Sonic Friends - ролевая по Сонику

Объявление

Welcome to Sonic Friends!

Оставить пожелание для Sonic Friends
Жмяк на Ёлочку!


Новости:   Полезные ссылки:

Наступает год одного из самых дружелюбных и благородных существ — собаки! Пускай символ этого года сбережет от напастей, отпугнет все беды, залечит все душевные раны и принесет с собой только самых верных друзей! Искренне желаем настоящего собачьего «нюха» в делах, отличных выходных, проведенных с самыми близкими, и отменного здоровья! С Новым годом!
Архив новостей форума
 
Анкета     Временное отсутствие
ЧаВО Все вопросы по ролевой
Создаем персонажа Клуб Sonic Friends
Информация об игровом мире Фонд форума


Обмен рекламой:   Метрик:

Sonic Friends открыт для обмена ссылками с ресурсами схожей тематики. Просьба ознакомиться с правилами раздела Реклама.


 


Sonic Friends - первый ролевой форум, основанный на культовой игре Sonic the hedgehog (ежик Соник), созданной компаниями SEGA и Sonic Team.


Объявление:   Краткое содержание сюжета:

• Каноны (официальные персонажи) не принимаются.
• В данный момент регистрация открыта.
• Форумы, позаимствовавшие информацию с Sonic Friends без ссылки на источник, помещаются на ДП (Доску позора).
• С связи с началом учебного года, а также сессий и практик, напоминаем играющим (и не только) участникам, что во избежание задержек в ролевой была введена система предупреждений за пропуск ходов без уважительной причины. Не забывайте сообщать нам о них в случае своего отсутствия по тем или иным обстоятельствам. Подробнее об этом можно прочесть здесь.


 

Казалось, только жизнь начала налаживаться, как на горизонте появилась новая беда - злейший враг всего живого Транзитор разработал новый план по уничтожению своих врагов и всего мира: для его исполнения ему необходим могущественный древний артефакт, затерянный в веках. На сей раз героям придется серьезно напрячься, ведь в распоряжении злодея находятся настоящие орды боевых роботов. Мало того, в этот раз Транзитор будет не один - он создаст целую команду "плохих ребят", для того, чтобы его план свершился... Подробности здесь: "Злодейский альянс" (статус: завершен).


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Sonic Friends - ролевая по Сонику » Регистрация » Анкеты | Архив


Анкеты | Архив

Сообщений 181 страница 210 из 237

1

В связи с обновлением регистрационной темы все анкеты были перенесены в архив. Если Вы хотите, чтобы Ваша анкета была перенесена обратно без изменений, отпишитесь в этой теме, если же Ваша анкета требовала доработки - у Вас появился прекрасный повод ее обновить и заново отправить на проверку.
P.S. Внимание! Анкеты, не соответствующие текущему шаблону, возможности переноса не имеют. Их можно только переписать.

0

181

Имя: Diamond
Клички: Дракончик, белый.
Раса: Дракон.
Возраст: 0
День рождения: 1 июля.
Пол: М
Рост: 30см в длину, 10см в высоту, размах крыльев 35см.
Вес: 0.3 кг
Окраска: Белый
Цвет волос: --
Цвет глаз: Голубые.
Одежда: --
Внешний вид: http://dl10.glitter-graphics.net/pub/13 … bdniok.jpg
Особенности внешности: Блестит, немного похож на змею.
Стихия: Воздух.
Родственники: Мать Элеанора. Раса: Дракон. Мертва
Отец Топаз. Раса: Дракон. Мёртв.
Враги: Пока нет.
Любит: Греться на солнце, летать, добрых существ, сидеть на плече у хозяина/хозяйки.
Недолюбливает: Мутантов, врагов больше него.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: -
Пара: --
Боится: Разучится летать, потерятся.
Характер: Игривый, наивный. Его умные глаза всегда смотрят добро.  Его легко обидеть, но  он долго обиды не держит. Очень привязан к хозяину/хозяйке. Верный друг. В свободное время сидит на плече у хозяина/хозяйки или летает неподалёку от него/неё.
Разбирается в: Аэроплаванье.
Место рождения: Мобиус.
Оружие: Клыки, когти.
Способности: Активные: Режущий ветер. Каст моментальный. Перезарядка 1 ход. Хлопает крыльями и создаёт воздушную дугу которая наносить не большую рану(небольшой порез).
Пасивные: Полёт.
Крепкая чешуя.
Способе телепатически общаться со своим/своей хозяином/хозяйкой.
Недостатки: Наивен, Мал.
Сторона: Хозяина/Хозяйки.
Супер - формы: -
Статус: -
Муз. Тема: --
История: Тысячи лет назад на Энторе жили две могучие рассы драконов и эльфов. Они жили в мире и согласии, но беда пришла внезапно. Огромный метеорит упал на планету, породив множество природных катаклизмов. Но это было только пол беды, этот метеорит оказался космическим кораблём, в котором находились страшные существа желающие уничтожить всё живое: Раззаки. Шестьсот лет длилась война с Раззаками. Чтобы спасти последнее яйцо драконов эльфийскии  маги отправили его на Мобиус. В то время остров Девы Марии был частью материка. Яйцо пролежало в песке тысячу лет но теперь его время пришло.

Спойлер

Блестиииит *-*
В общем, хочется со многим поспорить... Раз уж дракон ещё не появился на свет, то у него не может быть ещё никаких привязанностей к чему-либо/кому-либо. Однако, это всё может набраться лишь по истечению времени.
Хочу уточнить лишь несколько фактов: какого размера дракон, на какое расстояние изрыгает огонь и как долго может держать.
И хочу напомнить: дракон не может сразу полететь и начать плеваться огнём (если вспомнить "Гарри Поттер и филосовский камень", новорождённый дракон Хагрида случайно плюнул небольшое облачко огня лишь из-за чиха/кашля)

Ох, блин, простите, я не сразу обратила внимание:
Стихия: воздух. А в способностях огонь. Думаю, что лучше будет либо изменить способность на воздух (не только же огненными быть драконам! что будет оригинальней), либо изменить стихию на огонь (что будет проще).

Принят)

Отредактировано dem (2011-04-30 22:59:15)

0

182

Имя: Луниус Фоукс
Клички: Феникс, Лун, пламенный Чарли (так и не известно за что его прозвали Чарли), красное перо, пламя.
Раса: Попугай Корелла.
Sub-раса: Феникс.
Возраст: 157 лет (долгожитель).
День рождения: 28. 5. 1854 г.
Пол: Муж.
Рост: 1 м. 30 см. (в форме Феникса рост 2 м.).
Вес: 36 кг. 260 г. (в форме Феникса не имеет веса)
Окраска: Окрас как у обычной Кореллы. Голова и хвост бледножёлтого цвета, а всё остальное белого цвета. Возле глаз с двух сторон есть огненно рыжие "щёчки" (хотя на этом месте распологаются уши (типа дырочек)).
http://forum.isurgut.ru/download/file.php?id=7415&t=1&sid=ac07fbe95ac382e0fe7250d216001a2f
Цвет волос: Эээ... Нууу... Волос нет XD Есть только бледножёлтый хохолок.
Цвет глаз: Милые чёрные глазки ^-^
Одежда: Ну... Начну с головы! Носит чёрный цилиндр, монокль на правом глазу (одевает его только на важный случай), красный галстук-бабочка, белая рубашка под чёрным пиджаком, белые перчатки, чёрные брюки (вот это настоящий солидный человек... Тьфу ты! Настоящий солидный Феникс!).
--
Особенности внешности: Нет.
Стихия: Огонь.
Родственники: Неизвестно.
Враги: Луниус вообще не любит всех тёмных личностей. Если увидит у кого нибудь оружие (хоть у Лайтов), то тут же приходит в ярость и уничтожает опасную игрушку.
Любит: Курить трубку, ухаживать за женщинами, заботиться о чао, летать, пить чай, смотреть на огонь (считает, что это полезно), чаепитие, новые цилиндры и пиджаки.
Недолюбливает: Оружие (точнее ненавидит), преступников, насилие, кровь, змей, неуравновешенных(таким даёт подзатыльники), грубых по отношению к женщинам(таким даёт подзатыльники), глупых(таким даёт подзатыльники).
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Много(не зря же он ухаживает за женщинами).
Пара: Пока нет.
Боится: Войны, разрушения, кладбищ, змей.
Характер: Уравновешенный, любит пошутить, общительный, щедрый, добрый, рассудительный, душа компании, умный, мудрый, дружелюбный, пожизненно предан своим друзьям, всегда готов помочь окружающим, часто флиртует с девушками, не любит упоминание о жестокости и насилии. Если кто-то загрустил, всегда готов успокоить беднягу.
Разбирается в: В девушках и психологии.
Место рождения: Камин.
Оружие: Как я уже сказал не выносит оружие.
Способности:
Активные:

Изрыгает пламя

Каст - 1 ход. Перезарядка - не требует. Изрыгает струю пламени длинной до 6-ти метров(в Форме Феникса изрыгает до 12-ти метров).

Файербол

Каст - 1 ход. Перезарядка - 1 ход. Изрыгает шар диаметром 20 сантиметров, летящий во врага. При попадении отбрасывает врага на три метра.

Огонёк

Каст - моментально. Перезарядка - не требует. В руке Луниуса загарается небольшой огонёк.

Слёзы жизни

Каст - 1 ход. Перезарядка - 1 ход. Залечивает свои (только после боя) и чужие раны с помощью своих слёз.

Пение бесстрашия

Каст - 1 ход. Перезарядка - не требует. Действует в радиусе 500 метров. Лун кричит птичьим голосом. Его крик придаёт окружающим  мужество и оствагу, но только тем у кого чистая и светлая душа(срок действия 10 ходов).

Перерождение

Каст - 1 ход. Перезарядка - 35 ходов. Когда Луниус весь в ранах, то он  вспыхивает и сгорает. После чего на его месте лежит горстка пепла в которой лежит маленький птенчик. Через 10 ходов птенец превращается в целого и невредимого Луна.

Огонь умиротворения

Каст - 1 ход. Перезарядка -  10 ходов. Луниус изрыгает голубой файер бол. После всех в радиусе  500 м. охватывает яркая вспышка. Потом все спокойно лежат на земле и спят мёртвым сном (1 ход). Когда они просыпаются всё ещё находятся в сосоянии покоя(срок действия 5 ходов).

Пассивные:

Полёт

Каст - моментальный. Перезарядка - не требует. Здесь я думаю всё ясно.

Может брать груз

Может брать груз не более 700 кг.

Огонь моя стихия!

В своей обычной форме Лун имеет небольшой имунитет к огню. Поэтому отака огнём не нанесёт ему сильного урона(в Форме Феникса он вообще неуезвим для огня).

Недостатки: Не умеет обращаться с оружием, как и с огнестрельным, так и с холодным. Уязвимое место - живот. Почти всегда курит трубку.
Сторона: Light.
Супер - формы:
[b]Форма Феникса[/b]

Воспламинение

Каст - 1 ход. Перезарядка - не требует. Луниус загорается, тем самым меняя свою обычную форму на форму феникса (срок действия 35 ходов).

Лун полностью Воспламеняется. Одежда изчезает. Хохолок увеличивается, хвост вырастает ещё длиннее, глаза меняют цвет на чистобелый, крылья становятся огромными. Если притронуться к перьям Феникса, то можно здорово обжечься. Характер тоже меняеться. Он становится более грозным  и безжалостным к врагам. Супер формой это не назовёшь, так как спосбности почти не меняются. После супер формы Луниус приходит в тоже обычное состояние , даже одежда остаётся на нём цела и невредима.
http://elen-elfworld.narod.ru/7786474_4278964_22513919_10602959_63802.jpg
Статус: -
Муз. Тема:
Обычная форма - Эпидемия - Феникс
Форма Феникса - Rammstein - MHB
История:
Всё произошло на Мобиусе в 1854 г., в небольшом домике, в камине. Маленький мальчик по имени... А к чёрту нам его имя! В общем мальчик нашёл на улице странный чёрный камушек в виде яйца (хотя это и было яйцо Феникса). Мальчуган пытался разбить яйцо о каменные порожки его школы. Но безуспешно. Яйцо осталось цело, а вот ступеньки были разбиты. За это мальчик получил хорошую порку от своего учителя. Тогда он разозлился, побежал к себе домой и выкинул каменное яйцо в камин. Через час дом малыша полностью охватило пламя. Все жившие поблизости мобианцы пытались затушить огонь. Они заливали дом вёдрами, засыпали песком. Но огонь был так силён, что жителям не получилось его затушить и они смирившись с этим, разошлись. Потом на месте дома остались только сгоревшие руины. Но на месте камина из яйца вылупился птенец Кореллы. Птенчик  стал поедать угли, которые остались после пожара. Вырос он доволно быстро, всего за три дня. Он стал уже взрослым мобианцем и успел подобрать себе имя и одежду! Потом он устроился работать психологом.
Радоватья в то время ему было нечему. Тогда шла очень страшная и кровавая война между двумя странами, которая длилась три года! Эти три года Лун запомнил на всю свою жизнь. После окончания побоища Феникс узнал о своих способностях и решил не допустить следующей войны и стал бороться со злом. Пришлось уволиться с работы психолога (хотя опыт остался).

