ой, блиин. Ну я немного другое имеле ввиду про способности XD Ну ладно, так тоже сойдёт.
Принята.

Отредактировано Arrow the eagle (2012-05-28 22:36:11)

0

216

Имя: Рэндум Блэкберри.
Клички: Хантер (псевдоним), Рэн.
Раса: ёж.
Возраст: 19.
День рождения: 13 января.
Пол:
Рост: 130 см.
Вес: 32 кг.
Окраска: салатовая/белая (мордочка и руки).
Цвет волос: салатовый, колючки собраны в хвост.
Цвет глаз: жёлтый.
Одежда: красная майка с узкими чёрными лямками, заправленная в обтягивающие брюки грязно-тёмно-голубого цвета. Длинные багровые сапоги до колен с красными овальными камнями по бокам. Чёрная перчатка на правой руке. Багровый шарф, оборванный на концах.

Как она выглядит.

http://uploads.ru/t/m/L/W/mLW3x.png

Особенности внешности: татуировка в виде закорючек и точек на левом плече, означающую, что она принадлежит к культу "Хранители времени".
Стихия: нет стихии
Родственники:
Отец - Джошуа Блэкберри, ёж, скончался в возрасте 37 лет;
Мать - неизвестна, предположительно 22 года на момент исчезновения.
Враги: вся нечисть, ёж-вампир по кличе "Шип" (ныне покойный).
Любит: сытно поесть, участвовать в спортивных состязаниях (бег, прыжки в длину, высоту). Стрелять из различного оружия (желательно по живым мишеням), но больше предпочитает свой автоматизированный арбалет. Проводить время в компаниях, а так же шутить (даже если шутка не удалась, она смеётся сама над собой). Любит искать себе приключения на одно место, но делает она это исключительно одна.
Недолюбливает: магические штучки, а также имеет неприязнь к обладателям оной. Не любит, когда перед ней кто-то любит "повыпендриваться". Не терпит конкуренции.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: ежиха Вампир (ударение на "а").
Пара: нет
Боится: темноты, как бы это банально не звучало. Так же боится пораниться обо что-нибудь, что может способствовать развитию гангрены с последующим удалением части тела. Паранойя из-за травмы в недалёком прошлом. Боится быть отвергнутой или преданой друзьями. Страдает арахнофобией.
Характер: весёлый, но иногда, если дело доходит до чего-то опасного, Рэн становится намного серьёзнее и пытается трезво мыслить в сложных ситуациях. Говорит правду открыто и прямо в лицо собеседника. Редко волна оптимизма сменяется пессимизмом и унынием, но это быстро проходит, и состояние приходит в норму. Ещё её можно описать словом "цундере". При встрече какого-нибудь красивого парня она начинает робеть и делать несуразные и несвойственные ей вещи. Хотя, она всех считает недостойными её, и проявление "дере" очень редко.
Разбирается в: некоторых типах оружия, способах убийства разнообразной нечисти.
Место рождения: Мобиус, Лоутаун.
Оружие: автоматизированный арбалет весом в 10 кг, длина - 65 см. Скорость выстрела одной стрелы - 1 с, количество стрел во вращающемся барабане - 12. Перезарядка - 1 ход.
Способности:
Пассивные: быстрый бег ( пробегает 100 метров за 8,5 секунды), хороший слух (определяет местоположение того или иного существа, если тот издаёт даже самый слабый шорох или вздох), может ориентироваться в темноте (во время тренировок она часто проходила испытания в кромешной тьме, за несколько лет долгого пребывания без света её глаза "привыкли" к его отсутствию), повышенная выносливость. Фехтование. Владеет навыками боевых искусств и может победить противника, превышающего её весовую категорию. Высокая точность поражения цели с километрового расстояния.
Недостатки: не может держать предметы в правой руке из-за ран и ожогов, вспыльчива, злопамятна, может резко сменить свою деятельность, агрессия по отншению к противнику (особенно если он - маг), сквернословие.
Сторона: chaotic good.
Супер - формы: нет.
Статус: Lonely defender
Муз. Тема: Bratkilla – Ultimatum
История: Рэн родилась в семье обычных ежей-мобианцев, по крайней мере, она так думала до определённых обстоятельств. Город, в котором она родилась, был не так прост - он располагался возле пространственного разлома, из которого нередко появлялись  разнообразные существа, агрессивные. Некоторые приспосабливались к жизни в её мире и выглядели как обычные мобианцы, но негатива к жителям это не убавляло. Поэтому её отец состоял в культе по уничтожению этих тварей, который назывался "Хранители времени". Джошуа каждый вечер уходил на работу, и маленькая Рэн не подозревала, что под покровом ночи он совершают очередную "зачистку" города. На месте этого разлома их культ построил церковь, главной функцией которой было отслеживание колебаний в разломе, а также отслеживание существ, представлявших угрозу обществу.  В культе состояли сильные маги, способные наложить защитные чары на церковь, поэтому она была надёжно защищена. Входить в её внутренние аппартаменты, где происходили заседания членов совета культа, могли только "помеченные".
Отец строго-настрого запрещал Рэндум гулять вечером. Даже под присмотром матери. Но девочку всегда привлекал закат, и однажды она ослушалась его наказа и выбежала на улицу. Закат был необычайно красив, девочка сидела на асфальте и любовалась им, как вдруг где-то позади неё раздались непонятные шипения, отвратительные голоса. Рэн обернулась и увидела тех созданий. Во двор выбежала её мать, чтобы побыстрее забрать девочку, да и сама Рэн смекнула, что ей нужно отсюда бежать, но увы, как только она вскочила, матери уже нигде не было видно. Равно как и тех существ.
Из рассказа отца, её подобрали члены культа и привели в церковь. Сама она не помнила этого, так как находилась в шоковом состоянии. С тех пор она часто приходила в церковь, иногда вместе с отцом, иногда - сама. И когда ей исполнилось семь лет, отец решил обучить её борьбе с нечистью, чтобы она смогла продолжить его дело. Ежедневные тренировки утомляли ребёнка, но она сама этого пожелала, чтобы стать сильнее и защитить своего отца, когда он постареет. Тренировки проходили чаще всего в здании церкви, точнее под ним, в специально обустроенном для "Устранителей". Также она изучала основные предметы школьной программы, помогал ей в этом местный священник и друг отца.
Когда ей исполнилось 16, она считалась одним из лучших бойцов, наряду с магами. Но именно в этом возрасте она потеряла своего единственного близкого и дорогого ей человека - отца. Во время обычного рейда они столкнулись с целым кланом вампиров, который мирными переговорами не удалось покинуть место их обитания. Началась настоящая бойня, глава клана вампиров - Шип - обладал достаточно смертельной магией и смертельно ранил Джошуа, Рэн звала на помощь, но никто из целителей так и не пришёл, так как они были "слишком заняты истреблением". Он умер у неё на руках. Она не смогла смириться с такой утратой и возненавидела всех магов. На следующую ночь она в одиночку пошла разбираться с Шипом. В результате он почти до костей сжёг ей правую кисть руки, она получила множество ранений, но всё-таки убила его. Пусть даже ей и помогли подоспевшие на помощь другие члены культа. После этого случая она ушла из этой организации, и вообще ушла из города, грубо ответив на вопрос "почему": "Пускай сами с этим разбираются".
С тех пор единственными напоминаниями об её прошлом остаются татуировка и шарф, подаренный её отцом на её шестнадцатилетие.
В своём родном городе она повстречала странную ежиху по имени Вампир. Конечно, это её слегка удивило, ведь, судя по её логике, если у кого-то имя, обозначающее то или иное, то этот носитель определённо им и является или обладает этими свойствами, поэтому, она устроила с ней дуэль, но та просто упала в обморок. Рэн пришлось немного "поухаживать" за гостьей. В последствии она узнала, что та - энергетический вампир. Он поклялась не трогать Рэн потому, что она ей нравится.

Проверка анкеты.

1. Как и сказала Сеф, немного высоковата.
2.
"ежиха Вампир" - простите... Ежиха? А поточнее об этом?
3.
"хороший слух, может ориентироваться в темноте" - на чём обусловлено? На сколько он хороший - на манер летучих мышей?
У меня всё.

1. Исправлено.
2. Так уж получилось, что, э, персонажи у меня не все стандартной ориентации.
3. Как было сказано в истории персонажа, её тренировали. Да, как у мышей. Поэтому и ориентировка в темноте благодоря слуху.

1. "Руж - 105 см, Вейв - 110 см, обеим 18 лет." 130 всё равно многовато. 125 разрешу для "высокой девочки".
2. Я в смысле, об этом нет упоминаний нигде. Ни об ориентации, ни намёка на этого персонажа в истории даже.
3. Ты ведь должна знать, и явно знаешь, каким способом летучие мыши ориентируются по звукам. По данному описанию я не могу с уверенностью сказать, что она может так же. Чтобы опять не произошло недопонимания, как обычно бывает, объясню подробнее свою мысль. Летучие мыши ведь улавливают малейшие колебания звука, за счёт чего строится картина окружающих её предметов. Твой персонаж точно не сможет "словить" отражённый звук, т.к. по природе не приспособлен к этому. Но тем не менее, если обучали, то может слышать малейшие шорохи, определяя местоположение какого-либо существа. Но даже если это существо не прячется, в кромешной тьме ты не сможешь определить, кто это. Летучие мыши, по идее, тоже не определяют какую-либо принадлежность препятствий. Просто "видит" что-то большое - и обходит его или цепляется за него. А жучки-мотылки маленькие и подвижные, по этому спутать их с чем-то другим сложнее, а что это за насекомое - мышкам без разницы. Главное - съедобно.

Извиняюсь за пропущенные буквы - никогда не признавала беспроводных клав и крыс.

1. Я не хотел это принимать во внимание, но: мой персонаж Лоллипоп была принята при росте в 134 см. Что, и её рост тоже исправлять, учитывая то, что она младше Рэн на два года? Или может быть потому, что того персонажа проверяла Дэми.
2. Какое имеет значение она, если она эпизодический... а, ладно. Так и быть, добавлю.
3. Я прекрасно понял, на что Вы намекаете, и понял свою ошибку. Добавлены описания способностей.

Такое ощущение, что никому не нравится моя проверка анкет -_\\
И так  же идёт давление со стороны дружбы.

Принята.

0

217

Имя: Алекс
Клички: Красный дракон
Раса: Кот-мутант
Возраст: 29 лет
День рождения: 7 марта
Пол: считается бесполым
Рост: базовый рост был 160, но он может его менять.
Вес: 250 кг.
Окраска: Красный кот с белой мордочкой и черной, местами красными и синими мышцами, мутированной рукой.
Цвет волос: Красный
Цвет глаз: Карие, но могут становится ярко-зелеными, если начнет смотреть как зараженный.
Одежда: Белая майка, поверх которой одета черная кожаная куртка с красным драконом на спине. Кожаная перчатка без пальцев на левой руке. Серые джинсы, коричневые кроссовки
Особенности внешности: Мутированая правая рука. Черного цвета, на локте и плече выросли какие-то выросты, похожие на костяные.
Стихия: Не владеет магией
Родственники: Сын Сирон. 7 лет. Врожденный мутант. Живет с отцом
Враги: Не нажил
Любит: Вообще любит женщин. :Р Занимается каннибализмом, но по причине того, что есть абсолютно все, что считается едой. Также много пьет и не пьянеет. Много времени проводит с сыном.
Недолюбливает: Вообще не любит драки, хоть и часто говорит совсем иначе. Горюет, что набил морду кому-то ровно 10 секунд, потом забывает. 20 секунд - если убил кого-то.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нет
Пара: нет
Боится: Даже смерти не боится. Боится только одного - потерять своего сына.
Характер:  Алекс хоть и сильный кот, но он лентяй. Не любит заниматься всякими домашними делами, из-за чего у него жома бардак. Для него лучше полежать и ничего не делать. Работа туда не входит. Так что если его кто-то вызывает, то он сразу приходит к заказчику. Имеет проблемы с коммуникабельностью... в прямом смысле этого слова. У него такая схема общения - «сделал, а потом думаю». Так и есть: он сначала ляпнет, что не надо, а потом уже анализирует свой моральный косяк. Постоянно подкалывает всех своих друзей на различные темы, чаще всего на пошлые, если достаточно информации для подкалывания. Считается, что плюсов у него нет, но в боевых делах от него больше толку. Он в совершенстве владеет боевыми искусствами и огнестрельным оружием. Но тупит конкретно в физике и механике. Конечно он может держать в руках отвертку, но читать схемы он не умеет. Этим занимается его друг.
Во время боя Алекс фактически не атакует, а осматривает своего противника на наличие жизненных дефектов, которые могут помочь ему в бою (биологию котяра знает). Часто контратакует. Если же попался очень сильный противник, то он сначала пытается его чем-то отвлечь, чтобы придумать план для победы на ним, поскольку атаковать в лоб — пустое дело.
Отличная память у кошака. Помнит все, что с ним было. Можно сказать, что у нее она энциклопедическая. Из-за этого он очень злопамятен. Если найдет обидчика, то ему будет очень больно... Если окажется сильным противником, то читаем выше.
Основная черта Алекса, что отпугивает всех, кто его не знает — каннибализм. Это скорее его психическое состояние, поскольку мы тоже можем есть себе подобных. Алекс ест мобианцев ОЧЕНЬ редко, поскольку он все же может есть нормальную еду.
В основном все проблемы решает кулаками, с чем у него хорошо получается, но, имея большой жизненный опыт, все обходится без драки, что не нравится Бесу, поскольку он дипломатией редко что решает.
Алекс работал наемником долгое время, поэтому умеет хранить тайны и не выдаст информацию даже под пытками. Еще у него есть навыки торговаться с клиентами для повышения прибыли своей работы. Но еще имеет значение, что за работа, поскольку Алекс берется не за все задания. Если же его просят убить ребенка или беременную женщину, а также разрушить город, деревню, поселение, то он отказывается от работы, даже, если ему много заплатят. Алекс сам не любит, чтобы умирало молодое поколение, но почему-то он все время с ними сражается. Его немного удивляет, что какие-то молодые дети занимаются вещами, как защищать какой-то камень волшебный или истреблять демонов. Его это не то, что удивляет, а скорее пугает, поскольку не каждому хочется узнать о смерти существа, который даже половину жизни не прожил. Но Алексу приходится иметь с ними дело... даже убивал, после чего, иногда, винит себя в этом, поскольку детей убивать нельзя... Он всегда так считал.
Хоть Алекс и хамло, но он своих друзей не бросает. Не раз было, когда он бросал задания, если кому-то из его друзей требовалась хоть какая-нибудь помощь. За своего лучшего друга он готов перегрызть глотку любому, кто на него нападет. Он всегда утверждал, что «друзья — самое дорогое, что может быть в жизни, поскольку настоящие друзья придут к тебе на помощь что бы они не делали». Не все принимают это всерьез, но тех, кто все же это понял, Алекс уважает.
Есть одна маленькая особенность у Алекса — страдает раздвоением личности. А если подробно, то это вирус, который смог поработить мозг Алекса, обретая свою личность. Он не знает страха, никого не боится и ни с кем на контакт не идет. Он дьявол в теле Алекса. Вирус назвал себя Раскал. Он садист, обожает наблюдать за чужими страданиями, но он иногда слушает своего хозяина, которым является Алекс.
Разбирается в: Вооружение (слабо), медицина, биология, мастер боевых искусств и рукопашного боя.
Место рождения: Мобиус
Оружие: Все тело Алекса и
Модифицированный револьвер. Ствол нарезной, полигональная нарезка в виде правильного шестиугольника, длина 15 см. 50 калибр (12,7 мм), поэтому пистолет длинный, ибо может стрелять снайперскими круглыми патронами. Алексу легко стрелять из этого револьвера и ему удобно, а посторонний может получит травму из-за отдачи. Револьвер специально сделана под руку Алекса. Материал сделан из какого-то космического материала, который не уступает по прочности алмазу, поэтому он также весит около 15 кг. Простому мобианцу невозможно держать этот пистолет нормально.
Способности: Мутация Алекса настолько сильна, что он даже не болеет и не стареет. Мало того у него еще иммунитет ко всем ядам и токсинам, а также к паразитам, что позволяет ему есть сырое мясо. Основной способностью Алекса является видоизменение размеров своего тела, но есть способности, которые он наиболее часто использует.
Еще, что Алекса отличает от всех остальных... Он не нуждается в естественных потребностях, то есть он может не есть, не пить, не дышит вообще, а проводит воздух, чтобы говорить, не спит. Нет, он может это делать, но только по своему желанию
Вирус. Став Высшим носителем вируса, Алекс способен по своему желанию заражать им. Только он это не делает, ибо на эксперименте на крысах он понял, что многие просто погибают, а если нет, то превращаются в опасных мутантов, который подчиняются только высшему носителю. Имея способность заражать, Алексу никто не запрещал лечить. Только он может вылечить инфицированного, просто высосав из раны вирус.
Сам вирус является мутагеном, который поражает генотип жертвы, изменяя его. После попадания в чужой организм ему нужно там адаптироваться, что у инфицированного не появился иммунитет. Адаптация происходит, копируя структуру белка чужих клеток. Это происходит, когда вирус нападает на какую-нибудь клетку, но есть малая вероятность того, что лейкоциты «заметят» его до того, как он нападет и нейтрализуют его. В этой стадии, называемая «Начальная активация», вирус хорошо уязвим к лечению. Дальше вирус начинает («Активный») размножаться, заражая клетки-эукариоты. Это становится заметно невооруженным взглядом, поскольку видно сильное почернение на коже. Главное найти место почернения, ибо он может быть где угодно. Прервать заражение можно, если найти место заражения клеток. Вирус можно сдержать, если вкалывать различные антибиотики, они не лечат, но могут задержать заражение клеток. Зараженные клетки не погибают, а становятся инкубаторами для новых вирусов, а дальше уже измененными клетками, ибо заражение затронуло их ядро. Дальше заражение идет к ЦНС, поражая спинной и головной мозг. Теперь инфицированный начинает проявлять агрессию к окружающим, начинает считать, что все его хотят убить, перестает пить, есть. В конечном итоге погружается в кому, чтобы вирус мог окончательно закончить изменение тела. Тут лечение уже невозможно, придется только убить. Заразиться от инфицированного можно только после стадии «Активный». Вирус не передается по воздуху
Видение зараженного. Базовая способность Алекса. Он развил ее с помощью Раскала. Эта способность позволяет ему увидеть зараженного его вирусом, где этот вирус и в каком он состоянии. Также способен видеть вирус в воде. Воздушным путем мутаген не передается. Еще в эту способность входит возможность видеть в темноте как днем, как тепловизор, но он видит только красные силуэты и небольшие очертания внешности, поэтому пытается узнать «своих» по запаху, может видеть через стену, но, как говорилось раньше, ему нужен запах, чтобы узнать. Но способен по силуэту узнать, если ему показать то, что поможет ему узнать.
Регенерация. Пассивная способность. После мутации стало регенерировать все тело Алекса, но только нужно, чтоб его биомасса была в состоянии покоя, то есть Алекс быстро регенерирует вне боя, но это не значит, что во время боя он не лечится. Лечится, но очень медленно. Также Алекс может лечить раненых, покрывая их своей биомассой. Во время этого процесса кот ничего не может делать, пока не прекратит лечение или не закончит его. Регенерация у Алекса на столько сильна, что он даже не стареет. Также, если ему прострелить голову, то он не умрет, а просто будет оглушен на долгое время. Это не считается бессмертием (а то тут есть некоторые личности к китайским манчдетектором), ибо Алексу не повредили спинной мозг, который активен. Также зависит от того, как ему повредили мозг. Если пуля застряла в голове, не повредив мозжечок и серое вещество, то Алекс просто может испытать сильную боль, но то не лишает его боеспособности. Если же пуля пролетит на вылет, повредив мозжечок, то Алекс потеряет большинство своих способностей, связанные с изменением его тела, а также координацию движении. Если же мозг будет сильно поврежден, то Алекс потеряет сознание, но видя то, что кот не дышит, противник может подумать, а он и подумает, что кот мертв. Чтобы таких случаем не было, Алекс держит побольше биомассы в голове, но долго так не держится, ибо мозгу тесно: стенки его «черепа» сильно давят на мозг, что причиняет ему боль.
Растяжение. Самая постоянно используемая способность Алекса. Хоть у него осталась мутирована только правая рука, растягивать он может любую конечность. В основном он растягивает только руки. Ноги он растягивает редко, поскольку ему не удобно так.
Огромная сила. Пассивная способность. Как и с регенерацией, эта способность теперь владеет все тело Алекса, мало того он способен поднимать предметы больше 5 тонн, но идти ему в таком случае будет очень тяжело.
Твердое тело. Биомасса Алекса очень твердая, что позволяет ему выдерживать больший урон в отличии от простого мобианца. Выдерживает взрыв оборонительной гранаты, но не способен защитить от крупного калибра. Если все же покров Алекса будет пробит, то пуля все равно застрянет в его теле и Алекс плюнуть ею, направив ее потоком биомассы в рот, если она не деформировалась сильно. Плевок, конечно, слабее выстрела из пистолета, но с близкого расстояние может ранить. Отбрасывающе реагирует на удар молнии или током, то есть при ударе его можно отбросить на далекое расстояние, но урон он получает слабый, ибо фактически не проводит электричество. Это связано с его клеточным строением: его клетки имеют клеточную стенку, которая, именно, является диэлектриком. На маленькие разряды не обращает внимания. Также способен выдерживать высокие температуры, но не низкие.
Когти на руках. Хоть когти видны только на правой руке, Алекс может видоизменять свою левую руку, делая ее похожую на правую. Левая рука также покрывается биомассой, но кости из локтя и плеча не вырастают. Когти Алекса очень прочны. Он может спокойно карабкаться по стенам, пробивать толстые кирпичные стены и ломать камни. Также когти очень острые. Алекс часто использует эту способность в бою, поскольку атакует в основном в рукопашную. Ими Алекс может только царапать, а не резать, что больнее.
Недостатки: Не владеет магией, хамло.
Сторона: Нейтрал
Супер - формы: Раскал. Неизвестно, что и кто это. Алекс узнал о нем после заражения, хотя он давал о себе знать еще в НИИ, когда Алекса уже заразили, ибо это он помог коту выбраться оттуда и победить Беса. Это считается супер-формой, ибо если просыпается Раскал, когда Алекс в стрессовом состоянии, сам этого хочет, то, используя тело кота как настоящее оружие, может выиграть фактически любого противника. Некоторые способности Алекса усиливаются в разы: Регенерация (регенерирует очень быстро, способен вернуться в строй даже с простреленной головой) и Твердое тело (здесь, биомасса Алекса немного уступает экзоскелету). Раскал ловок и силен, если не использует экзоскелет, но даже с ним быстрее Алекса. Но долго он находиться в таком состоянии не может. Причин несколько: от уничтожения или поглощения клеток головного и спинного мозга, до сопротивления самого Алекса, но во время боя кот дает «руль» вирусу. Также тело кота и его голос меняются при появлении Раскала: голос становится более высоким, похожий на голос сумасшедшего, шесть становится более кровавого цвета и клыки длиннее и острее. Раскал жаждет крови, ибо ему нужно питаться. Если он начнет каннибализмом заниматься: пить кровь, есть других -, то он может протянуть в таком состоянии больше времени, но Алекс не позволяет ему это делать.
Раскалу не запрещено говорить с Алексом, когда он в спящем состоянии. Вирус видит вскм телом кота. Он говорит в его голове, часто показывая свое мнение в сторону окружающих кота существ. Разговаривает с котом вирус в голове Алекса телепатически. По желанию Раскала их разговор могут услышать телепаты. Находится он в таком состоянии максимум около 7 ходов. Дальше уже будет вред его ЦНС. Ему придется уже питаться.
Статус: Полезешь - вырву сердце голыми руками
Муз. Тема: <...>
История: Алекс жил в нормальной семье, где отец работал охранником в одной фирме, а мама бухгалтером этой же фирмы. Вскоре, когда Алексу исполнилось 3 года, отец ушел к другой, это был шок для кота, несмотря на его малый возраст. Он стал робким и застенчивым. В 6 лет он пошел в школу, где над ним издевались одноклассники из-за того, что он был одиноким, и никто не помогал ему избавиться от них. В результате чего Алекс понял, что все вопросы можно решить кулаками. В течение всех учебных лет Алеск занимался своей физической подготовкой, занимаясь параллельно биологией. После школы Алекс пошел учиться в медицинский университет, где активно занимался химией и биологией. Закончив с отличием университет, кот пригласили работать в НИИ, где Алекс занимался проектом, создавая новое биологическое оружие — вирус, который убивал зараженного. Поняв, что это может грозить опасностью для окружающих его мобианцев, Алекс решил уйти, но его не выпускала компания и пригрозила расстрелом, если он не закончит проект. Он был один и никто ему не помогал. Алекс работал очень долгое время — почти пол года. Компания оказалась довольна тем, что вирус был готов, но его нужно проверить, а подходящим «лабораторной крысой» был Алекс. Кот в тот день спокойно убирал свое рабочее место, но тут ворвался один из военных и сразу выстрелил в Алекса шприцем с вирусом, а затем боевым патроном в голову. Военный посчитал, что Алекс погиб и доложил об этом начальству. Его труп решили вынести и выбросить подальше от города, чтоб не было заражения, но неожиданно все двери оказались заперты на магнитные замки — кто-то их запер. Алекс тут же очнулся и попытался вдохнуть воздуха, но не получилось — у него даже грудная клетка не расширялась. Тот самый военный, кто «убил» кота, увидев, что он открыл глаза, сразу запаниковал. Тут в нем что-то проснулось, его глаза покраснели, стали кровавыми, на глазах у ученых, которые были рядом, правая рука Алекса изменилась: стала черного цвета, на локте и плече выросли какие-то выросты, похожие на костяные. Кот убивал всех, кого видел, жестоко и беспощадно. Его не волновало, кого он убивал. Он ходил по всему зданию НИИ и убивал всех. Он уже заметил, что может растягивать конечность и не умирать от пуль, его тело стало тверже. Убивал он почти весь день, затем он начал питаться трупами как каннибал. Он понимал, что он творит, но он не мог остановится. Как будто кто-то другой был за Алекса, а сам был в стороне и наблюдал. Удивительно, что за все время убийства всего персонала кот не сказал ни слова. Ему нужно было выбраться. Странно, но он одним ударом ноги выбил железную дверь на магнитных замках, но он испытал страшную боль в голове. У входа его встретил кто-то в каком-то экзоскелете. Этот мобианец был настроен враждебно к Алексу и напал на него. У кота не было шансов против него, ибо он не знал, какой силой он обладал. И снова в нем что-то проснулось, но ненадолго. Когда он пришел в себя, его противник был повержен и только вставал на ноги. Кот не хотел его оставлять раненного и увел его оттуда, закрыв лабораторию аварийными дверями, что даже воздух выйти не мог оттуда. Противник назвал свое имя — Бес. Это его кодовое имя. Откуда он и зачем он напал на Алекса, коту не ясно, но его это не волновало, ибо он знал, что все равно выяснит. Так и есть, через месяц, живя у Алекса, Бес ему все рассказал. Оказалось, что агентство, где работал Бес, была против создания вируса и он получил приказ все уничтожить, но он опоздал и вирус уже был испытан, поэтому он все запер, только он не ожидал, что Алекс сможет приспособить себе вирус и подчинить его. Обычно зараженные умирают или мутируют, теряя рассудок и нападая на всех, кто не инфицирован. Дело в том, что Бес не справился с заданием — Алекс до сих пор жив, но убивать его он не хочет. За ним пришли другие вооруженные агенты, только они были простыми военными в тяжелой броне, а не в экзоскелетах, как у Беса. Они хотели забрать костюм у него, но он отказался, ибо он его изобрел. Драка не была тяжелой. После всего этого Алекс и Бес решили покинуть город и переехали в Моботрополис, стали работать наемниками.
Алекс в основном не работал, а изучал себя. Основным «кормильцем» был Бес, который и таскал деньги домой. Кот заметил, что он уже не мобианец, а нечто другое. У него нет ни сердца, ни желудка, ни легких — ничего, кроме спинного и головного мозга. Алекс предполагает, что это его слабые места, поэтому начал тренироваться использовать свою силу, что защищаться. А потом с ним заговорил он, Раскал — тот, кто помог Алексу в борьбе с Бесом и выйти из лаборатории. Он-то и помог Алексу понять, что с ним, кто он и что дальше. Раскал, находясь в теле кота, тренировал его. Мутант все усваивал быстро, что вскоре стал матером боевых искусств и свободно пользовался своим телом, как оружие и щит.

Спойлер

Привет, Prototype.
1. Опиши мутацию правой руки, как она видоизменена (одним словом, описание из истории уместнее всмотрелось бы в пункте "особенности внешности"
2. Сын. Ни слова о сыне и его матери в истории, требуем :3 Ты о нем упомянул, а потом во всей анкете практически ни единого намека на него нет.
3. Лучше исправь на "иммунитет ко всем известным науке ядам и токсинам". Проблема в том, что если существует персонаж, сверхспособности которого завязаны на яде, то у Алекса иммунитета к этому не будет [так как это уже на грани фантастики]
4. "Имеет иммунитет к заклинаниям, которые изменяют физическое состояние его тела, то есть нельзя изменить его агрегатное состояние, умертвить, усыпить и так далее." - Вот это краеугольный камень. Никакого иммунитета к заклинаниям, меняющим физическое состояние тела, так как абсолютно любое, за исключением ментальных, заклинание изменяет состояние цели, на то магия и направлена. Лед охладит и заморозит - состояние изменено - заклинание не действует? По твоему раскладу на персонажа могут воздействовать только скиллы, воздействующие прямиком на разум, но при этом ты имеешь способность "Твердое тело", которая и без того сдерживает большую часть стихийных заклинаний за счет физической (не магической) защиты, а ты сюда хочешь добавить еще и магическую? Нет-нет-нет. Защищаться от магии можно только владея магией, другое дело сдерживать ее за счет крепкого тела и кожи. Этой строчки не должно быть ни в коем случае, стопроцентный манч. Особенно порадовала формулировка "нельзя умертвить".
5. Про вирус поконкретнее? Как передается? Через воду/кровь/инъекцией/половым путем, если я правильно поняла? Любым, кроме воздушного? Ты написал "при желании может заразить", расскажи как: вколет вирус, укусит или заражение возможно от раны когтями Алекса?
6. Кстати, особо отмечу, что меня устраивает регенерация, драконить проверяющих не надо. Бессмертия тут нет - раздолбить жизненно важные органы у бездыханного несложно, если он в той самой отключке от пули в башку :3 Только хочу уточнить насчет внутрибоевого регена - максимум остановка кровотечения, никакого бреда с чудом затягивающимися ранами в атаке - так я понимаю "очень медленная регенерация".
7. Растяжение логично оставить только для мутировавшей руки, т.к. не стоит забывать о твоем огнестрельном оружии.
8. "Твердое тело". Ты пишешь следующее: "выдерживает взрыв гранаты на близком расстоянии, чтобы ранить его биомассу, нужно что-то покруче гранаты" и тут же "иногда пуля пробивает его тело и застревает". Противоречие. Второе звучит лучше. Крупный калибр и граната пробивают, исходя из этого, добротно, но при этом персонаж не умрет.
9. В ролевой нет изумрудов Хаоса...
10. Суперформа - обязательно время превращения, нахождения в ней и откат в ходах.

ВЕСЕЛЬЕ!!! Китайские приборы работают! *лыбытся* ХЫХЫХЫ!!!
Начнем мою версию беспричинной перепалки, которая вами утроится:
1) а тебе мало, что в истории написано? ладно вы к способностям присасываетесь как пиявки к коже, но тут она как-то не влияет. Написано же, что рука черная, кисть покрыта красной чешуей, а на плече и предплечье видныыыыыы иногда красные и синие сосуды, но это не сосуууууды, это мышцы, принявшие такой цвет. Правая рука не имеет шерсти, поэтому видны его мышцы мутированные на руке. Вопросы? (а они будут)
2) Он тя так волнует. Автор матери сына не хочет, чтобы ее перс упоминался здесь. А так как сын придуман мною, то я его оставлю. Вы же бойцы за авторские права. Вот и уважайте АП создателя матери Сирона.
3) А что вам не нравится? Он мутант, я сам фактически яд, если вам так хочется. А то припрется какой-то мэн, который скажет, что у меня крутой яд... ну не. оставить.
4) ты анкету внимательно читай. Там написано что при низких температурах чувствует себя не комфортно. и не надо мне заливать, что от магии можно защититься магией. Фигли. Получение ожога - физическое повреждение, а Алекс от физических повреждении защищен как надо. Он и так магией не владеет. Вам еще надо его послабее сделать? Фигли х2. Слово нельзя умертвить было для того, чтобы некросы щелкая пальцем не убивали кто рядом. Если надо убить, убивайте. Его убить можно, только слабых мест у него только два, что вас и напрягает.
5) внимательно читай х2.
6) Ты чего? Какие органы? Он живет за счет позвоночника и мозга. Все остальное черная биомасса из расплавленных его органов. Так что скажу: внимательней читай х3
7) у него мутировано все тело, а не только рука, поэтому растягивать может как угодно и где угодно.
8) вау... из старой версии осталось... Твоя вторая версия тут и будет стоять, поскольку уж совсем съедите.
9) хм? а ну да... ниче официального... че... это же ПЛАГИАТ. ва ба ба е... в натуре плагиат...
10) да каждый раз по-разному бывает. Раскал все равно долго не сможет находится снаружи, ибо Алекс умрет, если не откуси мясо или не выпьет крови.

Переработать все исправления. Если флейм не исчезнет в течение суток, немедленно последует наказание. Обращаться по уставу, ясно?
Прояви уважение к труду модератора. Я написала замечания, по которым собираюсь увидеть исправления в анкете, а не споры.
В противном случае (если флейм, разведенный тобой, не будет заменен на ответы адекватного человека) анкета проверяться не будет. Все просто. Либо идешь на встречу модераторам, либо не играешь совсем.
Дэмиэн Айфер.

а) я исправил то, что посчитал нужным б) я не в армии, ваш устав работает только для мелких, пока они не поймут смысл устава полностью в) читай выше, тем более я думал, что это другой человек проверял, могу за *сдерживает смех* недопонимаение к проверяющему модеру принести океан извинении Х))). г) простите, но можно хоть для Сирона исключалку сделать? Все же его мать... имеет создателя и это не я, а она просила не говорить о ней. Так, изумруды хаоса я убрал, про вирус рассказал, про защиту описал. Про 4 пункт... скажу так, я не суперманчевый. Все же играть я могу и способностями не злоупотребляю. Что по поводу яда. Пойду на компромисс. Вот вы меня отравите, увижу, что яд какой-то... так сказать другой, то я уже решу, как и что. Все же у него были проблемы при встрече с другими мутагенами, хоть и не со всеми. Так что тут зависит от ситуации и чем его отравили.

Да, насчет матери я согласна сделать исключение. Напиши хоть в истории что за отношения с сыном, живет ли Алекс с ним?
Пункт 1. Описание руки в "особенности" нужно вот зачем: захочет кто поподробнее про твою руку посмотреть (допустим, бой с тобой), и где ему, в истории выискивать? Скопировать в наиболее логичный пункт. Тем более, что в ответе на замечание ты неплохо руку описал, просто скопируй.
Пункт 3. Яды. Эх, все равно Чертовка насчет них с тобой спорить будет. Я пыталась донести то, что, если кто-то изобретет свой яд, абсолютно новый, то у тебя не может быть к нему иммунитета заранее. Иммунитет в этом смысле по сути что - антитела, которая яд нейтрализуют. А тут неизведанное вещество.
Пункт 4. Никто у нас не бегает и одним щелчком не убивает. Ты и так в определенной мере противостоишь большинству заклинаний: Тьма и Свет толково работают только друг против друга, Огонь - жароустойчивое тело, Лед - вызывает трудности, как ты и сказал, Земля - землетрясения и броски глыбами тоже мало проймут персонажа. Если ты уберешь эту фразу - ничего не изменится.
Пункт 5. Про вирус сама разобралась.
Пункт 10. Примерный срок длины суперформы. Вариант "около Х ходов, +2/-2" меня бы устроил.
П.С. Все проверяющие пишут разным цветом, мы не для красоты раскрашиваем. Я всегда думала, что нас легко различить.
Д.А.