Спойлер

1. Две расы не может быть. Выбери лишь одну.
2. Дополнить пункт Боится.
3. Способностей многовато. Уточню: Перезарядка - бесконечно. Т.е. перезарядка идёт долго. Время действия указать в ходах.
В остальном, вроде, всё в порядке.

1. А меня две расы вполне устраивают. Здесь просто выбрать нужно как отредактировать: а) записать Феникса в качестве sub-расы; б) вытащить его совсем в супер-форму, а из расы как таковой убрать
2. "Любит" и "Недолюбливает" больше ("Боится" с учетом истории лично меня опять же устраивает)
3. Перезарядка - бесконечно. Ошибка формулировка. Если ты имеешь в виду, что на следующий ход можно повторить атаку вновь, то это "Перезарядка не требуется" или "Перезарядка - мгновенно". А если имеется в виду, что перезарядка оооочень долгая, то пиши "сутки", "неделя" и т.п.
4. Способностей многовато. Но это лишь из-за того, что они оформлены неверно. "Воспламенение" - по сути переход в супер-форму, описывать в способностях не надо, надо перенести только его каст в пункт "Супер-форма". Пассивные и Активные способности лучше разделить по группам: сначала одни, потом другие. После этого еще раз погляжу твои умения, так сказать.
Дымз.

Спойлер

Итак, мои рекомендации и замечания.
1. Способность "Изрыгает огонь" вылетела из списка активных вверх, подправь.
2. "Изрыгает огонь" - уменьшить дальность выстрела пламенем до 6-7 метров, однако можно в супер-форме увеличить дальность этой атаки в два раза (до 12-14 метров)
3. "Слезами жизни", думаю, можно пользоваться и относительно своих ран. Но желательно вне боя.
4. "Пение бесстрашия". Радиус уменьшить в два раза. Скилл воодушевляет всех - и врагов, и союзников феникса? Или только союзников? Уточни.
5. Не понимаю смысла умения "Огонь умиротворения" оО Зачем на всех и в таком огромном радиусе? оО Сколько ходов спят все - не указано. 15 ходов в состоянии покоя, как это понять? И к тому же это очень большой срок в ходах, ибо примерно столько ходов совершает более или менее активный игрок за месяц. Конкретизируй и дорабатывай эту способность.
6. "Огонь моя стихия!" абсолютного иммунитета к стихии не берем, увы. 75-85% защита от родной стихии - норма нашей ролевой. Однако, в форме феникса вполне можно поставить абсолютную защиту от огня, ибо это все-таки феникс.

А так - анкета хорошая. Доработайте и примем.
Дэмиэн Айфер.


Мелкие неточности в оформлении присутствуют, но все же персонаж принят. Посмотрим, что из этого выйдет.

Отредактировано Луниус (2011-05-05 19:39:38)

0

183

Имя: Росан
Клички: Рос
Раса: Человек
Sub-раса: Космодесант (генетически модифицированный человек)
Возраст: 65 лет (на вид 25)
День рождения: 7 марта по земному календарю
Пол: Мужской
Рост: 1 м. 20 см. в костюме и 1 м. 50 см. в костюме
Вес: 65 кг, в костюме 100 кг.
Окраска: в основном белокожий
Цвет волос: брюнет
Цвет глаз: красный
Одежда: Синяя силовая броня, с золотым крылатым черепом на груди. Край наплечников тоже золотые. На правом наплечнике знак ультрамаринов, на левом — золотой череп. На шлеме на лбу череп серого цвета. Лицо овальное, зрачки красные (глаза покраснели во время генного модифицирования). Носит красный плащ на спине, по краям которого написаны молитвы желтого цвета. Его вооружение: меч Аксилиона. Иногда носит при себе книгу с молитвами, чтобы помолиться Императору, дабы тот помог ему выжить, чтобы наставлять рекуртов Ультрамаринов. Так же на правом наруче есть амулет, который светится ярким светом, при приближении Хаоса и его демонов.
Силовая броня обеспечивает Росану очень хорошую защиту от пуль, царапин и взрывов, но от магии... Росана может спокойно одолеть маг, который владеет ментальной атакой (псайкер) или темной энергией. Также костюм не выдерживает падения с большой высоты (максимум 20 метров). Костюм не защищает места: боковые и задние части колен и локтей, шея. В свободное время Росан может ее снять и одевать.
Особенности внешности: полностью красные глаза. Это придает ему немного устрашающий вид. Несмотря на то, что внешне Росан - обычный человек, строением своего тела он отличается от людей, так как его организм был искусственно усилен путем ген. модифицирования. По всему телу есть пятно, похожие на родимые пятна. Эти пятна появились в результате ген. модифицирования, которые позволяют ему управлять своим костюмом.
Стихия: нет
Родственники: Жена Дира. Эльфийка. (на планете Калдерис) 23 года
                       Сын Дахо (на планете Калдерис) 2 года
                       Отец Нортон (умер в 65 лет)
                       Мать Малика (умерла в 75 лет)
Враги: нет
Любит: Любит находиться в семье. Спиртные напитки.
Недолюбливает: Смерть друзей или их похищение. Обман. Критика в его адрес (может привести к драке)
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Дира-эльфийка
Пара: нет
Боится: Боится свою жену
Характер: Раньше Росан был общительный и открытым человеком, но после потери лучшего друга, демона Таймора, он сильно изменился. Он стал хладнокровным и рассудительным. Жесток к своим противникам. Способен на убийство. Пьет спиртные напитки в большом количестве. Если у него нет желания общаться, то он просто будет хамить, пока собеседник не уйдет от него. Но он никого не предает и будет защищать своих друзей. Верующий в своего бога человек и в зависимости от ситуации читает молитвы.
Разбирается в: в оружии, мастер рукопашного боя.
Место рождения: планета Калдерис-праим. Система Калдерис.
Оружие: Меч Аксилиона. Этот меч Росан получил от отца, как подарок от отца сыну. Меч особенный: его материал - металл аксе - самый твердый металл в галактике, но это не значит, что он тверже алмаза. Росу этот меч не раз шкуру спасал, поэтому он решил, что Росан отдаст этот меч своему сыну, когда придет время. Весит 10 кг, длиной 1 метр, ширина 7 см.

Спойлер

http://cs1369.vkontakte.ru/u2817894/23653855/x_2798cfc1.jpg

Способности:
Пассивные:
1. Прочный скелет. Изменения в организме Росана привели к тому, что его скелет стал очень прочным. Его тело способно выдерживать большие нагрузки, чем среднестатистический человек. Он вдвое сильнее обычного человека.
2. Выносливость. Росан очень вынослив, он остается боеспособным и энергичным даже после продолжительной физической работы, после длительного боя. Помимо этого данная способность в сочетании с другими помогает ему игнорировать ранения средней тяжести во время боя и выживать после тяжелых ранений.
3. Регенерация. Если Росан ранен, то область раны в течение одного хода покрывается тонкой пленкой, останавливая кровотечение (аналогично - с внутренним кровотечением). Однако, ему требуется длительная регенерация или лечение. Пока он не излечится, эта рана становится его слабым местом - повышается чувствительность к боли, при повторном ударе в ту же область повреждения могут быть куда более серьезными. Тем не менее, по окончании боя Росан способен к регенерации: неглубокие раны и царапины зарастают за одну ночь, более серьезные раны - сроком до недели.
4. Отсутствие сна. Росан может очень долгое время не спать, но чувствовать себя отдохнувшим и полным сил. При злоупотреблении этой способностью у него замедляется реакция и уменьшается ловкость и уворотливость.
5. Нейтрализация токсинов и ядов. Росан не чувствителен ко всем известным науке ядам.
6. Усиленные легкие. В результате ген. модифицирования Росан получил способность дышать при малом содержании кислорода в воздухе (около 5%) без всяких устройств. Кроме того в комбинации с предыдущей способностью выходит, что он способен выживать и в отравленной среде, вдыхать ядовитые газы.
7. Отличный слух. Росан может четко слышать голоса на расстоянии 10-20 метров, сосредотачиваясь и отстраняясь от посторонних шумов.
8. Повышенная защита от радиации и температурного воздействия (легче переносит жару и холод).
9. Последний этап генной модификации позволяет Росану одевать только ту броню, которую он получил. Без этого модифицирования костюм работать не будет. Это говорит о том, что его экзоскелет может одеть только Росан.
Недостатки:
Психологические: жесток в бою, способен на убийство. Много пьет, но не пьянеет. Ругается.
Физические: Недостаточно ловок и гибок. Прежде Росан долгое время сражался в костюме, потому, сняв его, понял, что утратил свою уворотливость и ловкость.
Костюм: не защищает от ментальной атаки и черной магии. Слабые места: боковые и задние стороны колен и локтей, шея. Попадание по ним может лишить его боеспособности и мобильности. Костюм слишком тяжелый, что не позволяет Росану быстро двигаться.
Сторона: Нейтрал
Супер - формы: нет
Статус: <...>
Муз. Тема: <...>
История: Росан родился и жил на планете Калдерис. Вместе со своим другом он наблюдал за самым величайшим орденом Космодесанта галактики — Ультрамарины. Разумеется, попасть в ряды этого ордена было мечтой мальчика, поэтому он стал уделять больше внимания своей физической подготовке, а не учебе. Но в орден просто так не вступают, нужно доказать, что ты достоин. Росан нашел выход: кулачные бои. Росан начал упорно готовиться к соревнованию, но тут лг встретил демона времени Таймора, которого изгнали из варпа. Ему было некуда бежать, и он предложил молодому человеку сделку: Росан впускает Таймора в свое тело, а взамен демон гарантирует выживание будущего десантника во время генной модификации.
Вот день соревновании. Сначала Росану попался простой противник, с которым он быстро расправился. Следующий противник был подросток с протезом вместо правой руки. Он сильно потрепал Роса, но все же проиграл.
Наконец финал. Росан был готов как никогда, но произошло то, что он не ожидал: он будет драться против своего лучшего друга. Они договорились, что бой будет честным, один на один. Если кто-то из них проиграет, то значит он слаб. Росан с трудом одержал победу. Это стоило ему руки, которая сломалась со смещением. Все же Росан доказал, что он достоин и его взяли в ряды Ультрамаринов. Там же он получил силовую броню. Меч же он получил от отца за год до его смерти.
Росан попал на Мобиус, когда космический крейсер «Ярость Жилимана» попал в варп-шторм. Весь экипаж погиб, а Росан выжил благодаря Таймору. Варп придал демону сил, и он перенес Росана сюда.
На планете Росан познакомился с местными жителямии и с некроном, который оказался почему-то не агрессивным по отношению к десантнику.Все шло, пока некоторых его знакомых не похитили. Росан объединился с теми, кого не похитили и отправился на поиски друзей и остальных, кто был захвачен. Вскоре Росан узнал, что похищенные находятся в пещере-лабиринте, куда и заманил всех остальных лже-гид. В пещере Росан попал в ловушку, где и был ранен в ногу. Вдруг появился тот, кто ответственен за похищение и забрал Таймора.

Отредактировано Alex Nikon (2011-09-08 22:28:29)

0

184

Ня.

Спойлер

Имя: Johnathan Straynder=Джонатан Стрейндер
Клички: Jonny=Джонни (сокращённая версия имени. Большинство друзей и знакомых зовут ежа именно так), Jey=Джей (ещё один вариант сокращения имени), J=Джи (и ещё один)
Раса: ёж
Возраст: 15
День рождения: 13.06
Пол: М
Рост: 109 см.
Вес: 43 кг.
Окраска: основной цвет - серый (#BEBEBE). Мордочка, внутренняя часть уха и живот - как бы песочного (#FFFFE0). Цвет концов игл на голове и на спине - жёлтый (#FFFF00).
Цвет волос: из волос лишь три пряди иголок, наподобие чёлки, серые, под цвет кожи.
Цвет глаз: красный (#FF0000).
Одежда: из одежды носит лишь джинсы (#36648B), перчатки и ботинки. Мол, в бою легче, поскольку ничто не сковывает движения. Иногда, в случаях, когда за спиной носит меч, одевает наплечник на правое плечо с идущим от него по косой поясом, на котором и крепится меч.
Перчатки:
Сами перчатки белого цвета (#FFFFFF), узор на "раструбах" состоит из трёх цветов - красный (#FF4500), чёрный (#000000), жёлтый (#FFFF00).
Подробнее об узоре:
Чёрные полосы образуют букву "Х" с отверстием по центру. Левая, правая, нижняя и центровая части красные. Верхняя - жёлтая. С обратной стороны перчатки узор идентичен.
Ботинки:
Подошва ботинок тёмно-серая (#2F4F4F). Верхняя часть состоит также из трёх цветов (оранжевая [#FFA500] молния посередине чёрной полосы не считается), а именно - чёрный (#000000), синий (#0000EE) и зелёный (#32CD32).
Передняя часть синяя, задняя - зелёная. Разделены части чёрной полосой с оранжевой молнией внутри, горизонтально идущей от одного конца, до другого.

Спойлер

http://s48.radikal.ru/i120/1105/ab/d5922817be0c.jpg

Особенности внешности: -
Стихия: fire=огонь.
Родственники:
- Отец: Антонио Стрейндер (ёж, 36 лет, пропал без вести, возможно, мёртв)
- Мать: Мариэтта Стрейндер (ежиха, погибла в возрасте 28 лет)
- Двоюродный брат по линии отца: Максимилиан Стрейндер (кот, 18 лет, жив)
- Если брать по факту, то является сыном Джонни, поскльку образец ДНК был его. Но считается братом-близнецом: Джейкоб Стрейндер (искуственно созданный ёж, два года от создания, 15 на вид, жив)
Враги: Блэйд Икссайбер, Диарк, Транзитор. Тем не менее, никого из них не помнит.
Любит:
Действия: все, что каким-то образом связано с шумом и гамом. Всё активное, гиперактивное, ультраактивное и так далее. Также любит хорошо поспать и поесть. Любит плавать. А ещё не прочь приготовить что-нибудь.
Еда: пицца (подойдёт любая, но без морепродуктов и, уж тем более, без оливок), суши, лазанья, картофель. В еде не разборчив. Не ест желеподобные блюда. Обожает перчить, причём в огромных количествах.
Напитки: молочные коктейли, соки, чай, кофе.
Погода: солнечные дни, небольшой моросящий дождь.
Характер: веселый, буйный, активный.
Недолюбливает:
Действия/ситуации: уборка в любом её виде.
Еда: морепродукты, оливки, желе.
Погода: гроза, метель, град.
Характер: зануды, медлительные.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: <...>
Пара: <...>
Боится: не любит насекомых. Просто не любит. А вот огромных насекомых побаивается. В последнее время боится странных сновидений.
Характер: вам когда-нибудь приходилось за раз выпить больше 90 чашек кофе? Вряд ли. Но представить себе такое можно. Так вот представьте ваше самочувствие. Активность наполняет тело? Вам хочется нырнуть с головой в первое попавшееся приключение? Поздравляем, вы только что получили синдром Джонни! Этот ёж никогда не стоит на месте, а если и стоит, то разминается. Если кто-то скажет слово "приключение", то с тем же успехом вы могли бы сказать "эй, ты, серый ёж, иди сюда!". Правда и на него иногда нападают приступы лени, когда совершенно ничего не хочется делать, кроме как лежать на диване и есть что-нибудь вкусное. В остальное же время импульсивен в принятии решений, вспыльчив и горяч.
  Невероятно легкомысленный. Никогда не задумывается о том, что сказать, поэтому говорит первое, что придёт в голову, причём в больших количествах. Любит поиздеваться над противником, говоря тому колкости. Неважно, какого размера противник, он всё равно получит по рогам острым словом. На вид невозмутим, почти никогда не показывая страха. Никогда не бывает серьёзным. Нет, конечно, если ситуация требует быть серьёзным, то он в какой-то мере становится более спокойным, но даже в такие моменты не перестаёт издеваться над врагами и выставлять положение вещей в комичном свете. Временами может казаться холодным и чёрствым. Ёж заботится о своих друзьях больше, чем о себе.
  У ежа есть и другая сторона характера, хотя он и старается не показывать её. Унылый, медлительный и спокойный. Таким он бывает в моменты, когда вспоминает семью. А может и просто внезапно впасть в уныние. В такие моменты уединяется, не желая ни с кем говорить.
  Неравнодушен к технике. Да, если у вас есть что-то летающее, плавающее, или катающееся по двору - прячьте. Джонни обязательно расковыряет ваш агрегат и улучшит его на свой вкус. В таком случае можете попрощаться с любимым тостером...
- Положительные черты характера: бескорыстность, великодушие, верность, веселость, добродушие, доброжелательность, доброта, жизнерадостность, настойчивость, находчивость, общительность, смелость, шутливость.
- Отрицательные черты характера: беззаботность, безответственность, вспылчивость, горячность, легкомысленность, леность, небрежность, невнимательность, рассеянность, торопливость.
Другие нюансы характера:
- Отношение к религии: ему как-то всё равно кто и что там сотворил. Главное, что сотворил.
- Отношение к технике: без техники не представляет своей жизни. Способен как разворотить, так и собрать сложные механизмы. Также может построить вам эйрборд, например.
- Отношение к магии: средне. Если есть, то хорошо, ну а нет - и не надо.
- Убеждения: если есть друзья, то не страшен самый грозный враг. Семь раз отрежь... да, и подумать разок не забудь.
- Темперамент: холерик.
- Мечты и жизненные цели: вспомнить своё прошлое.
- Чувство юмора: присутствует, порой его слишком много.
- Привычки: подкалывать всё, что движется.
- Хобби: техника. Если собирание роботов и постройку различных приспособлений можно назвать хобби. Коллекционирование видов холодного оружия.
- Манера речи: временами говорит торопливо, выкрикивая целые предложения. Но в основном говорит слегка растягивая слова и не торопясь. Когда разозлён, то переходит на слегка рычащий крик.
- Голос: Reuben Langdon (Dante, DMC3, DMC4).
Разбирается в: на первом месте стоит техника. Имея достаточно хороший ум, чтобы собирать различные конструкции, начиная от починки часов и заканчивая постройкой авиатехники, ёж имеет и огромную лень. Так что большинство не знают его способностях в технике, поскольку от него трудно выпросить даже починить проводку в доме. Также разбирается в видах холодного оружия.
Место рождения: Мобиус
Оружие:
Меч:

Спойлер

http://img.liveinternet.ru/images/attach/1/9942/9942195_Fantasy_Swords_Molotoch__The_Slaye_KR0013_1624.jpg

Имя меча: Solus=Солус, Power of the Light=Сила Света.
Длина лезвия: 94 см.
Длина рукояти: 18 см.
Чары: зачарован на повышение урона против любых, так называемых, тёмных существ. Начиная от нежити, заканчивая вампирами и демонами (мало ли что в голову игрокам взбредёт Оо). Способен поглощать энергию и рассеивать любой вид тьмы. То есть, меч может развеять как и магическим путём насланную тьму, так и осветить рунами, расположенными на лезвии, тёмное подземелье. Также может залечивать раны, но на серьёзные уйдёт много времени.
Способности меча:
Light Wave=Волна Света - меч светится и выпускает изогнутую волну энергии. Урон небольшой, эффект: отбрасывание (существа ниже 150 см, шанс отброса - 80%, существа ниже 200 см, шанс отброса - 50%, существа выше 200 см, шанс отброса - 15%). Каст мгновенный, перезарядка 1 ход. Увернуться можно откатившись в сторону, или подпрыгнув.
Light Blast=Взрыв Света - меч вонзается в землю, после чего в разные стороны расходятся волны энергии. Урон разный (чем больше размер и вес противника, тем больше урон), эффект: сбить с ног (100%, если не увернуться). Каст 1 ход, перезарядка - 2, радиус - 10 метров в разные стороны и 2 метра вверх. Избежать атаки можно лишь подпрыгнув в воздух.
Light Shield=Щит Света - вокруг использующего появляется яркий голубой свет, защищающий от любых физических и поглощающий магические атаки. Последнее открывает доступ к атаке Shield Burst. Каст мгновенный, перезарядка 3 хода, щит держится 2 хода.
Shield Burst=Вспышка Щита - используя Light Shield можно накопить магическую энергию, но только если ею будут атаковать персонажа под щитом. Накопив достаточное количество энергии, можно выпустить её так же, как и Light Blast, с учётом того, что атака меняется в зависимости от элемента, которым атаковался использующий. Например, если персонаж был атакован файрболлом, то в разные стороны разлетится волна огня. Каст 2 хода (первых охд - накопление энергии, второй - выпуск), перезарядка 2 хода. Остальные эффекты, как и у Light Blast. Эффекты: ожог (100%, если атаковали огнём), стан (100%, на три хода, если атаковали молнией), заморозка/стан (100%, заморжавиет любые покрытия в радиусе действия, если атаковали льдом), сбить с ног (100%, если атаковали землёй), лечение дружественных персонажей (затягивает небольшие раны, если атаковали водой), отбросить (100%, если атаковали воздухом), дымовая завеса (если атаковали тьмой).
========
  Также носит с собой небольшой набор инструментов.
Стиль боя:
Без меча (Trickster=Трюкач): акробатические атаки, спиндэш, огненные атаки.
С мечом (Swordsmaster=Мастер Мечей): быстрые атаки мечом, способности меча, огненные атаки.
Способности:
Пассивные:
Driver=Водитель - отлично умеет водить различные виды транспорта, а именно автомобили, смолёты, катера.
Repair=Починка - способен починить многое, начиная часами и заканчивая сложной техникой.
Speed=Скорость - способен развивать огромную скорость. На самой высокой скорости со стороны кажется, что ёж телепротируется с места на место.
Jump=Прыжок - прыгает на высоту трёх метров вверх.
Активные-огненные:
Fireball=Огненный Шар - стандартная атака для любого, использующего огненную стихию. В рукесоздаётся огненный шар, который по желанию можно отправить в противника. Размер шара зависит от количества ходов, затраченного на его создание. Каст разный (мгновенный - от 10-ти до 15-ти см. 1 ход - 25 см. 2 хода - 35 см. 3 хода - 45 см. 4 хода - 60 см.)
Fire Stream=Огненный Поток - вокруг рук, где-то до локтя, появляется огненная аура. Держится 3 хода. За это время ёж способен выпускать из рук огненные потоки, длинной до 6-ти метров. Эффекты: ожог (50%). Каст 2 хода (1-ый - создание ауры, второй - выпуск огня), перезарядка - 3 хода. Альтернативный режим - огненный хлыст.
Flame Circle=Пламенный Круг - вокруг противника на земле создаётся круг, из которого вверх поднимается столб огня. Внутри круга просто невыносимая температура, плавящая почти всё, снаружи же огонь даже не греет. Можно создать до трёх кругов одновременно. Активация огня щелчком пальцев, а не мгновенная. Из круга можно выбраться до активации огня, иди же каким-то образом выбраться во время действия атаки, что почти невозможно. Каст два хода (создание круга, выпуск огня), перезарядка - 4.
Flamedash=Флэймдэш - обычный спиндэш, но в совмещении с огнём. Шар врезается в противника обжигая того и расплавляя доспехи/броню. Каст 1 ход, перезарядка мгновенная. Эффект: ожог (20%)
Активные-обычные:
Spindash=Спиндэш - обычная атака. Ёж сворачивается в шар и на большой скорости врезается в противника, атакуя иглами. Каст мгновенный, перезарядка мгновенная.
Spikedash=Спайкдэш - возможен только с мечом. Тот же спиндеш, но с небольшой "приставкой". Каст мгновенный, перезарядка мгновенная.
Homing Attack=Самонаводящаяся Атака - позволяет атаковать ближайшиг врагов самонаводящимся прыжком. Каст мгновенный, перезарядка мгновенная.
Недостатки: вспыльчивый, невнимательный. Плох в рукопашном бою. Не умеет пользоваться огнестрельным оружием.
Сторона: лайт.
Мировоззрение: хаотично-добрый.
Супер-формы: является почти что отдельным персонажем, так что мини-анкета ниже.