1) Стоп! Я не перенес? Вот зараза... забыл что ли
3) а че она спорить будет? хотя... все равно приобретет по ходу отравления новым ядом
4) че тебе не нравится? Активно ищите его слабые места, они у него есть. Тем более у него тело не супержаропрочное, у него предел есть. Все же мозг и спина у него не расплавлены. Х)))
5) если что, то спрашивай, ибо вопросов много про него возникают.
10) ща подумаю...
П.С. Еще раз... извините... я для чертовки этот капкан ставил Х)

Про изумруды так и не убрал.
Четвертый пункт мне все равно не нравится. Даже с удалением этой строчки, ты получаешь сильного персонажа. У тебя хорошие способности, правильно скомбинируй их, и никакой иммунитет от магии не нужен. Он просто бессмысленнен.
П.С. Уважение следует проявить к труду всех модераторов на анкетах, это сложная работа.

Так, с изумрудами разобрался, потерял строчку одну. Строчку, ради бога, убрал, но все равно на него снотворные не подействуют)) А я уважаю труд тех, если он этот труд крут, а не фигня.

Спойлер 2

В общем, я не стану цепляться к некоторым мелочам. Пройдусь по более существенным на мой взгляд деталям.
1. "Бояться не умеют лишь бездушные существа." Из этого предложения всё должно быть понятно. По крайней мере, одного-двух страхов будет мало. Для меня минимум - три.
2. Не любит драк, однако постоянно только и делает, что дерётся. Неполадочек, противоречие большое. Не люби ты драться, не стал бы владеть какими-либо боевыми искусствами.
3. Не нуждается в еде, но всё равно ест. При чём ещё питается себе подобными. Как же это понять?
4. Всё же я не вижу описания, как же передаётся вирус. И читала я внимательно. Так же отмечу, что своим вирусом ты не сможешь никого ни подчинить, ни убить. Думаю, ты это хорошо понимаешь. И должен хорошо понимать, что головной мозг является важнейшим органом жизни, и если его повредить, он (мозг) полностью прекращает свою деятельность и умирает. Но если ты думаешь спинным мозгом - тогда ладно.

Alex Nikon написал(а):

если что, то спрашивай, ибо вопросов много про него возникают.

Даже если это предложение было адресовано не мне, я не теряю права спросить пояснения. По этому попрошу.

Отредактировано Alex Nikon (2012-07-05 23:06:17)

0

218

Новое выделила цветом для удобства.

◊ Имя: Ингеборга Рё (Ingeborg Ryo)
◊ Клички: Рё. Откликается строго на фамилию.
◊ Раса: собака                                                                                                                                           
◊ Порода: спаниэль
◊ Возраст: 20
◊ День рождения: 21 апреля
◊ Пол: женский
◊ Рост: 1.20 м
◊ Вес: 34 кг
◊ Окраска: бежевый (#fbeab5)
◊ Цвет волос: блеклый темно-фиолетовый (#72527e)
◊ Цвет глаз: изумрудно-зеленый (#31df2d)   
◊ Одежда: Ингеборга Рё предпочитает молодежную одежду ярких цветов и джинсы или джинсовые шорты. Ей нравится, когда одежда достаточно открыта, но не потому, что это привлекает внимание парней, а потому, что она более удобная. Обязательными атрибутами ее внешности являются солнцезащитные очки с оранжевыми стеклами и сапоги на тонкой и острой стальной шпильке. Прическа - чуть вьющиеся волосы длиной до талии.
◊ Особенности внешности: на правой (для зрителя) щеке у нее знак в виде стрелки, показывающей на глаз; на поясе носит значок копа.
◊ Стихия: нет
◊ Родственники: мать – Беатриса Рё, собака, 40 лет
Отец – Дайске Рё, собака, 42 года
◊ Враги: Анжелина "Энжи" ди Биччи
◊ Любит: шум, суета, паника, миниатюрные бомбы-хлопушки, физику, фейерверки, громкую музыку, очень громкую музыку xD, доколупываться до окружающих и выводить их из себя своей сверх-активностью.
◊ Недолюбливает: нравоучения, лозунги, пафос, позеров, крутых парней, замкнутых и необщительных, просьбы вести себя прилично, правила
◊ Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Джонатан Стрейндер, Арнеб Санктуан де Капелла
◊ Пара: нет
◊ Боится: серьезных разговоров по душам, чужого горя, моментов, когда надо посочувствовать, ибо не умеет того делать
◊ Характер: Имеет чрезмерно буйный нрав, грубовата, любит огрызаться, спорить, но серьезных скандалов не любит. Жить не может без приключений, ищет их везде и всюду, и это удается, так как Рё как магнит притягивает неприятности. Сверхэмоциональна, но грустить практически не умеет, лишь временами впадает в апатию. Ненавидит предсказуемость, любит изобретать что-то новое, придумывать, фантазировать. Часто смеется, но смех у нее иногда бывает неприятным, а улыбку заменяет нервный оскал. На работе своим поведением настроила всех коллег против себя, отдел боится ее и ее выходок до ужаса, старается избегать и требует увольнения, но шеф души не чает в новенькой девчонке. В последнее время стала куда более ранимой, замкнутой из-за предательства подруги. Ревнива, в том числе к друзьям.
- Положительные черты: инициативная, амбициозная, активная, общительная, талантливая, независимая, решительная, самоуверенная, сообразительная, находчивая, смелая, храбрая
- Отрицательные черты: заносчивая, вспыльчивая, эгоистичная, наглая, шумная, безрассудная, легкомысленная, любопытная, отчаянная, хвастливая
◊ Другие нюансы характера:
- Отношение к религии: атеистка
- Отношение к технике: любит все механическое, ведь дернул лишь один проводок, а оно уже сломалось!
- Отношение к магии: пренебрежительное, но абсолютно обратное к магическим артефактам
- Убеждения: ничего в жизни не предопределено, свою жизнь выстраиваешь лишь ты сам; лучше плыть против течения, чем бездействовать
- Темперамент: холерик
- Мечты и жизненные цели: мечтает о собственной лаборатории на окраине города
- Чувство юмора: шутит много, почти никогда не бывает серьезной; зачастую ее шутки бывают злыми, жестокими и обидными
- Привычки: не запоминает имена, предпочитает давать клички всем, кто ее окружает, часто даже не одну.
- Хобби: экстремальные виды спорта, стрельба, всякие развлечения в духе «охоты за сокровищами»
- Манера речи: говорит громко, всем «тыкает», не проявляет уважения, временами ругается (временами матерно xD)
- Голос: аналог – Эксель из аниме Excel Saga (пруф)
◊ Разбирается в: физике, бомбах
◊ Профессия: полицейский
◊ Место рождения: Мобиус
◊ Оружие:
- Набор из перочинных ножей (от 2 до 10 сантиметров, 5 ножей разной заточки и вида) и пары отмычек. Собран и скреплен самой девушкой.
- Табельное оружие: «Беретта 92», калибр - 9 мм, длина - 217 мм, длина ствола 125 мм, вместимость магазина - 15 патронов, масса - 950 гр
- Модифицированный пистолет «Альфа». Оружие, созданное Ингеборгой, патроны к нему делает она сама. «Альфа» стреляет особыми снарядами, похожими на фейерверки. Длина – 322 мм, длина ствола – 200 мм, вместимость магазина – 7 патронов, масса – 1,2 кг
- Помимо этого обычно носит с собой штук пять безвредных бомбочек, которые напоминают собой конфетки в ярких фантиках. Нкоторые из них громко хлопает, что уши закладывает, некоторые вызывают дымовую завесу, а третьи – свистят, дымят и искры разбрасывают. Каждый раз она берет разные в разном количестве.
- Сапоги и перчатки "Hurricane". Сама называет "Ураганы". Материал: кожа, пластик и магниевый сплав. Как и прежде, сапоги имеют способность "выпускать" и "втягивать" в себя металлическую шпильку, находящуюся на подвижной круглой платформе, загоняется шпилька в сапог по внутренней стороне ноги. Итак, механизм и внешний вид перчаток и сапожек. И то, и другое преимущественно черного цвета, не считая металлических вставок. Длина перчаток - чуть выше запястья, сапог - до середины бедра. Перчатки на запястьях более массивны, на внешней стороне руки есть отверстия, похожие на вентиляцию, пальцы перчатками не закрыты. Прежде сапожки могли лишь управлять шпилькой и активировать фонари, встроенные в колени, но теперь они способны пародировать аэрокинез - магию управления воздухом за счет турбин в коленях и подошвах. Удары ногами сопровождаются мощными потоками воздуха, вырабатывающимися из турбин (по принципу аэродинамической трубы примерно, если не вдаваться в подробности). Если еще надеть и перчатки, которые имеют аналогичные турбины - Ин может летать (перчатки для баланса). Благодаря сноровке и очень высокой точности управления сапогами и перчатками, она может спокойно сражаться в воздухе и использовать псевдо-аэрокинез без особого напряжения. Главная проблема - где взять столько энергии для работы сапог и перчаток? Поэтому Ин вживила в свое тело четыре устройства с переходным слотом для подключения к сапогам и перчаткам (на каждой руке и ноге). Суть устройства - выработка чистой энергии, эксплуатации способности "Danger!", зависящей от уровня адреналина в бою. Таким образом псевдо-аэрокинез лучше всего работает при повышенном адреналине в бою, в общем, в бою или в иной стрессовой ситуации. Удар электричеством по Рё может случится частичное/временное повреждение этой системы. Сапоги и перчатки огнеустойчивы, заморозка, например, ног, обездвижит девушку, однако не принесет обморожения.
Использование "Ураганов" ведет к огромным затратам энергии самой Рё, и год назад она бы истощилась после двух-трех ударов или 5 минут в воздухе, однако ее способность "Danger!" резко эволюционировала огромным скачком, и психика и здоровье девушки оказались под большой угрозой, что толкнуло её и её близких к усовершенствованию сапог, поэтому она носит их почти постоянно, сбрасывая туда лишнюю энергию. В данный момент ее лимит: около 20 ударов воздухом, час-полчаса полета на высоте до 5-10 метров (соответственно), 15 минут - на большей (именно перелеты над городом). Восстановление проходит в течение суток, особенно активно - за время сна.

◊ Способности:
Пассивные:
Danger!: с возрастанием адреналина в крови возрастают и физические характеристики, такие как скорость, ловкость, прыгучесть и другие, некоторые из которых (а именно три вышеназванных) очень сильно развиты.
◊ Недостатки: вспыльчивость, резкий характер, неумение работать в команде, отсутствие магических талантов.
◊ Сторона: нейтральная
◊ Мировоззрение: хаотично-добрый
◊ Супер-формы: нет
◊ Муз. тема: Muse - Hysteria
◊ История: Уроженка Мобиуса, вместе с родителями попала на Стейшн Сквер будучи ребенком. Родители, призванные по долгу службы (мать была копом, а отец – криминалистом), все время были в отъездах. Занятые на работе, они не очень много внимания уделяли Ингеборге, она росла шумным ребенком, то и дело пропадала на улице, где исследовала все ближайшие деревья и гаражи. В школе хорошими отметками не отличалась, выделялась из серой массы сверхбуйным поведением. Друзей не было: ее слишком часто переводили из одной школы в другую, так что лица мелькали перед глазами, но в памяти не задерживались. Когда ей исполнилось 18, то родители решили, что девушка способна жить одна, и купили ей отдельную квартиру, а также помогли устроиться на службу. Рё попала в полицейский участок, как и ее мать, но ей поручили бумажную работу. После того как девчонка разнесла пол отдела и случайно раскрыла два преступления, то шеф, просто обожавший сорвиголову, доверил ей пистолет (о ужас!) и отправил патрулировать улицы города.

Спойлер

По мне, так невозможно представить эти турбины, кроме как приличного размера цилиндры по бокам сапог. Турбины малого размера не смогут поднять 30 кило веса.
Помогите мне, пожалуйста, с этой проблемой.

Мне тоже что-то сложновато такое представить. Сапоги и перчатки должны быть весьма громоздкими для такого дела. Да, и еще: они ведь работают за счет энергии, которую вырабатывает сама Ин, я правильно понял? Но тогда использование этих устройств должно здорово истощать ее силы.

Турбины встроены непосредственно в сапоги и снаружи не видны, хотя сапоги выглядят довольно массивными на ее ногах, объемнее прошлых. По сути это просто косые отверстия, наполовину скрытые диагональными закрылками. Турбины... просто не могу назвать нужное слово, написала же, что оно не двигатель, а аэродинамическая труба. Рё - ученый, а ее отец и того круче, и коллеги у него непростые. Встроены небольшие аэродинамические трубы большой мощности (струи воздуха при атаке). Вспомните гриндерсы Шэдоу, в подошве у него нечто подобное, однако, предназначено для бега.
Насчет энергии добавила, совсем забыла дописать '__'

На сколько я поняла, у Шедоу в гриндерсах вставлены те же кольца, что использует Соник для использования СпинДэша (по Иксу). Во время движения они вырабатывают некоторую энергию, которая и приподнимает ежа. Но там несколько колец (вроде, по четыре на ботинок), и то им удаётся лишь приподнять его (хотя некоторые фантазируют и по-круче, используя гриндерсы той же модели).
И тем не менее, механизм какой-либо должен быть, чтобы вырабатывать приличную струю воздуха. А для того, чтобы ещё и поднять в воздух, движок должен быть очень мощным, а маленького размера механизм на столько мощным не может быть (ну приподнять ещё может быть).

Гриндерсы - я имела в виду отнюдь не кольца, а то, что тот или иной механизм может быть скрыт внутри, а не болтаться снаружи...
Механизм маленького размера может быть мощным, если в него закачивается колоссальное количество энергии. Средоточие этой энергии и основной ее источник - Ингеборга. Я дописала, что в ее способностях произошел дисбаланс, и излишки энергии сливаются в сапоги. Излишки очень большие. Четыре устройства в ее теле перерабатывают их из энергии, вырабатываемой ее телом (благодаря способности), и перегоняют ее в "Ураганы", превращая в энергию сапог и перчаток. Перемещаясь по механизму сапог, газ расширяется, скорость его возрастает. Внутренняя энергия газа (воздуха) переходит в кинетическую энергию направленного движения, одним словом создается мощный регулируемый воздушный поток. Однако, такая работа вызывает очень сильное нагревание организма, потому часть энергии идет на поддержку системы охлаждения, которая занимает всю остальную часть сапог.

Я считаю, что там нет никакого механизма. Есть только кольца. Они магические. Им не нужны какие-либо механизмы и движки.
Ох, и кстати:
"лимит: около 15 ударов воздухом и час полета" - немного не правильное распределение энергии, имхо. Ударов должно быть больше, полёт - короче. Это если рассуждать из принципов логики. Всё же на полёт требуется больше энергии и работа движков (собственно, "выкачивание" энергии из персонажа) дольше.

Спонтанные резкие выбросы истощают намного сильнее, чем постоянная затрата определенного количества энергии. Однако, коли ками-сама считает нужным выпилить, у меня появилась идея по уточнениям.
Готово~

У меня каких-то возражений, собственно, не осталось, от меня принята. По поводу Шедоу: кольца у него на руках и ногах выполняют роль ингибиторов, сдерживающих его энергию Хаоса и направляющих ее туда, куда нужно ежу. Сами по себе они не магические, они просто проводники. Собственно, гриндерсы Шеда работают благодаря энергии, проводимой через кольца.

Так-то да, хорошо было бы увидеть всё же этот механизм. Вопросов больше не имеем.

Принята.

0

219

Имя: Спайк
Клички: -
Раса: ёж
Возраст: 17
День рождения: 31 марта
Пол: мужской
Рост: 103 см
Вес: 34 кг
Окраска: белая
Цвет волос: белые иглы средней длинны с голубыми полосами сзади, обычно стоят "торчком"
Цвет глаз: голубой
Одежда: врачебный халат, в мирное время зеленые резиновые перчатки и черные туфли
Особенности внешности: очки в тонкой оправе
Стихия: нет стихии
Родственники: отец - Роберт, 40 лет, ёж
мать - Элис, 39 лет, ежиха
брат - Гром, 19 лет, ёж
Враги: -
Любит: здоровый сон и удачные эксперименты
Недолюбливает: взрывающуюся технику
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Антуанетта Фаиркрафт
Пара: Антуанетта Фаиркрафт
Боится: высоты, возможности потерять научный грант
Характер: пытается вести себя "по-джентльменски", обычно спокоен, аккуратен, исполнителен; несмотря на преданность науке и прогрессу, безынициативен и ленив; шутлив
Разбирается в: технике
Место рождения: ферма родителей в области Station Square
Оружие: непротестированные прототипы боевых перчаток и сапог на реактивной тяге
Способности:
-активные:
реактивный рывок - с помощью сапог Спайк преодолевает короткие расстояния на большой скорости для нанесения череды атак, нет каста, перезарядка 5 ходов
"удар восходящего Солнца" - стандартный апперкот, использующий реактивную тягу перчаток, нет каста, перезарядка 1 ход
"удар падающей кометы" - удар ногой в падении, усиленный тягой реактивных сапог, каста нет, перезарядка 1 ход, требует нахождения в воздухе
реактивный удар - с помощью перчаток Спайк наносит молниеносный и сокрушительный критический удар, каст 1 ход, перезарядка 3 хода
-пассивные:
"тяжелая рука" - боевые перчатки довольно увесистые, что делает удары ежа сильнее обычных, но от них намного легче увернуться
Сторона: нейтральная
Супер - формы: -
Статус: вечно спящий
Муз. Тема: -
История: Детство Спайк провел на ферме своих родителей, но его не привлекала перспектива всё жизнь пропалывать грядки. Спайк был любознательным малым и всегда мечтал обучаться в городе. И вот, получив благословение родителей, ёж переехал в Station Square к старшему брату. Там он удивительно быстро обогнал своих сверстников в познаниях и вскоре уже получил докторскую степень. Сейчас же он слегка устал от своих науччных подвигов и вечно спит в личной лаборатории среди груды изобретений различной степени готовности.

Принят.

0

220

Выкладываю анкеты на тех своих персонажей, которые будут задействованы в сюжете.

Спайрокс

http://s1.uploads.ru/t/ivdMV.png
Имя: Спайрокс
Клички: Спай
Раса: кот
Возраст: 18 лет
День рождения: 18 сентября
Пол: Мужской
Рост: 130 см
Вес: 50 кг
Окраска: фиолетовая
Цвет волос: фиолетовый
Цвет глаз: светло-зеленый
Одежда: яркие желто-зеленые ботинки на красной подошве, без шнурков
Особенности внешности: большая округлая дыра в ухе, перебинтованный хвост
Стихия: нет
Родственники:
мать - Алина (кошка, 29 лет, погибла)
отец - Ройтор (кот, 30 лет, погиб)
Враги: Транзитор, Эйтокс, пираты
Любит: лимонад, поесть (много и вкусно), поспать, свежий воздух, скалолазание
Недолюбливает: подлиз, задавак и гордецов, подозрительных личностей, обидные прозвища, отвлекания от приема пищи/сна, проигрыши
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нет
Пара: нет
Боится: воды (не умеет плавать), испытать сильную душевную боль, превратиться в неуправляемого монстра
Характер: дружелюбный, добродушный по отношению к другим, незлопамятный; в основном, спокойный и осторожный, но порой может сделать что-то на горячую голову; веселый, любит пошутить (иногда обидно или неудачно) и повеселить окружающих; довольно общительный, хотя и не имел друзей в детстве, кроме Чейза; он любит мечтать и вообще сам по себе довольно пассивен (любит спать или просто валяться, например, в гамаке), но если от него требуются действия, он совершает их незамедлительно; смелый, иногда до безрассудства, может быть серьезным, если того требует ситуация, пытается никогда не унывать и не предаваться отчаянию; в душе достаточно раним и впечатлителен.
Разбирается в: баскетболе, имеет начальные навыки во врачевании
Место рождения: Безымянный город
Оружие:  в качестве своего главного и единственного оружия Спай использует свои когти. Они необычны: очень длинные (30 см в длину,  1,5 см в ширину – Спай способен «регулировать» длину когтей, например, выдвигать на одну треть и т.д. в случае необходимости), похожие больше на кинжалы, обладают феноменальной прочностью – их практически невозможно разрушить, они не поддаются механическому или термическому воздействию. Когда Спай их выпускает, они мгновенно «наращиваются», достигая определенной длины. Острые как бритва, сужаются с одной стороны, имеют небольшой изгиб. Когти состоят из удивительного природного материала, который без проблем может резать почти все, что угодно: дерево, камни, даже металлы (чем прочнее вещество, тем больше сил приходится прилагать, чтобы его разрубить). Исключение составляют некоторые прочнейшие сплавы или материалы, защищенные магией. Когти отлично заменяют Спаю холодное оружие, он научился мастерски использовать их в бою.  Однако даже ему их природа до конца неизвестна – он знает лишь, что унаследовал их от отца.
Способности:
пассивные:
- развиты физические навыки: ловкость, прыгучесть (прыжок - 2 метра в высоту, 4 метра в длину), скорость, выносливость.
- сильный иммунитет против ядов и токсинов, включая газ, радиацию и др. (повреждение возможно только в случае чрезмерного количества вредных веществ).
активные:
- способен быстро карабкаться по отвесным поверхностям, даже гладким – он использует свои когти для цепляния (выпускает их не полностью, а лишь на несколько сантиметров)
Недостатки:
- страдает чрезмерной любовью к еде (Чейз назвал это «пищевой лихорадкой»), вследствие чего часто испытывает голод, иногда настолько сильно, что теряет голову и пытается найти еду там, где только возможно. Из-за этого может наломать немало дров, к счастью, Чейз, как правило, вовремя его останавливает. Как ни странно, при всем этом Спай довольно долго способен обходиться без пищи.
- хвост является его самым слабым местом – даже слабое физическое воздействие на него доставляет коту очень сильную боль.
Сторона: Neutral Good
Супер - формы: не имеет
Статус: Миротворец
Муз. Тема: Last Tribe - Wash Your Sins Away
История: Родился на Мобиусе, в Безымянном городе. Когда он был еще совсем маленьким, его и его родителей поймали роботы, которые отправили их в жуткую лабораторию, где они служили подопытными для страшных экспериментов. Организатором сего действия был ни кто иной, как Транзитор, будущий злейший враг Спая, который к тому времени безнаказанно терроризировал весь город. Он испытывал на жителях действия своего новейшего изобретения, которое могло порабощать разум жертв и высасывать из них жизненные силы. Родители Спайрокса погибли от воздействия прибора, но на самого котенка он подействовал совершенно по-другому – на некоторое время он сделал его сильнее и свирепее, но при этом «отключил» его разум и возродил звериные инстинкты. Это помогло Спаю вырваться из плена и сбежать, оставив Транзитору памятный «подарок» в виде трех длинных шрамов на лице. К счастью, это не продлилось долго – Спай стал прежним, но при этом абсолютно одиноким. Однажды подвергся нападению диких зверей, от чего заработал огромную дыру в ухе и перебинтованный хвост (он уже давно зажил, однако Спай снимать бинт наотрез отказывается). Позже котенка нашли и передали в детский дом, где он и жил, начиная с пяти лет. Там он и познакомился с Чейзом, который стал навсегда его лучшим другом. Став подростком, Спай осознал, что больше не может находиться в этом месте, и сбежал из детского дома (Чейз поддержал его и ушел вместе с ним, хотя через некоторое время их пути разошлись) и отправился куда глаза глядят. Впрочем, была у него и определенная цель – найти Транзитора и отомстить ему за смерть родителей (его попытки не увенчались успехом, одна из них едва не закончилось самым трагичным образом для Спая, после чего он оставил месть, но всей душой ненавидеть Транзитора не перестал). Во время своих странствий кот побывал во множестве различных мест, где завел новых знакомых и друзей. Однажды он получил приглашение отправиться на остров Свон, где встретил некоторых своих старых друзей и, конечно же, приобрел новых. Остров коту пришелся по нраву, поэтому он решил оставить свои странствия и поселился на нем.  На данный момент проживает в замке Грозовой Перевал, пристанище кошачьих, принадлежащем Вайрес-сан. Почти все свое время проводит в ее саду – работает, отдыхает, спит (для этих целей там расположен удобный гамак) и т.д. Кроме этого является постоянным членом местной команды героев, оберегающей остров и ближайший к нему город Стейшн Сквер от нападений сил зла, приобретающих самые разные формы (самой большой угрозой для жизни всего местного и не только населения является смертный враг Спая, что весьма удобно для него).
НПС: http://s1.uploads.ru/t/HWnmP.png
С недавних пор Спай обзавелся собственным, весьма специфичным питомцем – это маверик (органически-роботизированное существо), по поведению и внешнему облику напоминающий зайца или кролика. Имеет синюю окраску. Небольшой по размерам (длина тела – 50 см), весит около 60 кг, так как почти полностью состоит из металла. Имеет тело эллиптической формы, не разделенное на конкретно туловище и голову – они представляют собой единое целое. Имеет вполне себе живые большие зеленые глаза и маленький нос (тоже, как ни странно, зеленый), металлический короткий «хвост». Задние конечности сильнее передних, имеют вставки. Выглядящие как зеленые кристаллики (на деле - мощные генераторы энергии, благодаря которым маверик может очень быстро двигаться), над глазами имеются дугообразные вставки, а на лбу – небольшую деталь, напоминающую по виду акулий плавник. Однако главной особенностью этого существа являются его «уши», которые на деле являются не ушами, а необычным встроенным оружием. Их длина равна длине тела – 50 см, состоят из прочного и крайне острого материала, похожего на кристалл ярко-голубого цвета. Расположены они у маверика на спине, и он может активировать их когда хочет (в не активированном состоянии «уши» не видны).
  Спай назвал его Пушком (что иронично, поскольку маверик не имеет шерсти). Раньше он жил на далекой планете, населенной мавериками, однако оказался вместе с остальными в рядах новой армии Транзитора. Изрядно попортил нервы сражающимся против нее героям, но в итоге, когда враг был повержен, вновь стал дружелюбным существом. Разговаривать не умеет, только пищит и фыркает, но понимает, о чем говорят другие. Имеет хороший нюх, который бывает полезен не только Спаю, но и всей остальной команде.
  Имеет дружелюбный, игривый характер. Обожает играть или просто носиться туда-сюда без какой-либо цели. Очень подвижен, если не сказать гиперактивен, причем его собственный вес ему нисколько не мешает. Причем иногда эта гиперактивность здорово мешает окружающим, ведь Пушок может запросто врезаться в кого угодно, что при его комплекции грозит жертве стопроцентной вероятностью быть сбитой с ног и получить хорошую порцию синяков. Умеет очень высоко прыгать благодаря сильным задним лапам и вращаться в воздухе в виде клубка. Этот же прием является и его основной атакой в бою, с той лишь разницей, что в момент прыжка Пушок активирует свое острое оружие и становится похож на циркулярную пилу – режет все и вся, так что лучше ему не попадаться на пути, когда он рассержен. Впрочем, сердится Пушок редко, только если защищает хозяина или будучи загнанным в угол: в силу своего миролюбивого характера больше предпочитает бегство. Никакими другими боевыми навыками не обладает.

Роман Ара

http://s1.uploads.ru/t/h896O.png
Имя: Роман Ара
Клички: Рома, Меченый, Робоцып
Раса: попугай ара
Возраст: 23 года
День рождения: 6 декабря
Пол: мужской
Рост: 115 см
Вес: 70 кг (с механической рукой)
Окраска: бледно-зеленая, на груди и животе более светлая, перья на голове, в хвосте и на ногах на концах желтые (семейная черта)
Цвет волос:бледно-зеленый, перья на концах желтые
Цвет глаз: левый – синий, правый - голубой
Одежда: коричневый кожаный пояс с креплением для мачете, красно-бурые ботинки без шнурков (напоминают по форме обувь из Sonic Riders), правая рука от локтя до фаланг пальцев перемотана полоской грубой ткани бурого цвета с красным символом.
Особенности внешности: носит шарообразный металлический шлем с гребнем из широких зубцов, поэтому большая часть его головы не видна. Правый глаз имеет темно-синий белок с голубыми прожилками вследствие магического воздействия, зрачок сужен. Под этим же глазом имеется пара трещинок по той же причине. Клюв имеет очень бледную окраску, а так же небольшой скол с правой стороны. Левая рука заменена механическим протезом, размеры которого несколько больше обычной конечности.
Стихия: нет
Родственники:
Отец – Циркон Ара (собственно, ара, 50 лет)
Мать – Елена Ара (какаду, 47 лет)
Брат - Роберт Франклин (какаду, 23 года)
Враги: обманутые им воры, бандиты и прочие представители криминального мира
Любит: деньги, охоту за артефактами, риск; из еды – различные супы, особенно щи или борщ, салаты
Недолюбливает: алкоголь (считает, что он мешает сосредоточиться на работе), солнечную погоду, толпу, пустых разговоров; терпеть не может насмешек над собой (карает моментально и хладнокровно)
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нет
Пара: нет
Боится: потерять свой шлем, смерти в космическом вакууме, черных дыр (космических, конечно)
Характер: хладнокровный, равнодушный и циничный; с самого детства воспитывался ворами, поэтому перенял у них мировоззрение и любовь к деньгам; очень подозрителен и неразговорчив, сторонится общения с другими (только если это не заказчик с кучей денег); любит бросать вызов и выходить победителем из той или иной ситуации, поэтому чем сложнее и опаснее испытание – тем лучше для него. Конкретен, уравновешен, исполнителен, во всем ищет выгоду для себя; в то же время весьма свободолюбив и своеволен; старается не показывать своих эмоций, и это у него отлично выходит.
Разбирается в: охоте за артефактами, их воздействии на живые существа (ибо испытал на себе), воровстве
Место рождения: город Враноград
Оружие: обычный мачете с темно-красной рукоятью. Длина клинка – 60 см, лезвие расширяется к концу. Пользуется им непосредственно в ближнем бою, так же служит ему походным ножом и приспособлением для рубки зарослей.
Способности:
активные:
- Использует механическую руку в качестве «кошки» - внутри руки спрятан металлический трос длиной в 10 м, поэтому Роман может «выстреливать» ею в какую-либо поверхность, пальцы руки цепляются за нее, затем включается обратный механизм, притягивая ару к руке. Может использовать это и против врагов, при этом удары кулаком становятся мощнее (ибо пускается во врага на большой скорости)
пассивные:
- Благодаря механической руке обладает большой силой, может поднимать ею груз свыше 800 кг, пробивать стены и т.д.
- Дар магического восприятия. Им его наградил один из магических артефактов при взаимодействии с его ментальной энергией, в результате чего один из его глаз изменился, приобретя черный цвет белка и голубые прожилки. С помощью этого глаза Роман способен видеть магическое поле, в том числе опознавать магов и вид магии, которым они пользуются.
- Невосприимчивость к магии и ментальному вмешательству. Это мощная защита, которую так же «подарил» попугаю один из артефактов (при этом в качестве платы забрал руку). Благодаря ей на Романа не действует ни один вид магии, кроме элементальной.
Недостатки:
- Хотя у него и есть способности, опознающие и защищающие от магии, самой магией он не владеет.
- Порой его склонность к риску приводит к настоящему безрассудству, которое может стоить ему жизни, но Роман предпочитает об этом не задумываться. Даже потеряв конечность, он не утратил смелости и не бросил свое дело.
- Из-за преобладающего веса механической руки, Роману порой бывает сложновато держать равновесие или быстро двигаться, чем могут воспользоваться противники в бою.
Сторона: Neutral Evil
Супер - формы: нет
Статус: Охотник за артефактами
Муз. Тема: -
История: родился в не слишком благополучной семье, где появлению детей оказались не очень-то рады. Родители Романа и его брата были слишком заняты ростом своей карьеры (отец – прокурор в суде, мать – бухгалтер в крупной фирме) и собственным обогащением, чтобы заботиться о детях. Подходящих родственников, увы, не нашлось, и птенцы едва не оказались брошены на произвол судьбы. К счастью, они были определены в детский дом, где и провели все свое раннее детство. Однако, в связи с одним неприятным обстоятельством, братьев постигла разлука – Роман был похищен шайкой воров. Бандиты намеревались продать птенца в рабство на черном рынке и хорошенько нажиться, но один из них, сжалившись, забрал ару к себе с целью вырастить и обучить его воровскому мастерству, чтобы он в дальнейшем приносил ему пользу (то бишь награбленное). Отношения с ворами у маленького Романа складывались не слишком теплые, большинство членов шайки считали его лишь нахлебником, заморышем и мальчиком на побегушках, что Роман, естественно, запоминал, но тщательно скрывал свои эмоции. Тем не менее, воровству попугай действительно научился и очень даже хорошо, как научился он и циничности, бесчувственности у самих воров. Однажды, когда Роман уже значительно повзрослел, бандиты сорвали довольно большой куш, совершив ограбление банка. Ара смекнул, что это и есть его шанс, и в результате, ограбив подчистую самих бандитов, пока те благополучно спали после «празднования» по случаю успешного дела, ушел и был таков. На первое время денег ему хватило, он успешно скрывался от закона: менял место жительства (а так же документы), путешествовал в другие страны и т.д. Однако деньги долго не задерживаются, и вскоре Роман задумывается о том, как ему добыть еще. Хотя он и был искусным вором, он понимал, что на одних грабежах далеко не уйдешь и решил стать наемником. Первоначально его задания были связаны с кражей обычных ценных вещей, но затем, когда Роман несколько поднаторел в этой профессии, он решил попробовать себя в охоте и краже магических артефактов, таинственных и мистических предметов. Риск, связанный с этим делом, был гораздо больше, зато и плата за него была значительно больше. Не смотря на то, что несколько раз Роману не повезло (взаимодействие с мощными артефактами в разных случаях стоило ему руки и глаза), он увлекся этим занятием и сейчас работает практически только в этом направлении. Постоянного места жительства не имеет, так как вынужден странствовать от одного заказчика к другому – постоянных заказчиков почти не имеет. Так он и попал на остров Свон, где ему предстоит выполнить свою задачу…

Внимание проверяющим: пусть вас не пугает наличие у персонажа нехилых способностей, собственной армии и базы. Ему все это полагается как центральному злодею в ролевой и будет использоваться в сюжете.