Спойлер

Имя: Tossturne=Тосстюрн
Раса: хранитель изумруда, дух, способен менять расу в зависимости от хозяина изумруда.
Возраст: неизвестно
День рождения: неизвестно
Пол: предположительно, мужской. Способен менять пол в зависимости от хозяина изумруда.
Рост: 126 см. в форме духа, способен менять рост в зависимости от хозяина изумруда.
Вес: невесомый в форме духа, способен менять вес в зависимости от хозяина изумруда.
Окраска: противоположна окрасу хозяина изумруда. Если основной цвет хозяина белый, то цвет Тосстюрна - чёрный.
В данный момент хозяином изумруда является Джонни. Окрас Тосстюрна тёмно-серый (#454545), мордочка, внутренняя часть уха и живот темнее обычного (#454545), концы игл голубые (#33CCFF).
Цвет волос: тёмно-серый (#454545)
Цвет глаз: белки глаз чёрные, радужка глаза кроваво-красная (#CC3333), ободок радужки - оранжевый (#FF9900). Зрачок вертикальный.
Одежда: одежда не меняется.
Особенности внешности: поскольку в данный момент хозяином изумруда является Джонни, то внешность остаётся его, но претерпевает изменения. Иглы на голове, иглы на спине и хвост загибаются вниз и становятся длиннее, то же самое происходит и с ушами - они вытягиваются вверх и слегка загибаются по направлению друг к другу. Губы становятся чёрными, видно клыки. Появляются два крыла, словно из чёрной рваной материи.
Стихия: основной стихии не имеет, атакует тьмой.
Характер: полная противоположность Джонни. Спокойный, холодный, десять раз думает перед тем, как делать. Считает себя настоящим властелином тела Джея, думая что тот (Джонни) всего лишь ненужный багаж, от которого надо избавиться. Заботится лишь о себе, не обращая внимания на других. Мечтает разбить изумруд и вырваться на свободу, забрав тело Джонатана. Холоден, жесток и безразличен к другим. Любит насмехаться над другими и унижать их.
Манера речи: голоз тихий, размеренный и холодный, с чётко выделенной хрипотцой. Звучит чётко и внушает страх. Когда кричит, переходит почти что на рык.
Голос: Hiroki Tōchi (Trinity Blood, Abel Nightroad, Krusnik from)
Стиль боя:
С косой: средние по скорости атаки косой, плюс акробатические трюки и полёт.
Без косы: "стихийные" атаки, плюс полёт.
Оружие: боевая коса:

Спойлер

http://s008.radikal.ru/i303/1104/7c/b47831ba1f9a.jpg

Имя косы: Inane=Пустота, Aoiro-boshi=Синяя Звезда.
Длина лезвия: 114 см.
Длина рукояти: 109 см.
Способности косы:
Пассивные: коса может увеличиваться в размерах. Максимальный размер лезвия 3 метра, размер рукояти - 2 метра. Коса способна проходить сквозь материю. Например, не оставить никаких следов на коже/броне, но повредить внутренние органы/детали (роботы).
Активные: Имеет способности, идентичные способностям Солуса, кроме того, что используется тёмная энергия (Dark Wave, Dark Blast, Dark Shield и Shield Burst, соответственно).
Killer Mode: The Great Ten-strike Combination=Режим Убийцы: Великая Десятиударная Комбинация - особая техника Инанэ. Используется исключительно на врагах, чей размер больше размера использующего, хотя бы, на 50 см. Коса загорается тёмно-голубым свечением, после чего использующий взлетает вверх, телепортируясь перед противником, и наносит девять сокрушительных ударов по самым слабым точкам противника. Десятый же удар является самым мощным - коса попросту разрубывает супостата пополам мощным ударом с ног и до головы. Чем больше противник, тем больше сила удара, больше затрачивается сил (если противник слишком большого роста, то использующий наносит 10-ый удар и просто теряет сознание) и меньше шанс того, что последний удар разрубит врага. Каст 1 ход, перезарядка от 5-ти до 10-ти ходов. Можно использовать лишь раз за бой. Увернуться почти невозможно, так как использующий перемещается прямо к врагу (удар можно отразить лишь став под защитное заклинание, или имея очень хорошую реакцию).
Способности:
Пассивные:
Fly=Полёт - используя крылья, можно летать на достаточно долгие расстояния.
Dominate Mind=Доминация над Разумом - позволяет затуманить разум противника (не робота), лишь взглянув на него. Вызывает головную боль, не может использоваться в бою.
Regeneration=Регенерация - затягивает раны. Мелкие, вроде порезов, мгновенно, тяжелый же затягиваются несколько ходов.
Активные:
Blood Whip=Кровавый Хлыст - вокруг руки создаётся тёмно-красная энергия, которая может быть использована в качестве хлыста. Хлыстом можно пронзить противника насквозь, или же нанести скользящие раны. В длину хлыст достигает 2 метра. Каст 1 ход, перезарядка 3 хода, хлыст держится три хода. При использовании этой способности нельзя пользоваться косой, или другими способностями.
Dark Spike=Тёмные Иглы - вокруг использующего появляются от десяти, до двадцати тёмно-красных игл, длиной до 30-ти см. Иглы могут быть отправлены во врага и, по щелчку пальцев, взорваться, а могут окружить использующего тесным кольцом, защищая. Каст два хода, перезарядка 4, иглы держатся 4 хода.
Shadow Move=Теневой Шаг - позволяет войти в любую тень и также выйти из любой другой тени. Каст мгновенный, перезарядка 3 хода. Открывает способность Shadow Strike.
Shadow Strike=Теневой Удар - находясь в тени (Shadow Move), может призвать иглы, похожие на Shadow Spike. Иглы атакуют из тени противника. Каст 1 ход, перезарядка 3.
Муз. Тема:
Основная: Godsmack - I Stand Alone (Instrumental)

Существует промежуточная форма, когда Джонни принимает форму Тосстюрна, но остаётся "в своём уме". А также существует начальная форма, когда из облика Тосстюрна берётся лишь одна деталь, например, цвета глаз, или клыки. Трансформация происходит при сильной травме, или если ежа сильно разозлить. Время пребывания в промежуточной форме 4 хода, после чего ёж теряет сознание.
Статус: what the hell is going on?
Муз. Тема:
Основная: Skillet - Hero
Дарк-форма: Disturbed - The Curse
История: в месте, где жил Джонни случился инцидент, о котором помнят все, кто там жил, но никто не знает, что же точно произошло. Говорят, что было нападение монстров, больше ничего. В родном городке ежа существовала организация "EleWar", следящая за порядком в городе и защищающаяя его. Туда входило четыре мобианца с возможностью использовать стихийные атаки. "Боссом" организации был отец Джонатана - Антонио Стрейндер. В день инцидента Джей потерял обоих родителей и остался лишь со своим двоюродным братом. После они объединились с детьми погибших участников ЭлеВара и стали следующим "поколением" организации. Но вскоре организация распалась и Джонни с Максом отправились отыскать некий Остров Ангелов, так как там находилась "дача" Стрейндеров. Так они прибыли в Стейшн Сквер. Найдя "дачу", они остановились там, где живут по сей день. Ёж побывал в множестве приключений и познакомился с верными друзьями, не считая врагов. Но об одном предложении стоит рассказать поподробнее.
  Это был Мортальный Зал. Транзитор загнал их в ловушку. Джей с друзьями сражались с огромным роботом, после чего ёж внезапно провалился в пустоту и очутился непонятно где. Как выяснилось позже, мобианец каким-то чудом попал в другое измерение - Измерение Зен, где сейчас было не очень-то спокойно. Гражданская война. Тёмный правитель против честных граждан. Оказывается, было пророчество про героя, пришедшего из другого мира, коим по воле случая оказался Джи. Поняв, что надо разобраться с каким-то стражем и забрать какой-то меч, Джонатан был отправлен на все четыре стороны. Победив Стража и найдя меч, ёж был готов к финальной битве с тёмным Лордом - Диарком. В битве мобианец узнал, что это именно Диарк был тем, кто создал тот "инцидент", после чего был изгнан ЭлеВаром в Зен. По ходу сражения Диарк поделился впечатлениями о том, как ему было приятно управлять ордами монстров. Не простив такого, Джонатан смог победить тёмного правителя, буквально разбив его на части, пожертвовав своей памятью. В итоге мобианца вернули домой...
  Теперь Джей пытается вернуть свою память, причём весьма странным образом - загорая на пляже. Ну, раз пригласили на отдых, то отказываться не прилично...

0

185

Имя: Добидик <Фамилия отсутствует>;
Клички: Доб;
Раса: Демон;
Возраст: несколько тысячелетий;
День Рождения: 9.04.1 до Н.Э.;
Пол: мужской;
Рост: 112 см;
Вес: 44 кг;
Окраска: Чёрно-зелёная, на груди зелёный пушок;
Цвет волос: волосы отсутствуют - колючки;
Цвет глаз: зелёный;
Одежда: отсутствует;
Особенности внешности: Тело покрыто зелёными узорами, белок глаз - красного цвета;
Стихия: отсутствует - обладает древней магией;
Родственники: отсутствуют;
Враги: определённых нет;
Любит: когда на него обращают внимание, страх других, "веселиться";
Недолюбливает: провал, неудачи;
Девушки, обратившие на него внимание: не имеются;
Пара: не имеется;
Боится: игнорирование его самого;
Характер: Безбашеный демон страха, хаоса и коварства. Все его развлечения - пугать людей, садить в них зёрна страха и ненависти. Вся его речь состоит в издёвках и "задевания за живое";
Разбирается в: страхах, древней магии;
Место рождения: Храм Ящерицы, Мобиус;
Оружие: Секира - Цвет - Чёрно-белый. Длина - примерно 150 см. Центр тяжести смещён вверх. Вес примерно 10 кг. При нескольких удачных ударах (от 3) по лезвию начнётся бежать поток демонической магии, что увеличивает нанесённый урон. Оружие способно призываться;
Способности:
1)Массовая телепатия - не может говорить. Общается со всеми (может с множеством персонажей) с помощью телепатии.
2)Взгляд Демона - зрачок сужается, роговица увеличивается, колючки чуток приподнимаются. Если Демон некоторое время (от 5 секунд) смотрит в ровно в глаза другому персонажу, то Добидик узнаёт всё о жизни персонажа, в том числе и страхи. Недостаток - крайне уязвим в это время и при неудаче происходит откат (примерно 10 секунд) - невозможно использовать магические атаки, способности и блоки.
3)Вызов образа - возможность создавать различные образы, события, звуки. Ограничение: в бою возможно только после Взгляда Демона. Происходит мгновенно, отсутствует перезарядка. Время действия - зависит от настроения демона и от моральной силы персонажа - от 3 ходов до неограниченно.
4)Выход в Мир Духов - 1 ход. Тело персонажа неосвещаемым (т.е. сам он светится, но не освещает) призрачным огнём. Сам же демон переходит в астрал и может свободно перемещаться. Особенности: в этом режиме невидим, неосязаемый, бессмертен. Недостатки: не может наносить урон. При выходе из этого режима - тело восстанавливается из того же призрачного огня в месте, где демон находится.
5)Левитация - пассивное - практически всё своё время проводит в воздухе.
6)Усиление - пассивное - если кто-то рядом испытывает страх, то тело демона начинает генерировать весь урон и увеличивается сила;
Недостатки: слабость перед святым оружием. Не может входить\выходить в\из мир духов если неподалёку есть освящённая вещь;
Сторона: нейтрал;
Супер - формы: Отсутствуют;
Статус: мат Demon of Fear!
Муз. Тема:Rasmus - In the shadows;
История: Был создан в Храме Ящериц как один из демонов, направленный на борьбу с Хаосом. Но, в последствии, стал лишней обузой и, после предательства, был заключён в Урну Забытия. Примерно 2000 лет спустя, урну нашёл и разбил один мобианец. Демон и мобианец, по проклятию урны, соединились в одно тело и заключили договор: мобианец был обязан дать возможность демону жить свободным, а демон был обязан защищать тело мобианца. После отказа мобианца от прежней жизни, Добидик получил своё собственное тело... Ну вот история и закончилась.

Примечание:
Доп рисунки:

http://www.4discountknives.com/images/KR0022B.gif
http://i047.radikal.ru/1105/2e/d74418e3e6e4.jpg

Спойлер

Никакой проверки, пока анкета не будет удовлетворять правилам.
Stealed and recolored.

Отредактировано ShadowX (2011-05-26 18:49:55)

0

186

Имя: Леон
Клички: нет
Раса: Робот
Возраст: месяц (ведет себя как подросток лет 14—17)
День рождения: 20 мая
Пол: мужской.
Рост: 110 см.
Вес: 200 кг.
Окраска: красный, за исключением черного экрана и серой внутренней части «ушей».
Цвет волос: волос нет.
Цвет глаз: зеленый.
Одежда: белые перчатки на руках.
Особенности внешности:
http://i053.radikal.ru/1106/37/995e6e9cfda4.png
Лицо представляет собой круглый черный экран, отображающий по желанию выражение лица или простые рисунки. На голове — детали, напоминающие заячьи уши и выполняющие их же функцию. По два небольших динамика справа и слева.
Материал - сталь, покрытая краской. На местах "суставов"(соединения частей рук, ног и т. п.) - щели, делающие возможным попадание воды.
Стихия: нет.
Родственники: Ученый-создатель(отец), имя скрывает, возраст: 50 лет.
Имеется несколько роботов-братьев, разделивших участь Леона.
Враги: нет.
Любит: ходить в кино, музеи и т. п., слушать музыку, поездки на автомобилях в качестве пассажира, ибо сам водить не умеет, видеоигры, читать умные(и не очень) книжки,
Недолюбливает: черезчур общительных людей, страшные истории, темноту, ненормативную лексику.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: -
Пара: -
Боится: воды, проявлений агрессии.
Характер: Добродушен, скромен, несколько наивен. Трусоват, в непредвиденных ситуациях (при отсутствии поддержки товарищей) паникует. Он не так глуп, как кажется, но при этом неспособен быстро соображать. Любопытен/любознателен, в основном его интересуют сведения в области биологии и химии. Впечатлителен. При разговоре с незнакомцами волнуется, вследствие чего - запинание, заикание и прочие дефекты речи.
Разбирается в: механике. Может, к примеру, починить часы, но неспособен собрать с нуля что-либо.
Место рождения: Безымянный остров.
Оружие: По одной небольшой(четверть руки) встроенной выдвигающейся пушке в каждой руке. Выстреливают светло-голубыми энергетическими шарами. Способны нанести слабые ожоги и/или сбить с ног. Время на перезарядку — 1 ход.
Способности.
1) Несколько сильнее среднего мобианца.
2) Неспособность к ощущению боли, прикосновений и т. п.
Недостатки: Полная зарядка занимает 8 ч.(время работы без подзарядки — 12 ч.) При попадании в воду происходит короткое замыкание.
Сторона: neutral
Супер - формы: -
Статус: -
Муз. Тема: Mini Roc – Bitter Bleeps
История: Жил да был один ученый, никому не мешал, все свои разработки держал в тайне. Жил он на островке. Была у него мечта: создать идельного робота, чтоб умный был, родителя уважал, поручения выполнял и вообще был неуязвимый и не требующий зарядки. Ученый тот любил уединение и потому  не хотел содержать кучу роботов на своем островке. Так как он был очень добрый, то все свои неудачные детища не разбирал на зап. части, а отправлял в наскоро сколоченных лодочках в надежде, что они пристанут к какому-нибудь берегу. Хотя предварительно он стирал им из памяти всю информацию, связанную с самим ученым, дабы те не проболтались.
В общем, Леон оказался одним из неудачных творений того ученого.

Немножко рассказать о материале брони робота, то бишь из чего шелезяк сделан, и цельная ли вообще броня (или в наличии прорехи есть, отверстия, из-за которых как раз вода крайне вредна). Это раскроет его боевой потенциал. Это раз.
Сильнее раскрыть персонажа: расписать чуть подробнее Характер, ибо мало. Будут большим плюсом дополнения и в Любит/Недолюбливает. Это два.

Почти fix'd. Если так не примут, то позже дополню еще.

Принят.

Отредактировано Eloisa (2011-06-08 20:58:19)

0

187

Спойлер

◊ Имя: Леонард МакКелли
◊ Клички: Лион (укороченное от имени), Кэп (присвоена из-за его должности в ВМФ)
◊ Раса: фаналока (сем. виверровые)
◊ Возраст: 25 лет
◊ День рождения: 8.12.
◊ Пол: мужской
◊ Рост: 127 см (исключая длину хвоста - 64 см)
◊ Вес: 45 кг
◊ Окраска: песочного окраса шерсть по всему телу, пятна и рваные полосы - черно-бурые, разбросаны по всей площади, кроме морды, груди, внутренней стороны рук и ног.
◊ Цвет волос: иссиня-черный. Волосы от природы волнистые, обычно собраны в хвост, их длина - до нижнего края лопаток.
◊ Цвет глаз: янтарный
◊ Одежда:
- повседневная: джинсовый жилет цвета ночного неба, с двумя карманами спереди и вышитым на спине золотой нитью якорем; черные брюки капри длиной чуть повыше щиколоток, вместо ремня используется крепкая двойная цепь; полу-сапоги цвета черного шоколада из кожи гавиала. Перчаток не носит, взамен них на обеих руках по паре браслетов из драгоценных камней, бусин и клыков животных. Аналогичное ожерелье таскает и на шее.
- униформа ВМФ: темно-синяя куртка с двумя продольными золотыми полосами на рукавах и вышитым на спине парусником. Черные брюки, со внешней стороны которых тянутся те же две золотистые полосы. Сапоги также черные, но с одной золотой  полосой. Пояс темно-синий, с серебряной пряжкой. Шляпа-треуголка того же цвета, отделана двумя страусиными перьями и одним коротким павлиньим.
◊ Особенности внешности: через левые бровь и глаз тянутся три пореза от когтей (результат стычки с пиратами*).
◊ Стихия: по дате рождения - огонь (не используется)
◊ Родственники:
- мать – Алиса МакКелли, урожденная Мортенсен (генетта, 45 лет)
- отец – Дэниел МакКелли (фаналока, 47 лет)
- братья – Шэридан МакКелли (двоюродный; сервал, 24 года); Артур Томпсон (сводный; генетта, 23 года)
◊ Друзья: Форраст Эриел (фаэтон, 25 лет), Уильям Джексон (выдра, 26 лет), Дин Уэстколд (ч\б лис, 26 лет)
◊ Враги: Роберт Астерс (скунс, 25 лет) – давний противник со времен учебы в колледже; Эндрю Джейсон (мангуст, 24 года) – извечный соперник в аэро-регатах.
◊ Любит: море (все, что с ним связано хоть как-то); участвовать в аэро-гонках\регатах; проводить свободное время в лесу либо рыбачить; тренироваться в стрельбе или рубиться на мечах; изучать подводную флору и фауну.
◊ Недолюбливает: надолго оставаться на суше; когда им пытаются воспользоваться в темных делах; в чертах характера презирает скрытность, склонность ко лжи и предательству.
◊ Парни (девушки), обратившие на неё (него) внимание: было немало коротких увлечений во время пребывания на разных берегах.
◊ Пара: нет
◊ Боится: надолго попасть в сухой док; попасть в штиль или мертвую зыбь; слабо развита клаустрофобия.
◊ Характер:
- Положительные черты: честен, открыт, прозорлив, внимателен к деталям и начитан.
- Отрицательные черты: упрям и вспыльчив.
◊ Другие нюансы характера:
- Отношение к религии: пофигистичное
- Отношение к технике: положительное
- Отношение к магии: терпимое, когда в разумных пределах
- Убеждения: верит только в морские законы, а сухопутные презирает и не всегда им следует.
- Темперамент: средний - умеет сдерживать себя в спорах, но только если они не касаются его как личности либо жизненных принципов и убеждений. В компаниях не привык выступать вперед, однако всегда может поддержать разговор или любое занятие, поскольку по роду деятельности весьма разносторонняя личность (моряки - часто мастера "на все руки").
- Мечты и жизненные цели: посетить все страны на Мобиусе.
- Чувство юмора: развито хорошо, но с уклоном в черные шутки и подначивания.
- Привычки: склонен в минуты задумчивости или уединения всегда браться за трубку (хотя не курит) и покусывать ее мундштук.
- Хобби: помимо морских наук увлекается зоологией и фотографией.
- Манера речи: уверенная и твердая, подчас достаточно авторитарная (как с подчиненными, так и со многими другими, порой незнакомыми мобианцами)
◊ Разбирается в: судостроение обычных и аэро-кораблей; технологии Экстрим-устройств (Extreme Gear); холодное оружие; астронавигация, гидрозоология, ораграфия, биохимия и биофизика.
◊ Профессия: присвоено звание капитана 2-го ранга.
◊ Место рождения: Мобиус, Арнидский архипелаг, остров Мидара, город-порт Джерси
◊ Оружие:
- личное: кортик (лезвие из титана, длина - 24 см, рукоятка стальная, без резьбы, длина - 13 см)
- боевое (1): абордажная сабля (сделана из тех же материалов, что и кортик; длина лезвия - 47 см, рукояти - 16 см)
- боевое (2): арбалет (использует крайне редко, только при стрельбе на малые\средние расстояния - до 800 м)
p.s.: помимо вышеуказанного при контактном бое нередко использует собственные клыки, когти и хвост.
◊ Транспорт: личный аэроборд цвета морской волны, тип J-14
◊ Способности:
Пассивные: отлично развиты выносливость, ловкость, гибкость и акробатические навыки. Острые зрение (особенно в сумерках), слух и обоняние. Следит за своей боевой формой: часто проводит тренировки в стиле карате, которое знает в совершенстве. Помимо этого использует навыки и знания, приобретенные в ходе обучения службы в ВМФ.
Стихийных\магических способностей нет как таковых.
◊ Недостатки: если попасться ему под горячую руку во время срочного либо важного дела, без разговоров может запросто выкинуть за борт или нанести неглубокую рану кортиком.
◊ Сторона: нейтрал
◊ Супер-формы: нет
◊ Муз. тема: Make-Up – Hoshi Wo Mamoru Mono
◊ История: * рожденный в порту, Лион с детства проявил незаурядный интерес к морскому делу, чему его родители были только рады, и после окончания учебы в колледже парень без особых усилий поступил в академию при ВМФ. Незадолго до завершения обучения он смог пробиться в команду одного из кораблей, где проявил себя с лучшей стороны во время столкновения с пиратской каравеллой, а по возвращении в родной порт получает медаль и повышение в звании за особые заслуги.
Вскоре после этого случая Лион решает испытать себя на другом поприще и избирает путь капитана дальнего плавания, дабы посетить большее число стран на Мобиусе. Набрав небольшую команду из самых близких еще по академии друзей и возглавив ее, парень покидает родные берега. Менее, чем спустя месяц, он встречается со шхуной "Стрим" и знакомится с местной командой. Пробыв непродолжительное время на борту корабля у новых знакомых, Лион после этого вновь отбывает в открытый океан на поиски новых приключений...

Принят.

0

188

Не зли ты рыжика, ты рыжика не зли~~

Имя: Мифрил/ Mithril
Клички: Миф, Рил; Информатор

Раса: Гепард-альбинос (без пятен, но с полосами на мордочке)

Возраст: 28
День рождения: 10/12

Пол: Женский

Рост: 1,5м, довольно высокая для своего вида
Вес: 43

Окраска: Желтовато-рыжий цвет песочного оттенка (ffa700) - "внутренняя" часть и лицо, более темный цвет - спина и хвост. Меховые "оборки" на ногах ниже колена и до пола, на локтях, вокруг шеи и на груди с бедрами - более темные, почти рыжие (ff9218).
Цвет волос: Неожиданного платинового цвета (abcdef).
Цвет глаз: Неоновые зеленовато-голубые (00ff7f).

Одежда: Без одежды.

Особенности внешности: На лице традиционные "слезы" гепардов. На левом уже - длинная крестообразная серьга.

Стихия: Огонь.