Транзитор

http://s1.uploads.ru/t/doQF2.png
Имя: Транзитор (настоящее имя – Транз)
Клички: Транзистор
Раса: заяц
Возраст: 26 лет
День рождения: 29 сентября
Пол: мужской
Рост: 190 см
Вес: 700 кг (учитывая вес металлического тела)
Окраска: болотно-зеленая, морда оранжевая (касается уцелевшей части лица)
Цвет волос: -
Цвет глаз: правый глаз - желтый, левый глаз заменяет зрительный датчик со светодиодом красного цвета
Одежда: -
Особенности внешности: Транзитор полностью роботизирован, не считая шеи, морды и части лица с одним живым глазом; живая часть лица испещрена длинными шрамами от ожогов, полученных после падения в лаву, один из шрамов пересекает глаз; тело по виду напоминает весьма громоздкие доспехи; крупные округлые наплечники, широкая грудная пластина, две длинных ручных пластин, крепящиеся к запястьям, с торчащими вверх изогнутыми лезвиями; имеются так же наколенники, нижние части ног (икры) значительно расширены и похожи на раструбы – стопы крепятся непосредственно к ним; пальцы на руках оборудованы острыми наконечниками, похожими на когти; ушные протезы стилизованы под длинные заячьи уши, их внутреннюю часть заменяют сложные устройства, позволяющие распознавать звуки и сигналы.
Родственники:
отец - Аракс (заяц, 30 лет, погиб)
мать - Зара (зайчиха, 28 лет, погибла)
младший брат - Чейз (заяц, 20 лет, жив)
Враги: по сути, все живые существа во вселенной, особенно мобианцы
Любит: уничтожать врагов и вообще что бы то ни было, создавать роботов и оружие, держать все под своим контролем
Недолюбливает: ненавидит все живое, считая его изначально порочным и не нужным; когда расстраивают его планы.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нет
Пара: нет
Боится: не выполнить свою жизненную миссию; снова попасть в нулевое измерение; потерять рассудок
Характер: Транзитор сочетает в себе черты многих злодейских типажей: он жесток и кровожаден, не имеет жалости ни к кому, молить о пощаде у него бесполезно, ибо для него всякое живое существо – цель, которую нужно уничтожить любой ценой, любыми средствами. При этом он хитер и коварен – тщательно продумывает свои действия, практически всегда имеет запасной план, умеет оказывать психологическое давление, обманывать и подкупать. Более того, он гениальный ученый и робототехник, сведущий во многих науках. Его уровень IQ неизвестен даже ему самому, но он необычайно высок. Транзитор умеет подстраиваться под ситуацию – вплоть до сотрудничества с другими, если того требует его план. Хотя он и психически нездоров (точнее, совершенно безумен), он не показывает этого, его трудно сломить. Его психика темна и непредсказуема, но ум чист и расчетлив. Транзитор невероятно упорен, он будет добиваться цели, не смотря ни на что, столько времени, сколько для этого потребуется. Он не считает свои поступки злом – для него не существует понятия добра и зла. Есть лишь его миссия и те, кто мешает ему ее выполнить.
Разбирается в: кибернетике, постройке космических кораблей и роботов, какое-то время занимался генетикой.
Место рождения: планета Рэбиз
Оружие: роботизированные руки Транзитора благодаря встроенному высокотехнологичному устройству способны трансформироваться в пушки, стреляющие плазменными зарядами. Перед выстрелом оружие накапливает энергию, а затем высвобождает ее в качестве сгустка плазмы. Это довольно мощное оружие: один выстрел способен пробить крепкую стену или взорвать легковую машину. После пяти выстрелов, сделанных за краткий промежуток времени, нужна временная перезарядка.
Способности:
пассивные:
- огромная физическая сила при небольшой скорости и ловкости (в основном, за счет роботизированного тела) - может поднимать груз весом до 10 тонн.
- высокая прочность тела – броня, сделанная из каратилия, прочнейшего металла, защищает Транзитора практически от любого оружия и физических атак. Устойчива к термическому и химическому воздействию.
активные:
- Имеет мощные встроенные реактивные двигатели в ступнях. Может летать со скоростью 200 км/ч.
- Имеет вмонтированные в ладонь и пальцы устройства, генерирующие электроэнергию. Таким образом, Транзитор может вырабатывать достаточно мощный ток, чтобы выстреливать целыми небольшими молниями. Производят шокирующее и оглушающее действие на противников, оставляют небольшие ожоги.
- Трудно дезориентировать – с помощью зрительного датчика, Транзитор может засекать живой объект в темноте, дыму и пр.
Недостатки:
– шея и живая часть лица открыты для поражения, Транзитор тщательно защищает их.
– может разъяриться и даже потерять над собой контроль, но подобное случается редко, в случае сильного удара по психике.
Сторона: Chaotic Evil
Супер - формы: не имеет
Статус: истинное зло
Муз. Тема: Into Eternity - Torn
История: Транз родился на небольшой планете Рэбиз, разумное население которого составляла заячья раса, добившаяся высоких показателей как в физическом, так и в умственном плане. Его отец Аракс – могущественный тиран и правитель, захвативший всю планету с помощью построенных им боевых машин. Он был увлеченным изобретателем – он придумал и создал межпространственный транспортер, который стал его самым лучшим изобретением и должен был привести его к другим планетам и мирам. Но, разумеется, против него выступали повстанцы, желающие прекратить его правление. Однажды они осадили его цитадель, разрушив его армию, и сумели ворваться в нее.  Аракс понимал, что времени на спасение не оставалось, и решил вместе с женой попытаться спасти хотя бы своих детей Транза и Чейза с помощью транспортера. Им это удалось, и дети перенеслись на совершенно другую планету, где их вскоре нашли и поместили в приют. Родители погибли от рук повстанцев – Транз успел увидеть эту страшную картину перед самой телепортацией, и впоследствии это зрелище долго мучило его в ночных кошмарах. Постепенно он рос и изменялся – он становился жестким, злобным, нелюдимым. Влияние отца, который совсем не был примером добродетели, также сказалось на нем. Он все больше сходил с ума – так сильно было впечатление от смерти родителей. В конце концов, его психика окончательно сломалась – он совершил первые убийства и сбежал из приюта. Впоследствии, у Транзитора проявился высокий интеллект, чем он не преминул воспользоваться – буквально глотая книгу за книгой и делая новые октрытия, он самостоятельно создал убежище-лабораторию, своих первых слуг-роботов и устройство контролирующее разум и выпивающее всю жизненную энергию из жертв. Его экспериментальным полем стал целый город, жителей которого он отлавливал с помощью свежеиспеченных механических подручных и хладнокровно подвергал воздействию дьявольского девайса. Одни просто умирали, лишившись сил, другие же теряли разум и волю и тоже, в конце концов, погибали. Лишь один устоял – Спайрокс, тогда еще котенок, будущий смертный враг злодея. Эффект от устройства был совершенно иным – котенок превратился в настоящего дикого зверя, злобного и бесконтрольного. Он единственный, кому удалось сбежать из плена и даже оставить Транзитору напоминание о себе в виде длинных ран на щеке… Но этого оказалось мало: со временем месть всему миру за родителей превратилась в новую безумную и поистине страшную идею – Транзитор решил уничтожить все живое во вселенной и «перезагрузить» ее, дав ей «второй шанс» для рождения новой, очищенной жизни. Для своей новой миссии Транзитор построил гигантский корабль-базу и начал перемещаться по космосу от одной населенной планеты к другой. Его нападения увенчивались успехом – он смог освободить от жизненных форм множество планет, нередко и сами планеты стирая из межзвездного пространства. Впрочем, не всегда этот процесс давался ему легко. На одной из планет Транзитору дали серьезный отпор высокоцивилизованные жители. Рейдер, на котором находился Транзитор, получил повреждения и вследствие неудачной посадки         провалился под землю и попал прямо в поток раскаленной лавы. Транзитора спас один из роботов (Ультра) и отнес его на цитадель. Хотя злодей и не умер (спасла обшивка рейдера и прочные ткани тела самого Транзитора), он находился в плачевном состоянии. Чтобы сохранить жизнь, ему пришлось практически полностью себя роботизировать с помощью стационарного сборочного агрегата под тщательным присмотром и поддержкой роботов. Происшествие с лавой лишь укрепило в нем решимость выполнить свою миссию... Лишь одна планета не дает ему покоя по сей день – Мобиус, где Транзитору сумели оказать сопротивление. С тех пор он поклялся отомстить своим врагам и уничтожить эту планету вместе с ее жителями любой ценой. Он переживал множество трудностей – был заперт в гиперпространстве и даже в нулевом измерении, придумывал новые планы, совершенствовал оружие и роботов. И, хотя его планам каждый раз удавалось помешать, он не собирается сдаваться и каждый раз возвращается с новыми силами...
НПС: в распоряжении Транзитора находится небольшая армия, насчитывающая 1000 боевых роботов:
- Т-01 Soldier (http://s1.uploads.ru/t/iIdHc.jpg)– основная боевая единица в армии Транзитора. Рост – 150 см, вес – 300 кг, имеют броню белого цвета, зрительные датчики имеют желтый цвет. Вооружен наручной плазменной пушкой длиной в 50 см, стреляющей зарядами средней мощности. Одна батарея способна произвести до 30 выстрелов, затем оружие требуется перезарядить. Пушка вмещает в себя пять батарей, использованные батареи выпадают наружу. Так же на спине у Солдата имеется реактивный двигатель, с помощью которого он может летать, развивая скорость до 250 км/ч. Броня у этих роботов не столь прочна, поэтому уничтожать их не трудно.
- Т-02 Patroller (http://s1.uploads.ru/t/Wg0K2.jpg)– небольшой летающий робот, в основном, используется в качестве патрульного и разведчика. Рост – 60 см, вес – 180 кг, имеют броню темно-зеленого цвета. В зрительный датчик вмонтирована камера, с помощью которой робот может передавать данные в главный компьютер на цитадели Транзитора (сам Транзитор может наблюдать все то, что видит камера). Вооружен двумя крупнокалиберными пулеметами на подвижных основах. Каждый из них может произвести до 60 выстрелов, запасных патронов нет. Лазерный прицел наличествует. Летает робот с помощью антигравитационного диска, может развивать скорость до 280 км/час.
- R-7 Swordsman (http://s1.uploads.ru/t/MNO0w.jpg)– представитель элитной серии роботов-убийц, мощнейший из всех роботов Транзитора. Существует в единичном экземпляре. Рост – 220 см, вес – 2000 кг, имеет броню золотого цвета, зрительные датчики красного цвета. Вооружен большим двуручным мечом, длина клинка – 110 см, длина рукояти – 60 см. Своим оружием владеет в совершенстве, достаточно быстр не смотря на свои размеры и вес. Его броня очень прочна, пробить ее практически невозможно, что делает Мечника очень сложным противником. Его слабые места – шея и зрительные датчики, которые не защищены броней. Его меч сделан из того же материала, что и броня, то есть он так же неразрушим и может разрубать прочные предметы. Другого оружия не имеет.
Дополнительно: в распоряжении Транзитора находится огромный космический корабль, переоборудованный в наземную цитадель (http://s1.uploads.ru/t/3pDey.png). Ее протяженность – 20 км в длину и 15 км в ширину. Внутреннее строение разделяется на 3 уровня и 140 отсеков, в большинстве которых происходит работа по переработке энергии и топлива, выплавка материала для создания новых роботов и прочих конструкций и т.д. Работа всех машин и компьютеров объединена общей сетью, все данные из которой направляются в главный компьютер, находящийся в зале управления. Через него же контролируется и деятельность роботов, в том числе ремонтных.
Охраняется цитадель как снаружи, так и внутри: снаружи на цитадели расположены оборонительные башни на подвижных платформах – две большие (20 м в высоту) посередине и по две малые (10 м) по бокам. В каждой из башен установлены массивные пушки, стреляющие крупными плазменными зарядами, и ракетные установки (в малых башнях только ракетные установки). Пушки есть еще и на крыльях корабля-цитадели, но они не используются.
Внутри цитадель оснащена системой турелей на подвижных основах, оснащенных лазерными датчиками для обнаружения вражеских объектов. При обнаружении оных (это происходит, когда объект находится в зоне видения для датчиков турели), открывают огонь по цели из встроенного пулемета. Одна турель может сделать до 100 выстрелов. Сами по себе турели выглядят как цилиндры с красным датчиком, пускающим лазерный луч, и дулом пулемета ближе к вершине. Их высота – 70 см.
Так же цитадель и снаружи, и внутри охраняется патрульными роботами, о которых сказано выше (T-02 Patroller), а специальное силовое поле, окружающее цитадель в виде купола, делает ее невидимой для радаров и для чужого взора.

Даже с передышками к прочтению НПС Транзитора я перестала что-либо соображать.
1. Поясни, где находятся когти у Спая: как у Логана (тогда ладно) или же в пальцах, где и положено (ну куда деваются эти тридцать сантиметров, если длина кисти около 25 см, плюс пальцы не согнутся???).
2. Хотелось бы узнать, что же случилось с хвостом. И ухом?
3. В истории Транзитора я не вижу, так сказать, перехода в новую механическую оболочку и встречи с лавой, которая была описана где-то выше.
Кажется, я ещё что-то пропустила. Отвлекалась во время прочтения. Завтра ещё раз перечитаю, на свежу голову.

1. Когти находятся в пальцах, как ни парадоксально. Я писал, что когда Спай их выпускает, они мгновенно вырастают в длину. Когда когти находятся в состоянии "покоя" и втянуты, они почти ничем не отличаются от обычных кошачьих когтей. Я понимаю, что объяснение так себе, но без его фирменных когтей Спая уже представить невозможно, это его основная фишка и одна из черт, на которых базируется его образ.
2. Дописал в историю.
3. Моя вина, совсем забыл это указать. Добавил в историю.

Приняты.

0

221

Имя: Аркус Мирис (с лат "Аrcus" - "Радуга", "Miris" - "Удивительный"). Сокращения: Арк.

Клички: Из-за неизвестности своего имени (редко представляется) откликается на "Голос", "Эго", "Шизия" (за счёт телепатии).

Раса: Очень древний элементаль.

Возраст: Предположительно - с самого зарождения мира.

День рождения: -

Пол: Бесполый, но по голосу - мужской.

Рост: В антроформе - 167 сантиметров.

Вес: От 15 до 40 килограмма воды.

Окраска: Лазурный, с синими всполохами.

Цвет волос: -

Цвет глаз: -

Одежда: -

Особенности внешности: Он - это вода. Вода - это он. Лазурный непрозрачный цвет с проглядывающими синими всполохами, два из которых ещё и заменяют ему глаза. Эти два пятна находятся на голове. на месте глазниц (размер соответствует). В антроформе выглядит как худой человек, но со всего тела отвевтляются водяные потоки. что даёт сходство с пламенем.

Изображение

http://s017.radikal.ru/i405/1207/04/afe48ba67529.jpg

Стихия: Вода, но имеет две силы не относящиеся к воде.

Родственники: Скорее всего родственная стихия - это Земля, а Воздух и Огонь уже обращают Воду в Лёд и в Пар соответственно.

Враги: Любое проявление огня или воздуха.

Любит: Яркие краски, веселье, радость.

Недолюбливает: Серость, обыденность, зло и ненависть.

Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: -

Пара: -

Боится: Боится, что мир станет полностью серым и он утратит свои Цвета.

Характер: Спокойный и размеренный. Трудно вывести из себя, а точнее невозможно. Внешне не проявляет эмоций, что ему и удаётся из-за его структуры тела. Возможно нудный и настойчивый, когда что-то рассказывает или пытается принести всем и вся счастье.

Разбирается в: Рунической магии и во многих языках (полиглот).

Место рождения: Земля.

Оружие: Его тело - это оружие, а точнее - самозащита.

Способности: Гидроморфизм (пассивная способность). Сила, позволяющая управлять своим водяным телом и магией воды как таковой. Способен создать водяных клонов, но у них 100%-ная (у Арка 50% иммунитет к огню и 20% иммунитета для воздуха) уязвимость на противоположные стихии (Для каста нужнен 1 ход; перезарядка - 5 ходов; длительность - пока не убьют, что не сложно; количество - 3 клона). Для самообороны знает немного кровавой магии, ибо кровь - это тоже "вода". Почти не использует, а если и использует, то знает только один приём: паралич (Каст: 1 ход. Длительность: 2 хода. Перезарядка: 1 ход). Использует: всегда.
Телепатия (пассивная способность). Не имея рта и лица как такового, Арк использует телепатию при прикосновении, чтобы общаться с живыми существами. Их количество зависит от того, на скольких существах (на голой коже/шерсти) окажется вода из тела Аркуса. Использует: только при телесном контакте.
Поглощение. Позволяет Аркусу поглощать солнечную энергию и перерабатывать её в Цвета, загадочные усиления с разными цветами. Пурпур - больший урон, Серебро - наибольшая удача, Янтарь - больше капель вмещается в Аркуса (max - 700), Лазурь - выше скорость, Изумруд - выше защита, Сирень - уменьшается потребление других Цветов, Золото - можно собрать больше капель Цветов. Так же благодаря этой способности Арк может "передавать" определённое количество капель, нанося руну на тело того, кому передаёт навык. Но запасы Арка не безграничны, всего 350 капель, по 50 на каждый Цвет. Руна же занимает все 50 капель. Всё хранится где-то внутри тела Арка, предположительно в районе груди (капли складываются в силуэты сердец). Так же нельзя использовать больше одного цвета, ибо другой Цвет, накладываясь на уже сотворённый, заменяет его и 50 капель уходят в пустую. Каст: не требуется. Перезарядка: по мере возможности. Длительность на живом существе: 1-2 хода. Использует: очень редко.

Недостатки: Недостатков как таковых не имеется, кроме как уязвимость к стихиям-противоположностям. Ну и излишняя настойчивость, когда он захочет вновь нести в мир доброту и счастье.

Сторона: Хаотик-нейтрал.

Супер - формы: Отсутствует из-за невозможности использования.

Статус: [When you leave, our colors fade to gray] (отписался в техническом форуме)

История: Был рождён, возможно, в давние времена, когда мир только образовывался из четырёх стихий. На протяжении множества веков Аркус старался питать своими водами много поселений, но были и личности, которые могли повелевать его магией, но они не получали полной мощи воды, лишь жалкую её толику. И лишь несколько тысячелетий назад Аркус Мирис смог обрести свою новую форму, антропоморфную. Точно неизвестно, как это случилось, но его принимали за бога морей и дождей. Отчасти так и было, но он довольно быстро перестал показываться древним людям и о нём вскоре позабыли. Но воды Земли продолжали своё течение и лишь год назад он "проснулся" вновь, дабы "украсить" этот мир яркими красками.

Муз. Тема: (поместил ниже истории, чтоб было кошернее)

Nanne Grönvall - Änglavakt

1. Ты ведь понимаешь, что возраст - не просто цифра, указывающая на прожитое время, но и является показателем мудрости персонажа? Ведь он столько всего видел, многое познал за всё своё существование!
2. Ты представляешь себе километр? Это ведь многоэтажка, а куда выше.
3. В способностях я вижу противоречия. Но обо всём по порядку. Первое, стопроцентного иммунитета к противоположным стихиям не может быть. Вода есть вода, и если обдать ведро воды большим количеством огня, есть больший шанс испарения. И укажи возможное количество клонов с кастом. Второе, сначала ты пишешь, что персонаж знает немного кровавой магии, после чего пишешь, что знает только одно заклинание. Считаю, у этой способности должен быть каст. Третье, с использованием способности "гидроморфизм" умение контролировать гравитацию (что фактически невозможно ни коим образом) ни к чему.
Про цвета и капли поподробнее.
4. Не вижу смысла описывать супер форму, когда использоваться она не будет.
5. При столь долгой жизни история персонажа должна быть очень богатой и насыщенной. При чём не вижу в ней упоминания об использовании выше упомянутой супер формы.
6. Муз. тему можно записать Исполнитель - Название, а видео спрятать под кат.

3)там 100% уязвимость у клонов. 50%/20% иммуны - это у оригинала. Про цвета - ему надо поглотить тот предмет, который совпадает по цвету с нужным Цветом. Капли - как обычные капли, мера счёта для Цвета.
5) ну историю я описал вкратце (супер-форму убрал).

А я про клонов и говорю, у них не может быть стопроцентного имуна, ибо они сами являются водой. Повторю: вода есть вода.
Про цвета и капли хочу знать подробнее, ибо не имею никакого представления о них.
Рост, рост не подправил.

Цвета - это своего рода энергия самих цветов как таковых и они активируются только при нанесении руны на что-либо, самостоятельно - это просто жидкости с разной степенью вязкости и ничего не дают. Рун по идее может быть много, но я решил оставить одну, которая должна наноситься на тело живого существа для эффекта, соответствующего его цвету.
И я не писал, что 100% имунны, я ж не такой идиот чтоб делать клонов неуязвимыми О_О
Поправил про цвета.

Принят.

Отредактировано Аркус (2012-07-24 21:05:10)

0

222

Спойлер

Имя: Johnathan Straynder | Джонатан Стрейндер
Клички: Джонни, Джей, Джи, Джынне, Джы
Раса: ёж
Возраст: 17 лет
День рождения: 13 Июня
Пол: М
Рост: 120 см.
Вес: 45 кг.
Окраска: основной цвет - серый (#9B9B9B). Мордочка, внутренняя часть уха и живот - песочного (#FCE3A1). Цвет концов игл на голове и на спине - грязно-жёлтый (#D8C279).
Цвет волос: волос не имеет, иглы же тоже серые.
Цвет глаз: красный (#FF0000).
Внешность:
http://s1.uploads.ru/t/hGSfq.jpg
Особенности внешности: шрам сзади на шее, несколько шрамов на правом боку, шрам на левой ноге.
Стихия: огонь.
Родственники:
- Отец: Антонио Стрейндер (ёж, 42 года, жив, местонахождение неизвестно);
- Мать: Мария Стрейндер (ежиха, погибла в возрасте 31 года);
- Двоюродный брат по линии отца: Максимилиан Стрейндер (кот, 22 года, жив);
- Брат-близнец (был создан из ДНК Джонни): Джейкоб Стрейндер (ёж, 16 лет, местонахождение неизвестно);
- Дядя: Арчибальд Стрейндер (кот, 43 года, считается погибшим);
- Дедушка: Винсент Стрейндер (67 лет, мертв).
Враги: Блэйд Икссайбер, Диарк Дрейк, Транзитор, Дэмиэн Айфер.
Любит: любые действия, требующие активности, компанию друзей, есть всю еду, подкалывать Пацана, свой эйрборд, свой меч, свой самолет, что-то изобретать, бегать, заниматься спортом, драки, шутить.
Недолюбливает: сидеть без дела, грустные (примечание Джонни: сопливые) моменты, извиняться, если кого-то обидел, зануд, проигрывать.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Ингеборга Рё.
Пара: <...>
Боится: недолюбливает насекомых, особенно огромных (от них даже может начаться паника). Терпеть ненавидит вампиров. Боится потерять друзей и брата. Боится извиняться.
Характер: несмотря на всю свою гиперактивность, еж стал немного спокойнее. Если раньше он не задумываясь мог броситься на летящий луч лазера, даже не затем, чтобы прикрыть кого-то, а просто ради экстрима, то сейчас он прыгнет только затем, чтобы спасти кого-то, и только если другого пути нет. Тем не менее, всё тот же раздолбай, гуляка и авантюрист. Импульсивностью от него разит за километр, а его брат всё ещё поражается легкомысленности ежа. Все та же невозмутимость при виде очередного огромного исчадия чего-нибудь, всё те же колкости и необдуманные слова. Джи пытается бороться с этим, старается выглядеть серьезнее, но против природы не пойдёшь, из-за чего вся серьезность сводится на «нет», вытекая лишь внезапной хмуростью парня.
Душа компании, во всех смыслах этого слова. Как главный заводила, способен втянуть друзей в такое, что им еще недельку после этого придется очухиваться. Верен своим друзьям как самому… своему мечу. И лаборатории. И другим вещам, которые для него важнее всего. Заботится о других, часто забывая позаботиться о себе. К счастью, тяга к самопожертвованию уже почти что исчезла, уступив здравому смыслу (смотри пример про лазерный луч). Жизнерадостный, страдает оптимизмом головного мозга. Вполне может в состоянии тотального Армагеддона сморозить что-то типа «вы посмотрите, какая сегодня солнечная погода!». Ко всему прочему, просто обожает причинять людям добро.
К сожалению, все такой же вспыльчивый, способен развести драку на ровном месте. Особенно это касается Пацана, с которым эти драки частенько и завязываются. Часто невнимателен. Тороплив и легкомыслен в решении каких-либо важных и не очень вопросов. К сожалению, пока не набрался особого чувства ответственности. К примеру, может свалить куда-нибудь недельки на две, не оставив по себе никаких подсказок о его теперешнем местонахождении.
- Положительные черты характера: бескорыстность, великодушие, верность, веселость, добродушие, доброжелательность, доброта, жизнерадостность, настойчивость, находчивость, общительность, смелость, шутливость.
- Отрицательные черты характера: беззаботность, безответственность, вспыльчивость, горячность, легкомысленность, леность, небрежность, невнимательность, рассеянность, торопливость.
Другие нюансы характера:
- Отношение к религии: не видит доказательств, что некая высшая сила существует, но также и не видит доказательств того, что не существует. Посему решил забить на все эти высокодуховные вопросы и пойти поесть пиццу.
- Отношение к технике: без техники не представляет своей жизни.
- Отношение к магии: осторожное. Если есть, то хорошо, ну а нет - и не надо.
- Убеждения: если есть друзья, то не страшен самый грозный враг. Семь раз отрежь... да, и подумать разок не забудь.
- Темперамент: холерик.
- Мечты и жизненные цели: найти отца, да напинать этой скотине хорошенько, чтоб не пропадал больше.
- Чувство юмора: присутствует, порой его слишком много. Да и шуточки частенько бывают язвительными.
- Привычки: подкалывать всё, что движется, грызть карандаши, бормотать себе что-то под нос.
- Хобби: техника. Если собирание роботов и постройку различных приспособлений можно назвать хобби. Коллекционирование видов холодного оружия.
- Манера речи: временами говорит торопливо, выкрикивая целые предложения, но в основном говорит слегка растягивая слова и не торопясь. Когда разозлён, то переходит на слегка приглушенный рык.
- Голос: Reuben Langdon (Dante, DMC3, DMC4).
Разбирается в: техника. Способен разбирать и собирать сложные механизмы, вплоть до создания роботов и эйрбордов.
Хороший водитель и пилот.
Место рождения: Мобиус.
Оружие: меч.

Спойлер

http://www.battleorders.co.uk/media/catalog/product/cache/1/image/600x600/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/v/o/vorthelok_sword__4ce844c247d2d.jpg

Имя меча: Nocte Fortis | Нокте Фортис
Длина лезвия: 94 см.
Длина рукояти: 18 см.
Вес: 1.2 кг.
Чары: меч излучает темную энергию, способен атаковать тьмой.
Стиль боя:
Обычная форма (без меча): акробатика, рукопашный бой, совмещенный с огненными атаками.
Обычная форма (с мечом): быстрые атаки мечом, воспламенение оружия, огненные атаки.
Высвобожденная форма: быстрые атаки мечом, теневые способности.
Способности:
Пассивные:
Скорость бега выше, чем у среднестатистического мобианца, пускай даже и натренированного. Способен высоко прыгать, приблизительно до двух-трех метров в воздух.
Небоевые:
Боевые искусства - неплохо сражается в кулачном бою, использует уличный стиль борьбы.
Sacra Igne - способность залечивать раны, причем исключительно свои. Лечение происходит только вне боя. Время, затрачиваемое на излечение, зависит от тяжести ранение - небольшие царапины затягиваются за несколько минут, в то время как на серьезные травмы может уйти несколько часов. Учитывая то, что на эту способность уходит много сил, просто так залечить все раны с первого раза не получится, поскольку мобианец может попросту переусердствовать и потерять сознание. Вновь придя в себя, через определенное время он может продолжить исцеление.
Боевые:
Trepidationem - раззадорившись, Джей начинает двигаться быстрее, его атаки становятся все более напористыми, а боль от ран притупляется. Чем дольше еж находится в схватке, тем сильнее эффект.
Deflagratio - управление огнем, способность поджигать предметы, бросать небольшие файрболлы, совмещать огонь с рукопашным боем, или поджигать меч. За один ход можно использовать эту способность лишь раз, выбирая между, например, файрболлом и воспламенением меча.
Ignis Tempestatem - еж создает вокруг себя огненный вихрь, после чего может решить, что с ним делать дальше. Помимо защитного действия - сквозь стену огня не так-то просто пробраться к Джонни, - атаку можно продолжить двумя способами. Первый способ - отправить вихрь строго по прямой, нанося при этом много урона. Второй - щелчком пальцев "взорвать" торнадо вокруг себя, нанося меньший урон, но по площади. В центре вихря находится безопасная зона, эдакий "глаз урагана", до которого не достает огонь. Радиус атаки - 7 метров, радиус безопасной зоны - 70 см. Каст два хода (на первый ход создается сам вихрь, который используется в качестве защиты, на второй – последующая атака), в защитной форме торнадо можно держать не больше двух ходов. Перезарядка три хода.
Caligo Bellum - с помощью силы меча можно напустить на группу врагов иллюзию, из-за которой их обзор будет ограничен несколькими метрами. Со стороны ничего не меняется, но жертвам кажется, что их обволакивает темная дымка, из-за которой трудно что-либо разглядеть. Каст один ход, перезарядка – два.
Недостатки: вспыльчивый, невнимательный. Не умеет пользоваться огнестрельным оружием.
Сторона: лайт.
Мировоззрение: хаотично-добрый.
Супер-формы:
Nox Intra - по сути, это не супер-форма, а «высвобожденная» форма меча. В этой форме зрачки ежа вытягиваются вертикально, радужка, и без того красная, начинает светиться, а к самим глазам подступают вены. Появляются клыки. Окрас становится слегка темнее (#666666). Также голос становится более низким и хриплым. Оружие же окутывается иссиня-черной дымкой, а «глаз», который можно видеть на рукояти, загорается красным.
  По силе эта форма не превосходит обычную, как и по любым другим параметрам. Меняются лишь способности и стиль боя. В этой форме блокируются вышеперечисленные огненные способности, заменяясь на теневые вследствие выброса темной энергии мечом. Переход в форму по желанию, занимает один ход, в течение которого еж полностью беззащитен. Длительность пребывания в форме ничем не ограничена.
Lamia -  чем больше еж наносит ударов, тем больше он может восстанавливать свое здоровье, залечивая ранения. Пассивное умение.
Tenebrae - способность перемещаться между тенями и атаковать из них. На переход тратится один ход, перезарядка же увеличивается или уменьшается в зависимости от четкости тени, начиная с одного хода и заканчивая четырьмя.
Obscura Tempestatem -  вонзая меч в землю, еж призывает вокруг себя теневые шипы, окруженные иссиня-черным пламенем. В центре шипов, как и в случае с огненным вихрем, находится безопасная зона, до которой не доходят шипы. Радиус атаки - 7 метров, радиус безопасной зоны - 70 см. Каст мгновенный, перезарядка три хода.
Creperum Bellum - насылает слепоту на одну-единственную цель, полностью лишая ту зрения. Что, впрочем, не мешает ориентироваться по слуху. Для активации необходим зрительный контакт с целью, эффект держится три хода. Перезарядка три хода.
Муз. Тема:
Основная: AC/DC – Back In Black
История: рожден на Мобиусе. Его отец вместе с его дядей был чем-то наподобие охотников на демонов, и их постоянно не было дома. Забота о  Джонни, как и о его двоюродном брате, Максе, мать которого погибла, была возложена на плечи Мари – матери Джея. Когда Джи было лет шесть, его отец пропал. Ни он, ни его брат, Арч, так и не появились. Вместо них появились жуткие существа, атаковавшие родной дом Джея. Благо, в то время у них гостил дедушка Джонни и, соответственно, отец Тони. Он-то и смог вывести из дома Джея и Макса, но не смог спасти Мари. Та была убита. В итоге ёж одним махом потерял и отца, и мать. Лет до четырнадцати жил у деда, там же и тренировался с двоюродным, который уже успел стать родным, братом. Там же обучился стихии огня. У престарелого ежа еще и своя небольшая лаборатория была, где его «внучок» и любил зависать целыми днями. Вскоре Джынне изготовил своего первого робота, который, впрочем, тут же попытался запинать ежа до полусмерти. К несчастью, дед серьезно заболел, после чего скончался, успев только завещать свой дом Джею с Максом. Продав его, те отправились искать отца. Так их и занесло на Стейшн Сквер, где события развивались так стремительно, что едва хватало времени на что-либо еще, кроме как на избиение роботов/пришельцев/мутантов/демонов/добавьте сюда что угодно. Впрочем, ежу это только нравилось. Сразу затесавшись в общество эдаких «спасителей города», мобианец обзавелся хорошими друзьями и массой приключений на серый хвост. Макс же пошел по стопам отца, также став охотником. Собственно, жили они с Джеем на те деньги, что кот зарабатывал за уничтожение того или иного монстра. Да так жили, что и дом себе неплохой сумели отгрохать, да и лабораторию юному гению Джонни сделали.
   Вскоре после этого Джи пропал, чисто случайно попав в другое измерение. Местный злодей, Диарк Дрейк, порабощал тамошнее население, а само население внезапно провозгласило ежа «героем, которому было предначертано появиться». Делать нечего, пришлось освобождать народ от гнета тирана. За время путешествия по параллельному миру мобианец не раз натыкался на что-то, что напоминало бы ему об отце. Судя по всему, его тоже забрасывало в это другое измерение. Но сейчас его там не было.
   С горем пополам ежу все же удалось победить негодяя, да еще и обзавестись неплохим мечом, вместо своей стандартной катаны. К сожалению, злодей перед тем как исчезнуть успел что-то скастовать, из-за чего у Джея всю память вышибло. Так и вернулся он в реальный мир – с мечом, но без памяти. Да еще и почти что через год – время в том другом мире двигалось совершенно по-другому. Да еще и со зловещим братом-близнецом, желающим уничтожить Джи, в придачу.
   А злодей, как оказалось, был совсем даже не повержен. Он даже смог просочиться на Мобиус вслед за серым негодяем, мести ради. Но был разоблачен Максом, после чего попал в ловушку, где с ним и расправился Джонни, при этом потеряв магическую силу меча. Окончательно. Во всяком случае, пока что. Воспоминания к мобианцу вернулись, как и, внезапно, отец.  Как оказалось, тот был заточен в теле Диарка, являясь своеобразной батарейкой. Но с семьей Джею было предначертано быть не очень долго. Эдак на шестнадцатилетие ежа его стервозный папаша, характер которого был похлеще характера Джонни, свалил, оставив записочку со словами «сынуль, не жди. Буду поздно. Дела». Что характерно, вот уже год его не было видно. Впрочем, мобианцу уже было плевать. Пока у него есть Пацан, над которым можно издеваться, и такие хорошие друзья, как, например, Ингеборга Рё, с которой можно с ветерком погонять на эйрбордах, он спокоен. Модернизировал свой уже простой меч, но вскоре после этого столкнулся с Дэмиен Айфер. Как всегда, завязалась драка ,в ходе которой меч ежа был разрублен на несколько кусков. Некоторое время ходил с небольшим кинжалом. Путешествовал с Рё в другое измерение, где раздобыл новый меч, с которым не расстается и по сей день.

Не вижу никаких проблем с анкетой. Принят.