Родственники: Не имеет.
Враги: Не имеет.
Любит: Любит мороженное и хороших "покупателей".
Недолюбливает: Тех, кто лезет в личную жизнь и пытается вынюхивать какие-то факты о Мифрил. И тех, кто лезет тискать крошечную супер-форму.
Парни, обратившие на неё внимание: Нет.
Пара: Нет.
Боится: Самый большой страх - смерть.
Характер: Мифрил, по своей сути, неисправимый холерик - любит поболтать, любит влезть в хорошую драку, любит наловить проблем на пятую точку. Жаль, что все ее хорошие качества надежно скрылись в возрасте около 18-ти лет, когда стало ясно, что Мифрил гораздо выше своих сверстников и большинства окружающих существ-мобианцев - девушка замкнулась в себе. А там уж и взрослая жизнь наступила, пришлось определисться с профессией, хотя Мифрил точно знала, кем будет - Информатором. К слову, Мифрил раньше звали Роззет, но после переименовали за цвет волос - мифрил значит "истинное серебро". В том числе, Роззет с детства утверждала, что насадка-лезвие на хвост сделано из мифического мифрила, металла крепче стали, но легче пуха. Так что На настоящее имя Мифрил не отзывается.
Разбирается в: Устройстве большинства замков. Так же идеальна в шпионаже и розыске информации - лишним "товар" никогда не остается мертвым грузом, на любые планы, тайны и секреты других найдется свой покупатель.

Место рождения: Гайя, Гранд Каньон.
Оружие: Самое страшное оружие и, впрочем, единственное - "насадка" на кончике хвоста в виде лезвия косы-полумесяца. Сделано из Мифрила - легендарного металла с Гайи. Отлично воспламеняется и держит на себе огонь, не плавясь. Не гнется и не ломается. В принципе, может разрезать металл, если тот не очень толстый.

Способности:
Их всего шесть:
Tri-fire. Чтож. Этим заклинанием, мгновенным, к слову, отлично можно зажечь сигарету другу, костер там, а можно обжечь нос какому-нибудь хаму.
Fire. Мгновенное. Хорошо ложится на бумагу и деревья. Если у нас есть веер или сильный ветер - рискуем устроить небольшой пожар.
Fira. Уже веселее. Кастуем целый пост, получаем большой шарик, способный быстро слопать деревце около пяти метров в высоту.
Firaga. Усиленная Фира по своей сути, разве что это уже не один шарик, а три.
Dark Fire. Два поста, два поста, каст идет с развеселыми матами... Хм, выкриками в сторону врага, который мог и подождать, пока сформируются три пожирающих по лесу в квадратный метр площади сферы огня.
Hell firaga. А вот тут всем врагам надо срочно поджать хвосты и нестись на все четыре стороны - кастовать мы можем это заклинание хоть десять постов, но чем дольше кастуем - тем эпичнее будут три едко-неоновые сферы огня, который легко расплавит самые тугоплавкие металлы.
Пассивные: высокая скорость передвижения, абсолютная память и "провокация искренности", когда на заданный персонажем вопрос отвечают только правду.

Недостатки: Уламывать ее надо абсолютно на все, что не связано с ее привычным делом. Обязательно выплачивать энные суммы за информацию, причем не жалуйся, если ты попросил узнать, изменяет ли тебе твоя пара, а Мифрил, попав по ходу дела в переделку из-за твоей просьбы, загнет невероятную цену. В бою чаще отбивается. И мотает, пока не прибили.

Сторона: Нейтральная.

Супер - формы:
Первая, "экономичная" - форма в виде небольшого рыжего шарика с длинным, сантиметров в десять, хвостом, лезвием, глазами, ртом и шухером платиновых волос. Форма весит ничтожно мало, так что может даже парить над землей, но скорости своей Мифрил не теряет. Наконечник на хвосте так же не теряет своих свойств. Время нахождения в форме не ограничено, а перекидываться в нее можно при желании.
Превращение сопровождается легким хлопком и облачком пыли. Переход мгновенный и безболезненный.

Вторая, "боевая" - когда нет сил или времени скастовать толковое заклинание, остается только впасть в страх смерти или в ярость и перекидываться в эту форму. Вы видели когда-нибудь большую и кусючую гепардиху размером с хорошую лошадку? А с клыками-кинжалами, мифриловыми когтями и зазубриной на хвосте? А еще и с небольшим огнем на этих самых лапах? И длинной гривой платиновых локонов? Теперь видите. Не можете противопоставить что-то такое же мощное - улепетывайте, кошка проголодалась, не зли больше рыжика. Находится строго до того момента, когда либо есть, кого убивать, либо пока не спадет накал эмоций.
Переход в форму сопровождается "вставанием" на все четыре лапы, теряются "человеческие" черты лица. Да и переход довольно мучительный, в два поста, неприятно, когда тело меняется.

Статус: In the dark with the music on~
Муз. Тема:
Стандартная - Thousand Foot Krutch - New Drug/Three Days Grace - I Hate Everything About You
Счастье - The Living End - End Of The World
Злость - Linkin Park - Faint Remix 2
Умиротворение - Lacuna Coil - Enjoy The Silence
Грусть - Machinae Supremacy - Skin
Отчаяние - Breaking Benjamin - Blow Me Away
Бой - David Garret - Smells Like Teen Spirit (Nirvana cover) (Violin)
Размышления о вечном - Sting - The book of my life

История: Родившись на Гайе, Мифрил, избрав себе путь пронырливого Информатора, такого необходимого человека, отправилась на Землю. Конечно, она и не подозревала что встретит там такое количество существ с других планет - и все, как на зло, не похожи на нее. Как одиночка. Но и с этой напастью справились, а там и рутина началась - проникновение, подслушивание, целый день на ногах, ночью - продажа накопленной информации. Причем те, кому она нужна, находят Мифрил сами.
Так и стала Роззет существом известным в узких кругах.
Сторону или союз Мифрил не принимает, обман или неуплату за информацию жестоко карает любым способом, слова "мораль и закон" точно для себя не определяет, живя строго для себя, так как ей нравится сам процесс - поиск и продажа.

Спойлер

1. Неожиданный платиновый цвет. А что бывает еще и "ожидаемый платиновый"?
2. Без одежды девочкам-соникам никак, ибо имеется грудь.
3. Родственники должны быть описаны обязательно.
4. Любит/Недолюбливает - мало же.
5. Характер - я вижу всего несколько слов о характере и много разговоров ни о чем. Уделить больше внимания характеру.
6. Оружие не описано. Нужны его характеристики (размер, зачарованность).
7. Оружие не ломается, но разрезать можно. Если оружие можно разрезать -> оно может и ломаться. А вот с "не гнется" соглашусь.
8. Способности надо оформить в соответствии с стандартом форума (читать первый пост этой темы под спойлером)
9. Среди пассивок для ролевки не пойдет "провокация искренности". Это (если рассматривать как магию духа, псионическую способность) натуральное манчество, хоть и не боевое. Если хотите оставить - ищите компромисс.
10. Боевая суперформа должна быть тоже оформлена в соответствии с принятыми нормами, а не в виде высоколитературного нечто.
11. Что касается истории: у нас в ролевой не Земля, и не Мобиус, но это мелочь.
Дэмиэн Айфер.

Добавлю своей мелочной придирки:
1. Альбиносы не есть рыжие. Если зверь альбинос, то он не имеет цвета (т.е. белый полностью). В пример приведу тигров-альбиносов, которые не являются рыжими.
2. Пункт Боится - можно тоже добавить парочку страхов.
3. Так же описать, как держится оружие (с кончика хвоста ведь просто соскользнёт!)
4. "Dark Fire"... Кхм... Если честно, я не совсем поняла, как это выглядит.
5. Первую супер-форму можно отнести и к обычным способностям, ибо не вижу в ней ничего суперского.

Дэмиэн, у персонжа вместо одежды «меховые "оборки"», на сколько я поняла из рисунка ниже.
А вот на счёт "не ломается, но разрезать можно", ты явно не поняла. Автор имел ввиду, что оружие не ломается, и оно "может разрезать металл, если тот не очень толстый".

6. Не ломающееся оружие не принимается в ролевую.

Все равно меня этот мех смущает. Нормальную одежду давайте.
Про оружие понятно. Не ломающееся оружие не принимается, ага. А вот не гнущееся - можно, думаю.
2Чертовка:
3. Я так поняла, что оружие из хвоста "растет".
5. Пусть первая супер-форма висит как суперформа же. Ибо влияет на внешность. Пусть не мешается в способностях.
Д.А.

Ладно вам, не придирайтесь насчет одежды. Альтернатива есть - нормально. И да, не флудим, пожалуйста.
С остальным соглашусь. Автору особо - оформить пункт "Способности" как подобает. Вообще, тут и способность-то всего одна, меняется только сила.

увеличить

0

189

Имя: Лукас ЛеФерри;
Клички: Икс, Док;
Раса: ёж;
Возраст: 19 лет;
День Рождения: 29.11.1991;
Пол: мужской;
Рост: 112 см;
Вес: 44 кг;
Окраска: Чёрная, на груди белый пушок, красный ободок вокруг глаз;
Цвет волос: чёрный;
Цвет глаз: красный;
Одежда:
http://s015.radikal.ru/i331/1106/fb/bd49f9836e74.jpg
Как видно на изображении, на теле надет чёрный кевларовый жилет с воротником, чуток скрывающим мордочку. Под жилетом находится длинный красный плащ с завёрнутыми рукавами. На ногах надеты джинсы и ботфорты с металлическими вставками на коленях (для атаки) и на голеностопе (для защиты);
Особенности внешности: Волосы зачёсаны назад, длинной до колен. На лбу голубые очки, на запястьях красные перчатки "без пальцев". За спиной на пояснице прикреплены небольшие 3 сумки с допингом (см. способности). Также спиной закреплены 2 ножен с Вакидзаси (2 рукояти снизу, 2 сверху). Шпора на левой пятке;
Стихия: отсутствует - магическую энергию питает напрямую (см. оружее - цепь ярости);
Родственники:
Мать - Элизабет ЛеФерри, 41, ежиха.
Отец - Родриго ЛеФерри, 39, ёж.
Сестра - Николь Флёр, 20, ежиха;
Враги: определённых нет;
Любит: вкусно поесть, поспать (может заснуть в любой позе), спокойствие, когда его не достают. Вместе с этим - любит подраться, лезть на рожон, т.е. испытывает блаженство и эмоциональную разгрузку, когда находится в драке;
Недолюбливает: телепатов, телекинетиков, рыбу :3;
Девушки, обратившие на него внимание: Элли зэ Фокс, Атенара зэ Кэт;
Пара: не имеется;
Боится: неопределённости (например затишье перед битвой, или если он не может найти противника, который его видит и т.п.);
Характер: Внешне спокойный и рассудительный, иногда излишне пафосный. Но люди, знающие его, говорят совсем обратное. Истинное я - неадекватный малыш, который везде видит игрушки и мечтает в них поиграть. Испытывает особую слабость к "новым игрушкам" и к особям Женского пола. Если в первом он всегда счастлив, то во втором его часто встречают поражения. Он часто бывает жаден к своим вещам. Бывали случаи, что он вызывал на дуэль своих знакомых, если кто-то выпил его чай или доел всё печенье;
Разбирается в: боевых искусствах, магии, травах, лекарствах;
Место рождения: Мобиус, Санрайз-Сити;
Оружие:
4 Вакидзаси за спиной - Длина клинка — 61 см. Общая длина с рукоятью 80 см. Клинок односторонней заточки, малой кривизны.
2 Гарпуна - На запястьях снизу прикреплены небольшие установки для выброса гарпуна. Длина лезвия - 15 см. Материал - серебро
Зачарованная цепь - гарпун прикреплён на особую цепь. При прикреплении к цепи любой объект многократно уменьшает свой вес. (буду использовать в драках, например для метания лёгковых авто или столов). Длина каждой цепи - 40 м. Материал - серебро;
Способности:
1)Глаз Духов - 100% попадание гарпуном во время броска. Не важно от позиции врага или от того движется ли тело. Важен лишь зрительный контакт. Во время выполнения данного трюка у глаз пропадает зрачок, а персонаж неспособен к движению. Каст занимает 1 ход. Перезарядка не требуется.
*Недостаток* - персонаж полностью уязвим для любого удара. За всю драку возможно использовать только 3 раза - далее пойдёт уменьшение здоровья в 2 раза.
2)Цепь Ярости - в течение битвы персонаж может несколько раз нажимать правой ногой на шпору (см. оружее). В данный момент происходит подкачка магической энергии в пусковую установку. Само нажатие на шпору занимает 1/3 хода, следовательно за ход можно нажать лишь 3 раза. При накопленной от 3 нажатий энергии можно использовать энергию в цепь и гарпун. Лезвия гарпуна и цепи становятся бело-жёлтыми. Вывод - урон от цепи и гарпуна становится в 2 раза (при бОльших нажатиях - бОльший урон) больше. Перезарядка не требуется. Каст длится до 3х ходов.
3)Допинг - персонаж из сумки сзади берёт и принимает небольшие пилюли с разными свойствами:
Красная - тело покрывается красным полем - многократно увеличивается сила + высокий прыжок.
Жёлтая - тело покрывается жёлтым полем - многократно увеличивается скорость.
Синяя - из тела персонажа выходят до 10 см ежинные иглы - увеличивается защита.
За всю битву можно использовать до 4 пилюль разного типа. Возможно принятие двух пилюль одновременно. Каст занимает 1 ход. Длительность - 3 хода.
*Недостаток* После конца Допинга происходит откат - каждая пилюля соответственно понижает свои характеристики. Длина отката - 2 хода. Невозможно использование других способностей. Длина отката по числу пилюль одновременно - слагается.
4)Акробатика - привык в боях выполнять "пафосные" акробатические трюки\удары (будь то сальто над врагом, или захват противника в воздухе). Пассивная способность. Также имеется способность к экстримальному паркуру
5)Фехтование - владеет искусством борьбы на мечах. Как и одноручное Соло (один меч) и Бастон (два меча), так и двуручное (будь то меч двуручный, копьё, пика и т.п.);
Недостатки: боится громких звуков;
Сторона: нейтрал;
Супер - формы: Отсутствуют;
Статус: .:Catch me, if you can:.
Муз. Тема: Ария - Беспечный ангел;
История:
Лукас родился в городе Санрайз-Сити - небольшой городок в средней полосе Мобиуса. Был вполне обычный мобианец. В 14 лет его отдали в Гимназию Стражей (нечто вроде школы магической полиции), где он и оттачивал своё мастерство фехтования и магии. Увы, он не закончил обучение и со знакомым начали работать на бюро "Теория Эратосфена". Ныне персонаж находится в отпуске и отправился на Землю.