Отредактировано Jonny TH (2012-08-07 23:10:51)

0

223

Итак, свершилось. Анкеты злодеев. Надеюсь, ничего не забыл, т.к. дописывал в спешке

Свернутый текст

Имя: Коб Виль
Клички: Мистер К, Мистер Р, Ксенофилиус, Бальтаребелус, Понтмонд, Филафий, Зеленомозглый, Гравитон, Белый глаз, Кейвиналь
Раса: Горностай
Возраст: 23 года
День рождения: 15 февраля
Пол: М
Рост: 125 см
Вес: 47 кг
Окраска: Тёмно-серый
Цвет волос: Тёмно-серый
Цвет глаз: Серые с голубоватым отливом
Одежда: Как правило это строгий костюм, чаще всего светлый. Обувь практически никогда не носит, а если и надевает, то только чёрные лакированные туфли. На руках часто замшевые перчатки. Носит два кольца: на правой руке в виде пламени (указательный палец), на левой – перстень с зелёным камнем (средний палец)
Особенности внешности: Кисть правой руки полностью чёрная и без шерсти. Часть шерсти на голове, охватывающая левый глаз и ухо – белого цвета.
Стихия: нет стихии
Родственники: Имеет множество родственников среди горностаев на родине. Среди них:
Отец – Берцеллиус Виль, горностай, 53 года
Мать – Глорианна Виль, горностай, 50 лет
Брат – Хроноптий Виль, горностай, 25 лет
Сестра – Мраноттия Виль, горностай, 18 лет
Враги: Чернокнижник. Единственное на свете существо, упоминание о котором заставляет Коба сжимать кулаки приходить в бешенство.
Любит: Шахматы, химические опыты. Обожает проводить сложные эксперименты. Любит заключать пари, особенно если уверен в победе.
Недолюбливает: Различных «борцов за справедливость», преследующих непрактичные, на его взгляд, цели. Существ, обладающих более низким, чем он, интеллектом. Не любит своё настоящее имя, предпочитает выдуманные.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: (была там одна девушка-горностай у него на родине)
Пара: нет
Боится: Панически боится головных болей. Побаивается физических повреждений.
Характер: Холоден и расчетлив. В любом деле предпочитает выжидательную тактику, любит использовать других. Всегда старается полностью контролировать ситуацию. В отличие от многих злодеев не любит подолгу разглагольствовать перед жертвой, старается исходить из соображений эффективности используемых методов. Всегда преследует исключительно собственные интересы. Его практически невозможно вывести из себя.
Разбирается в: Тактике, химии (биохимии)
Место рождения: Холодный заснеженный район Мобиуса.
Оружие: Как оружие использует баллончики или шприцы с лично им разработанными смесями. Как правило, это что-нибудь нервнопаралитическое.
Способности: Контроль гравитации. Коб может создавать небольшие (не более кубометра) области, в которых гравитация полностью подчиняется его воле.
Кроме того может оказывать ментальное влияние на Крона(см. след. анкету)
Недостатки: Практически не имеет никаких привязанностей, его можно назвать бесчувственным. Имеет завышенный болевой порог.
Сторона: Преследует исключительно собственные интересы, однако не гнушается никакими методами, так что что-то вроде нейтрала, близкого к дарку.
Супер - формы: отсутствуют
Статус: Insidious quiet mind
Муз. Тема: <...>
История: Коб родился в большой семье горностаев. Был не первым и не последним ребёнком, однако почему-то получил самое короткое и некрасивое имя, за которое его часто дразнили. С раннего детства он увлёкся наукой, в частности химией и математикой. Он постоянно занимался развитием аналитических способностей и уже в 10 лет побеждал всех своих знакомых в шахматах и прочих логических играх. В 15 лет он вдруг понял, что делать в родной деревне ему больше нечего. Пару лет он слонялся по миру. Накопив некоторый капитал, он открыл небольшую химическую лабораторию и стал сотрудничать с местным химзаводом. Дело пошло в гору, деньги росли, исследования шли. Внезапно в 19 лет он прекратил всяческую предпринимательскую деятельность. Он распродал всё оборудование и ушёл, прихватив с собой результаты исследований и невесть откуда взявшегося помощника. Позже он объявился уже в совершенно другом районе Мобиуса, где на скопленные деньги открыл уже подпольную лабораторию и всерьёз занялся наукой, в том числе химией и алхимией.

Свернутый текст

Имя: Александрий Кроник
Клички: Крон
Раса: Конкретной расы не имеет, т.к. является искусственно созданным существом
Длительность существования: 4 года
День создания: 8 июня
Пол: М
Рост: 115 см
Вес: 43 кг
Окраска: Полностью чёрный
Цвет волос: Чёрные
Цвет глаз: Левый – тёмно-оранжевый, правый – ярко-красный
Одежда: Тёмно-красная толстовка с коротким рукавом и капюшоном. Джинсы, с оборванными чуть выше колен штанинами и светло-серым поясом.
Особенности внешности: Основная часть тела от волка. На руках чрезмерно большие и острые когти, являющиеся, по сути, продолжением пальцев. Часть руки от кисти до локтя покрыта хитиновым щитком, продолжающимся за локтем в виде длинного (5 см) заострения. Имеет скорпионий хвост примерно метровой длины.
Стихия: нет стихии
Родственники: нет
Враги: нет
Любит: Практически ничего не любит, относится к жизни с равнодушием.
Недолюбливает: Шуток в свою сторону, если только они не произнесены Кейвиналем.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нет
Пара: нет
Боится: Боится не вернуться в свою настоящую форму, поэтому предпочитает не превращаться в неодушевлённые объекты. Боится маленьких тварей (насекомых всяких, пауков и пр)
Характер: Угрюм, немногословен. Полностью подчиняется Кейвиналю
Разбирается в: Драках, в огнестрельном оружии
Место рождения: Лаборатория Коба
Оружие: Скорпионий хвост ядовит. По желанию может использовать яд как смертельный или как только парализующий (устройство хвоста позволяет). Хитиновые щитки на руках может использовать, как довольно прочную защиту. Опять же когти и заострения на локтях. Зубы, пасть-то волчья. Имеет при себе пистолет, как правило, с двумя запасными обоймами.
Способности:
1. Изменение формы и внешности.
Крон может полностью изменить свой внешний вид, превратившись практически во что угодно. Трансформация занимает достаточно длительное время (3-4 хода в зависимости от степени изменений). При этом особенности, не обусловленные внешним видом и строением, не приобретаются. Обратная трансформация занимает гораздо меньше времени (1 ход).
2. Клонирование.
Александрий может создавать собственных клонов. При этом от него настоящего отделяется бестелесная проекция (1-й ход), которая через некоторое время становится материальной (2-й ход). Александрий имеет возможность ментального контроля созданных клонов. При этом, чем больше клонов он создаёт, тем труднее контролировать их всех вместе (более пяти уже практически невозможно). Клоны обезволены и, потеряв контроль хозяина, прекращают какую-либо деятельность. Клоны имеют возможность трансформации, которая происходит значительно быстрее, чем у Крона (1-2 хода), но только единожды. Клоны могут быть рассеяны волей Крона.
Недостатки: Практически лишён эмоций (по крайней мере, не проявляет их). Практически никогда не принимает никаких решений, полностью полагаясь на волю Кейвиналя
Сторона: Никогда не действует по своему желанию, поэтому нейтрал.
Супер - формы: отсутствуют
Статус: <…>
Муз. Тема: <...>
История: Первое его воспоминание – яркий свет. Он лежит на кушетке в большой комнате. Повсюду мониторы, какое-то оборудование, колбы с разноцветными жидкостями. Внезапно открывается дверь в стене и в неё заходит солидного вида горостай в полосатом жёлтом костюме. Выглядит он очень дружелюбно и доброжелательно. С улыбкой он издал какие-то звуки. Произнесённые слова отразились в разуме Александрий, завертелись, и их смысл медленно прояснился.
- Здравствуй Крон, - говорил горностай, - Нормально себя чувствуешь? Вижу по глазам, что программа восприятия речи уже заработала.
Крон понимал всё, что ему говорили, но никак ответить не мог. Он начал беспорядочно двигать конечностями. Его только что родившийся мозг учился управлять телом. Происходило это довольно быстро.
- Не волнуйся, ты скоро освоишься. Кстати, я Кейвиналь, твой создатель.
Некоторое время они жили здесь, как выяснил Александрий, в лаборатории, занимавшейся производством химикатов. Однако вскоре они внезапно собрались и покинули её. Александрий не задавал вопросов, всё это было ему не интересно. Его воля была притуплена и ему было, в сущности, всё равно, где быть и что делать. Через некоторое время они снова осели уже в новой лаборатории. Обязанностью Крона стала защита «базы», с чем он великолепно справлялся. Крон постоянно тренировался, он уже отлично владел своим телом и был хорош в драке. Позже он научился пользоваться огнестрельным оружием и стал мастером и в этом деле. Все эти навыки обеспечили ему место телохранителя и личного помощника Коба.

Все неплохо, есть только вопросы насчет способностей:
1. В чем заключается контроль гравитации и как долго он длится?
2. Сколько времени в ходах занимает создание одного клона у Крона? То же самое и о трансформации.

Контроль гравитации: Коб может создать, например поле невесомости. Или такое поле, в котором все объекты не падают вниз, а взлетают вверх с произвольным ускорением. Длится - ну, по идее, по желанию создавшего. Он ведь его и перемещать в пространстве может и форму поля определять.

Про время дописал.

Приняты.

0

224

Окей, вот и мои анкеты. Хочется, чтобы все были в одном сообщении.

Совсем чуток подправила старые анкеты.

Бернард (практически не правила, за исключением истории, добавила оружие)

Имя: Бернард;
Клички: Берни, Блек-Берн (в другом мире, в деревне Норваландали его звали Ологуп (подр. в истории) );
Раса: тигр;
Возраст: 22 года;
День рождения: 18 июня;
Пол: мужской;
Рост: 112 см;
Вес: 34 кг;
Окраска: обычная тёмно-рыжая, почти ржавая шерсть, чёрные полоски и кончики ушей;
Цвет волос: тёмно рыжие, почти ржавые волосы ниспадающие на плечи, местами чёрные вкрапления полосок, торчащая чёлка с тёмными концами;
Цвет глаз: ярко-рыжий, оранжевый;
Одежда: постоянного стиля нет; обычно это бывает простая белая рубашка, чёрные джинсы, кроссовки;
Особенности внешности: пожелтевшая шерсть на правом глазу от давнего шрама;
Стихия: нет;
Родственники: отец Аллати кот, мать Сандайрс тигрица - возможно, погибли; от родителей слышал о сестре Анико тигрице, но никогда её не видел - старше Бернарда, прим. возраст - 24-26 лет; об остальных не знает;
Враги: племя Норваландали, друиды;
Любит: рыться в машинах, прогуляться на свежем воздухе (поодаль от машин), смотреть на дождь и гулять под ним, сырость;
Недолюбливает: благовония, неумех, что всё делают спустя рукава, предателей, духоту, ценителей барахла (по его мнению);
Девушки, обратившие на него внимание: Кита, Айза;
Пара: нет;
Боится: смерти, высоты (зачастую начинается сильная паника), разоблачения, предательства друзей;
Характер: тигр уже привык учиться на собственных ошибках. В детстве он часто менялся после сильных наказаний: двоечник стал отличником, лентяй стал трудоголиком... Таким исправленным и остаётся на всю жизнь. Но упёртость пока никто не пытался исправить. Бывает немного наивен. При этом он не перестаёт быть достаточно скованным и неразговорчивым. У Бернарда есть характерная особенность не принимать во внимание проблемы других, но соглашается помочь, если его попросят. Однако в свои проблемы он старается никого не втягивать, со всей своей ответственностью разбирается в них сам. Тигр всегда был уверен в себе, и не всегда она отвечала добром, подводя его ещё малышом. С возрастом стал понимать, где надо пнуть, а где просто надавить.
Разбирается в: механике (механика и техника - разные вещи) и некоторых науках по немногу (ботаника, медецина, химия, зоология).
Место рождения: Мобиус;
Оружие: ОС-пушка (читается как "о эс") - энергетический бластер собственной сборки. Носит в сумке за спиной. Надевается на руку. Стреляет энерго-шарами диаметром до 30 см, перезарядка оружия 3 секунды (2 хода), энерго-блока хватает на 30 выстрелов. Дополнительной батареи нет, полный заряд занимает до 5 часов. Если энерго-блок разряжен, через 10 минут можно будет сделать два последних выстрела, единожды. Вес - 2 кг. С собой так же носит до 10 небольших бомбочек (может оторвать руку до локтя, если взорвётся в ней);
Способности: большая способность к языкознанию - быстро осваивает любой язык (за пару месяцев, через неделю уже может составлять небольшие фразы); ловок и отлично дерётся ногами; магических способностей нет;
Недостатки: собственная неприкосновенность;
Сторона: нейтрал-дарк;
Супер - формы: нет;
История:
Несколько лет назад Бернарду захотелось иметь больше, чем у него есть. Но юный лис Марко смог остановить его каким-то случайным образом. За злые деяния, друидесса Химера отослала тигра в другой мир, где время течёт иным ходом. Бернард потерял память и попал в деревню племени Норваландали, вождь Мернакаловскат которого приютил парня и назвал своим сыном (у самого небыло родных детей). Там ему дали новое имя - Ологуп (что в переводе с их языка значит "без памяти").
Со временем память вернулась, и Берн продолжил свои плохие дела. Смастерив новую адскую машину, стал терроризировать племя. Жители деревни, естественно, решили, что это некое божество, и назвали злого духа Агафурумкту (тот, кто сотрясает землю). Берн не стал возражать, и продолжал время от времени включать машину.
Но через три года в этом мире появился Марко со своими друзьями Алато, Кристал и Китамарисой. Их занесло в те края мистическим образом. Лис, естественно, не помнил Бернарда после стольких лет (голову забили свои дела). Но снова сломил все тигровые планы.
Берн сорвался со скалы, чтобы спастись от унижения. Но огромные кроны деревьев смягчили падение и спасли его. Тигру оказали первую помощь люди, живущие в тех лесах. И он жил какое-то время у них, пока снова не встретил случайно занесённого в те края Марко. Бернард сдался и объявил мир, зная силу и преимущество соперника. С того времени тигр помогал лису найти дорогу до небольшого поселения друидов, которые помогут найти дорогу домой. Всё обернулось хорошо для тигра, Химера простила его и отправила в родной город, который значительно изменился...

Рейна (не правила)

Имя: Рейна, Рея.
Клички: Зайка (из-за хвоста).
Раса: некая помесь бобтейла.
Возраст: 18 лет.
День рождения: 5 марта.
Пол: женский.
Рост: 115 см.
Вес: 28 кг.
Окраска: нежная кремовая шёрстка с белыми мордочкой, пузиком и внутреней частью уха.
Цвет волос: шатенка, приблизительно цвета кофе-с-молоком, короткая стрижка.
Цвет глаз: янтарный (жёлтый).
Одежда: тёмно-фиолетовые накидка и передник на коричнево-ржавом поясе, босая, на левой ноге огненно-рыжего цвета бусины с кисточкой, которая часто поворачивается на правую сторону.
http://img195.imageshack.us/img195/5615/rayna.th.png
Тут на причёску не смотрите, она покороче будет.
Особенности внешности: главное отличие - отсутствие хвоста, точнее, его подобие на заячий хвост; волосы сзади постоянно торчком.
Стихия: огонь.
Родственники: Сакаята - мать, кошка, 47 лет; Емиларан - отец, бобтейл, 49 лет; Леваским - старший брат, бобтейл, 19 лет; Геремисаран - младший брат, помесь, 11 лет (все живут в племени).
Враги: все, кто является врагом родного племени; плохо относящиеся к ней самой.
Любит: фрукты, резивиться, добрых и отзывчивых, охоту, глядеть на волны (в особенности с "барашками") и языки пламени (огромный пожар в исключении).
Недолюбливает: непонятную суету, очень долго сидеть на месте, сон.
Парни, обратившие на неё внимание: отсутствуют.
Пара: не имеется.
Боится: с одной стороны странно, с другой - нет, но Рея до жути не переносит вид пауков; стать "невидимкой" для окружающих, природных катаклизмов (лесной пожар, наводнение, землетрясение, ураганы), потери близких сердцу людей.
Характер: Рейна, как зверь из дикой пучины природы и джунглей, всегда любила играть с друзьями в этих самых джунглях, что говорит о её активности и подвижности. Девочка всегда была оптимисткой и не понимала, чему в жизни можно огорчаться. Спокойной кошку можно видеть только спящей. Однако при виде паука она быстро меняется в лице, начинает активно прыгать, визжать... Короче, становится ещё активней и это только во вред другим. Бывает немного нахальна, подчиняется только своим правилам (и правилам родителей и воспитателей). Так же Рея совершенна беззаботна. Хоть мать и старается занять дочь делами по хозяйству, она же к этому не имеет интереса. Ей любимы лишь её занятия. За что часто получает подзатыльники от отца, и приходится сидеть дома под бдительным оком матери. Что кошке совсем не нравилось никогда. Её нервирует, когда родители постоянно опекают свою дочь, словно недавно родившегося котёнка. Но ведь так и выходит - котёнок, только большой. Совершенно не готова к самостоятельной жизни.
Разбирается в: медицинских травах и правильном использовании их.
Место рождения: Мобиус, земля, под названием Иной Мир, деревня племени Норваландали.
Оружие: обычный деревянный бумеранг.
Способности: главной способностью кошки является метание бумеранга на расстояние от 40 до 60 метров с редким пропусканием его мимо ладони и обязательным ударом о чью-то голову следом. Удар этой деревяшкой может вызвать как мозготрясение, так и отключение сознания на короткое время. Чаще всего используется это оружие в качестве срывателя фруктов с деревьев или в простой игре "Поймай дерево, если сможешь".
Так же в способности можно отнести все кошачьи навыки, такие как грациозность, использование коготков для любых нужд, прыгучесть, скорость, обоняние, слух, зоркость и "ночное видение".
Благодаря природе и собственной активности развивает хорошую скорость и ловкость. Отсутствие длинного хвоста только способствует ускорению, поскольку оный не цепляется за ветки.
Магические:
Странным образом Рейна обрела навык лечения прикосновением. Однако не может залечивать до конца крупные раны и переломы. Длительность лечения зависит от степени ранения. Перезарядка не требуется, разве что нахлынывает усталость в пропорциях с затраченой на лечение энергией 1 х 3.
Недостатки: совершенно не самостоятельна, часто теряется из виду, своим визгом может оглушить любого рядом стоящего, плохо говорит на английском (русском же).
Сторона: лайт-нейтрал.
Супер - формы: нет.
История: Райна, как зверь из дикой пучины природы и джунглей, всегда любила играть с друзьями в этих самых джунглях, в которых и выросла. Каждый божий день она прыгает по деревьям и лианам. Наблюдает за дикими животными (обитателями леса, а не деревни), изучает травы. Хотя последнее не с удовольствием, поскольку это всё школьные задания. Да, в этой деревне тоже есть школа. не такая, как наша, но всё же школа. В школе этой Рей изучала лишь медицинские травы, с большей неохотой домоводство и историю племён, поскольку ей остальное совершенно безразлично. Кроме собственных игр и охоты вместе с отцом. Она любила вместе с ним гулять по лесу, постоянно скача вокруг, и тем самым распугивая дичь. И конечно же, как у любого другого охотника, у кошки был свой инструмент охоты, который подарил ей отец на один из дней рождения, - обычный бумеранг. Ха! Таким не убъёшь кабана и не наловишь рыбы. Однако девчонка была в большом восторге, в котором вела себя так же, как и при виде пауков, только радовалась. Со временем она научилась пользоваться бумерангом, можно сказать мастерски. Однако это не исключает возможности случайно заехать кому-нибудь в затылок. По этому приходилось уходить за границу деревни, чтобы можно было использовать сей чудесный инструмент забавы. Вот к этому самому моменту вернёмся чуть позже, дабы вспомнить другой чудесный момент, который всё вертится возле школы. Да, именно туда Райна стала бегать с удовольствием с того самого момента, как появился предмет английского (в нашем ведь случае русского) языка. Откуда он внезапно взялся на чужой земле? Ветром задуло какой-то большой птичке в гнездо подле деревни, при чём вместе с каким-то тигром. Он-то и решил обучить местность своему родному языку. Девочке очень полюбился преподаватель (как это бывает частенько в сериалах и комедиях), хотя точнее будет сказать просто нравился. Ей очень нравилось общаться с ним, гулять. Иногда он удосуживался с ней поиграть, но без радости. Вот тут-то Бернард и познал истину своего местного имени, после чего был таков. Кошка немного взгрустнула, но не потеряла своего энтузиазма. Жила, не тужила, и вдруг пропала... Она случайно наткнулась во время прогулки по лесу на внезапно появившуюся аномалию (хмм, про такие говорят в жизни), которая и переместила её в иное пространство планеты.

P.S.: т.к. Райна не особо шпарит на нашем, её речь будет иноязычной, а понятные вам, но не понятные персонажу некоторые речи будут выделяться шрифтом Century Gothic

Джеко (практически не правила)

Имя: Джеко;
Клички: нет;
Раса: бондегезоо;
Возраст: 7;
День рождения: 18 июня;
Рост: 65см;
Вес: 18 кг;
Окраска: основной цвет - чёрный, мордашка, кисти рук и небольшой участок шерсти на грудке в виде перевёрнутой ёлки - белые;
Цвет волос: жутко короткая стрижка, чёрная шерсть;
Цвет глаз: тёмно-синие;
Одежда: белые тапки, две пары перчаток: первая бежевая, без кончиков пальцев, вторая - фиолетовая без пальцев, окольцованы двумя оранжевыми и одним сапфирным (тёмно-синим на левой руке) браслетами;
http://img854.imageshack.us/img854/9746/bondegezoo.th.png
Особенности внешности: левша;
Стихия: земля;
Родственники:
   • мать Лин - 35 лет,
   • отец Энрико - 38 лет,
   • старший брат Куро - 10 лет,
   • старшая сестра Соноко - 11 лет,
   • старший брат Сальери - 14 лет;
Враги: люди;
Любит: бейсбол, холодное молоко и шоколадное мороженое, играть в компьютерные игры, смотреть кино с отцом, развлекаться с друзьями, иногда бродить по природе в одиночку; так же, как любой фанат бейсбола, увлекается сбором карточек бейсболистов;
Недолюбливает: проигрыши в бейсболе, самого худшего игрока любимой команды Инрикью и лучшего игрока команды соперников Сорима; ко всему прочему, не любит слишком много внимания к себе, но и быть без него совсем; просыпаться под самое утро в выходные, когда можно поспать;
Девушки, обратившие на него внимание: нет;
Пара: нет;
Боится: людей как таковых, быть не в курсе последних новостей, заблудиться, кромешной темноты, зомби;
Характер: Джеко очень дружелюбный мальчик и самый оптимистичный мальчик в семье. До беспредела предан и верен другим. Реалист, но не теряет веры в чудеса. Его любопытство часто подводит его, часто приходится страдать. Временами может быть серьёзным; когда дело касается друзей, всячески старается выгородить их и выявить предателя. Не смотря на свою наивность и доверчивость, Джеко быстро берёт себя в руки и исправляется.
Разбирается в: бейсболе и плохих людях;
Место рождения: Мобиус, Потерянный остров;
Оружие: бейсбольная бита и энергетический стеклянный мячик;
Способности: на верхних перчатках имеется некий символ, который заряжает энергией биту и шар; при ударе шара о биту он начинает светиться и кажется ярко-голубого цвета, и шар летит на высокой скорости по случайной траектории, в разных направлениях, способен сам менять угол и направление полёта; благодаря сапфирному браслету шар не теряется и возвращается к хозяину, при этом снижая скорость при приближении; однако, если пространство для полёта не ограничено, то шар может затеряться, в этом случае сапфирный браслет указывает его местонахождение благодаря маячку в нём - небольшой электронике в поперечной полоске; урон при попадании - от простых синяков и ссадин до переломов некоторых костей, при сильном ударе в голову могут быть осложнения, но случаи очень редки;
Недостатки: наивность, доверчивость и любопытство;
Сторона: светлая;
Супер - формы: нет;
История:
Джеко прожил с семьёй шеть лет: он ходил в детскую школу, гулял с друзьями, встречал праздники с семьёй... Пока на их остров не нагрянули люди.
В тот день Джеко решил побродить по лесу в одиночестве и отдохнуть после занятий в школе. Его прогулка прервалась, только малыш завидел в дали непонятный объект, смахивающий на инопланетный корабль. Только лишь из любопытства Джеко подошёл ближе, тем самым показавшись людям. Те, в свою очередь, поймали малыша и заперли в клетке как образец и подопытное животное. Они считали - раз это животное, то оно не на столько умное, чтобы сбежать. Однако, они оказались не правы. Вскоре Джеко удалось сбежать. Но, к сожалению, корабль людей перелетел к другому участку планеты, далеко от дома...
В поисках помощи и укрытия, Джеко наткнулся на Тейлза и его друзей. Но людям удаётся его найти. Начинается война между представителями планет Мобиус и Отекген. Тейлз для защиты смастерил малышу энерго перчатки, биту и шар.
Спустя какое-то время, война прекращается - люди не хотели вредить планете и его жителям, и они улетают.
Вскоре и Джеко их покидает. Он отправился на поиски дома. Вся проблема заключается в том, что Потерянный остров на картах не отмечен. Он слишком маленький, чтобы его так просто заметить.

Арсана (подправила несколько моментов, переписала касты и историю)

Имя: Арсана;
Клички: Тю-Тю;
Раса: человек;
Возраст: 13 лет;
День рождения: 58-й террианский месяц, 60-й день;
Пол: женский;
Рост: 148 см;
Вес: 41 кг;
Окраска: светлая кожа;
Цвет волос: рыжие волосы, собранные в два высоких хвоста, длиной чуть ниже локтя, чёлка разделена надвое в разные стороны;
Цвет глаз: желтовато-зелёные;
Одежда: на Арс тёмно-синяя кофта с длинными рукавами и открытыми плечами, по краям рукавов золотистый узор, юбка до колен с открытыми бёдрами с таким же узором, сапоги чуть ниже колена со шнуровкой и резиновой подошвой;
Особенности внешности: правая бровь - чёрная (брови обычно цветом как и волосы);
Стихия: огонь;
Родственники: мать Таниимала - 37 лет, отец Джаувест - 43 года, все живут на родной планете;
Враги: оставила на своей планете;
Любит: просто обожает путешествия и участвовать в них лично, валяться в высокой траве. Имеет большое пристрастие к блестяшкам любого рода (главное, чтоб блестело и сверкало). Так же любит солнце, море и холодное мороженое, а вообще теплолюбивая особа. Замечает за собой привязанность к пушистым зверькам. И ещё одно любимое занятие - это пение; а точнее, любит подпевать;
Недолюбливает: Арс не любит холод (кроме сладкого мороженого), морепродукты, лук; не в меру людные места, где Арсана "чужая"; ненавидит летать при разных обстоятельствах (сама взлетела, либо её отправили в полёт), носить туфли, и особенно обувь с каблуком; бесит, когда на неё не обращают внимание (когда она же этого добивается);
Парни, обратившие на неё внимание: есть один парень на родной планете, имя которого Арс постоянно забывает;
Пара: нет;
Боится: Арсана панически боится крупномасштабных стихийных бедствий и быть в эпицентре паникёров (вдруг она не успеет спрятаться или её затопчут), букашек, одиночества, темноты; страдает клаустрофобией;
Характер: Арсана - активная особа, которая секунду назад стояла тут. Часто переменчива в характере, не серьёзна. Не всегда понимает шутки, а шутки в её адрес воспринимает как оскорбление и может "отомстить". Любит хвастать своими способностями и достижениями в разных делах. Даже если ей удалось таки склеить ровненько две половинки разбитой вазы, Арсана тут же мчится ко всем подряд, чтобы показать свой успех. Очень наивна и чувствительна, что часто её подводит, особенно когда её хотят обмануть. Торопится во всём, где хочет преуспеть, а получается не совсем ожидаемые результаты. Очень мечтательная девушка, часто погружается в свои мысли, и вывести её из этого "анабиоза" может только мороженое или любая блестяшка (будь то даже стекляшка).
Разбирается в: некотором роде магии;
Место рождения: планета Терра;
Оружие: магический скипетр; общая длина в метр, на макушке сверкает (!) красный магический камень;
Способности: магические свойства скипетра (которые Арсана не знает, только знает и пользоваться сама не умеет, пользуется плохо и которыми умеет пользоваться полностью):
телекинез - обычное передвижение предметов, каст не требуется;
скользкий пол - плавит то, что находится под ногами, каст 1 ход (иногда Арсана поскальзывается на совершенно не скользкой поверхности);
слияние - или простая невидимость, длительность до 5 ходов, каст 1 ход;
взрыв -взрывная волна проходит под землёй, создавая "волны", которые трескают поверхность и роняют других, дистанция достигает 50 метров, каст 2 хода;
взрыв хаоса (не связано с Изумрудами Хаоса) - как и любой другой взрыв, выглядит как любая огненная сфера, быстро увеличивающаяся в размерах до 100 метров, каст 3 хода, последствия - потеря магии от нескольких часов до нескольких дней (в ходах сложно представить);
электрический разряд - разряд по врагам малой мощности, каст 1 хода (пока только время от времени бъёт током саму Арсану, может стукнуть близко стоящего, вреда не наносит);
левитация - ака полёты наяву, каст не требуется (постоянно поднимает Арс над землёй, и она зависает на месте на высоте прим. до 6 метров, спускается так же неожиданно);
звуковая волна - издаёт пронзительный звук более 150 децибел, каст 2 хода;
заморозка - замораживает врагов, каст 3 хода (скипетр покрывается тонкой коркой льда);
мгновенная телепортация - перебрасывает Арсану в любую точку планеты, используется раз в несколько дней и действует до 5 км, каст 1 ход;
рывок - отбрасывает врагов на расстояние или уворачивает Арс от атаки, каста соответственно не требует;
огненный дождь - с неба падают капли раскалённой лавы, может распространяться на 1 км, но чем больше радиус, тем меньше шансов попасть по врагам, каст 2 хода;
щит - создаёт барьер в виде полусферы (закрывает только с одной стороны) и держится до 5 ходов, каст 1 ход, перезарядка не требуется (при повторном использовании последующие разы, действия щита ослаблены, и Арсану может отбросить назад при ударе и даже поранить);
"огнемёт" - соответственно пуляет струёй огня до 2,5 метров, каст 2 хода, перезарядка 3 хода, ранения в виде ожогов третьей степени;
дымовая завеса - дымок валит прямо из-под земли, радиус действия не ограничен, время действия 2 хода, каст не требуется;
стрелы огненные, водяные, электрические и ледяные - стрела до 30 см, высокая скорость, каст 2 хода, перезарядка 2 хода;
и прочая бытовая примитивность, которая ни коим боком не вредит окружающим;
так же скипетр уклоняется от чужих рук и реагирует на чьё-либо приближение (даже если подходят спереди), сверкая своим камнем.
все заклинания довольно слабые, и разбить их очень легко даже при помощи обычной вилки;
сама Арсана не имеет никаких способностей, кроме как махать кулаками и ногами (за сверкание трусиками не беспокоится), и вкусно готовить (пальчики откусишь)).
Недостатки:  как только увидит блик где-то вдали - Арсаны тут больше нет. Очень брезгливая паникёрша, доверчивая любительница взяток в виде мороженого. Невнимательность;
Сторона: нейтральная, однако из-за наивности и доверчивости может подфортить любому злоумышленнику.
Супер-формы: только при общей гиперактивности скипетра и гневе Арсаны - она становится очень серьёзной, и "выучивает" совершенно все трюки скипетра на ура; длительность - 3 хода, последствия - теряет сознание и силы (физические, т.к. магических не имеет) на несколько часов; скипетр же теряет всю свою магическую силу на пару часов (через три часа уже можно прльзоваться самыми примитивными заклинаниями); внешность не меняется, появляется только исчерна-красная аура.
История:
Так как жизнь на пленете Терра ни чем не отличается от Земной, то и злодеев там нет, кроме обычных террористов. Но влезать в подобные дела обычные жители не привыкли. Не смотря на свою развитость, планета не торопится обзаводиться техническими приборами. Достаточно обычной механики.
Люди этой планеты сталкиваются с разными природными и не природными явлениями, стараясь все их объяснить. Возможно где-то в горах живёт волшебник, о котором никто не знает. Он колдует с помощью скипетра, в котором заключена часть его силы. И по случайности событий этот скипетр попадает в руки обычной девочки. Она не знает, что это такое, посчитав просто красивой палкой. Но в один прекрасный день она навсегда покидает свою родную планету.
Сила скипетра, ни кем не контролируемая, переносит Арсану на другие развитые планеты. Она встречает местных жителей планеты, знакомится с их обычиями, заводит новых друзей.
Временами попадает в эпицентр войны, откуда её вытаскивает некий воин. Приходится переживать все тяготы военного времени, помогать одной из сторон, на какую попадёт. За это время скипетр даёт о себе знать, высвобождая накопившую энергию на врагов. Иногда удаётся увидеть финал войны - перемирие сторон, - а иногда приходится покидать привычные глазу места прямо во время очередного сражения.
И снова новая цивилизация. Что на этот раз? Морские глубины? Жизнь не из лёгких, когда приходится жить в куполе под толщей воды и питаться дарами моря. Однако выбирать не приходится. Новое место показывает себя со всех сторон, меняя мнение девочки в лучшую сторону. Это мистическое место очень красивое. Мирная жизнь с подводными людьми-рыбами удивительна. Приятно плавать с ними на спине дельфина или огромной черепахи. Но и тут приходит пора прощаться.

Новые персонажи, сюжетные.

Гельб синица.

http://s1.uploads.ru/t/fSdTQ.pnghttp://s1.uploads.ru/t/F9ibp.png
Имя: Рут Альфише-Вайнер;
Клички: Гельб, Птичка;
Раса: исполинская синица;
Возраст: 19 лет;
День рождения: 15 мая;
Пол: ж;
Рост: 113 см;
Вес: 32 кг;
Окраска: перья по всему телу окрашены в чёрный цвет, слегка переливаются слабым золотистым блеском; перья на животе, очерчивая дугу под грудью - жёлтые;
Цвет волос: длинные волосы, собранные в высокий хвост, имеют чёрный цвет, когда чёлка и несколько выбившихся в хвост локонов - жёлтые;
Цвет глаз: иссиня-чёрные;
Одежда: при своём хобби старается быть менее заметной, одевая чёрные футболку и юбку с жёлтыми каёмками, кожанные напульсники с ремешками, чёрные сапоги на сплошной подошве и высоком каблуке;
Особенности внешности: нет;
Стихия: воздух;
Родственники: мать Оджу Альфише, 37 лет, погибла; отец Эрих Вайнер, 40 лет, пропал без вести; тётя Мейден Вайнер, 39 лет, жива;
Враги: нет;
Любит: как и любая другая птица, Гельб обожает лето и солнце и всё, что с ними связано; птичка с детства приучена к спорту, в частности - гимнастике, из-за чего предпочитает удобную и лёгкую одежду; мечтает когда-нибудь поучаствовать в мировом спорте и прославиться; любит быть победительницей, похвалу (хвалить);
Недолюбливает: в связи со спортивностью, сидение на месте и малоподвижность раздражают птичку; она не любит провалы, которые с ней случаются довольно часто; долгое одиночество губит птиц, нужно находиться в любом обществе, среди людей, в цивилизации;
Парни, обратившие на неё внимание: нет;
Пара: нет;
Боится: огня, паралича, быть отвергнутой, пожизненного заключения без надежды сбежать;
Характер: тихая и довольно спокойная птичка, имеет спортивный дух, уверенная в себе почти всегда, за исключением дел, касающихся тайного проникновения и воровства, что часто подводит её; если ничего не мешает, бъёт напролом
Разбирается в: немецком языке;
Место рождения: Мобиус;
Оружие: кортик, клинок стальной, длина 24 см и ширина 2 см, рукоять из алюминия и дуба, длина 10 см, вес 0,5 кг.

Изображение

http://marketrist.narod.ru/military/Kortik02.jpg

Способности: крушить кортиком; летать на глайдере; сбегать из тюрем (имеет отмычку, замаскированную под обычную заколку для волос);
Недостатки: некоторая неуверенность, боязнь огня, расчитывает на удачу;
Сторона: дарк;
Супер - формы: нет;
История:
Всё начинается с того момента, когда синичке исполняется три года. Она счастлива, как любой другой в свой день рождения. Отец работал над своим проектом далеко от дома и практически не виделся с малышкой Рут. Матери было сложно растить её одной, она очень уставала за день, бывало даже не спала сутки на пролёт. После громкой вечеринки с толпой ребятишек Оджу взялась за уборку, в то время как Рут играла на заднем дворе. Она присела на диван немного отдохнуть и не заметила, как уснула. Огонь в камине начал понемногу затухать, угли трескались, переворачивая мелкие щепки и разбрасывая редкие искры, которые попадали на ковёр и, опалив ворс, потухали. Несколько щепок выпало из камина и подпалили ковёр. Начался пожар. Рут увидела дым, валивший из окна, и решила уталить своё любопытство. Она пробежала в гостиную, где огонь уже охватил половину мебели. Птичка не видела мать на диване и убежала в страхе обратно во двор, закрыв за собой дверь. Рут забилась под скамейку. Через некоторое время приехали пожарные, но пожар успел к этому времени охватить половину дома. Однако его удалось потушить. Вскоре Рут была найдена и передана в детский дом. Оджу погибла в пожаре. Эрих, узнав о произошедшем, распорядился о том, чтобы его дочь была передана в руки его сестры Мейден - тёте птички. Она жила за границей, на родине Эриха.
Спустя несколько лет Рут забыла о проишествии и полностью влилась в новую жизнь, будто всегда так жила. Она ходила в детский сад и школу, у неё были друзья. Жизнь шла обычным ходом. По причине переезда тёти Мейден пришлось сменить школу. Будучи уже тинейджером, вливаться в новое общество всегда сложно, но характер Рут быстро подстроился под него. Она предпочла имени прозвище Гельб, как и её новые друзья. Птичка ступила на преступный путь, подчиняясь правилам группировки. Тётушка ничего не могла сделать с племянницей, потому что та даже слушать отказывается, запираясь в своей комнате, после чего сбегая через окно. Всей группой они совершали налёты на ночные магазинчики, крушили витрины, катались на байках. Бывало, их садили за решётку. Со своими друзъями Рут было не страшно.
Однако они бросили друга в беде. Произошло это на базе по производству эирбордов и прочих гоночных атрибутов. Кто-то из курящих выкинул не потушенную сигарету в сторону, из-за чего загорелось разлитое на полу топливо. Птичка буквально оцепенела, увидев неконтролируемый огонь. Её быстро повязали прибывшие копы. Сидеть вне воле в одиночку было утомительно, время тянулось долго. Конечно, она ждать не собирается и сбежит. И друзья об этом тоже знают, по этому они будут ждать Гельб с замечательным подарком из сгоревшей фабрики в утишение. Это был красивый глайдер, у которого были оперённые крылья, как настоящие. Его двигатель работал по принципу эирбордов, за счёт чего глайдер был довольно лёгкий. Но Гельб к ним возвращаться не собиралась. Она собрала некоторые свои вещи и отправилась в родные места. Все расходы она тратила с отцовской карточки, счёт которой он время от времени пополняет. Однако с привычками Гельб не боролась, оставаясь мелкой воришкой. Был момент, когда её причислили к ворам-домушникам.

Луна Вервальдо пантера.

http://s1.uploads.ru/t/62sSa.pnghttp://s1.uploads.ru/t/LKmNe.png
Имя: Луна Вервальдо;
Клички: Лунтик, Лу, Луша;
Раса: пантера с малой долей от летучей мыши (крылья, большие уши);
Возраст: 19 лет;
День рождения: 31 октября;
Пол: женский;
Рост: 109 см;
Вес: 41 кг;
Окраска: шерсть тёмно-серого, практически чёрного цвета с еле заметными вкраплениями чёрных полосок, цвет шерсти на животе слегка выделяется более светлым оттенком серого, мордочка белая, кончик хвоста имеет плавный переход к почти белому (светло-серому) цвету;
Цвет волос: длина волос до пояса, раскидистая длинная чёлка разделена по середине; цвет естественный чёрный, чёлка мелирована тёмно-красным с проблесками;
Цвет глаз: тёмно-красный;
Одежда: по идее, Луна любит стиль а-ля Салли: сапоги и плащик. носит обычные олегающие топ с глубоким декольте и короткие шортики чёрного цвета; сверху надевает либо кожанный жилет, либо так же кожанный плащ без рукавов и разрезом подола плаща сзади, с одним ремнём на уровне груди и вторым ремнём на поясе, который пришит сверху, от чего создаётся ощущение, будто он идёт совершенно отдельно, тёмно-коричневого цвета; на ногах самые обыкновенные сапоги до колен в тон плащу с двумя ремешками с задней стороны голенища, высота каблука около пяти см;
Особенности внешности: большие уши, характерные летучим мышам и перепончатые крылья;
Особенности крыльев: по причине неправильного формирования крыльев они были развиты с дефектом. Основная (плечевая) кость через чур длинная, в то время как несущая (предплечевая) слишком короткая. Из-за неправильного строения скелета крыльев Луна не может летать. Однако, не смотря на это, Луна в состоянии совершать планирование на достаточно большие расстояния, поддерживая себя в воздухе дополнительными взмахами крыльев. При правильном использовании потоков воздуха и наклона крыльев возможен небольшой подъём и увеличение расстояния планирования. Тем не менее это не может длиться слишком долго.
Стихия: воздух;
Родственники: мать Зоя пантера, 43 года, жива; отец Озарэль пантера, 47 лет, жив; младшая сестра Мезель пантера, 14 лет, живёт с родителями; бабушка Нори пантера, 64 года, умерла в 60 от старости; дед Патари тигр, 68 лет, жив; хочется отметить, что в родстве имелось парочку летучих мышей, что отражалось на некоторых поколениях, в остальном чистокровные пантеры за исключением ещё деда-тигра;
Враги: копы и прочие блюстители закона, позарившиеся на добычу Лушки;
Любит: самое любимое - халява, и этим всё сказано; тем не менее в этом списке, помимо сокровищ, сливочные десерты с клубникой или малиной, тёплая ванна с воздушной пеной, море и пляжи с припекающим солнцем, собственная красота и эгоистичность;
Недолюбливает: абсолютно параллельное любимому; отказывается работать сверхурочно, в виде платы за покупки покажет язык и хвостиком махнёт, в еде никогда не употребляет горчицу и перец, любую одежду лишает "рук", любого другого эгоиста и клептомана макнёт всего в грязь и пройдётся по нему на добавку;
Парни, обратившие на неё внимание: какой-то забытый тигр по фанфику с Хирикано, откуда Луна была вскоре кикнута;
Пара: место занято только собой любимой;
Боится: не хочет даже представлять себе перелом конечностей и крыльев, очень странный страх кромешной темноты для кошки, скользкие поверхности старается обходить стороной, ещё один странный страх ножниц, при чём ножи относятся пантерой в другой разряд;
Характер: изначально прототипом служила Руж очень спокойная собой девушка, эгоистична. Проявляет своё "дружелюбие" во благо себя родимой и для удовлетворения прихотей, таких как поесть на халяву. Придерживается выражения "дают - бери, а бьют - беги", т.е. не упустит возможности что-нибудь прикарманить, а из драк старается бежать подальше и по возможности не вмешиваться. Однако, если где-то заваляется что-то драгоценное, плюнет на всё, засунет свою голову под пресс или горячую лаву, но обязательно добудет это. Друзей как таковых не имеет, так как они либо погибли по её вине, либо она их просто бросила и забыла, истратив все их деньги. Любого конкурента старается обезвредить или, если потребуется, уничтожить;
Разбирается в: картах сокровищ, сливочных десертах, отражении и преломлении света;
Место рождения: Мобиус;
Оружие: самый обычный палаш и метательные ножи (Арканзасская зубочистка, уменьшенная); палаш имеет стальной клинок длиной 68 см и шириной 4 см с односторонней заточкой, на клинке выгравирован выпуклый узор, рукоять лишена характерной гарды и оснащена простой крестовиной из бронзы и дерева, длина рукояти 17 см, вес палаша 1,2 кг, ножен не имеет, затыкается за пояс под плащ; ножи метательные обоюдоострые, лезвия из стали, длина 13 см и ширина 3 см, рукоять клуглая с переменным сечением, длина 6 см, вес 0,128 кг, с собой носится всего 12 штук: под плащом по четыре на сторону и по два в каждом голенище сапог, крепятся специальными ремешками-кармашками (на деле оригинальная "зубочистка" носится на спине под одеждой, между лопаток, рукоятью вверх).

Изображение

http://marketrist.narod.ru/military/Palash02.jpg
http://www.barrels-n-bullets.ru/images/phocagallery/Materials/Knifes/ArkansasToothpick/thumbs/phoca_thumb_l_002.jpg

Способности:
~ Пассивные:
• полёт - наличие крыльев даёт возможность перемещения на длинные дистанции путём планирования, скорость может меняться и достигать примерно 200 км/ч; планирование возможно лишь с разгоном, при обычном прыжке выходит просто медленное падение вниз с возможностью небольшого отклонения в любую сторону на 6-8 метров; может брать с собой груз весом не более 4-х кг;
• слух - помимо врождённых кошачьих навыков, большие уши служат хорошими локаторами и имеют почти ту же чувствительность, что и уши летучей мыши, т.е. пантера "видит" и достаточно хорошо ориентируется в кромешной тьме, где кошачье зрение уже не помогает (истино кошки могут видеть в темноте только при условии, если есть любой слабый источник света, летучие мыши - при наличии любого отражённого звука);
~ Активные:
• оглушение - если пантерку держат за руки сзади, использует простой излюбленный приём, хлопнув держащего крыльями по лицу; эффект слабый, но этого достаточно, чтобы освобоодиться и смыться на безопасное расстояние;
• ближний бой - удары ногами и гибким хвостом, никакого стиля ведения боя не имеет; в ход так же идут незаменимые ножи в качестве оружия ближнего боя;
• дальний бой - использует исключительно метательные кинжалы, бъёт довольно метко, но от промаха не застрахована;
• воздушные приёмы (не магические) - крылья способствуют некоторому контролю движения воздуха вблизи пантеры:
- вихрь (в воздухе) - подпрыгнув, зависает над врагом и с помощью вращения вокруг собственной оси создаёт воздушный вихрь, способный закрутить противника и на короткое время дезориентировать; сама же к этому привыкла и исптывает лишь слабое головокружение; после выполнения может держаться в воздухе несколько секунд, которые использует на побег в безопасную зону;
- слабый поток (на земле или небольшом расстоянии от неё) - взмах крыльями позволяет поднять пыль и мусор;
- сильный поток (в воздухе) - быстрое планирование сопровождается струёй воздуха, тянущийся вслед за пантерой; способен сбить с ног;
Недостатки: слабые крылья, боязнь темноты, отсутсвие каких-либо навыков ведения боя и стратегии, эгоистичность, клептомания;
Сторона: дарк;
История:
В детстве малышка Луна очень увлекалась рассказами, в которых присутствовали интересные приключения и поиски сокровищ любого рода. С друзьями она только и делала, что прятала где-нибудь игрушку или коробочку с конфетами и рисовала карты, по которой потом следовала до своего тайника. Дальнейшее переувлечение дочки не нравилось её родителям: девочка то и дело лезла куда ей не следовало, прибавляя забот взрослым, за что часто получала. Однажды так и забралась с ребятами на охраняемую зону, лишь чтобы развлечься. За подобные выходки не раз сидела под аррестом. Но тем не менее, Луна продолжала свои игры с поиском сокровищ и не только. В 16 лет ей даже удалось раздобыть самую настоящую карту, хозяин которой намеревался лишить вора головы. Избежать этого удалось за счёт собственной ловкости, слабой освещённости помещения, множества препятствий и неповоротливости ленивого владельца  захудалого ламбарда. Набрав команду друзей, они отправились в путь, на поиски своих первых настоящих сокровищ. Ещё до выхода в долгий путь по неизвестным равнинам и горам Луна подробно изучила карту и путь предстоял уже легче. Встречаемые на пути препятствия удавалось легко миновать или вовсе обойти. Так группе подростков удалось без проблем добраться до точки назначения. Оставалось только достать находку из узкой щели. Но здесь разразился бурный конфликт с делёжкой. Луна явственно утверждала, что ей принадлежит большая часть. Между тем пещера, в которой был захоронен мешочек с мелкими цветными камнями, стала обваливаться. Все поспешили уйти, но Луна отказывалась бросать драгоценные камни. Таким образом она оказалась завалена. Все решили, что пантера погибла, но она чудом выжила, провалившись в ту самую щель. Из-за сильной вибрации трещина разощлась и открыла другой ход. Спустя несколько дней Луна выбралась, не бросив драгоценных камней. Она поспешила вернуться и заявить о своей удаче. Однако девушка случайно подслушала разговор своих бывших спутников. Они смеялись над девушкой, мол, заслужила смерть за свой отвратительный характер.
Тогда Луна решила не показываться никому из знакомых на глаза, развернулась и ушла. Она больше не желает заводить друзей, опасаясь подобного.

Джек хамелеон

http://s1.uploads.ru/t/FsCui.pnghttp://s1.uploads.ru/t/PAj6L.png
Имя: Джек;
Клички: Неуловимый;
Раса: хамелеон;
Возраст: 20 лет;
День рождения: 11 марта;
Пол: м;
Рост: 120 см;
Вес: 52 кг;
Окраска: зелёная чешуя по всему телу, морда и живот имеют бледный оттенок;
Цвет волос: -
Цвет глаз: алые, имеют странную яркую дугу снизу зрачка;
Одежда: носит обычную светлую майку, тёмно-серые джинсы, белые перчатки и чёрные ботинки на резиновой подошве; иногда может надеть серо-коричневый плащ: он состоит из двух тканевых полосок, в состоянии покоя висят прямо и без складок, между ними более лёгкая и тёмная ткань, в состоянии покоя всегда находится снизу;
Особенности внешности: катаракта левого глаза;
Стихия: нет;
Родственники: мать Тора игуана, отец Люрен хамелеон - не известны их статус и местоположение, сестра Ингрид хамелеон, 17 лет - дочь Торы от второго брака; отчим Дорель лис, погиб;
Враги: Чарли Шейн и его команда;
Любит: одиночество, силу, дождь, темноту, власть, быть всегда первым;
Недолюбливает: наивных, пригрывать, чрезмерное внимание;
Девушки, обратившие на него внимание: Нори норка - одноклассница;
Пара: нет;
Боится: остаться ни с чем, потерять силу, проиграть врагам;
Характер: довольно эгоистичен, самовлюблённый тип, предпочитающий решать проблемы кулаками и силой, никогда не думал о стратегии и планах действия; ещё в школе он ставил себя на первое место, соперничал с другими, упорствовал в своих достижениях, нетерпелив;
Разбирается в: медитации и управлении внутренней энергией - за счёт обучения;
Место рождения: Мобиус;
Оружие: выкидное лезвие, крепится на нижней части браслета возле катушки с крепкой нитью, которая примотана к рукояти лезвия; два браслета, надеваются исключительно перед боем, а остальное время находятся на поясе за спиной, пригодны как для ближнего, так и для дальнего боя; длина лезвий 10 см, рукоятка 8 см, длина нити достигает 6 метров, клинки по желанию смазываются каким-нибудь приобретённым ядом;
Способности:
~Пассивные:
- невидимость (врождённый) - как любой другой хамелеон, меняет свой цвет, становясь практически невидимым; ; каст не требуется, длительность не ограничена;
- перевоплощение (врождённый) - может менять свою внешность на любую другую, но не превышающую его собственный размер (к примеру, в Бига, Вектора или Сторма уже не сможет превратиться), при этом копируя врождённые природные способности (полёт, рытьё земли, дышать под водой и пр.); отличительной чертой остаётся неизменный цвет глаз; каст 1 ход, длительность не ограничена;

Часто используемая внешность.

http://s1.uploads.ru/t/HsoA5.png

Раса: лис;
Пол: м;
Рост: 123 см;
Вес: 52 кг;
Окраска: белая;
Цвет волос: голубой, чёлка разделена в стороны, сзади собраны в растрёпанный хвост;
Одежда: чёрная кофта с высокой горловиной и свободными рукавами, поверх короткая футболка фиолетового цвета, джинсы, тёмно-фиолетовые сапоги;

Эта внешность используется чаще для прикрытия. Именно таким он ходил долгое время, пока был жив отец. После его смерти использует под видом искусного вора по кличке Неуловимый. Является разыскиваемым в нескольких городах.

- прохождение (приобретённый) - за счёт долгого обучения приобрёл способность прохождения сквозь твёрдые тела; каст 1 ход;
Недостатки: высокомерен, эгоистичен;
Сторона: дарк;
Супер - формы: нет;
История:
Изначально Тора и Люрен любили друг друга, у них всё было прекрасно. Но как только Люрен узнал, что она беременна, бесследно исчез, не желая сталкиваться с проблемой отцовства. Тора же не могла в одиночку содержать ребёнка в виду неопытности, по этому избавилась от него сразу, как малыш перестал нуждаться в материнском молоке. Мальчик был оставлен под дверями приюта, откуда малыш был забран Дорелем с помощью обмана. Когда он только пришёл, Джек мог наблюдать за ним из окна и принял схожую внешность.
Малыш Джеки приобрёл нового отца, жил очень счастливым, ходил в школу, дружил с одноклассниками. Но приходилось всегда носить внешность, с которой его приняли. Со временем Джеку это давалось всё тяжелее, он стал увядать на глазах, но не сдавался. Дорель не мог не заметить, что происходит с его сыном. Зарабатываемых денег не хватало, по этому он стал воровать и продавать награбленное. Изначально Джек об этом не знал. Однако так случилось, что его отец влез в дом одного из друзей Джека, Чарли Шейна, и его мать давала сопротивление, за что была случайно убита. При этом инциденте оказался лишь один свидетель, но и его хватило, чтобы он указал Чарли на убийцу. Чарли же не подозревал, что это отец его друга. От отчаяния он не думал над своими действиями. Сначала он хотел лишь вернуть украденные драгоценности матери. Но был взят врасплох Дорелем. Одно убийство порождает жажду убивать ещё, лиса охватила неконтролируемая ярость и страх быть пойманым. По счастливой или нет случайности, но опекун Джека сам попал под своё орудие убийства. Джек вскоре вернулся домой с прогулки и стал свидетелем только последней картины. Он тут же обвинил Чарли в убийстве и им овладела жажда мести. Но оба были арестованы и помещены в воспитательную колонию. Вскоре были освобождены под залог отца Чарли.
Хорошего парня больше не было, он желал больше силы и власти. Чтобы отомстить Чаку, он покинул город на долгий срок. Джек узнал про некоего шамана, обладавшего уникальными способностями, которым обучался сам, и теперь он обучает этому других. Джека это сильно заинтересовало и он отправился к этому шаману. Приобрести силу хотелось как можно скорее, но на обучение нужно много времени. Одно прохождение сквозь твёрдые тела потребовало трёх лет. На этом обучение было прекращено, и Джек решил вернуться в город. Найти свою цель не составляет труда. Но это уже иная история, которая, возможно, является концом.

Все, в общем-то, хорошо, хотелось бы только уточнить: влияет ли толщина твердого тела на прохождение Джека сквозь него?
Нет, не влияет. Скорость проходимых сквозь тело Джека объектов не меняется и объекты не влияют на скорость Джека.
Ок, хотя такую способность можно было бы немного и ограничить. Приняты.

0

225

Имя: Вектор
Клички:-
Раса: Ёж
Возраст: 15
День рождения: 9 октября
Пол: мужской
Рост: 1.2 м
Вес: 40 кг (без протеза 35)
Окраска: серый с небольшими элементами чёрного
Цвет волос: Серые иглы с узкими чёрными полосками в середине (вдоль).
Цвет глаз: Тёмно-голубой
Одежда: Тёмно-синие джинсы, чёрная олимпийка
Особенности внешности: левая рука заменена кибернетическим протезом.
Стихия: Воздух
Родственники: Мама Иша, 46 лет, отец не известен, возможно умер.
Враги: Враги? Не, не слышал.
Любит: Газировку, сладости, вкусную еду (гамбургеры и прочий фастфуд тоже сюда относятся), компьютерные игры, швыряться молниями, читать книги, плазменные пушки.
Недолюбливает: Школу, всяких хмырей, перец фаршированный, щавелевый суп, темноту.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: тут таких нет.
Пара: -
Боится: насекомых, фильмы ужасов, призраков, высоты, беспозвоночных гадов (плоские, кольчатые черви, паразиты).
Характер: Слегка пофигистический, раздражительный. Вектора можно легко разозлить (и тогда есть небольшая вероятность, что от виновника останется обугленный скелет). Свою раздражительной ёж предпочитает не показывать на людях. Но в целом Вектор ведёт себя спокойно. В незнакомой компании ёж становится немного стеснительным и не часто подаёт голос. Иногда пытается шутить и придать ситуации хотя бы чуть-чуть комичности.
Разбирается в: компьютерных играх, магии (Некромантия, боевая магия, техномагия), в биологии (немного).
Место рождения: Мобиус
Оружие: Складной боевой шест (2м), сделанный из лёгкого, но очень прочного металла (очень хорошо проводит электричество), небольшая (длина 20 см) мощная двуствольная плазмопушка (встроена внутрь предплечья протеза, аккумулятор рассчитан на 10 выстрелов; Вектор может зарядить пушку, используя свой контроль над электричеством).
Способности:
Воздушный молот- Вектор отправляет в сторону противника ком плотно сжатого воздуха (может запросто отбросить цель на приличное расстояние и даже сломать кости/броню). Активная способность, каста не требует. Перезарядка: 1 ход.
Молния- Вектор выпускает прямо из руки/рук мощную молнию. Активная способность, каста не требует. Перезарядка: 1 ход. Действует 1 ход.
Шаровая молния- Ну, собственно, убойный сгусток электричества в форме сферы. Активная способность, Каст 1 ход. Перезарядка (2 хода). Действует 1 ход.
Тесла- Пассивная способность. Даёт Вектору абсолютный иммунитет к электричеству.
Длань Зевса- Работает только в пасмурную погоду. С тучи на цель обрушивается мощный разряд молнии. В дождь сила атаки капитально возрастает. Активная способность, каста 2 хода (время нужно для создания и усиления мощности разряда). действует 1 ход.
Вольт-шест- Вектор проводит электричество через шест и начинает лупить им противника. Время действия 3 хода. Каста нет.
Недостатки: Немного рассеянный, низкая выносливость, физическая слабость.
Сторона: Ну типа светлая
Супер - формы: Вольт-рыцарь.
Время перехода- 1 ход, на этом ходу сам атаковать не может (тех, кто подойдёт на расстояние метра шарахнет током).
Условие перехода- прямое попадание мощного электрического разряда (желательно, если это будет настоящая молния).
Вектор падает на колени и вокруг него начинают бить электрические разряды. Сверкает вспышка и и после неё на Векторе
появляются тёмно-синие рыцарские доспехи, по которым проскальзывают электроразряды.
Новые способности:
Полёт- Полёт, он и в Африке полёт. Действует 3 хода, перезарядка 1 ход.
Телепортация- тут, думаю, тоже всё понятно. Радиус 150 метров. Происходит мгновенно, каста не требует. Перезарядка: 2 хода.
Вольт-глефа- На верхнем конце шеста появляется лезвие из электричества, в результате чего шест на какое-то время становится глефой. Активная способность, каст не нужен, длится три хода.
Продолжительность формы: 4 хода
Статус: Йа архимаг
Муз. Тема: HMKids- Thousand Sons
История: Примерно в три года йож по имени Вектор обнаружил свои способности к контролю над воздухом. Хотя нет, это слишком громко сказано. Контроль над самим воздухом у ежа был очень маленьким. Куда лучше у него получалось с другим видом небесной стихии- электричеством. Тренируясь, ёж открыл в себе несколько способностей, связанных с электричеством (и всего одну с воздухом). Примерно через год Век узнал, что у него есть суперформа. Произошло это чисто случайно. ёж с друзьями был на открытой местности, началась гроза, по серому попала молния и на какое-то время появился ёжик в тумане искрящихся латах. Затем своих приключений Вектор стал ассистентом одного робототехника и помогал ему в экспериментах и создании новых роботов.
Один из опытов пошёл наперекосяк и в результате Век потерял левую руку. Учёный взамен сделал ему кибернетический протез, в котором были встроены плазмопушка и складной шест. Через некоторое время Вектор попрощался с профессором и ушёл на поиски приключений. После недолгих путешествий по Мобиусу и многочисленных приключений на свою пятую точку Вектор решил всё-таки обосноваться в каком-нибудь населённом пункте (типа город (или что у вас там), в котором происходит действие ролевой). Построив дом.

Правки модератора не удалять! Свои пометки писать ниже.

1. Особенности внешности - протез особенностью и является. Внести в данный пункт, описать.
2. Родителей нет? Такого не бывает. Дописать.
3. Пункт "Боится" дописать. Минимум - три страха. Парень боится букашек? Оо
4. Характер немного дополнить.
5. Оружие описать - вес, габариты, их возможности. Плазменная пушка должна быть ограничена количеством выстрелов, если заряды берутся не из воздуха.
6. Ни у одной способности нет каста? Это не честно по отношению к другим игрокам, у которых имеются касты аж на три хода.
- Так же надо иметь ввиду, что электричество тоже не берётся из воздуха, на данный элемент имеются некоторые ограничения. К примеру, если на небе нет ни облачка, то ты уже не сможешь призвать тучи и использовать способность Длань Зевса. Постоянно использовать электрические способности ты не сможешь, так как расходуется энергия самого персонажа. Это на заметку.
- Дописать к способностям касты, время действия (которые требуют), перезарядку.
7. Каково расстояние для телепортации? Описать габариты меча.
8. Историю переписать. Официальные персонажи в анкете не допустимы.


Стоит добавить про оружие: его многовато. Боевого шеста и плазменной пушки будет вполне достаточно, не таскает же он с собой кучу гранат и динамита. Да, и еще: боевой шест встроен прямо в протез или просто запятой нет? Если первое, то сомневаюсь, что это удобно.

Небольшое замечание: все добавления пишутся в том же посте, что и анкета.

Свернутый текст
Модератор написал(а):

1. Особенности внешности - протез особенностью и является. Внести в данный пункт, описать.

Добавил.

Модератор написал(а):

2. Родителей нет? Такого не бывает. Дописать.

Дописано.

Модератор написал(а):

4. Характер немного дополнить.

Дополнено.

Модератор написал(а):

6. Ни у одной способности нет каста? Это не честно по отношению к другим игрокам, у которых имеются касты аж на три хода.

Добавлено.

Модератор написал(а):

К примеру, если на небе нет ни облачка, то ты уже не сможешь призвать тучи и использовать способность Длань Зевса.

Не беспокойтесь, я в курсе.

Модератор написал(а):

7. Каково расстояние для телепортации? Описать габариты меча.

Добавлено.

Модератор написал(а):

не таскает же он с собой кучу гранат и динамита.

Не-а. Он ими пользуется только тогда, когда они у него есть. А это происходит не часто.

Модератор написал(а):

Да, и еще: боевой шест встроен прямо в протез или просто запятой нет?

Он снизу крепится на предплечье. И, как я уже писал, шест складной и имеет сегментарное строение. Поэтому в свёрнутом состоянии
он длиной где-то сантиметров 10.

http://www.kolobok.us/smiles/standart/no2.gif Настоятельно прошу посмотреть принятые анкеты в этой теме, после чего пересмотреть правки ещё раз.

Посмотрел. И что именно пересматривать?

Дело в том, что нужных правок так и не было внесено. Касты отсутствуют (за исключением способности, для которой необходимы некоторые условия), характер не раскрыт, боязни какие-то нелепые, и если даже их оставлять, в остальном персонаж получается бесстрашным. Слова "мама" в родственниках не достаточно. Нужны их имена, расы, возраст и статус. Разве ты этого не заметил в других анкетах?
К тому же тебе сделали замечание про оружие. Оставляй только два, остальное вычёркивай. Не описал оружие по требованиям.
История коротковата. Даже если ты изначально не придумывал историю, можно попросить помощи у модератора - он всегда поможет. Было уже подобное.

Внёс поправки. Надеюсь, нормально получилось.

Уже намного лучше. Осталось ещё несколько правок.
Запиши отца, если на свет явился не почкованием. Простите за юмор.
Два оружия - значит только два. Если оставляешь меч, то убирай либо пушку, либо шест. Так и не описал габариты. Мечи и шесты бывают разной длины. В подсказку анкеты выше, где имеются мечи. Пушка так же имеет свой вес и размер.

Кагбы ещё раз говорю: пушка встроена прямо в протез и в развёрнутом режиме крепится непосредственно на протезе. Длину сего орудия и шеста указал. Раз уж нельзя меч в суперформе, то я немного исправил характеристики суперформы.

Просто не обязательно иметь пушку в протезе. По идее, протез занят важнейшими деталями лишь для его движения, и всякие сверхмощные компьютеры, кучи пушек, ракетниц, автоматов и прочее там не предусмотрено, т.к. места для этого нет.
К исключению можно отнести протезы больших размеров, куда может вместиться небольшое огнестрельное орудие.
Ладно, пока всё нормально.

Я забыла сказать про вес - с протезом он должен быть куда больше, учитывая тяжесть металла.
Подправь и принят.

Подправил =)

По-моему, в данном случае нормой будет около 45-50 кило.

Отредактировано Vektor (2012-08-22 20:23:44)

0

226

Имя: Schnell/Шнелл
Клички: Спиди, Шнелли, Шмель, Шмелек.
Раса: Hedgehog
Возраст: 16
День рождения: 23 февраля.
Пол: женский
Рост: ~115 см.
Вес: ~40 кг (вместе с броней и мечом ~57 кг)
Окраска: Шерсть персидко-синего цвета (#6600ff), мордочка, внутренняя часть ушек и грудка с животом кремового цвета.
Цвет волос игл: Персидский синий (#6600ff) Игл пять.
Цвет глаз: зеленый.

Одежда: Броня средневекового типа (латы), которая отлита из современных сплавов металлов и пластиков, отчего имеет облегченный вес, чем средневековые оригиналы. Мордочку скрывает шлем, забрало которого выполнено из тонированного, пуленепробиваемого стекла, обрамленного посеребренным титаном. Стекло зачаровано так, что другие персонажи из-за затемненного стекла не могут видеть мордочки Шнелл, но она в этот момент видит все и вся в натуральном цвете, не искаженным затемненным стеклом. вдоль шлема идет узор с завитками, имеющий цвет панг (#c7fcec).
Кроме шлема, в обмундировке пристутствуют:
 Нагрудник (цвет обычного металла с легким зеленым отливом)
 Наплечники (цвет металла, золотой отлив)
 Поручи (цвет металла, зеленоватый отлив)
 Поножи (цвет металлический+ металлический с золотистым отливом)
 + еще кожанные брюки.
Особенности внешности: В общем-то и нет, если не считать, что очень "необычно" выглядит по сравнению с другими чарами, + на иглах есть "наконечники", выполненные из того же сплава, что и броня-доспехи + имеют вид "завитков", как узор на шлеме. Два наконечника отливают зеленым оттенком, три золотым. + немного надорвано левое ухо.

Стихия: Воздух.
Родственники: Отец Дэнтрикс (еж, 56 лет, умер)
                       Мать Ланилла (ежиха, 45 лет, погибла)
                       Дед Сторикс (дед по материнской линии, еж, 80 лет, умер)
Враги: на данный момент не имеет.
Любит: говорить о себе в мужском роде (что, кстати, заставляет думать многих о том, что Шнелл - парень), не против, когда ее считают за парня и относятся так же, летать, порой любит пофилосовствовать впустую. Фанат археологии, готова года посвящать поискам различных артефактов (как магическим, так и простым), любит средневековые облачения, книги о средневековье, очень любит читать/петь баллады и подыгрывать на лютне.
 Из еды больше всего любит печеньки и ананасы.
Недолюбливает: "скользких существ" (типа змей, червей, слизней), когда свысока, или подозрительно рассматривают ее необычный "рыцарский" вид, насмехаются. Уже привыкла к тому, что ее считают за психа, но все равно порой раздражается. Еще недолюбливает попадать под дождь - от этого доспехи, даже несмотря на то, что сделаны они по современным технологиям, может схватить каррозия, да и вообще не любит воду (парой пунктов ниже объяснение)
Парни, обратившие на неё  внимание: нет.
Пара: нет.


Боится: Утонуть - из-за того, что по характеру недолюбливает плавать + к тому же имеет, как ни как, тяжелые доспехи, вполне может не успеть выплыть из воды. Если падает/каким-то другим образом попадает в какой-либо водоем без брони, то еще более-менее может сориентироваться и выплыть, а если в латах - то сразу начинает паниковать и забывает даже про то, что может на какое-то время окружить себе пузырем из воздуха.
 Еще боится остаться одной вообще.

Характер: С незнакомыми ведет себя вежливо, идет на контакт, если они сами этого хотят. Разговаривает в мужском роде (ага, пока ее не "раскроют"), с дамами галантна. Сама по себе дружелюбна, "я - существо доброе, никого не трогаю...пока мне нож к горлу не приставят".
С друзьями и знакомыми "открывает свое истинное ли..кхем, мордочку": весела, уверена в себе, отходчива, не злопамятна. Несколько настойчива. Готова помочь советом. Чаще всего имеет игривое настроение, часто, в шутку употребляет обращение к другим "Чувак". На дерзость отвечает дерзостью. Порой, может подумать перед тем, как что-то сделать, а порой может понестись, сломя голову и не о чем не думая.
Разбирается в: Археологии, холодном оружии.
Место рождения: Безымянная деревенька в глуши Мобиуса.

Оружие: Меч, доставшийся Спиди по отцовской линии. Это причудливый меч, с одной стороны лезвие котоого имеет вид заостренных зубцов разного размера, а с другой лезвие выковано красивыми, тонкими завитушками. Рукоятка выполнена из сплава титана и золота. Несмотря на свою внешнюю хрупкость, меч очень прочный и острый - на нем лежат чары прочности. К тому же, Шнелл не носит его с собой в ножнах, или футлярах - в нужный момент она его "призывает" - оружие материализуется в руках девушки прямо из воздуха. Но несмотря на эту фишку, вес меча никуда не исчезает - два "невидимых" килограмма всегда присутствуют при владелице меча, исключение может быть тогда, когда Спиди намеренно куда-то кладет меч и уходит без него, но тогда оружие при ней нет. В длину он составляет 3/5 роста Шнелл.

Способности:
 Полет: Шнелл может летать непрерывно до ~4,5 - 5 часов (не используя никакие другие способности и не сражаясь). Разбегаясь по земле, она подпрыгивает и взлетает в воздух. Учитывая достаточно тяжелый вес из-за доспехов и длительный разгон, по инерции Шмелек может набрать достаточно высокую скорость и использовать себя в качестве тарана. В минусе находится то, что с собой Спиди не может взять дополнительный груз - мешает тяжесть той же брони. На переход в состояние полета требуется 1 каст.
В редком случае, параметры этой способности могут увеличиться, если ежиха снимет броню. Тогда она сможет взять с собой порядка ~17 кг.

 Невидимость: Девушка буквально "растворяется в воздухе". Не используя другие способности, может пробыть в таком состоянии ~5 часов, наличие брони на параметры никак не влияет. На переход требуется 1 каст. Способность работает в качестве маскировки. Минусом является то, что ежиха может шуметь, тем самым выдавая свое местоположение. К тому же, в таком состоянии она недоступна глазам обычных людей/мобианцев, но она может быть обнаружена роботами/камерами, которые оснащены тепловизорами.
"Стакан" - Шнелли "сгущает" вокруг себя воздух, образуя невидимый щит, который не может быть пробит холодным оружием, или пулями. Если рядом взрывается граната, то щит защищает от повреждений лишь частично - ежиху может откинуть в сторону и/или вывести из строя на некоторое время. Без применения других способностей, щит непрерывно держится до ~4 часов. "Стакан" будет действовать и в воде, но уже в качестве воздушного пузыря. Минусом является то, что в воде время непрерывного держания такого "скафандра" сократится до ~1,5 - 2 часов, при этом пузырь сохраняет от воды, но не сохраняет от ее температуры - это может быть опасным, особенно зимой - Спиди сможет на какое-то время защититься от ледяной воды, но при этом она может окоченеть от ее холода. На воздвижение "стакана" требуется 1 каст.
Совместимость способностей и время их непрерывного держания:
Полет + Невидимость - ~2,5 часа максимум. Перезарядка идет 4 - 5 ходов.
Полет + Стакан - ~ 2,5 часа максимум. Перезарядка  идет 4 - 5 ходов.
Невидимость + Стакан - ~3 часа максимум. Перезарядка 4 хода.
Полет + Невидимость + Стакан - ~2 часа максимум, после персонажу требуется длительный отдых, не менее 5 - 6 ходов.

Недостатки: Один из самых главных и весомых недостатков - это доспехи и их тяжесть, почти что половина самого веса чара, как никак. Из-за этого персонаж может быть несколько неповоротлив на поле боя. К тому же, идет достаточно сильная нагрузка на позвоночник и вообще на опорно-двигательную систему. Тут можно привести некое сравнение с танком - атаки очень мощные, но при этом если по нему самому нанести мощный удар и опрокинуть на землю, то можно ввести в неплохой нокаут.
Слабое место - это ноги, в расстоянии от бедер до колен - это место не защищено латным обмундированием, а лишь кожанными брюками.
Еще один минус - это шлем, точнее его забрало, основная часть которого из стекла. Да, стекло зачаровано, но если по нему придется удар, то оно может треснуть. Но в этом случае оно не вылетит из обрамления, нет, но тогда Шнелл не сможет видеть так хорошо - исчезнет зачарование на "прозрачность".
Так же, в минусе защита - у Шнелли нету щита, в качестве него служит "стакан", но он не так уж и эффективен. К тому же, броня хоть и прочная, но хороший, крепкий удар со спины может ее неплохо повредить - поэтому за обмундированием требуется дополнительный уход, порой починка, на которую нужно время.

Недостатки характера: нетерпеливая, может порой психовать из-за пустяков.
Сторона: светлая (light)
Супер - формы: нету.
Статус: ~{REaCh fOr The StaRs}~
Муз. Тема:  It's My Life (One Wild Night: Live 1985-2001)

История: Родилась Шнелл в небольшом поселке-деревне, в семье кузнеца. Современные новшества были известны, но мало, жили по старинке, отчего ремесло отца было достаточно востребованным, да и вообще, почти все мужчины по отцовской линии были прославленными кузнецами, знающими свое дело. Мама Ланилла была по своей натуре магом воздуха и умерла, когда Спиди было 5 лет - ее отравили злоумышленники. Девочка полностью перешла на воспитание отца и деда. Отец всегда хотел сына, но Шнелл оказалась единственным ребенком в семье. Кузнец был строгим отцом и наставником для своей дочери, но он научил ежиху многим вещам, важным в жизни, рассказывал о разных видах сплавов, что из них можно сделать и как обращаться с холодными видами оружий. Он тренировал дочь, показывал, как надо постоять за себя при случае. Дедушка тоже активно занимался воспитанием внучки, но воспитанием духовным, Шнелл часто любила бегать к прародителю послушать его истории, рассказы и некоторые поучения. Из его рассказов она впервые узнала о рыцарях круглого стола, фантастических сражениях и временах меча и магии, именно он "подсадил" внучку на археологию и любовь к вещам прошлых времен. Девушка выросла и по своей силе и выносливости была не хуже соседских мальчишек, с которыми играла в свободное время, ее и считали за мальчишку, глядя на крепкое, "мальчишеское" телосложение и манеру речи.  Тогда было актуально играть в рыцарей, дети "дрались" на палках-мечах, примеряли на себя тряпичные кольчуги и кожанные латы, рассказывали друг другу различные легенды и жили в замках-шалашах. Такой манер игр способствовал физическому развитию ежихи, отчего она была выше и сильнее некоторых своих сверстников. "Рыцарский" характер заложился в основу характера самой девушки.
Магические способности, доставшиеся от матери, стали проявляться где-то в 12 лет. Больше всего Шнелл нравилось летать и исследовать окрестности. (кстати, на большой скорости, Шнелл пролетает по воздуху с легким "вжиканием", совсем, как шмель, отчего ее в шутку так и прозвали, хотя прозвище появилось еще в результате "коверкания" имени.)
Но вот, подошло время смерти дедушки. После себя он оставил лишь лютню, на которой Шнелл играет до сих пор. Вскоре подошло время смерти отца. В наследство он оставил дочери доспехи и меч, которые переходили из поколения к поколению по мужской линии. Но, несмотря на казус с "наследником", доспехи были как раз впору Шнелли. Одев броню, взяв меч и захватив котомку с провизией на ближайшее время, девушка ушла из родного дома навстречу новым друзьям, приключениям и новой жизни...

Принята.

Отредактировано PolinaSpeedy (2013-01-28 11:27:01)

0

227

*Тотально отредактированная и исправленная версия анкеты на Лайтни*

Имя: Лайна.
Клички: Лайтнесс, Лайтнессия, Лайт, Зеленоглазка, ошибка природы, коментатор, киса.
Раса: Человек (Неко)
Возраст: 16 лет.
День рождения: 28 октября.
Пол: Женский
Рост: 180 см.
Вес: ~65 кг.
Окраска: Уши и хвост имеют глубокий фиолетовый цвет.
Цвет волос: идет помесь русого, темно-золотого (#b8860b) и золотисто-березового (#e49b0f), можно сказать, что волосы "мелированы" такими цветами. Челка имеет более светлый цвет (#fbec5d) и имеет вид двух больших локонов частично прикрывающих глаза. Левый локон длиннее (тянется до лопатки) правого (который тянется лишь до плеча).
Цвет глаз: Ярко-зеленый. Зрачки узкие, звериные - могут сужаться и расширяться из-за реакции на разное освещение. Так же имеется черная подводка на веках, которая не исчезает. (этот эффект в макияже называется "кошачий глаз")
Одежда: Постоянного стиля нет. Предпочитает больше кофты/свитера, но никак не футболки. Для неко типичны обтягивающие типы одежды.
Особенности внешности: фиолетовые уши и хвост. Высокий рост, отчего неко несколько выделяется в толпе.
Стихия: Воздух. (Электричество)
Родственники: Тетя Делия (человек, 46 лет)
Враги: в основном, уличная шпана, враждебно настроенные роботы/бадники–один­очки. Постоянным врагом еще не обзавелась.
Любит: Активную жизнь, гулять на свежем воздухе, путешествовать, в каком-то смысле нравится драться, без ума от сладкого. Есть несколько экзотическое влечение к жеванию эластичного пластика, из которого состоят какие-то бытовые, но малозаметные вещи, чаще всего колпачки от ручек. Она будет жевать колпачок ручки до тех пор, пока он совсем не обесцветится и не начнет дробиться. После этого Неко просто-напросто выплевывает пластмассу, как обычную жевачку.
Лайтнессия очень любит есть траву, скорее всего, это связанно с ее «кошачьей мутации», так как известно, что коты часто употребляют траву в качестве природного лекарства. Интересно, что девушка может есть как обычную траву, так и сорняки, - «главное, чтоб сочные и не очень противные на вкус были!»
Еще любит-может-умеет комментировать что-либо, будь то шутка, или серьезность, например, какой-либо файтинг, ну или матчи по волейболу/баскетбол­у, и так далее.
Недолюбливает: Запах табака/табачный дым – от этого начинается аллергия. Еще отрицательно реагирует на собак.
Как бы странно не звучало, но зеленоглазая терпеть не может валерьянку и все, что с ней связано.
Лишь почуяв запах, девушку начинает тошнить. При каком-либо употреблении этой настойки, может начаться головокружение, возможен обморок.
Недолюбливает, когда выпендриваются, оскорбляют кого-то из друзей.
Боится: щекотки, страдает легкой кинофобией. Боится кого-то нечаянно убить своими способностями.
Характер: достаточно серьезная личность, умеющая принимать важные решения. В обычное время может пошутить, поязвить и поехидничать в адрес других, когда беззлобно, когда намеренно - позлить.
Разбирается в: Музыке, вокале. Умеет играть на синтезаторе, петь. Разбирается в таком виде спорта, как баскетбол. Может провести мастер-класс по паркуру. Особыми компьютерными знаниями не обладает и не интересуется, но ее «развитие» можно присудить к степени «обычного юзера».
Место рождения: Земля.
Оружие:
1)Когти. У Лайтнесс на первый взгляд обычный человеческий маникюр,но под ним прячутся острые и длинные кошачьи когти (порядка 10 cм),которые при появлении на свет не видны, что нередко ставит противника в замешательство. Наносят относительно глубокие раны, которые очень болезненны и долго не заживают.
2) Петарды "Красный корсар" Используются, как дымовая занавеса, могут оглушить противника на некоторое время. Если использовать сразу несколько петард, то можно вызвать очень неплохой взрыв. В минусе то, что петарды нельзя использовать постоянно - из-за их дыма у Лайны может начаться аллергия.
3) Эир-Ранец. Можно сказать, что работает по тому же принципу, что и эирборды. Легкий на подъем, работает от солнечной батареи. Ранец скрывается плащом от посторонних глаз. Но есть существенный недостаток: эир-ранец может беспрерывно работать не более 10-12 часов без солнца (проще говоря: днем, на солнце ранец может работать бесконечно, непрерывно заряжаясь, а при отсутствии дневного светила...ранец работает небесконечно)
Способности: Может зарядить любое электронное устройство среднего размера. Так же, имеет способность забирать из того же электронного устройства энергию. Но постоянное «забирание» энергии может быть чревато обмороком.
Электрическая сфера - сфера, примерно 20 см в диаметре. Неко сосредотачивает свою энергию в ладонях, в результате чего появляется светящаяся сфера белого с голубоватым отливом. Урон средний, может ввести противника в состояние непродолжительного шока. Требуется один каст на вызов сферы.
Электрическая оболочка - действует аналогично сфере, но чтобы это подействовало, должен быть физический контакт (удар/захват). Работает скорее обороной, чем атакой. Может вызываться как и умышленно, так и подсознательно, без "согласия" Лайтни.
Пассивные способности:
быстро бегает,
кошачье зрение в ночи,
удары когтями,
Разворотный удар с ноги - хорошо работает с низкими, по сравнению с самой Лайт, мобианцами. Стоя на месте, Неко с разворота ударяет противника внутренней/верхней частью стопы по шее/спине/копчику. В зависимости от физического состояния Лайт, удар может иметь разную силу. Может дойти до того, что девушка может мощнейшим ударом свалить мобианца с ног. Человека - на несколько секунд вывести из строя и в это время нанести второй удар. На робота - если бить по голове, или другому "чувствительному месту", это может повлиять, как на человека, или даже меньше.
Пинок. Тут, наверное, его действие на противника объяснять не следует.
Удар с кулака:
Боковой удар хорошо работает с высокими персонажами. Обычно атака приходится на лицо/шею противника.
Удар сверху напротив, хорошо работает с чарами, которые ниже самой Лайтнессии. Девушка переплетает пальцы левой и правой руки, образуя "двойной кулак" и наносит удар по голове врага. Удар может ввести соперника в нокаут, в редких случаях вызывает сотрясение мозга.
Может брать с собой груз не тяжелее 35 кг.
Так же, может подскочить сзади и произвести удушающий захват сонной артерии. Это выводит противника из строя, работает только с людьми/мобианцами, на роботов вряд ли влияет.
Еще умеет шипеть, рычать, мяукать и тихо мурлыкать.
К тому же, наверное стоит сказать, что в бое стратегически отвечает за отвлекающий маневр.
Недостатки: комплексует по поводу своего высокого роста + из-за него же девушка хорошо проглядывается издали и ей куда тяжелее укрыться/замаскироваться, чем более низким персонажам.
Уже вверху говорилось, что страдает так сказать, аллергией на валериану. Из-за плохого умения пользования своими электро-способностя­ми, может кого-либо шибануть током не по своему желанию. Да и порой может сама себя ударить током. В результате удара электричеством, мобианец может на некоторое время стать «пушистым», а человеческие волосы встанут дыбом.
По характеру: могут быть резкие перепады настроения, которые порой доходят до истерик. Порой наблюдается замкнутость в себе.
Сторона: светлая (light).
История: Типичная девушка, живущая типичной для ее возраста жизнью, ссорится с родителями и переезжает жить к своей тете. Поздно вечером идя с пробежки, натыкается на многочисленную группу "плохих парней", поспешно уносит ноги, куда глаза глядят. Забегает в лес, спотыкается о корягу, падает, больно ударяется головой о корягу, теряет сознание. Последнее, что помнит - так это яркий свет перед глазами...
Когда Лайтнессия приходит в себя, то понимает, что с той чащей, куда она забежала, что-то не так. К тому же, у нее очень сильно болит копчик и челюсть. А уши хоть и не болели так сильно, но было такое ощущение, что их заложило. На самом деле, это произошла мутация - отросли уши хвост, а во рту появились два кошачьих клычка. Девушка пытается позвонить домой, но телефон просто-напросто сдох. При первой возможности, Лайна находит небольшое озерцо и нагнувшись попить, обнаруживает, что она наполовину стала кошкой. Сначала, коментатор думает, что сошла с ума, или она просто спит, но это все оказалось реальностью...
В еще больший шок ее повергли мобианцы, которых она до этого никогда не видела. Ну а открытие в себе способностей, связанных с электричеством, уже не очень сильно удивляет Лайтни.

Принята.

Отредактировано PolinaSpeedy (2013-01-29 19:08:46)

0

228

Пользуясь случаем...:'D
[Имя]:
Полное имя персонажа:Джулия Риффренс
Принятое сокращение:Джу
Клички:Стрелка (и всевозможные вариации), Могильник, Бескрылая
[Раса]:Могильник (Он же императорский орел)
[Пол]:Ж
[Возраст]:18 
[Рост и вес]:
Рост: 100 см
Вес: 27 кг

[Внешность]:
    -Окраска перьев: Нежно-розовая
    -Цвет клюва:Желтый
    -Цвет глаз:Зелёный
    -Особенности: Три пера в хвостовом оперении
    - Одежда: Носит хлопковую безрукавку с высоким воротом бежевого цвета с коричневыми вертикальными полосами. Куртка сильно укороченного типа ярко-зеленого цвета. У куртки имеется капюшон с пришитыми "кошачьими" ушками. Так же постоянной частью гардероба являются простенькие коричневые шортики с кожаным ремнем. Пряжка на ремне коричневого цвета. Из обуви в ,основном, носит высокие сапоги почти от самого колена темно-коричневого цвета со светло-бежевой шнуровкой. На голове носит защитные спортивные очки на ремне. Такие часто носят байкеры и пилоты "кукурузников".

Внешность

http://s3.uploads.ru/32SEl.jpg

[Отношения]:
Мать.Дриана(Могильник)- 35 лет
Отец. Мелир.(Могильник)- 38 лет.
Сестра. Ария(Могильник)- 14 лет.
[Характер]:
Стрелка это яркая и оптимистичная девушка. Является достаточно циничной мобианкой, предпочитающей практичный способ мышления. Говорит, что думает "без фильтра", не задумываясь о реакции собеседника. Её легко разозлить и трудно успокоить. Однако, когда требуется,  она прекрасно может контролировать себя и свой разум. Умеет четко оценить ситуацию и её последствия. Хотя даже если и может, далеко не факт, что это удержит её от очередного абсурдного поступка. Являясь ученым (археолог/историк), девушке пришлось воспитать в себе терпение и стрессоустойчивость, ибо работа у неё любит преподносить "сюрпризы". Никогда не откажется от хорошей драки. В целом устраивать взбучки бандитам является у Стрелки что-то вроде хобби. В число хобби входит так же история как наука. Джулия с детства очень любила читать разные исторические справочники и книжки известных археологов. Кроме истории орлица увлекается магией, в частности магией воздуха. Так же девушке пришлось стать травницей ибо аптечка есть под рукой далеко не всегда, а всякой травки под ногами всегда полно. Стрелка старается все приобретенные знания использовать для получения выгоды, причем не только денежной, но моральной. Стрелка часто работает на чистом энтузиазме, что бы помочь хорошим людям. Не смотря на весь свой высокомерный и наглый характер, Стрелка это очень добрая и ранимая девушка, которая очень любит свою семью и друзей. Она очень любит вкусно и много покушать, про таких говорят, что они имеют "бездонную глотку". Очень любит мясо, рыбу, фрукты, овощи и впринцепи все съестное и вкусное. Одной из целей Стрелки в жизни является перепробовать все самые вкусные блюда в этом мире.
[Интересы]:
   - Любит: Вкусно и много покушать, история как наука, магия, халява, деньги, спать
   -Не любит: Когда ей читают мораль, слизней, думать слишком долго, скупердяев
   - род занятий, хобби: Наёмница, травница, ученый
[Страхи]: Улитки, Зомби
[Оружие]:
Посох:
Посох стандартного для посоха размера. Сделан из сплава различных металлов в числе которых является волшебный металл под названием орихалкон. Орихалкон "впитывает" или блокирует магическую энергию, благодаря чему оружие отводит часть энергии. Внутри оружие полое. Внутри посоха находится тонкая, но очень прочная цепь, общей протяженностью 3 метра, которая прикреплена к острому наконечнику посоха в виде полумесяца, с голубым кристаллом посередине. Наконечник отцепляется от основной части оружия, но т.к. он прицеплен цепью, дальше трех метров уйти он не сможет. Цепью можно управлять с помощью направления в посох магической энергии. Это оружие достаточно необычно т.к. само выбирает себе хозяина. А если оно кого-то выберет, то этот человек/мобианец/кто-нибудь еще становится его хозяином до конца жизни владельца.

Посох

http://s3.uploads.ru/VBAhR.jpg

[Способности]:
Активные
Ветер ножей:
Создание нескольких десятков плоских воздушных потоков, легко перебить.
Возможность создания от одного "ножа" до 25 одновременно. Однако 25 ножей одновременно требует чуть более среднего количества магической энергии. |1 ход. Время перезарядки: 3 хода|
Чем меньше ножей тем меньше урон. Также есть возможность регулировки их размеров( от 5 см до 15), однако сложность заключается в том, что чем больше "ножей" тем меньше возможность регулировки размеров

Воздушный меч:
Создание магического меча путем сжатия большого количества воздуха. Регулировка размеров от 15 см до 110 см. Требует среднее количество магической энергии. Держится 5 ходов |1 ход. Перезарядка: 1 ход|

Скоростной финт:

Создание под ногами "пластины" из воздуха позволяя двигаться на высокой скорости (одновременно уменьшая трение) и возможность наносить противнику удары в разных плоскостях.(ну в общем летать вокруг и давать пинков на достаточно большой скорости) |2 хода. Время перезарядки 4 хода.|

Вихревое кольцо:
Воздух собирается в единое кольцо, из центра которого выпускаются сильные потоки. Время действия: не более двух ходов | 2 хода. Перезарядка: 1 ход|

Пассивные
Контроль:
Проще говоря маленькие манипуляции с воздухом вроде воздушной подушки, легких ветерков и т.п. Перезарядка не требуется. Требует маленькое количество магической энергии.

Полёт:

Ну это возможность летать в течении до 6 часов. Но если она воздухе шесть часов то потом может отключиться. Максимальный вес для взятия с собой до 15 кг.

Сила:
Для Стрелки не составит особо труда поднять эдак 45 кг. Это достигалось путем силовых тренировок, упор на которые делала её учитель.


Скорость:

В бою важна не только сила но и скорость. Стрелка в бою и не только проворна, но и достаточно быстра. Причина этой скорости все та же: тренировки, которые ей устраивала учитель.

[Недостатки]:
Наглая, вредная, капризная, жадная, высокомерная.
[Сторона]:
Светлая-Нейтральная
[Биография (краткая)]: Стрелка родилась в самой обычной семье. У родителей был свой небольшой ресторанчик. Это один из таких случаев, когда мать говорит отцу "Дорогой, кажется у нас особенные дети". Когда девочке было 5 лет, обнаружилось, что Стрелка обладает некоторым кол-вом магической энергии. Через четыре года после рождения Стрелки родилась Ария, младшая сестра. Жили мирно в основном. Стрелка играла в баскетбол(пыталась по крайне мере), а Ария увлеклась шитьем. Одна деталь: Какой тут мир с этими проказницами? В 9 лет Стрелка поняла для себя одну вещь: Она не хочет прожить скучную и однообразную жизнь в этом городе. Девочке хотелось поискать проблем. Да, она очень любит свой дом, свою семью и друзей, но тяга к приключениям была куда больше, поэтому Стрелка сбегает из дома. Правда девочке далеко уйти не удалось т.к. она сталкивается с волчицей Миноку(27 лет) - экстрасенсом и магом-дамаггером, которая берет недотепу к себе в ученицы. Впоследствии Стрелка вспоминала об этих годах как "Худшее пережитое время" ибо Миноку очень суровый учитель с тяжелым характером, который выдержит далеко не каждый. В возрасте 14 лет, Миноку выпинывает Стрелку из своего дома, что мол " у меня основам научилась, теперь шуруй горы сворачивать" После чего учитель ушла в длительный запой, предположительно находится в нем до сих пор.
В общем после этого Стрелка начала путешествовать по миру, искать приключения и знания, которые помогут ей продвинутся в изучении магии.
Лет эдак в 16, попыталась вступить в ААПМ (Ассоциация Археологов Планеты Мобиус), но для этого требовалась лицензия на работу ученого, которую орлице так получить в легальном виде не удалось. В результате она в конец разругалась с Ассоциацией и вместо легальной заимела фальшивую лицензию, которую и предъявляет на месте раскопок/работы.
[Доп. инфо]:
Муз. Тема: One Ok Rock - You Can Do (Everything)

Принята.

Отредактировано Arrow the eagle (2013-02-20 19:18:39)

0

229

[Имя] Луна Вервальдо;
- принятое сокращение: Лу;
[Раса]: пантера с малой долей от летучей мыши (крылья, большие уши);
[Пол]: женский;
[Возраст]: 20 лет;
[Рост и вес]: 110 см / 39 кг;
[Внешность]:
- внешние данные персонажа: девушка среднего роста, не обладает фигурой модели, но и не пышная. Тело имеет спорьивные черты благодаря хобби. В тени она практически полностью теряется. Ибо цвет шерсти имеет практически чёрный, чуть светлого оттенка, цвет, с еле заметными вкраплениями чёрных полосок. Шерсть на животе пепельного цвета. Мордочка, ушные раковины и кончик хвоста имеют предательский светло-серый, почти белый цвет.
Длинные, чуть волнистые волосы достают до пояса, естественного чёрного цвета с редким мелированием по наружной стороне. Чёлка раскидистая, имеет тёмно-красное мелирование.
Глаза на свету имеют густой черновато-красный цвет, а отражая свет сверкает ярким красным, делая из кошки мышку-вампира.
- особенности внешности: большие уши, характерные летучим мышам и перепончатые крылья. По причине неправильного формирования крыльев они были развиты с дефектом. Основная (плечевая) кость через чур длинная, в то время как несущая (предплечевая) слишком короткая. Из-за неправильного строения скелета крыльев Луна не может летать. Однако, не смотря на это, Луна в состоянии совершать планирование на достаточно большие расстояния, поддерживая себя в воздухе дополнительными взмахами крыльев. При правильном использовании потоков воздуха и наклона крыльев возможен небольшой подъём и увеличение расстояния планирования. Тем не менее это не может длиться слишком долго.
- одежда: Предпочитает самые обычные и удобные топ с глубоким декольте и короткие шортики чёрного цвета. Сверху надевает либо кожаный жилет, либо так же кожаный плащ без рукавов и разрезом подола плаща сзади, с одним ремнём на уровне груди и вторым ремнём на поясе, который пришит сверху, от чего создаётся ощущение, будто он идёт совершенно отдельно, тёмно-коричневого цвета. На ногах самые обыкновенные сапоги до колен в тон плащу с двумя ремешками с задней стороны голенища, высота каблука около пяти см.

Изображение

http://s1.uploads.ru/t/62sSa.pnghttp://s1.uploads.ru/t/LKmNe.png

[Отношения]:
• мать Зоя пантера, 43 года, жива;
• отец Озарэль пантера, 47 лет, жив;
• младшая сестра Мезель пантера, 14 лет, живёт с родителями;
• бабушка Нори пантера, 64 года, умерла в 60 от старости;
• дед Патари тигр, 68 лет, жив.
Хочется отметить, что в родстве имелось парочку летучих мышей, что отражалось на некоторых поколениях, в остальном чистокровные пантеры за исключением ещё деда-тигра.
[Характер]: Очень спокойная собой девушка, эгоистична. Проявляет своё "дружелюбие" во благо себя родимой и для удовлетворения прихотей, таких как поесть на халяву. Придерживается выражения "дают - бери, а бьют - беги", т.е. не упустит возможности что-нибудь прикарманить, а из драк старается бежать подальше и по возможности не вмешиваться. Однако, если где-то заваляется что-то драгоценное, плюнет на всё, засунет свою голову под пресс или горячую лаву, но обязательно добудет это. Друзей как таковых не имеет, так как они либо погибли по её вине, либо она их просто бросила и забыла, истратив все их деньги. Любого конкурента старается обезвредить или, если потребуется, уничтожить.
[Интересы]:
- любит: самое любимое - халява, и этим всё сказано. Тем не менее в этом списке, помимо сокровищ, сливочные десерты с клубникой или малиной, тёплая ванна с воздушной пеной, море и пляжи с припекающим солнцем, собственная красота и эгоистичность;
- не любит: абсолютно параллельное любимому. Отказывается работать сверхурочно, в виде платы за покупки покажет язык и хвостиком махнёт, в еде никогда не употребляет горчицу и перец, любую одежду лишает "рук", любого другого эгоиста и клептомана макнёт всего в грязь и пройдётся по нему на добавку;
- род занятий, хобби: поиск сокровищ, отличное чтение любых карт.
[Страхи]: Не хочет даже представлять себе перелом конечностей и крыльев, очень странный страх кромешной темноты для кошки, скользкие поверхности старается обходить стороной, ещё один странный страх ножниц, при чём ножи относятся пантерой в другой разряд.
[Оружие]: Самый обычный палаш и метательные ножи (Арканзасская зубочистка, уменьшенная).
   • Палаш имеет стальной клинок с односторонней заточкой, на клинке выгравирован выпуклый узор; длина 68 см, ширина 4 см. Рукоять лишена характерной гарды и оснащена простой крестовиной из бронзы и дерева; длина 17 см. Вес палаша 1,2 кг. Ножен не имеет, затыкается за пояс под плащ.

Изображение

http://marketrist.narod.ru/military/Palash02.jpg

• Ножи метательные обоюдоострые, лезвия из стали; длина 13 см, ширина 3 см. Рукоять круглая с переменным сечением; длина 6 см. Вес одного ножа 0,128 кг. С собой носится всего 12 штук: под плащом по четыре на сторону и по два в каждом голенище сапог, крепятся специальными ремешками-кармашками (на деле оригинальная "зубочистка" носится на спине под одеждой, между лопаток, рукоятью вверх).

Изображение

http://www.barrels-n-bullets.ru/images/phocagallery/Materials/Knifes/ArkansasToothpick/thumbs/phoca_thumb_l_002.jpg

[Способности]:
~ Пассивные:
  • полёт - наличие крыльев даёт возможность перемещения на длинные дистанции путём планирования, скорость может меняться и достигать примерно 200 км/ч; планирование возможно лишь с разгоном, при обычном прыжке выходит просто медленное падение вниз с возможностью небольшого отклонения в любую сторону на 6-8 метров; может брать с собой груз весом не более 4-х кг;
  • слух - помимо врождённых кошачьих навыков, большие уши служат хорошими локаторами и имеют почти ту же чувствительность, что и уши летучей мыши, т.е. пантера "видит" и достаточно хорошо ориентируется в кромешной тьме, где кошачье зрение уже не помогает (истинно кошки могут видеть в темноте только при условии, если есть любой слабый источник света, летучие мыши - при наличии любого отражённого звука);
~ Активные:
  • оглушение - если пантерку держат за руки сзади, использует простой излюбленный приём, хлопнув держащего крыльями по лицу; эффект слабый, но этого достаточно, чтобы освободиться и смыться на безопасное расстояние;
  • ближний бой - удары ногами и гибким хвостом, никакого стиля ведения боя не имеет; в ход так же идут незаменимые ножи в качестве оружия ближнего боя;
  • дальний бой - использует исключительно метательные кинжалы, бъёт довольно метко, но от промаха не застрахована;
  • воздушные приёмы (не магические) - крылья способствуют некоторому контролю движения воздуха вблизи пантеры:
     • вихрь (в воздухе) - подпрыгнув, зависает над врагом и с помощью вращения вокруг собственной оси создаёт воздушный вихрь, способный закрутить противника и на короткое время дезориентировать; сама же к этому привыкла и испытывает лишь слабое головокружение; после выполнения может держаться в воздухе несколько секунд, которые использует на побег в безопасную зону;
     • слабый поток (на земле или небольшом расстоянии от неё) - взмах крыльями позволяет поднять пыль и мусор;
     • сильный поток (в воздухе) - быстрое планирование сопровождается струёй воздуха, тянущийся вслед за пантерой; способен сбить с ног.
[Недостатки]: Слабые крылья, боязнь темноты, отсутствие каких-либо навыков ведения боя и стратегии, эгоистичность, клептомания.
[Сторона]: Дарк-нейтрал.
[Биография (краткая)]:
   В детстве малышка Луна очень увлекалась рассказами, в которых присутствовали интересные приключения и поиски сокровищ любого рода. С друзьями она только и делала, что прятала где-нибудь игрушку или коробочку с конфетами и рисовала карты, по которой потом следовала до своего тайника. Дальнейшее переувлечение дочки не нравилось её родителям: девочка то и дело лезла куда ей не следовало, прибавляя забот взрослым, за что часто получала. Однажды так и забралась с ребятами на охраняемую зону, лишь чтобы развлечься. За подобные выходки не раз сидела под арестом. Но тем не менее, Луна продолжала свои игры с поиском сокровищ и не только. В 16 лет ей даже удалось раздобыть самую настоящую карту, хозяин которой намеревался лишить вора головы. Избежать этого удалось за счёт собственной ловкости, слабой освещённости помещения, множества препятствий и неповоротливости ленивого владельца захудалого ламбарда. Набрав команду друзей, они отправились в путь, на поиски своих первых настоящих сокровищ. Ещё до выхода в долгий путь по неизвестным равнинам и горам Луна подробно изучила карту и путь предстоял уже легче. Встречаемые на пути препятствия удавалось легко миновать или вовсе обойти. Так группе подростков удалось без проблем добраться до точки назначения. Оставалось только достать находку из узкой щели. Но здесь разразился бурный конфликт с делёжкой. Луна явственно утверждала, что ей принадлежит большая часть. Между тем пещера, в которой был захоронен мешочек с мелкими цветными камнями, стала обваливаться. Все поспешили уйти, но Луна отказывалась бросать драгоценные камни. Таким образом она оказалась завалена. Все решили, что пантера погибла, но она чудом выжила, провалившись в ту самую щель. Из-за сильной вибрации трещина разошлась и открыла другой ход. Спустя несколько дней Луна выбралась, не бросив драгоценных камней. Она поспешила вернуться и заявить о своей удаче. Однако девушка случайно подслушала разговор своих бывших спутников. Они смеялись над девушкой, мол, заслужила смерть за свой отвратительный характер.
   Тогда Луна решила не показываться никому из знакомых на глаза, развернулась и ушла. Она больше не желает заводить друзей, опасаясь подобного.

Принята.

0

230

[Имя]:Джонни
- полное имя персонажа: Джонн спер эль дарк
- принятое сокращение -Джэй
- клички
: Джонни
[Раса]:антропоморфный ёж*криссталлионец*
[Пол]:Мужской
[Возраст]:17 лет, 10.01.1996
[Рост и вес]:127 см, 34 кг
[Внешность]: шерсть оранжевая, глаза карие, красные, когда злиться, тело приобретает красноватый оттенок, колючки на голове  развиты по четырём сторонам, это отступление к 4 стихиям, в отличии от простых ежей не имеет хвоста, и колючек на спине,тело более человеческого вида, клыки большие как у вампира.
- особенности внешности- шрам в виде буквы К на левом запястье, шрам на правой руке в виде прямоугольника*от неолайзера*.
- одежда[/i]:зелёная футболка, синие шорты, чёрные реактивные кеды СБ, когда злиться появляются перчатки без пальцев фиолетового цвета.
[Отношения]:отец: Найатан эль дарк воин сопротивления ,мать эллен эн эсперо врач
девушки, обратившие на него внимание: Кристиана*Кристи*,остальных он не помнит, так как познакомившись обычно уходит..
Пара: Джонни находиться в состоянии поиска, ибо считает, что достойной ещё не нашёл.
[Характер]:спокойный , сдержанный, хладнокровный во время боя. но весёлый, искренний,в повседневной жизни умеет видеть красоту этого мира, порой скучает о прошлом, и проклиная одиночество становиться замкнутым в себе, если бы у него была возможность полюбить, он бы полюбил, хоть его силы возможно тёмные, но его сердце всегда придержано ко свету.
[Интересы]:музыка, пробежки, изобретения
- что любит ваш персонаж: наслаждаться пейзажами природы, вкусно поесть, кофе, ночные прогулки, огни городов, знакомиться с девушками, уличные бои.нравяться невысокие милые девушки, со спокойным характером.
- что не любит: тех кто обижает слабых или стоит у него на пути
- род занятий, хобби (если есть):собирает цветы
[Страхи]:Пауки
[Оружие]:  нож- 0.4 кг,   стандартный кухонный нож для нарезки мяса длиной 20 сантиметров, меч- меч ручной работы, 1.2 кг, отлитый из сплавов железа и алюминия, в метр длиной, неолайзер- 4 кг, это компьютер нового поколения на базе космических технологий, он питается тепловой батареей, то есть при нагревании от тела батарея вырабатывает электроэнергию,выполняет обычные функции компьютера. , очки которые позволяют видеть в темноте мир в тёмно-зелёном оттенке..
[Стихия: огонь][b]
[b][Способности]:активные: бросок молнии- требуется  2 хода, простая молния летит на расстояние до 17 метров, врага поражает заряд молнии, действует 1 ход,перезарядка 1 ход.
тень-1 ход, создаёт облако, скрывающее его от врагов, те кто не являются опасными видят его, действует 2 хода,перезарядка 4 хода.
лечение- может излечивать себя и других, время зависит от полученной раны, требуется 5 ходов,перезарядка 1 ход.
п.м.- выстрел огнём фиолетового цвета, требуется 3 хода, перезарядка 2 хода,огненный шар летит во врага на расстояние до 10 метров, шар поражает игрока и зажигает его одежду , действует 1 ход.
энерговампир- 5 ходов, возможность впитывания чужой энергии для собственной подзарядки,может использовать раз в 10 ходов.
Пассивные: летает-за счёт обуви которая посредствам магнитного поля отталкиваетсья от земли,обувь питаеться магической энергией., быстро бегает, высоко прыгает, правая рука сильна, он тренировался на металлических и бетонных стенах и его удар может сбить с ног слабого противника или отправить его в нокаут, но Джонн предпочитает бою заклинания, так как не любит марать руки.

[Недостатки]: когда злиться теряет контроль над собой, и энергия быстро заканчивается, иногда не успевает сориентироваться в ситуации и может быть побеждён, ненавидит и не таскает тяжести, он не может переносить тяжёлые вещи и толкать предметы. .
Супер  формы:  светлая: собрав достаточное количество энергии, пережив что-то прекрасное, или имея желание спасти кого то переходит в форму света, огонь в его арсенале светлеет, тело приобретает более золотистый оттенок, глаза ярко карие, зрачки расширяются, руки начинают сиять ярким светом, а затем появляются огненные перчатки, вообще-то способность к более долгому полёту и огненные перчатки, это и есть супер форма.
новые навыки:ангел-способность которую использовал лишь однажды,однако кто сказал что она не повториться?земля клуглая...и другие планеты тоже..даёт  возможность 3 дружественныым персам летать в течение 5 ходов.
батл плюс:активируеться лишь за 2 хода до конца супер формы, все дружественные персы получают бонусное усиление своих магических способностей.
Для перехода требуется 70% энергии, либо мощный артефакт, и 1 ход, действует 9 ходов.недостатки:становиться очень уязвимым для воды и воздуха.при окончании превращения, теряет все свои активные способности.!ВСЕ ВСЕ! на 8 ходов.
[Сторона]:светлая.
[Биография (краткая)]: когда то жил на процветающей планете криссталлиос, в городе крисстэлл сити, но по обстоятельствам принял участие в войне, которая окончилась победой, но планета была уничтожена, и её жители разлетелись по космосу в поисках новых миров. в детстве у него была лучшая подруга кристи, которой он очень дорожил, после её смерти он начал потихонечку превращаться в сумасшедшего. Он путешествует по мирам в поисках себя. от неё он научился дружелюбности.
Однажды, когда шла война, кристи была серьёзно ранена, и джонн подбежав к ней пытался излечить её, энергия заканчивалась, сил на лечение ему не хватало, он в слезах сидел перед ней, испуская свои последние силы, на то чтобы вылечить друга, ему было плевать на войну, враги окружили их, и приготовились к атаке, кристи привстала и обняла джонни, и поцеловала в губы, неожиданно джонн заметил, что его руки начали светиться, и стало так легко дышать, это был первый раз когда он использовал супер форму, и это было так захватывающе, он соединил руки, и развёл в сторону, и огненное поле поглотило всех врагов, которые стояли снаружи него, он взлетел, с кристи на руках, затем излечил её, и использовал свою самую редкую возможность, которую больше не использует, он произнёс заклинание, и вот у милой девушки ежихи засветилась обувь, и неолайзер на руке*если что неолайер, не особенность на его планете, а самый обычный предмет который имеется у всех её жителей...точнее имелся...*,она сказала- мне так тепло, на сердце, что это?
джонни ответил- это любовь, кристи, любовь...она даёт великую силу...
кристи- обещай что не бросишь ме..ня..
-обещаю........

музыкальная тема-Константин джонс-in a guard an de say[/b]
[Ключ]: Принят

Свернутый текст

Первым делом - анкету очень неудобно читать из-за большого количества орфографических и пунктуационных ошибок, а также плохого оформления. Анкета должна быть заполнена как подобает для понятности содержания и приятного впечатления от нее. переделал.
1. Полное имя... Оно действительно так звучит? Ну ок.
да, джонн эль дарк,с 2002 года.в оригинале эниовеостонстомальивест эль даркио.
2. Если твой персонаж с другой планеты, но внешне ничем не отличается от обычных ежей- мобианцев, указывать принадлежность к ней необязательно.
Отличается.
3. Высоковат для ежа, рост бы сделать поменьше.
Ок. исправлено.
4. По поводу оружия:
- Таскать с собой много оружия не разрешается, персонаж не должен быть ходячим арсеналом. Желательно сократить количество оружия хотя бы до трех (нож, так и быть, полноценным оружием можно не считать).
Ну меч и кинжал это два, а компьютер в руке уже не оружие, а компьютер…
- Отсутствует описание характеристик оружия.
- "Неолайзер". Непонятно, каким образом он работает, на какой энергии и т.д. Да и само по себе такое оружие слишком читерское, советую от него отказаться.
Знаю что читерское, но это стандартное оружие…а про неолайзер допишу.
5. Стихии "темный огонь" у нас нет. Только просто "огонь".
Исправлено.
6. Теперь по поводу способностей:
- ввиду количества и мощности способностей, их число следует сократить, а силу уменьшить (в особенности касается фиолетового огня, 50 м - это слишком круто).
Исправлено.
- указать время каста и перезарядки в ходах, а не в секундах.
Сделано.
- добавить более подробное описание способностей (эффект, длительность действия и т.д.)
Добавлено.
- способность копирования чужих способностей слишком сильно отдает манчерством, лучше от нее отказаться совсем.
Ок. исправил на изучение новых заклинаний
7. Вес оружия - это надо в пункт "оружие". Кстати, как так может быть, что он силен (из пассивных способностей), но при этом не может таскать тяжести?
Исправлено. Скорее не хочет, и это влияет на компьютер в руке, при переноске тяжестей он не может использовать его.
8. Касаемо супер-форм: их использование возможно только по договоренности с администрацией/ведущим сюжета, если оно будет уместно в игровом действии. Применять их когда захочется не получится. И еще: если уж супер-форма есть (причем желательно одна), то в ней должны быть указаны условия перехода, длительность перехода, длительность нахождения, изменения в способностях (если имеются).
Ок.сделанно.

8. Пункт "доп. инфо" тут не нужен, про дарк-форму уже и так написано ранее, если нужно что-то добавить про это, добавлять лучше в соответствующем пункте (что еще за артефакт, кстати?). То же самое про неолайзер, про который нужно было написать в пункте "оружие".
Сделано.
9. Без ключа анкета принята не будет. Убедительно советую прочесть следующий материал, который может существенно помочь в написании анкеты: Создаем персонажа. Ключ следует искать там же.

А вот о ключе недопонял.

1. Хотя неолайзер и компьютер, он выполняет функции оружия, а значит,технически сам становится оружием. И это устройство нестандартное и слишком могущественное, оно ведь может воссоздавать любое оружие, хоть и временно. Я бы попросил его убрать.
изменил.
2. В способностях добавить время перезарядки в соответствии с мощностью (чем сильнее способность, тем дольше перезарядка). Использование любой чужой стихии не разрешается, поскольку персонаж может обладать силами только одной из стихий.
исправил.
Кстати, я пропустил это в прошлый раз: каким образом он летает (пассивная способность)?

испраивл,опсинаие добавлено.

 
Первое, что хочется заметить: не стоит влезать со своим комментарием в комментарий проверяющего. Гораздо лучше, когда все комментарии следуют друг за другом. Тогда они не смешиваются и видно, кто что писал. Иначе же, если приспичило писать сразу после пункта в комментариях, то исправлять код цвета.

Примерчик

1. Комментарий проверяющего.
Комментарий пользователя.
2. Комментарий проверяющего.
Комментарий пользователя.

Потом, можно было посмотреть, как оформлены анкеты выше. Данная анкета воспринимается с некоторым трудом.
В прочем, это не относится к содержимому анкеты. Это просто на заметку.

1. Сдержанность и хладнокровность не сочетаются с видением прекрасного и весёлым нравом. Может, персонаж проявляет хладнокровие к чему-то конкретному в таком случае? Уточнить.
2. Про полёты уже заметили. Но! Хочу уточнить один момент: в супер форме продолжительность увеличивается. За счёт чего? Если обувь технического плана, то полёт осуществляется технически и изменения в их хозяине не имеют значения. Хоть он превратится в ежа-скалу, техника будет работать с той же работоёмкостью. Исключение - старение и приход в негодность, однако это наоборот уменьшает время работы техники.
Этот момент следует уточнить. И, кстати, тогда следует исправить "кеды" на что-нибудь более подходящее в описании внешности.
3. «Для перехода требуется 100% энергии» - в этом случае не останется энергии для дальнейшего использования магии или простого перемещения персонажа. Уточнить.
4. После использования супер формы энергия, если была истрачена полностью, не может восстановиться за два хода. Это уже считается манчем, поскольку всем требуется хороший отдых после трудоёмкой работы. Уточнить и исправить.

Всё уточнено и исправленно:-) 

Принят.

Собственно дополняю,музыкальная тема перса.
http://m02.spaces.ru/m/0841262181572502 … ces.ru.mp3

После принятия анкету и сообщение вообще запрещено править. Только с разрешения администрации.

Отредактировано Кэй джонс (2013-08-08 17:24:03)

0

231

[Имя]: Джек
- клички: Неуловимый
[Раса]: хамелеон
[Пол]: М
[Возраст]: 20 лет
[Рост и вес]: 120 см, 52 кг
[Внешность]:

Спойлер

http://s1.uploads.ru/i/FsCui.png http://s1.uploads.ru/i/PAj6L.png

- внешние данные персонажа: зелёная чешуя по всему телу, морда и живот имеют бледный оттенок; глаза алого цвета, имеют странную яркую дугу снизу зрачка;
- особенности внешности: катаракта левого глаза;
- одежда: носит обычную светлую майку, тёмно-серые джинсы, белые перчатки и чёрные ботинки на резиновой подошве; иногда может надеть серо-коричневый плащ: он состоит из двух частей тяжёлой ткани, в состоянии покоя висят прямо и без складок, между ними более лёгкая и тёмная ткань, в состоянии покоя всегда скрыта под тяжёлой тканью.
[Отношения]:
- родственники: мать Тора игуана, отец Люрен хамелеон - не известны их статус и местоположение, сестра Ингрид хамелеон, 17 лет - дочь Торы от второго брака; отчим Дорель лис, погиб;
- любовь: Нори норка - одноклассница в прошлом;
- вражда: Чарли Шейн и его команда.
[Характер]: довольно эгоистичен, самовлюблённый тип, предпочитающий решать проблемы кулаками и силой, никогда не думал о стратегии и планах действия; ещё в школе он ставил себя на первое место, соперничал с другими, упорствовал в своих достижениях, нетерпелив.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: одиночество, силу, дождь, темноту, власть, быть всегда первым;
- что не любит: наивных, пригрывать, чрезмерное внимание.
[Страхи]: остаться ни с чем, потерять силу, проиграть врагам.
[Оружие]: выкидное лезвие, крепится на нижней части браслета возле катушки с крепкой нитью, которая примотана к рукояти лезвия; два браслета, надеваются исключительно перед боем, а остальное время находятся на поясе за спиной, пригодны как для ближнего, так и для дальнего боя; длина лезвий 10 см, рукоятка 8 см, длина нити достигает 15 метров, клинки по желанию смазываются каким-нибудь приобретённым ядом.
[Способности]:
~Активные:
- невидимость (врождённый) - как любой другой хамелеон, меняет свой цвет, становясь практически невидимым; каст не требуется, длительность не ограничена;
- перевоплощение (врождённый) - может менять свою внешность на любую другую, но не превышающую его собственный размер (к примеру, в Бига, Вектора или Сторма уже не сможет превратиться), при этом копируя врождённые природные способности (полёт, рытьё земли, дышать под водой и пр.); отличительной чертой остаётся неизменный цвет глаз; каст 1 ход, длительность не ограничена;

Часто используемая внешность.

http://s1.uploads.ru/i/HsoA5.png

Раса: лис
Пол: М
[Рост и вес]: 126 см, 52 кг
[Внешность]:
- внешние данные персонажа: белоснежная шерсть, пушистый хвост может совершать привычное движение хамелеона, сворачиваясь на несколько секунд кольцом, глаза неизменно алые, цвет волос голубой, чёлка разделена в стороны, сзади собраны в растрёпанный хвост;
- одежда: чёрная кофта с высокой горловиной и свободными рукавами, поверх короткая футболка фиолетового цвета, джинсы, тёмно-фиолетовые сапоги.

Эта внешность используется чаще для прикрытия. Именно таким он ходил долгое время, пока был жив отец. После его смерти использует под видом искусного вора по кличке Неуловимый. Является разыскиваемым в нескольких городах.

- прохождение (приобретённый) - за счёт долгого обучения приобрёл способность прохождения сквозь твёрдые тела любого размера, однако долгое нахождение в толще чего-либо невозможно ввиду отсутствия там кислорода, да и вообще не советуется; каст 1 ход.
[Недостатки]: высокомерие, эгоизм
[Сторона]: тёмная
[Биография (краткая)]: Изначально Тора и Люрен любили друг друга, у них всё было прекрасно. Но как только Люрен узнал, что она беременна, бесследно исчез, не желая сталкиваться с проблемой отцовства. Тора же не могла в одиночку содержать ребёнка в виду неопытности, по этому избавилась от него сразу, как малыш перестал нуждаться в материнском молоке. Мальчик был оставлен под дверями приюта, откуда малыш был забран Дорелем с помощью обмана. Когда он только пришёл, Джек мог наблюдать за ним из окна и принял схожую внешность.
Малыш Джеки приобрёл нового отца, жил очень счастливым, ходил в школу, дружил с одноклассниками. Но приходилось всегда носить внешность, с которой его приняли. Со временем Джеку это давалось всё тяжелее, он стал увядать на глазах, но не сдавался. Дорель не мог не заметить, что происходит с его сыном. Зарабатываемых денег не хватало, по этому он стал воровать и продавать награбленное. Изначально Джек об этом не знал. Однако так случилось, что его отец влез в дом одного из друзей Джека, Чарли Шейна, и его мать давала сопротивление, за что была случайно убита. При этом инциденте оказался лишь один свидетель, но и его хватило, чтобы он указал Чарли на убийцу. Чарли же не подозревал, что это отец его друга. От отчаяния он не думал над своими действиями. Сначала он хотел лишь вернуть украденные драгоценности матери. Но был взят врасплох Дорелем. Одно убийство порождает жажду убивать ещё, лиса охватила неконтролируемая ярость и страх быть пойманым. По счастливой или нет случайности, но опекун Джека сам попал под своё орудие убийства. Джек вскоре вернулся домой с прогулки и стал свидетелем только последней картины. Он тут же обвинил Чарли в убийстве и им овладела жажда мести. Но оба были арестованы и помещены в воспитательную колонию. Вскоре были освобождены под залог отца Чарли.
Хорошего парня больше не было, он желал больше силы и власти. Чтобы отомстить Чаку, он покинул город на долгий срок. Джек узнал про некоего шамана, обладавшего уникальными способностями, которым обучался сам, и теперь он обучает этому других. Джека это сильно заинтересовало и он отправился к этому шаману. Приобрести силу хотелось как можно скорее, но на обучение нужно много времени. Одно прохождение сквозь твёрдые тела потребовало трёх лет. На этом обучение было прекращено, и Джек решил вернуться в город. Найти свою цель не составляет труда. Но это уже иная история, которая, возможно, является концом.

Принят.

0

232

Рискну,на всякий...

Свернутый текст

[Имя]:
- полное имя персонажа- Лимо Анделгард (Lymle Andelgard)
- принятое сокращение - От имени:Лим;От фамилии:Андель
- клички - Лимон,Рогатая,Пингвин,Тормоз,Мелкая.
[Раса]:
Гибрид
Помесь - коза и еж
[Пол]:
Жеский
[Возраст]:
21
Дата:24.04
[Рост и вес]:
101 см(с рогами);31 кг
[Внешность]:
- внешние данные - Телосложение: невысокое,среднее(не мощное,но и не хрупкое). Основная окраска - светло-коричневая. Ближе к цвету "кофе с молоком". Цвет мордочки,рук и внутри ушей - телесный. Цвет глаз:Правый - светло-оранжевый,левый - морской. Трехцветный хвост - черный(из-за пятна),кремовый и основной цвет окраски. Под правым глазом черное пятно. Так же черное пятна есть на правой руке и верхняя часть тела. Пятно на теле спереди выглядит угловатым зигзагом доходя до живота. Сзади - угловатым зигзагом вплоть до конца хвоста.
- особенности внешности - Рога(особенность помеси),длинные уши(не стандартно для ежа,например),разного цвета глаза,черные пятна(особенность окраса).
- одежда - Как таковой одежды нет. Есть повязка на шее. Форма в виде треугольника с Х. Цвет красный с слегка грязно-розовым. Сапожки двух цветов - кремовый и коричневый. Так же на одной из длинных колючек с правой стороны повязан красный бинт. На передних колючках(челка) повязки красного цвета. На боковых колючках по сторонам морды - красные повязки. На ушах маленькие кусочки бинтов треугольной формы красного цвета. В боевых условиях завязывает челку красной резинкой.
[Отношения]:
-Мать - Геари. Коза. Возраст 60 года. Статус - жива.
-Отец - Алеандр. Еж. Возраст 62 лет. Статус - жив.
-Брат - Мирт. Гибрид. Возраст 35 лет. Статус - жив.
-Бабушка - Фурэйт. Коза. Возраст 83 лет. Статус - жива.
-Лучший друг - Кобблстоне(Булыжник). Робот. Возраст - неизвестно. Статус - активен.
[Характер]:
Упрямая и до конца будет спорить что права,даже если прекрасно осознает обратное. Вспыльчивая,даже по мелочам,но быстро отходит. Часто ведет себя грубо с другими,может наговорить грубостей и неприятно пошутить,но потом всегда извиняется. Временами до невозможности ленива,но даже скрепя зубами поможет если ее просят. Любит высказываться сарказмом и черным юмором. Несерьезна почти в любой ситуации: говорит не думая,отшучивается,выставляет себя полной идиоткой. Проще сказать,что производит впечатление,что мозгов у нее нет,хоть это не так. Просто не любит показывать хоть какой то намек на них. Не смотря на весь набор недостатков весьма позитивная и по своему добрая девушка и старается не "вешать нос" без повода. В разговоре часто любит использовать мимику лица и движение тела(пример:может корчить рожи,размахивает руками и описывает слова действиями с помощью рук и т.д),часто разговаривает сама с собой(причины не понятны,то ли воображение хорошие,то ли ранняя стадия шизофрении).
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж - музыку,играть в видео-игры на приставках(хоть весь день),гулять под дождем(причина - лужи),часто пьет кофе(очень любит кофе),любит яблоки,соленные продукты,молочный и черный шоколад,так же просто любит когда есть много еды,любит искать приключения на свою голову,смотреть фильмы ужасов и превращать их своими комментариями в комедию.
- что не любит - Сидеть долго на месте,много работы и главное бесплатной работы,поучительные нотации от других,ненавидит врачей. Из продуктов - свекла,мед,кофе или чай с сахаром,белый шоколад.
- род занятий, хобби (если есть) - видео-игры,комиксы,мультфильмы и фильмы.
[Страхи]:
Обычные страхи - Не иметь возможности к общению с кем либо(или с чем либо).
Фобии - Нозокомефобия. Когда панически боится любых медицинских учреждений - поликлиник, больниц, медицинских пунктов на предприятиях.
[Оружие]:
Подаренный братом шар из очень крепкого стекла(Примечание: крепкий,но все же разбиваемый). Шарик голубого цвета.
Весом не больше 410 грамм,размер - 9.5"("большой" теннисный мяч). Обычно используется по примеру летящего кирпича. Имеет свойство бумеранга - возвращение обратно.
Максимальная дальность в броске: 27 метров.
Урон зависит от вложенной силы в бросок - минимально:шишка или синяк для противника;максимально: оглушение на 5-6 сек.
Так же все зависит от противника:он может быть робот(то есть шишки точно тут не будет) или он может быть в шлеме.
[Способности]:
Хорошая меткость с рождения.
Особых способностей и магии у персонажа нет.
[Недостатки]:
Вредные привычки - курит.
Характер - лень,вспыльчивость,грубость.
Прочие - Сильная привязанность к кофе(недосыпает,нервничает и т.д),разговоры с самой собой.
В бою - бывает очень неуклюжей и несобранной.
[Сторона]:
Хаотично-нейтральный.
[Биография (краткая)]:
Лимо родилась в доме обычной семьи. До 9 лет жила с матерью и отцом. Детство проходило спокойно и обыденно. Позже Лимо стала жить с Бабушкой и старшим Братом. Брат пытался научить ее быть хорошим бойцом,но позже сдался и отступил от этой затеи. Каждый их урок заканчивался только упрямством,криками,спорами и не желанием обучения со стороны Лимо. Став старше Лим начала осваивать мир,вернее ее потянула мания к приключениям. Она начала путешествовать куда только сможет добраться,но все равно она поддерживает общение с семьей.
[Доп. инфо]:
Место рождения: Горный район Мобиуса
Старый,но все еще действующий реф.
Общий вид.
Вариант использования резинки для волос.
Муз.Тема:Paul Gilreat - No Retreat,No Surrender
***
[Ключ]:

Принята.

Отредактировано Andelgard (2013-09-07 10:35:11)

0

233

[Имя]:
- полное имя персонажа: Эфельвульф
- принятое сокращение: Вульф
[Раса]: Волк
[Пол]: Мужской
[Возраст]: 18
[Рост и вес]: 90 см., 50 кг.
[Внешность]:
- внешние данные персонажа (цвет глаз, кожи/шерсти и пр.):Черный волк с красными глазами. Во тьме глаза светятся. На вид - молодой, симпатичный волк, но многие его считают страшным. Мощные лапы с острыми, как бритва, когтями. Зубы остры, как мечи. Морда очень выразительна, сразу становится понятно, какое у него настроение. Хвост длинный, пушистый. Мех длинный, густой.
[Отношения]: Родители - волки из леса. Отец - Блэк, Мать - Гайя.
[Характер]: Аккуратен, рассудителен, благороден, справедлив, мудр. Его трудно вывести из себя, но если вам это удалось - бегите.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: спокойную обстановку, классическую европейскую и восточную музыку, предпочитает быть один или с лучшим другом.
- что не любит:шум, шумные компании, большие глупости.
- род занятий, хобби (если есть):Следит за порядком в своём лесу.
[Страхи]: Потерять друзей. Боится принимать важные решения.
[Оружие]: Острые клыки, когти(сами когти немного больше, чем у нормальных волков)
[Способности]:
Пассивные:
Ловок, отлично знает местность, видит в темноте, отличный слух.
Активные:
-Виртуозно использует камуфляж - легко растворяется в лесной местности, зарывается в листья, прячется в ветках. Умеет прятаться, заметать следы.
-Если его сильно разозлить - впадает в ярость, становится ещё быстрее и сильнее, но не может контролировать себя, атакует всех, кого видит. Продолжительность - до момента, когда его успокоят.
[Недостатки]: Застенчив.
[Сторона]: Нейтральная
[Биография (краткая)]:  Родился 18 лет назад в лесу. Но в лесу ходят слухи, что ему более века, ведь он очень мудр. Если вам нужная помощь - обращайтесь к нему, он никогда не откажет. Ничто не спасёт врагов его от страшной гибели. Если вы злы к нему или к его друзьям - бойтесь. Особенно активен ночью, в полнолуние сила возрастает.  Живёт один. Выступает за справедливость.
[Доп. инфо]:Музыкальная тема: Fate/zero ost Emiya -time alter-

1. Оформи, пожалуйста, анкету по шаблону, со всеми подпунктами. Можешь посмотреть, как оформлены другие анкеты.
2. "Не любит шумные компании, предпочитает быть один или с лучшим другом" - данная фраза больше подходит в "интересы", чем в "характер", но это не смертельно.
3. Когти имеют обычный размер?
4. В "способностях" требуют пояснений следующие вещи:
- В чем заключается камуфляж и как он его использует?
- "Любит появляться из тумана и уходить в туман" - любит/не любит больше подходит в "интересы", это не способность.
- "Умеет дезориентировать" - каким образом?
- "Отлично знает местность" - что, любую местность?) Опять же на способность не тянет.
- Супер-формы в ролевой могут использоваться только по договоренности с ГМ (Game Master) или администрацией, когда для этого есть веская причина в сюжете ролевой игры.
5. Никто, может, и не знает, как он родился, но создатель персонажа-то должен это знать. Немного разъяснить этот момент все же стоит. 
"Некоторые говорят, что ему более века" - как это может быть, если ему всего 18?
" В трудных ситуациях к нему приходят за советом, нужно лишь произнести его имя, и он появится. Ничто не спасёт врагов его от страшной гибели." - Немного не понял. Он местный далай-лама?) В смысле, у него можно спросить все, что угодно? И да, он явится на зов, даже если его будут звать на большом расстоянии?
"Если вы злы - бойтесь, если вы - добры, радуйтесь..." - а как он определяет, добрый или злой перед ним персонаж?
В общем, эти моменты несколько странные, их надо уточнить или переделать.

Отредактировал

Принят.

Отредактировано Эфельвульф (2014-01-23 18:38:46)

0

234

Имя:
- полное имя персонажа: Дик
- клички: Разноглазый
Раса: Росомаха
Пол: Мужской
Возраст: 21
Рост и вес: 102/37
Внешность: Шерсть жёсткая, преобладает чёрный цвет, спина, голова и уши бежевые; глаза разные, жёлтый и красный, имеет выразительный пессимистичный, но при том обаятельный взгляд; все зубы острые; когти небольшие, но острые как бритва. Из одежды носит высокие ботинки с рифлёной подошвой, зелёную бандану, жёлтые очки и зелёные браслеты, поверх которых золотые браслеты. Подробности:
[img=http://i6.pixs.ru/storage/2/0/0/IMG7295jpg_7986326_11219200.jpg]
Отношения: Оба предка росомахи, к настоящему моменту мертвы, мать - циркачка, имя Диковинка; отец - учёный ботаник, имя Ричард.
Характер: Оптимистичный, упёртый, наглый, всегда стоит на своём, мир должен перевернуться, чтобы он попросил у кого-то прощения, но при том джентльмен, любитель делать комплименты, но и не прочь указать на недостатки. Говорит обаятельным спокойным голосом,  готов что-то делать, если только это в его личных интересах, если есть свободная минута, не откажет в драке, даже если противников много, если не уверен в своих силах предпочитает избегать стычек.
Интересы:
- любит: мандарины, восходящее и уходящее солнце, питает нежное чувство к колючим растениям, возвышенности и вообще высоту;
- что не любит: когда много повторяют одно и то же, глубокие водоёмы (плохо плавает), молочные продукты;
- род занятий, хобби: занимается в основном тем, чтобы построить свою империю и править в ней; хобби: любит выращивать растения-мутанты Лунафлаур (lunarflower), огромные тёмно-зелёные мрачные вьюнки с крепкими стеблями, покрытые тонкими шипами (длиной в среднем 1,5 метра), но при лунном свете (не обязательно полной луны) на них распускаются букетами цветы лунного цвета (если луна чистая, то слегка голубоватые, если красная, то и цветы багровеют).
Страхи: привязаться к кому-то и доверять ему, терпеть не может змей, глубина (плохо плавает)
Оружие: собственные когти, способные разрезать даже металл
Способности:
-пассивные: юркий, шустрый сам по себе, гибкий, физически подготовленный, хорошо уворачивается, отличная координация (может бегать по тонким канатом), когтями способен вскрыть любой замок, кроме электронных.
-активные: Дик обладает способностью шамана, он может призвать души своих сильнейших предков и с помощью их силы наносить сокрушающие удары. Он носит на запястьях золотые браслеты - артефакты стабилизации, чтобы сдерживать свою способность, может ей пользоваться, если только снимет их. Так же без них он становится значительнее быстрее и сильнее физически. Но если он будет долгое время находить без золотых браслетов, то будет постоянно слышать голоса из потустороннего мира, от чего со временем начинает сходить с ума и перестаёт себя контролировать.
- способность:  вокруг Дика образуется золотистое сияние и множество маленьких вспышек летящих к его запястьям, чем дольше, тем ярче сияние, это формирование энергии, что закладывается в его руках, которую он выпустит при ударе. Такой удар способен одним махом проделать насквозь дыру в горе радиусом 5 метров. Такой удар Дик может нанести через 15 ходов. Время действия 3 хода.
- способность:  только вокруг запястий образуется золотистое сияние, скорость передвижения превышается, но сверхзвуковой барьер не переходит. , так же может вырыть тоннель. При атаке от рук остаётся золотистый хвост света. Количество используемых раз через интервал - 6, интервал 1 ход. Время действия - 2 хода  (1 ход-каст, 2 ход-действие). После истечения 6 ударов  следующая такая атака сформируется только через 10 ходов.
Использование любой из способностей по максимуму сильно истощает физически и психологически.
Недостатки: ставит себя превыше всех
Сторона: в основе своя собственная, ближе темная (dark)
Биография (краткая): Когда Дик был маленьким отец написал для него сказку и читал её сыну перед сном, а позже, когда Дик стал расти, он уже сам дописывал с годами эту сказку, и вот, что получилось:
Однажды одинокий учёный встретил прекрасную циркачку и полюбил её всей душой. Но его ремесло не славилось популярностью и не приносило желаемых доходов, поскольку он проводил необычные опыты, за что его осуждали. Вскоре циркачка подарила учёному сына и исчезла так же внезапно, как и появилась в его жизни. Её имя было Диковинка, потому учёный назвал своего сына Диком, чтобы помнить, кто обязан ему его семьёй. Учёный часто ставил опыты на себе ища сыворотки жизни, смерти, старения и омоложения, опыты отразились на его сыне, тот был слеп на один глаз, но обладал почти ничем не состригаемыми острыми когтями. Из-за когтей Дик не мог ни к чему прикоснуться, состричь их было очень сложно, а вырастали они быстро. Многие дразнили и обижали его из-за этого, но вскоре он понял, что эта слабость является и преимуществом перед всеми, и научился запугивать обидчиков в ответ. Со временем Дик научился обращаться с когтями, не принося случайного ущерба себе и окружающим и заметил, что когти растут быстро только до определённого момента, дальше гораздо-гораздо медленнее.
Но на этом его испытания не закончились, однажды Дик начал слышать голоса в голове. Поначалу он их игнорировал, за тем стал прислушиваться и то, что он слышал ему не нравилось, в основном это были вечные жалобы и стоны, которые не замолкали ни на миг. После того, как он рассказал это своему отцу, тот дал ему запечатанное  письмо, написанное сыну матерью, прочесть его мог только он. Открыв письмо Дик узнал, что это проклятье передалось ему наследственно от матери. Кого только она в цирке не встречала и с кем  не связывалась, дабы обрести силу и сбежать оттуда. Способности эти она обрела, но справиться с ними была не в силах, потому и оставила их с отцом, зная, что эта способность передаётся наследственно, она оставила два браслета-артефакта, которые позволяют быть самим собой, глушат всю связь со всеми мирами, кроме того, в котором находится владелец. 
Позже отец создал формулу, которая вернула зрение глазу Дика, но его цвет изменился на красный. Учёный получил эту формулу из экстракта цветка Лунафлаур, расцветшего при красной луне. Это растение учёный вывел сам и очень им гордился. Но однажды его тело не выдержало опытов и он скончался в собственной лаборатории. У Дика не осталось ничего, кроме тщеславия, которое защищало его почти всю жизнь. Дела отца были ему интересны, но он не хотел закончить так же, потому решил наслаждаться жизнью по полной и загорелся идеей создать свой собственный Рай, где всё будет по его правилам и нуждам.
Доп. инфо: Музыка: Blue Stahli-Metamorphosis (lifetheory_remix)
Ключ: Принят.

Свернутый текст

Неплохая анкета, нужно только выяснить пару моментов:
1. Каст и перезарядка пишутся в ходах (1 ход = 1 пост в ролевой).
2. Первая способность, судя по описанию, очень мощная - практически любого персонажа можно таким приемом вынести на раз. Думаю, создание такой махины должно занимать гораздо более длительное время, да и сил она должна отнимать очень много, тут даже двух раз в сутки многовато.
3. Насчет "разрубить все что угодно" - я бы посоветовал все же несколько ограничить данную способность. Потому что если твой персонаж сможет легким движением руки рубить вообще все, с ним и драться врукопашную никто не станет (а многие только так и дерутся).

4. Как у Дика появилась способность призывать души предков, откуда это возникло? Вроде бы это важный момент, но в биографии об этом не рассказано.

Даёшь логику!
1. Когти, если они растут очень быстро и при этом никак не остригаются/не обтачиваются, к этому возрасту должны иметь длину в десятки, сотни километров. Если же отбросить сей факт и не обращать на него внимания, то с когтями, с которыми "нельзя к чему-либо прикоснуться", персонаж в одиночестве не проживёт, поскольку расцарапал бы себя и портил любые вещи, которые возьмёт в руки.
Стоит быть внимательнее, когда описываешь подобные моменты.
2. Способности стоит уравновешивать, отсылаясь на возможности повреждения живой плоти. Иначе так каждый персонаж, способный своими когтями/мечом/стрелой/взглядом/ещё чем-нибудь повредить сталь без усилий, точно так же без проблем сможет победить своих врагов. Тогда в чём же проблема, если можно всех без труда перебить?
3. Я бы посоветовала провести текст через ворд. Порой возникает трудность восприятия излагаемой мысли, которая мешается с другой. Плюс исправит грамматические ошибки.

С орфографией не спорю, уже исправлен грешок..
Далее есть пара фактов: "обладал почти ничем не состригаемыми острыми когтями. "  -они состригаемы, пожалуйста читайте внимательнее прежде чем осуждать глобально. И в описании внешности "когти не слишком большие", исправляю на небольшие, чтобы, как считаете, удобнее было брать вещи, но если жить с этим всю жизнь, волей не волей научишься обращаться аккуратно и как тебе нужно, если руки не из жопы(( Дописан второй абзац в биографии.

Допиши, пожалуйста, каст в ходах. Вообще, лучше все измерения времени в способностях заменить на ходы - это правильнее, и облегчит проверку анкеты. Время в нашей ролевой действует весьма условно, и те же сутки могут легко растянуться в рамках игры на полгода реального времени или больше, серьезно.

Проверьте. Так по ходам пойдёт? Время хотя бы приблизительно указываю, чтобы тоже не путаться и с каждым разом новое не указывать, так есть понимание и у противника, что он успеет за это время сообразить или сделать, подготовиться, ну или  впасть в ступор окончательно О_о..

Я не очень понял, зачем его каждый раз заново указывать, но там в любом случае не запутаешься: каждый отписывается по очереди. Пока персонаж кастует способность, другой в это время может на это среагировать в своем посте и т.д. Для этого знание времени в минутах/секундах не нужно.

Принят.

Отредактировано Dik (2014-03-16 17:27:45)

0

235

[Имя]:
- полное имя персонажа: Фиона Ленард Ли Делакур;
- принятое сокращение: Фио, Фи-Дел;
- клички: Птичка;

[Раса]: кошка;

[Пол]: женский;

[Возраст]: 19 лет;

[Рост и вес]: 134 см, 39 кг (без протеза);

[Внешность]:

Изображение

http://th04.deviantart.net/fs71/200H/f/2014/067/2/b/id_by_winterkikki-d79fa1y.jpg http://s8.uploads.ru/t/F475r.jpg

- внешние данные персонажа: шерсть по всему телу фиолетового цвета; мордочка, внутренняя поверхность уха, живот - белые; волосы длинные, прямые, чёлка пышная, розового цвета; глаза голубого цвета, ресницы тонкие, носик розовый;
- особенности внешности: левая рука заменена стальным протезом; на спине имеются белые призывные крылья;
- одежда: простая одежда, представляющая из себя красную кофту с косой горловиной, синюю юбку, тёмные высокие сапоги, перчатки; тёмно-красная туника, поверх которой светлый жилет, тёмные бриджи, батильоны и плащ;

[Отношения]: мать (Эльза), отец (Леонард) и младший брат (Мартин) - живут на родине; продюссер Дарвин - человек со странностями, но всё равно всеми любим;

[Характер]: спокойная, ответственная, не любит шутки (не всегда их понимает, если обращены в чью-либо сторону), бывает упрямым бараном.

[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: выпечка, мистика, полёты;
- что не любит: гипноз, предательство, обман, навязчивость, не переносит воду;
- род деятельности или хобби: актриса на ТВ, изучение механики;

[Страхи]: потеря семьи и близких, глубокие водоёмы;

[Оружие]: отсутствует;

[Способности]:
~ Пассивные:
♦ Кошачьи скорость, ловкость, грация и чувства (слух, зрение) [врождённый].
♦ Обострённое обоняние [врождённый] - может различать любые запахи и без проблем определять их источник.
♦ Полёт [приобретённый] - можно взять с собой до 20 кг.
~ Активные:
♦ Телепортация [приобретённый] - на любые расстояния в разумных пределах; сопровождается вспышкой и щелчком. Каст 1 ход, перезарядка 2 хода. Чем больше расстояние, тем дольше перезарядка.
♦ Различные манипуляции с электричеством [приобретённый]:
   • Хлыст - прямой электрический разряд в виде обычной молнии; противника поражает электрическим разрядом и отбрасывает на несколько метров. Каст 1 ход, перезарядка 1 ход.
   • Электический разряд - вокруг тела создаётся невидимое электрическое поле, действует как щит; при приближении бьёт током живые тела, проводит электрический разряд через токопроводящие предметы. Каст мгновенный, время действия 10 ходов, перезарядка 3 хода.
   • Шаровая молния – шар небольшого размера, сдерживающий в себе мощный заряд электричества; при соприкосновении с какой-либо поверхностью, ток высвобождается и поражает всё вокруг себя в радиусе 1 м. Каст 1 ход, время действия до высвобождения заряда, перезарядка 2 хода.

[Недостатки]: слаба физически, острый нюх;

[Сторона]: нейтрал;

[Биография (краткая)]:
С детства девочку преследует мечта летать, как птицы. Она постоянно откуда-нибудь прыгала, то с воображаемыми крыльями, то с самодельными - из картона и прочего хлама. Так однажды и допрыгалась, что получила сотрясение мозга. С того момента малышку словно подменили: былая активность резко упала, она стала совсем спокойной и постоянно выглядела задумчивой. Но мысли о полётах не покинули голову. Может, об этом она и продолжает постоянно думать, глядя в небо, где летают птички.
Школа начала возвращать Фиону в реальность. В первых классах она была очень ответственной, но позже подростковая жизнь и прогулки с подругами взяли верх. Собственно, истиных подруг у кошечки не было - так, для "пообщаться" и "потусоваться". Но если речь заходит о чём-либо важном, то доверять им не станет. Школьная жизнь текла своей чередой. В 15 лет посчастливилось попасть на экран телевизоров. Тогда уже никакой дружбе и любви нельзя было верить, поскольку она основывалась на её звёздности.
"В один прекрасный день" в школе появилась новенькая. Всё бы ничего, да парни как с цепи сорвались - прилипли к ней, чуть ли не ковриком под ноги ей ложились. Позже выяснилось, что девушкой была ведьма, и она какими-то чарами привлекала на себя внимание противоположного пола, и школа - это только первый её шаг. При этом внешность этой ведьмы была странным образом скопирована у Фионы. Вся женская часть школы восстала против ведьмы, ища способы борьбы с ней. Из книг узнали про существование некоего артефакта, способного противодействовать этим чарам. Фиону, как объект копирования, и ещё пару девушек отправили за ним. Искомый предмет же оказался совсем с иными свойствами. Он отдал прикоснувшемуся свою силу - контроль электричества всех видов, - но взамен требовал прохождения сложнейшего испытания - побороть смерть. Фиона бы погибла, не окажись поблизости странный старик. Он помог обмануть артефакт, лишив девушку уже безжизненной руки. Он же посоветовал ей мастера, который собрал ей протез.
Нужный артефакт был найден позже, после уточнения деталей. С его помощью девушки одолели разошедшуюся ведьму, которая даже лишилась практически всех своих сил, став простой смертной с малой долей магии.
Поначалу кошка скрывала свой дефект перчатками и рукавами, но долго это не могло длиться. Продюссеру понравилось это изменение. Благодаря открывшимся возможностям было снято несколько качественных фильмов, где они были кстати.

[Доп. инфо]:
Крылья
Призывные, имеют свойство менять размеры по велению обладателя, но при полёте всегда имеют истиный размер, размах составляет ~5-6 метров. Крепкие и сильные, обладатель не нуждается в сбросе веса, чтобы взлететь (факты приближены к реальным, потому такая подробность).
Протез
Обычный стальной протез руки от плеча, форма приближена к обычной руке, весит 7 кг.
Питомец
Фирибид, корокэлла, 6 лет. Имеет схожий с псовыми вид, при этом размер не превышает величину средней белки. Шёрстка рыже-коричневая, ушки торчком с тёмными кисточками, мордочка средней длины, пышный хвост с тёмным концом, на спине крылышки со светлыми и тёмными перьями; на лапках и ушках ярко-оранжевые бусины. Размах крыльев до ~30 см. Обладает способностью порождения огня.
Довольно умная, понимает речь. Может проявлять капризность и упрямство, если чем-то не довольна.
Фиона нашла её избитой зверьём во время съёмок в лесу, вылечила и выходила, а после обе решили, что не расстанутся.

Свернутый текст

Несколько замечаний:
1. Хотелось бы более конкретной информации по поводу телепортации. "Любые расстояния в разумных пределах" - слишком растяжимое понятие, требует уточнения: есть ли какие-то условия и ограничения, какое максимальное расстояние.
2. Как появились способность к телепортации и призываемые крылья? В биографии упоминания об этом не увидел. Кстати, сама биография довольно странная, как по мне: сначала все норм, а вторая часть словно из ниоткуда выпрыгнула вместе с какими-то непонятными лицами и предметами и напоминает странный рандом оо Не то что бы придирка, просто замечание.

1. Просто не хотелось измерять расстояние максимальной дальности телепортации, поскольку: а) персонаж вряд ли станет телепортироваться за тридевять земель; б) у меня линейка погнулась и сломалась, я не умею прикидывать расстояния (не знаю даже примерного расстояния до соседнего города, что в окна видно, глазомер не работает). Да и сомневаюсь, что можно телепортироваться на другую планету. Потому решила, что приписка "в разумных пределах" сделает своё дело.
2. Собственно, я и электрические способности не описывала в био. Всё артефакт. Телепортация - с электричеством. Крылья - ибо молнии и пр., с небом связано. Природное явление как никак, эта молния.
А что, проблемы должны начаться обязательно с детства? Нормальная жизнь уже не нужна? И откуда мне ещё брать "массовку", как не третьих лиц приписывать? Просто я описала хреново, ибо не знаю, как описать иначе, и чтобы всё упомянуть, и не растянуть на 10 страниц. По идее, не так уж и много событий за тот период произошло, просто каждое требует более подробных описаний, чтобы было ясно-понятно, что откуда взялось. Ведьма, артефакт, потеря конечности, победа. Последние пару строчек я уже сильно сжала, выбросив подробные описания чувст, переживаний и прочего.

Надеюсь, таких объяснений хватит.

Боюсь, что нет.
1. Телепортация как способность не хухры-мухры, особенно без вспомогательных приспособлений. У нее на это тратятся силы? Может ли она телепортироваться в незнакомые места? Как часто она может это делать? Просто такая способность дает довольно значительное преимущество в бою и не только - получается, что у персонажа всегда есть путь к отступлению, и она может просто исчезнуть, когда ей хочется. Я не могу такое пропустить.
2. Извини, но я не понял, как тот факт, что молния - природное явление и тот, что крылья относятся к небу, объясняют связь всех этих способностей. Каким боком телепортация имеет отношение к электричеству? На мой взгляд, это разные вещи. В общем, выглядит очень натянуто.

1. Как ни странно - тратятся. На всё тратятся силы в своей мере. В незнакомые места - может. Возьми в пример Прыгуна (или как его там, синенький такой, хвостатый) из Икс-менов - то же самое, разве что прыгает в разы меньше. Преимущество - конечно есть, однако будучи связанной не прыгнет из петли, оставив верёвку на месте, поскольку по отношению к одежде это будет не логично.
2. А не всё ли равно на природу способностей? Артефакт дал - и всё. У него своя природа и от кого-либо это не зависит. Можно было точно так же в одном артефакте собрать все стихийные способности.

Если силы тратятся, то, думаю, логично приписать к этой способности каст и перезарядку, тем более, что она не является пассивкой. Скажем, чем дальше расстояние, тем дольше каст и перезарядка и т.д. Затем - если она способна перемещаться куда угодно, то должна сознавать, что шансы случайно застрять в камне или стене, появиться где-нибудь в стратосфере или какого-нибудь другого подобного казуса для нее повышаются в разы. Ну и еще я не понял твой пример с петлей: а что там не так? Она ведь телепортирует только себя и одежду или же вдобавок все, что касается ее тела?

Википедия написал(а):

Ночной Змей (Прыгун, то бишь) безошибочно ориентируется в пространстве, но при этом не способен телепортироваться в твердое вещество, которое может покалечить или убить его.

Допустим, она не может случайно вляпаться в твёрдое вещество - её попросту кинет в пространство рядом, куда она поместится.
Будет логичней предположить, что перемещаются предметы, плотно прилегающие к телу. Иначе ведь одежда как телепортируется?

Принята.

Отредактировано Spayrocks (2014-03-23 22:08:40)

0

236

[Имя]: Энджелкат Кипер
- Сокращённо: Эндж
- Клички - ЭК, Кат, Комок ненависти
[Раса]: Мобианец - Хаос кошка
[Пол]: Женский
[Возраст]:19 лет (1 марта)
[Рост и вес]: около 103 см, вес 31 кг.
[Внешность]:
В основе лежит яркий красно-рыжий цвет шерсти (ff6640). Волосы - густые, длинные (длина ниже пояса), шоколадного цвета (bf6000). Ничего особого в причёске нет -  просто свободно висящие волосы, объёмная чёлка, прикрывающая правую часть лица. Глаза округлые, ярко-лаймового цвета(lime/ 00ffbf); вокруг глаз чёрная подводка (000000), переходящая в ресницы. Ушки большие и объёмные, но не мохнатые,внутри они телесного цвета (fff1c4). Так же безволосыми являются руки, живот, грудь, мордочка, шея, верхняя часть спины, они имеют обычный телесный окрас. Хвост коротенький, расширяющийся к кончику; кончик хвоста разделяется на три шерстяные "колючки" золотисто-рыжего цвета (ffcd20). Завершают этот образ приметные светящиеся крылья цвета холодного аква в основе (aqua/ 00ffff, ccffff), с маховыми перьями теплого аквамаринового цвета(aquamarin/ 00ffbf и 004040).
Стандартная одежда - жакет/топик, юбка почти до колен, обычно с вырезом с перед левой ногой, под юбкой шорты тёмно или светло-синего цвета; ботинки/сапоги, и перчатки без пальцев, основа перчаток покрывает руки почти до плеч. Обычный цвет любой одежды - темновато-красный цвет с жёлтой каймой, в элементы одежды (на груди, внешней стороне кистей рук, верхних частях ботинок и иногда в поясе юбки) вставлены живые камни оттенком в точь как цвет глаз Энджелкат.
На шее имеется плотно прилегающий к коже тканевый "ошейник" под цвет каймы одежды.
Особенности внешности: Крылья Энджелкат - нематериальны, растут не из тела, а скорее из души. Обычно до них нельзя дотронуться - что живая плоть что предметы просто пройдут как сквозь иллюзию.(Исключение - обычный воздух, что позволяет Эндж летать с помощью этих крыльев) Их особенность ещё в том, что обычно цвет их свечения периодически меняется на самые разнообразные оттенки - выдавая тем самым эмоции кошки, ибо каждый цвет отображает определённую эмоцию или чувство.
Намного реже крылья могут изменить форму: это происходит обычно под каким либо влиянием извне или же от бушующих эмоций. В общем крылья - в основном не более чем индикаторы морального состояния Эндж.

Внешний вид картинкой

http://sa.uploads.ru/M7ynG.png

[Отношения]:
Друзья: Друзей у неё много, но те с кем она общалась более всего пока являются такие персонажи как Эвенинг Бёрн, Тайли Фокс, Максимилиан и Солиана.
Враги: Естественных врагов как таковых у Энджелкат нет из-за её же личных убеждений. Врагов себе она не ищет и никого своим врагом не считает, даже если кто-то считает её саму врагом. Но ежели кто-то настоятельно будет набиваться во враги..что же, терпение у кошки хоть и бетонное, но всё равно не вечное.
Семья:
Отец - Солар кот, (которого обзывают львом из-за его внешности), возраст - 50 лет
Мать Ирина кошка, около 40-ка лет. Оба родителя живут в мире Хаоса.
Родных братьев и сестёр нет, но есть названные: Нейро ёжик, Энджелкат по-прежнему помнит его как брата.
Семейное положение: Свободна / пару не ищет
[Характер]:
По привычке ведёт себя позитивно и открыто. Импульсивна, изредка бывают моменты когда настроение может непредсказуемо меняться. Любит иногда подражать тем кто ей понравился. Когда у неё плохое настроение, она начинает казаться безэмоциональной ибо пытается попросту скрыть негативные эмоции.
Всегда стремится поддержать другого. Всегда старается оказать помощь тем кто в ней нуждается, не глядя на то герой перед ней в этот момент или же злодей, даже если прекрасно знает что может возможно потом пожалеть.
За своей позитивностью и улыбкой она скрывает боль - отголоски прошлого, которые навсегда оставили след на сердце кошки. В целом, путешествия по разным мирам основательно поменяло её взгляды на окружающее, поэтому со стороны другим она может показаться немного ненормальной.
Качества характера: Нерушимая верность друзьям, умение легко прощать, никогда не позволяет себе срывать злость на близких, как бы сильно она ни злилась (скорее пострадает какой- нибудь неодушевлённый предмет). Наивность - это можно отнести и к достоинствам и к недостаткам. Основной недостаток - чересчур легко вывести из себя или же задеть до глубины души если "дёрнуть не ту ниточку".
[Интересы]:
- Что любит ваш персонаж: Лето, теплую погоду и грозы (котоые без дождя), вечернее время и закаты, радугу. Особенно любит когда это всё вместе. Обожает молочный коктейль и апельсины, жареную пищу, особенно курятину. А так же любит понимающих и общительных личностей.
- Что не любит: Когда слишком холодно, не очень приветствует осеннюю погоду. Когда окружающие вешают на неё и друг друга нелепые стереотипы. Почти ненавидит проявленные безразличие и грубость.
- Род занятий, хобби (если есть) Путешествие по мирам - это в основном хобби, но это так же почти обязанность - в общем, "работа", которую Эндж любит.
[Страхи]: Боязнь темноты. Фобией это не назвать, но всё равно Эндж начинает заметно нервничать в кромешной темноте. Более всего она боится очередного предательства.
[Оружие]:
Основное оружие - Лук. Длина основания - примерно в 3/4 роста Энджелкат. Обычно она носит с собой лук тёмно-лазурного цвета, внешниф вид которого изображает собой сопряжённые крылья - с одной стороны перепончатое как у дракона, с другой - пернатое как у птицы. Весит оружие немногим легче чем выглядит, около 1 кг. Стрелы, пущенные из этого лука автоматически зачаровываются эффектом "Звёздной стрелы": наконечник такой стрелы сияет ярким голубоватым светом, во время полёта расчёркивая в воздухе такой же яркий шлейф света. При попадании в цель может кастовать "Ослепление", против существ Тьмы имеет удвоенный урон.
Второстепенное оружие - Киблейд (или по-нашему Ключ-клинок. попадает под определение одноручного меча) наименованный "Ragin' Pain". Весит оно около 3-х кг. Способность этого оружия -  отпирать фактически любой замок. Конечно киблейды обладают множеством свойств, на далеко не во всех мирах они работают. Это призывное оружие, поэтому волей-неволей всегда с собой, в отличии от лука, который кошка далеко не всегда имеет при себе.
[Способности]:
Базовая стихия - Огонь.
Пиромансия:(атакующая способность) [время активации/каста - от 1 до 2 ходов] Чтобы призвать на помощь стихию Огня, Эндж необходимо сосредоточится. Способность к пиромансии не развита настолько, чтобы вызывать огненные дожди и ад из под земли. Зато она может что-нибудь небольшое запросто поджечь, или превратить обычные стрелы в огненные. Может кастовать небольшой полусамонаводящийся огненный шарик (со снежок размером); то, что способность активирована, сигнализируется тем, что её кончики хвоста и ушей пылают в огне. [длительность действия - до 5ти ходов , откат после деактивации - от 5-ти ходов] [Примечание: слабость ко Льду/холоду и Воде в таком состоянии усиливается]
Исцеление Ангела: (скилл-поддержка) [время каста - мгновенно, затарата сил - в зависимости от тяжести раны пациента. Например царапины не отнимут сил, а вот несколько переломов уже более заметно отразятся на затрате энергии] Действие - заживляет абсолютно любые раны, может так же исцелить от яда. Исцеление таким же образом воздействует и неодушевлёнными предметами. Эндж не может применить эту способность на себя. [длительность каста - за 1-2 хода, перезарядка - 1 ход][Примечание: слишком частое применение этой способности может попросту вымотать и привести к обмороку]
Огонь Ярости: (усиляющая способность/атака)[активация - как только Эндж начинает испытывать злобу, ярость или моральную боль].Сила этого огня зависит прямо пропорционально от силы негативных эмоций. Эндж окутывает алое пламя, защищая от большинства атак. Её рукопашные атаки так же усилены стихией Огня, который естественно оставляет ожоги при контакте. Особенность алого огня - он может спалить даже камни и металл [Примечание: способность берёт начало из эмоций и стихии Огня, и быстро теряет силу, так как эмоции быстро сгорают в этом огне][длительность действия - максимум 3 хода] [Примечание: слабость ко Льду/холоду и Воде в таком состоянии усиливается]
Чтение эмоций: (пассивная способность) [время каста - н/д, затарата сил - незаметно]. Эндж буквально чувствует эмоции тех, кто в этот момент к ней ближе всего стоит. Более-менее без помех она может одновременно чувствовать эмоции трёх существ. Чужие эмоции которые она переживает так же меняют цвет свечения крыльев. Так же как и эмоции, она может чувствовать моральную боль и испытывать её на себе.[длительность действия - постоянно][Примечание: Чем чаще кошка испытывает боль, или ненависть, тем сильнее становится Огонь Ярости. Позитивные эмоции наоборот ослабляют эту способность.]
Физические навыки: Как и многие кошки, Эндж способна на хорошо развитую ловкость и гибкость, а так же ей не чужды острый слух и ночное зрение. Она хорошо владеет луком, шанс попасть по неподвижной цели на расстоянии в сотни метров ~90%. Владение оружием ближнего боя развиты гораздо хуже, нет отточеных движений в атаках мечом/киблейдом. Частые путешествия развили физическую выносливость.
Полёт - сами по себе крылья Эндж не устают от времени полёта или грузов, но зато устать может сама кошка. Она легко может поднять себя в воздух, да и летает она мастерски. Другое дело если она кого-то/что-то несёт: максимум она может поднять одного обычного мобианца (30-40 кг), но далеко по воздуху не унесёт, так как сама устанет тащить такую тушу.Примечание: Эндж не сможет летать в грустном настроении, так как "на сердце тяжко", такая же "тяжесть" ложиться и на крылья.
[Недостатки]:
Наивность - так как этим часто пользуются. Порой слишком сильно переживает из-за ерунды, чуть ли не в апатию в падая.
Слабости в бою: стихи Льда могут нанести ей значительный урон даже в обычном состоянии, стихия Воды ослабляет её, вплоть до состояния болезни, особенно если вода холодная. Хотя обычная вода так сильно на неё не влияет.
Физические слабости: чувствительные уши - они чувствительны и к звукам и к прикосновениям.
[Сторона]: Нейтрал

Пояснение

Эндж со своей позиции мирровозрения на деле принимают обе стороны на равных (обычно Тьма ненавидит Свет, Свет сражается с Тьмой, как и задумано во многих вселенных), стараясь держать себя в полном балансе, веря в то что Свет и Тьма могут идти "плечом к плечу", веря что изначально они были чем-то единым.

[Биография (краткая)]:

Кратко о мире Хаоса

Не смотря на название, это довольно яркий мир, чем-то схожий с Мобиусом, мир, где войны - пережиток прошлых ошибок. Это большой мир, основан на магии и мифологии, и в разных уголках планеты, названной Керум можно повстречать самых разнообразных созданий. Энджелкат родом из долины Драгонвейл - долина драконов, в которой тысячелетия назад была основана деревенька, которая по сей день хранит Алмаз Солнца. Это массивный камень золотого цвета, который генерирует энергию тепла, отчего в долине и за мили за её пределами царит вечное лето. В этой долине живут существа, которые не переносят холода, к таким относятся Чёрные и Красные драконы, как раз таки обитающие в этой долине.
Долина окружена Мистическим лесом, на окраине которого можно повстречать много интересного, отчего все дети предпочитают играть именно у леса. Эндж даже не боялась заходить глубоко в лес, чего делать не советовалось никому.

Детство у кошки было весьма обычным и насыщенным, как и у большинства детей. Она всегда была мечтателем. Мечтая о путешествиях, она делилась этими мечтами со своими сверстниками, но те к сожалению не понимали её амбиций и больного стремления познать миры за пределами родного.
Время, когда всё началось, когда Эндж исполнилось 10 лет. Все эти мысли о других мирах, все эти видения что начались недавно, о событиях и местах которые она не видела нигде раньше; все эти странные сны о том чего никогда не было в мире, который её окружал, который был её родным и тёплым домом.. она начала осознавать всерьёз, что это далеко не единственный мир, который существует во вселенной. "Нет, тут явно есть множество других миров, это всё не фантазии, а правда!", такие мысли расцвели в её голове и засияли надежой в сердце. Она всегда, когда была ещё совсем ребёнком любила сказки и истории о "придуманных" мирах, всем сердцем веря что эти истории - все эти события - были взаправду, но в других мирах.
В один день таки случился неожиданный поворот судьбы. Почти невозможно объяснить простыми словами, что именно случилось и как, проще говоря Энджелкат испустила мощный всплеск энергии Хаоса одновременно со всплеском эмоций, причина которым было очередное видение о другом мире, о том, что кто-то был в опасности, и это пробудило в ней сильное желание помочь. По сути, способность перемещаться по мирам - врождённая способность, которая доселе просто спала, и пробудилась в определённый момент при определённых условиях.

С первыми мирами ей несказанно повезло: они более походили на "мультяшные" миры, поэтому у кошки в таком юном возрасте не было особых проблем. Тем более, что Энджелкат имела способность быстро адаптироваться и учится, поэтому когда  начались "миры посложнее" она была в кой-то степени готова к этому. В четырнадцатилетнем возрасте её повезло посетить мир, где существовала школа магии. Там она смогла раскрыть в себе способности к контролю духовной стихии - стихи Огня, что в будущем привели к глобальным последствиям в жизни Энджелкат, ибо развивала она Пиромансию уже в других мирах, самостаятельно. Зато контролировать свои перемещения она научилась далеко не сразу: Всё это время, до возраста в 16 лет её перемещало спонтанно, сердце без её же ведома выбирало её путь. Она повидала множество миров, узнала и увидела многое, и в её сердце живёт много воспоминаний о хороших и плохих событиях и новых друзьях. Были такой мир, который основательно оставил отпечаток на её характере. Вселенная, где она и приобрела Киблейд Тьмы: она была переполнена яростью и болью от потери близкого, но так и не позволила Тьме завладеть её разумом: к этому времени она уже научилась что поддаваться тьме и негативу - плохо.
С тех пор она может путешествовать по путям более выборочно, не только благодаря новопреобретённому оружию, но и тому что она сама со временем усовершенствовала свои способности.
Она давно мечтала вновь посетить Мобиус, но кто знает, в какую реальность этого мира её занесёт на сей раз? Не всё подвластно магии, особенно когда по-прежнему сердце прокладывает твой путь вперёд..
[Доп. инфо]:
В данной реальности потеряла иммунитет к родным стихиям (Молнии и Ветру), Каково же будет её удивление когда она это внезапно выяснит...
При негативных эмоциях глаза Эндж меняют цвет с лаймового на золотисто-жёлтый (янтарный).
Чаще всего Эндж применяет оружие ближнего боя исключительно только для обороны. Для нападения применяется лук - тихое оружие, разящее издалека.
Эндж никогда не нападает первой. При нападении на неё исключительно обороняется, уклоняясь от атак, или вовсе пытается сбежать с поля боя. Исключением являются бездушные монстры, у которых нет разума но есть одна цель - уничтожать.
Постоянно носит с собой амулет - подвеску с белыми драг. камнями в виде сердца, когда-то очень давно подаренный ей её старым другом. Не смотря на случившееся после она до сих пор хранит эту вещь при себе.
Имеет небольшой опыт в "вождении" аэродоски. Формация Энджелкат в гонках Райдерс (да и в целом) -  Полёт.
--
Муз. тема: Lizz.R - Bad Apple (English music box ver)
Статус: Keeper - adventurer (Хранитель - путешественник)
***
[Ключ]: Верный


Добавлено описание полёта в Способности; небольшое уточнение про любовь к грозам; дополнила историю персонажа по поводу получения способностей к перемешению между мирами и Пиромансии; чуть подправлена информация в пункте "Хобби" ; изменила описание отношения Эндж к стихиям Молнии и Ветра.
Жду дальнейших пинков по больному распоряжений.

Принята.

Отредактировано Angelcat Keeper the cat (2014-12-10 16:44:09)

0

237

Ключ: Принят

[Имя]: Симпл / Без кличек и сокращенного имени.
[Раса]: Мобианец
[Пол]: Мужской
[Возраст]: 20
[Рост и вес]: Рост:127 см Вес:39
[Внешность]:Енот. Высокий и легкий для своего роста. Имеет в основном темно-серый окрас шерсти, нижние конечности – черные, руки – белые. Хвост имеет особый окрас из трех «волн» шерсти: черный – белый  - черный. Щеки белого цвета, и они особенно широкие и пушистые. Волосы на голове черного цвета, висит небольшая челка. Пушок на груди – белый. Глаза синего цвета. Касательно шерсти стальное всё тёмно-серого цвета. Носит серебренную серьгу на левом ухе. Имеет обычное телосложение, но нижние лапы более массивные и большие, чем у других.
Из одежды носит обычно черную ветровку и черные брюки. Обувает сапоги крупного размера, иногда заправляет в них брюки. На голове фуражка. Зимой носит просто черное пальто с той же фуражкой. Обувь та же. Летом – черная футболка с фуражкой. Обувь та же.
Имеет один крупный шрам на левой ладони. Кажется, что его руку пронзило насквозь крупным лезвием, но загадочным образом крупная дырка в ладони покрылась его шкурой, а шрам от этого лезвия не исчезнет. Пахнет обычно мягким и всем известным одеколоном. Примерный голос можно услышать тут.
[Отношения]: Симпл, после своего созревания и выхода в свободную жизнь особо не с кем. Ради действительно высокооплачиваемой работы ему пришлось уходить в тень и закрывать общение абсолютно со всеми, даже с родителями. Но во время отдыха он мог спокойно посетить свою маму – Лиан. Отец Симпла поссорился с Лиан и покинул семью ещё когда енот был слишком юным, поэтому он даже с ним ни разу не поговорил. Девушки Симпл не имеет, но и не ищет. Его неудачи с личным фронтом заставили его просто не класть глаз на дам, а только ждать, когда глаз положат на него.
[Характер]: Симпл серьёзен всегда и улыбка – редкое явление. Не разговорчив, и депрессивен, но трудолюбив и стремителен. Его депрессивность в основном относится только к его настроению, но никак не относится к его обязанностям и обещаниям. Он всегда выполняет свою работу, обещания и всегда протянет руку помощи… только потому, что ему прибавится к карме. Не переносит людность и любит общение только с теми, кто к нему сам подошел… Сам предпочитает просто, как говорится выше, оставаться в тени и быть в спокойном одиночестве. Он очень устойчив к оскорблениям в свой адрес и ни сколько не дернет кулаком на это – он не воспринимает оскорбления и всё, что про него плохо всерьёз. Очень дорожит отношениями с своими знакомыми, потому что после исчезновения он общается только по интернету… вживую свободно общаться ему не позволяет работа, поэтому и немного одичавший.
[Интересы]: Симпл любит разбираться в механизмах и в мелкой электронике в домашних условиях. От этого у него знания по взлому замков и механических и компьютерных. Так же он не плохой кулинар и кондитер – все знания берет из книг, которые он тоже любит и конечно же интересуется. Редко, но бывает, что его настроение затянет к закрытым от других людей подземных помещений. Его работа, знания и интересы позволяют проникать в такие подземки на уровне профессионала – без шума и не заметно.
Однако, есть и немного вещей, которые не нравятся тёмному еноту: долгое просиживание дома и он ненавидит воду и всё что с ней связано (включая морепродукты, корабли, рыбалка, купание и т.д.) Воду не переносит абсолютно, кроме случаев, где вода необходима, например – принятие душа.
[Страхи]: Людность, долгое бездействие и сидячий образ жизни. Вода. Изменение климата (сильная жара или холод). Дожди. Плохие предчувствия. Немного боится замкнутые пространства, но сохраняет самообладание при своём характере.
[Оружие]: Нету (если не считать щипцы, отвертки, скальпели и некие электроприборы, которыми Симпл не способен нанести вред другим)
[Способности]:
1. Призыв. Симпл призывает одного из трех мифических существ (см. подробности в биографии):
А) Оборотень – пушистый и высокий. Злой и голодный. Быстро бегающий и быстро кусающий. Симпл может спокойно передвигаться на уровне машины, оседлав оборотня, который будет делать всё, что бы защитить енота. После получения хорошего урона он без сил падает, но если его не обезглавить – он встанет и снова нападет. Огонь наносит огромный урон. Придаёт Симплу формацию скорости.
Б) Минотавр – огромное мифическое чудовище с телом человека и головой быка, но его тело очень мускулистое и высокое, а голова быка как правило имеет острые рога. Однако существо более спокойное, чем оборотень. Делает всё, что бы обеспечить безопасность еноту: сражается против более крупных целей, отбрасывая/топая мелкие. Защищает своим телом отступающего Симпла. Слабое место – спина. Придает формацию силы.
В) Грифон – самое больше существо с туловищем льва и головой орла, имеющее большие крылья. Грифон – самое спокойное существо, готовое преодолеть большую высоту или большие расстояния вместе с Симплом, который будет безопасно схвачен в острые когти или так же как и с оборотнем – грифона оседлает енот. Грифон боится света, и огня. Огонь нанесет огромные повреждения перьям на крыльях. Придает формацию полёта.
Все призываемые существа каждый раз отличаются внешностью от роста до шрамов. Эти существа никак не управляются енотом, но они будут делать всё, что бы защитить его от недруга. Симпл не может призвать двух существ сразу, поэтому одно существо после призыва второго исчезает и превращается в пыль. Только при самой экстремальной угрозы жизни, Симпл может пронзить свою рану на левой ладони ещё раз любым острым предметом  и наступит состояние «шифта», когда появляются все три мифических существа, которые будут сражаться до последнего, или помогут уйти еноту в безопасное место ( в основном его уносит грифон ), но пронзив свою рану ещё раз… он уже будет не в состоянии куда то бежать или сражаться – за него всё делают родившиеся на свет мифические существа. Призванные существа будут оставаться с Симплом до тех пор, пока его окружение не будет безопасным и енот сам их уберет. Симпл редко вызывает существ просто так, но и сами они не очень рады вызову без причины.
Обычный призыв: Каст способности - 2 поста (~10 секунд); перезарядка 1 пост(~4 секунды); если существо убито - 3 поста(~20 секунд);
«Шифт»: каст – 1 пост(~3 секунды); перезарядка – до получения медицинской помощи.

[Недостатки]: Несмотря на защитников Симпла – он остается обычным мобианцем, имеющего ту же кровь и бьющееся сердце. Он ничем не способен защитить себя, не умеет драться, не умеет пользоваться оружием и вообще боится кого либо ранить или вообще убить. Так что всё его тело  – слабое место, по которому можно ударить исподтишка. Он не сможет дать отпор сразу – ему потребуется призыв, который длится не много не мало, однако в его  поведении, решениях  и моральной устойчивости недостатков найдено не было
[Сторона]:Нейтрал, с уклонениями в светлую сторону.
[Биография (краткая)]:Симпл родился единственным, здоровым и энергичным сыном у Лиан. Рос без проблем, учился без бед, жил достойно и в радость. В школе имел хорошие оценки по некоторым предметам, но с пустяковыми дисциплинами имел не то что затруднения, он просто спорил с учителями и даже иногда переспоривал (например: религиозные темы по обществознанию). После школы он ушел в колледж и поступил на компьютерщика-электронщика, учился паять и разбираться в современной электронной технике, как в физическом, так и в программном плане. Колледж он закончил на отлично, но после его жизнь изменилась. Он начал думать о работе и кое что приметил. Предлагали бешеные деньги за заёмного вора. В течении нескольких месяцев  он раздумывал над темой «быть или не быть». Но позже он просто без ведома покинул дом с самыми нужными вещами, оставив объяснительную записку матери. Когда он приехал в провинцию… его ожидал очень не лёгкий приём на работу. Некая стажировка, которая прошла хоть и успешно, но ударив по психике и нервам енота. Однако, эта работа хорошо прижилась, но и изменила всю жизнь Симпла при этом. Каждый его рейд был успешным, его подходящий цвет шкуры ни разу не выдал его, а полученные в колледже знания помогали проникать туда, куда нужно было. После стажировки сразу же купил мелкие апартаменты в углу провинции. Его не волновало никогда зачем его послали и для чего, но была цель, за которую ему уже заплатили – он должен всё сделать.
Но тут появился особенный человек, который предлагал Симплу столько денег, сколько хватило бы на 2-х летнее проживание в каком-нибудь отеле да прокормить себя деликатесами каждый день: пробраться в музей и открыть ящик Пандоры. Был ключ, была возможность, и было желание. Его загоревшиеся глаза просто заставили принять это поручение. Он не подумал о последствиях, не подумал о том, что магию никто не отменял и о том, что открыв этот ящик он может совершить глубочайшую ошибку – его разум затуманили деньги, ради которых он был готов пойти на риск. Когда он пробрался в довольно всем знаменитый музей, Симпл нашел этот самый ящик Пандоры. Он стоял довольно на видном месте, его не закрывали защитным стеклом и не охраняли, что было странно. Енот достал ключ, который предоставил ему заказчик при встрече. Симпл вставил этот ключ и перед ним открылась некая руна которая, судя по рисункам просила открывшего ящик прислонить ладонь к стенке. Долго не думая енот дотрагивается до ящика и располагает свою ладонь на рельефной руне как вдруг его ладонь пронзило толстое лезвие, которое вышло с другой стороны. Симпл громко закричал от боли… его история начинается сейчас.
[Доп. инфо]:
Для связи с соигроками:
Vk.com - http://vk.com/enotovski
Steam - http://steamcommunity.com/id/enotovski/
ICQ - 448590279
Mail.ru агент – rickywolf@mail.ru

Все бы ничего, но хотелось бы все же знать, что именно могут делать мифические существа, призываемые персонажем. "Делать всё, чтобы обеспечить безопасность" - понятие довольно растяжимое, необходимо все-таки поконкретнее написать, какие именно боевые действия они могут совершать для защиты персонажа.
По поводу неуязвимости грифона - это будет приемлемо, только если грифон будет служить лишь "транспортом" и не будет сражаться, потому что иначе это слегка нарушает баланс.
Еще хотелось бы узнать, есть ли временной "лимит" у призываемых Симплом существ (как долго они остаются на свободе после призыва без вмешательства врага)? Любая магическая способность должна иметь какое-то ограничение по времени действия. Просьба указать это.

RE: Обновлен пункт способностей
В способностях во всех пунктах добавил недостающих вещей.

Принят.

Отредактировано Simple (2015-02-18 01:44:39)

0


Вы здесь » Sonic Friends - ролевая по Сонику » Регистрация » Анкеты | Архив