Доп изображения:

http://www.softkey.info/images/upload/41577/bedf0067c1ec1d7ac94274bec3972638.jpg Цепь Ярости
http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/9443/9443955_14.jpg Вакидзаси

Спойлер

Товарищ, а цвет-то персонажа Вы почти что нагло скопипастили с бедного Шэдоу. Даже пушок на груди. Кстати, у ежей пушков нет, так что либо объяснить его появление, либо выпилить. Впрочем, я мог невнимательно читать. Благо, иглы не торчат и полосок на них нет. Только над глазами. Нехорошо, какбэ.
А цепь Вы вообще стырили с ПоП: ТТТ. Да ещё и так невзначай скриншот приложили о3о
  Оружия слишком много, имхо. Кучка вакидзаши, да ещё и два гарпуна, плюс цепь. А не много ли?
  Шпора эта ещё... как-то она мне напомнила Exceed в ДМК4. Ну да ладно.
  Допинг. Уменьшить количество пилюль, ибо, если персонаж заглотнёт несколько пилюлек и нажмёт на шпору, он станет ходячей машиной для истребления всего живого.
  Дополните меня, если что недосмотрел.
J-kunЪ.

1)Про внешность - не первый кто говорит это... Вы бы видели моего перса в ранний период моих "игр" - там полный копипаст Шеда. Чтобы не полностью избавляться от персонажа просто изменил его причёску. Форма "ободка" тоже изменена - она чуток назад. Не считаю на данный момент это нарушением.
2)Цепь и гарпун - это одно и то же. Только я разделил отдельно Гарпун и отдельно цепь для описания способностей. Ну да - способность "Цепь Ярости" чуток "стырено" из ПоП.
Т.е. из оружия лишь "металка" (цепь+Гарпун) и 4 меча за спиной (пользуется 1-2 - остальные метает)
3)Шпора - ну да, напоминает Exceed
4)Доппинг поправлю

А как насчет того, чтоб восстановить мои замечания к анкете? То самое, что ты подтер.
По новой, блин, только рискни выпилить теперь:
- любит/недолюбливает/боится - больше.
- убрать все вакидзаши
- стопроцентные попадания не принимаются
- 1/3 хода - не котируется в нашей ролевой, обусловлено форматом боевой системы
- нет двум пилюлям сразу
- нет короткому касту и большой длительности. либо один ход ешь пилюли без возможности атк, следующие два хода эффект висит, либо ешь пилюлю и сразу атакуешь (1 раз или защита), а эффект висит этот ход и последующий. при этом варианте можно уменьшить откат до 1 хода и убрать снижение хар-к по истечению срока эффекта от пилюли.
- недостатки править, это отправить в пункт боится, написать реальные недостатки
- внешность допущена из-за наличия одежды и загиба игл/волос.
- у нас не Мобиус и не Земля (история). ну да впрочем это не суть важно.

Отредактировано ShadowX (2011-06-23 14:04:02)

0

190

Ещё один. For the great lulz.

Спойлер

Имя: Jacob Straynder=Джейкоб Стрейндер
Клички: Jake=Джейк (сокращённая версия имени), Jax=Джакс (искажённая версия сокращения имени), Darkness=Тьма (второе имя), Darkie=Дарки (используется Джонатаном, дабы поиздеваться).
Раса: искусственно созданное живое оружие, на вид ёж-мобианец.
Возраст: от создания 2 года, на вид 15 лет.
День рождения: 12.10
Пол: М
Рост: 109 см.
Вес: 43
Окраска: основной цвет - серый (#BEBEBE). Мордочка, внутренняя часть уха и живот - песочного (#FFFFE0). Цвет концов игл на голове и на спине - жёлтый (#FFFF00).
Цвет волос: из волос лишь три пряди иголок, наподобие чёлки, серые, под цвет кожи.
Цвет глаз: черный, без зрачков.
Одежда: из одежды, как и Джонни, носит лишь джинсы (#36648B), перчатки и ботинки.  Иногда, в случаях, когда за спиной носит меч, одевает шипастый наплечник с мерцающим голубым камнем на левое плечо с идущим от него по косой поясом, на котором и крепится меч.
Перчатки:
Сами перчатки белого цвета (#FFFFFF), узор на "раструбах" состоит из трёх цветов - красный (#FF4500), чёрный (#000000), жёлтый (#FFFF00).
Подробнее об узоре:
Чёрные полосы образуют букву "Y", в отличии от буквы «Х» у Джонни, с отверстием по центру. Левая, правая и центровая части красные. Верхняя секция - жёлтая. С обратной стороны перчатки узор идентичен.
Ботинки:
Подошва ботинок тёмно-серая (#2F4F4F). Верхняя часть состоит также из трёх цветов (оранжевая [#FFA500] молния посередине чёрной полосы не считается), а именно - чёрный (#000000), синий (#0000EE) и зелёный (#32CD32).
Передняя часть синяя, задняя - зелёная. Разделены части чёрной полосой с оранжевой молнией внутри, горизонтально идущей от одного конца, до другого.
Особенности внешности: на правом ухе находятся кисточки - ошибка при создании, небольшая мутация. На правой руке узор в видео хаотично переплетающихся чёрных линий. На той же руке несколько шрамов.
Стихия: нет
Родственники:
- Отец: создатель - Диарк Амбра (раса неизвестна, возраст неизвестен, пропал без вести, возможно, мёртв), ДНК - Джонатан Стрейндер (ёж, 15 лет, жив)
- Двоюродный брат по линии отца: Максимилиан Стрейндер (кот, 18 лет, жив)
- Брат-близнец: Джонатан Стрейндер (ёж, 15 лет, жив)
Враги: Диарк Амбра
Любит:
Действия: чтение, спокойствие, уединение, уборка, тренировки.
Еда: ест всё, что предложат. Отдельно же любит пиццу, любую, в любом количестве.
Напитки: зелёный чай, сок.
Погода: не слишком солнечные, но ясные дни.
Характер: спокойный.
Недолюбливает:
Действия/ситуации: шумные вечеринки, шум.
Еда: морепродукты.
Погода: гроза, град.
Характер: чересчур активные, надоеды.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Кана (персонаж участника Yuno)
Пара: <...>
Боится: своего создателя, казаться дураком, обидеть кого-то.
Характер: несмотря на внешность, характерами Джонни и Джейк отличаются с точностью до наоборот. Если Джонни - вечный двигатель на ножках, то Джейк скорее улитка. Он спокоен, серьёзен и собран. В бою же, в отличие от привычки Джонни поиздеваться над противником, холоден, жесток и просчитывает свои шаги наперёд. Со стороны кажется неприступным куском льда, но если вам удастся познакомиться с ним поближе, то вы поймёте, что ёж не так уж и плох. Он может помочь другим, добр и любит пообщаться, но только с близкими ему людьми. Преданный своему делу, он никогда не отступится от принятого решения.
  Наивен, словно дитя. Большинство вещей ему неизвестны, так что желает всё узнать. Не способен толком проявлять эмоции, попросту не зная о них.
  Горд. Если вам доведётся унизить его, или его друзей, то вы тут же получите по голове. Ну, или приглашение провести дуэль…
- Положительные черты характера: аккуратность, благородство, верность, высокомерие, заботливость, искренность, организованность, осторожность, честность, чистоплотность.
- Отрицательные черты характера: гордость, горячность, грубость, жестокость, медлительность, молчаливость, наивность.
Другие нюансы характера:
- Отношение к религии: атеист.
- Отношение к технике: незнаком с техникой.
- Отношение к магии: не доверяет.
- Убеждения: всё живое существует ради определённое цели. После выполнения этой цели жить нет смысла.
- Темперамент: флегматик.
- Мечты и жизненные цели: найти свой смысл жизни.
- Чувство юмора: едкие шуточки, проскакивают часто.
- Привычки: называть всех полными именами.
- Хобби: -
- Манера речи: говорит чётко, никогда не переходя на крик. Голос тихий, спокойный.
- Голос: Paku Romi (Toshiro Hitsugaya, Bleach)
Разбирается в: толком ни в чём.
Место рождения: Измерение Зен=Zen Dimension
Оружие:
Из-за странной генетической мутации Джейкоб может превращать части своего тела в оружие. Основные режимы:
Mode change=Смена режима – в какой бы режим Джейк не переходил – каст будет мгновенным, но только в случае, если он не использовал какой-либо режим до этого. Если, например, Джейкоб перейдёт из режима Меч в режим Когти, то каст Когтей увеличится до одного хода.
Hand-sword=Рука-меч – рука Джейкоба чернеет, покрывается костяными наростами и превращается в чёрный (#000000) клинок, по которому струятся золотые (#FFD700) пульсирующие линии. Вокруг плеча появляется свечение, цвет его идентичен цвету полос (#FFD700). Ладонь превращается в приплюснутую сверху и снизу сферу, по центру которой расположена ещё одна сфера, но меньших размеров, золотистого (#FFD700) цвета. Это - основание меча, с которого дальше идёт сам клинок. Длина лезвия (не учитывая руку и основание) 100 см, ширина лезвия 8 см, толщина – 1 см. Держать можно 4 хода. Перезарядка 2 хода. Эффективно против живых существ, а также против лёгкой брони. Неэффективно против роботов. Материал – точно неизвестно, предположительно – сталь.
Claws=Когти – руки чернеют и твердеют. Вокруг плеча также появляется свечение, цвет его не меняется. Длина их увеличивается (100 см), также увеличивается ширина, ближе к ладони (до 23 см). На тыльной стороне ладони появляется золотистая сфера, из которой выходят пульсирующие линии. Пальцы превращаются в крючковатые когти. Длина когтей 20 см (но они всегда согнуты и не разгибаются), ширина 2 см, толщина – 1.5 см. Держать можно 3 хода, перезарядка – 2 хода. Эффективно против живых существ, против слабой и средней брони. Имеет эффект на роботов. Материал – точно неизвестно, предположительно – сталь.
Whip=Хлыст – руки растягиваются на дистанцию до 6-ти метров, покрываясь острыми наростами-крючками. Ладонь превращается в такую же приплюснутую сферу, как и в случае с Мечом, только на ней появляются пять шипов, длиной 10 см. Вокруг плеча также появляется свечение, цвет его не меняется. В не активированном состоянии схож с Когтями, только вместо когтей шипы. Шипы можно объединить в один большой шип (до 20 см в длину), а можно выстреливать поодиночке. Все шипы отрастают за два хода (т.е. за один ход можно выстрелить двумя шипами).
Держать можно 2 хода, перезарядка – 2 хода. Эффективно против брони любого вида, можно наносить пронзающий удар. Материал – неизвестно, предположительно – сталь.
Golden Cannon=Золотистая Пушка – мощнейшая способность, а так же самая сложная в управлении. Рука превращается в чёрную пушку с золотым узором. От ствола и до плеча тянутся странные трубки, их предназначение неизвестно. У самого дула расположены четыре золотистые сферы, из которых направлен луч света. Вокруг плеча также появляется свечение, цвет его не меняется. Имеет три режима стрельбы: сфера, луч, и иглы (все три типа состоят из энергии, природа её неизвестна). Сфера наносит сильный урон, может нанести сильные ожоги, а то и вовсе разорвать, при прямом контакте. Эффективно против больших противников и роботов. Луч не наносит такого сильного урона, как сфера, но может оттолкнуть достаточно большого противника. Хорошо пробивает броню. Иглы же наносят самый маленький урон, но это компенсируется количеством. Способны поджечь противника, малоэффективны против роботов.
   В длину пушка 1.2 метра, в ширину 23 см. Держится 2 хода, перезарядка 5 ходов. 1 выстрел – один ход. Переключений между режимами стрельбы нет – чем использующий пожелает, тем и выстрелит.
Physical/Magical Armor=Физическая/Магическая Броня – даёт абсолютную защиту против физических и магических атак, в зависимости от режима. При включённой физической защите тело принимает вид чёрной брони с золотистыми узорами, сферой на груди такого же цвета, и костяными наростами. Держится 2 хода, перезарядка - 3 хода.
При включённой магической защите вокруг использующего появляются золотистые линии, хаотично летающие в воздухе. Держится 2 хода, перезарядка – 3 хода.
Стиль боя:
Trickster=Трюкач – использует быстрые атаки и акробатические трюки.
Способности:
Пассивные:
Speed=Скорость - способен развивать огромную скорость. На самой высокой скорости со стороны кажется, что ёж телепротируется с места на место. Благодаря этому может бегать по вертикальным стенам.
Jump=Прыжок - прыгает на высоту трёх метров вверх.
Acrobatic=Акробатика – может с лёгкостью пройти по тонкому бордюру у стены, или, например, пробежать некоторое расстояние по стенке.
Недостатки: вспыльчивый, наивный. Толком не умеет обращаться с оружием. Не проявляет эмоций.
Сторона: нейтрал-лайт.
Мировоззрение: нейтральный.
Супер-формы:
Статус: who am I?
[b]Муз. Тема:

Основная: Disturbed - Decadence
История:
Был создан, как оружие для борьбы с Джонатаном. Прошёл краткое обучение, овладел собственным стилем боя. Был отправлен на Мобиус (ну, на планету), дабы выполнить своё предназначение – уничтожить Джонни, где и познакомился с Каной – единственным другом. Вместе они преследовали Джонатана чуть больше месяца, после чего, наконец, нашли его. Но исполнить задачу помешал изумруд ежа – он разорвался и впился в руку Джейка, оставив порезы и странные полосы. Этим была снята блокировка в памяти Джакса, и он вспомнил всё, что делал его создатель. Поняв, что он был не прав, решил остаться на Мобиусе. Поехал вместе со всеми в круиз…

Ну что ж... рыцарь наш средневековый...
- запуталась в этих ваших родственниках
- материальчик оружиев - ?
- так, для балансу... у всего кроме пушки сбавь длительность на ход и поставь возможность переключаться из режима в режим в любой момент, а не по истечении длительности способности ( а то не указал, хотя, мб, подразумевал). при этом в первый ход боя если заюзать режим с мгновенным кастом, то можно и в режим перейти и атаковать, но если ты будешь переходить в другой режим (с мгновенным кастом), то атаку провести в тот же ход уже не удастся (ибо манчо), но вполне можно защититься, например, перекинуться в режим меча и принять на него удар. в общем, уточнения, тысячи их.
- совмещая Хлыст + Когти должен каст быть (в 1 ход), распиши отдельно.
- для пушки: 1 ход = 1 выстрел. огромный урон - сильно сказано, подавай конкретно описание (ожоги, отбросить, стан, электрошок или еще что). ах да, чем стреляет-то? энергетическими зарядами? природа их - магическая?
- для бронескилла - абсолютная защита... кхм. лучше раздели на две броньки: одна от физа, другая от магии, но вместе неюзаемы, как-то так.
- хаотично-добрый? о_____________о я не верю

Полностью изменил графу "оружие", много чего дописал и изменил. Поменял мировоззрение на "нейтральный" х)
С родственниками всё должно быть понятно - был создан Диарком по ДНК Джонни. Соответственно, Джонни в каком-то роде является ему и отцом, и братом.

+1

191

Прошу не удивляться такому изобилию, поскольку предыдущие два перса отходят в сторону, как второстепенные, да и плюс еще я разобралась с окончательным вариантом основных на данный момент. Надеюсь, меня за это нахальство не прибьют.

Спойлер

Имя: Джерисан Кеннико  [Jerysan Kenniko]
Клички: Джерри [укорочено от имени], Блэксноу [Blacksnow – творческий псевдоним], Орлица [из-за генетического кода]
Раса: бенгальская кошка (урожденная)
* суб-раса: венценосный орел (изменено генетически)
Возраст: 24 года
День рождения: 10.10.
Пол: девушка
Рост: 120 см
Вес: 32 кг
Окраска: шерсть ровного серебристо-голубоватого оттенка, на мордочке, груди, а также на внутренней стороне рук, ног и кончике хвоста снежно-белая. Кольца и пятна блестящего черного цвета разбросаны по всей площади, кроме груди и морды.
* особенности внешности: из-за измененного генетического кода не может до конца втягивать когти – они всегда заметны; в левом ухе носит сережку в виде птичьего крыла.
Цвет волос: иссиня-черные с мелированными на челке и висках золотистыми прядями. Стрижка под короткое каре.
Цвет глаз: медный
Одежда: обычно серебристый топ, края которого ярко-синие, с глубоким вырезом на спине, и черные шорты, где вместо пояса вставлена тонкая, но прочная цепь из стали. С ними носит мокасины, тоже черные. Изредка надевает темно-синий жакет, на спине которого стилизованно изображено большое птичье крыло.
Стихия: воздух
Родственники:
- мать – Алина Кеннико, в девичестве Дерринс (бенгальская кошка, ко времени похищения детишек было около 26 лет, ее нынешний статус неизвестен)
- отец – Орсен Кеннико (ирбис, было 28 лет на момент исчезновения детей, нынешний статус неизвестен)
Отца и мать Джерри не помнит. Есть только брат-близнец – Джеффри (тоже бенгальский кот, суб-раса – очковая кобра).
Друзья: Шэдисон Уэстколд (пантера–полу-дельфин, 25 лет), Дин Уэстколд (ч\б лис, 26 лет), Кирстен Мэрайз (каракал, 21 год). Также знает Шерри ла Туар, но они просто хорошие знакомые.
Враги: подпольная организация "Сфинкс" и все, кто хоть как-то с ними связан.
Любит: читать книги о научной фантастике и естественных науках; заниматься разработкой сложных архитектурных и дизайн-проектов; тренироваться с холодным оружием; участвовать в ночных вызовах по работе; проводить время на природе, обычно в лесу; часто принимать облик орла, чтобы полетать среди облаков; возиться и играть со своим ручным животным - львиной игрункой Лири.
Недолюбливает: шумные вечеринки, которых всегда стремится избегать; часто одевает солнцезащитные очки, поскольку глаза не выносят яркого солнечного света. Из черт характера не выносит скрытность, ложь, хитрость и когда используют способности во вред окружающим.
Парни (девушки), обратившие на неё (него) внимание: не было
Пара: в пассивном поиске
Боится: химических и любых сильных резких запахов, поскольку они напоминают о нелегкой жизни в "Сфинксе". Из этой же оперы ненависть к медицинским лабораториям и тестам. Также опасается попасть под дождь, поскольку брезглива к воде как все кошки.
Характер: ровный и спокойный, поскольку Джерри всегда стремится поддерживать во всем равновесие, даже в спорах. На своей точке зрения настаивает, только когда знает, что абсолютно в этом права. Может всегда поддержать разговор или начать новую тему, так как весьма начитана и эрудирована. Во время споров сперва стремится понять своих оппонентов, а потом подвести все к компромиссу. Но в то же время не любит, когда ее начинают расспрашивать о прошлой жизни в "Сфинксе": тогда либо встает и уходит, либо без предупреждения атакует когтями (в зависимости от ситуации и того, с кем говорит). Так же может отреагировать, если высмеивают некоторые личные интересы.
Разбирается в: экология, архитектура, компьютерный дизайн, аэро-технологии Extreme Gear.
Профессия: в д/а "Уличные Банды" работает заместителем отдела по аэро-выслеживанию.
Место рождения: Мобиус
Оружие:
- кинжал из сплава высокопрочной стали и титана. Длина лезвия – 18 см, рукоятки из корунда – 12 см. Всегда находится при ней в кожаных ножнах с левой стороны.
- пистолет “Бернарделли” Р-018 (калибр 9х19 мм, магазин на 15 патронов). Также всегда под рукой: кобура пристегнута к поясу справа.
Способности:
  * пассивные: очень ловкая и грациозная. Обладает необходимыми в своей породе навыками: острые зрение, слух и обоняние, способность быстро залезать в любые труднодоступные места и – при особенно острой необходимости! – хорошо плавать. Неплохо управляется с холодным оружием, из которого обычно предпочитает кинжалы.
  * активные: может частично использовать птичьи силы {внимание: это не супер- или анимал-форма!} – из спины прорастают громадные крылья и благодаря им может летать {каст – 1 ход: напряжение силы воли вызывает частичную трансформацию ДНК}. Полет ограничен по времени всего на 5-6 ходов. Способна достаточно хорошо драться в воздухе, используя, в основном, когти и хвост, а мощным взмахом крыльев {точнее, сильным порывом ветра, образующимся во время оного} сбивать с ног.
Как дополнение, зрение становится таким же острым, как у орла: может видеть {в зависимости от того, на какой высоте находится} на весьма приличном расстоянии даже мелкие предметы {данная особенность свойственна всем птицам, в особенности, хищным}.
Других способностей нет в этом облике нет.
Недостатки: после жестокой и опасной жизни в "Сфинксе" с Джерри опасно иметь дело: ее рефлексы подчас срабатывают быстрее, нежели мысли – может атаковать без предупреждения. С опаской и недоверием относится к любым незнакомцам.
Сторона: light с легким уклоном в нейтральную позицию
Супер-формы:
* примечание: ниже приведена не супер-форма, а переход в птичий облик (анимал-форма).
    Eagle Wings: каст - 2 хода (1: концентрация силы воли на требуемом облике; 2: собственно преображение путем полной трансформации ДНК в гигантского венценосного орла с размахом крыльев до 4 метров). В данном облике приобретает только сугубо птичьи способности без малейшей примеси магии, поскольку это преображение является вторым "я" девушки. Длительность – 4, максимум 5 ходов.
Муз. тема: Takahashi Hideyuki – Gotcha☆Ginmaku!
История: Джерри и ее брата-близнеца некогда украли в годовалом возрасте прямо из дома агенты незаконной биогенетической организации "Сфинкс". Уже там обоих малышей протестировали на совмещение ДНК, прошедшее удачно. После этого их в течение почти 15 лет обучали всем тонкостям и новым возможностям второго "я". За это время близняшки успели познакомиться со многими товарищами по несчастью. Знакомство с одной из них – Шэдисон – в дальнейшем обернулось весьма удачно: после нахождения центрального офиса "Сфинкса" агентами "Уличных Банд" и его принудительного расформирования многие бывшие "лабораторные крысы" получили хорошие должности в детективном агентстве и возможность нормального обучения. Работу на новом месте Джерри и ее брат удачно совмещали с учебой в инженерном университете, где девушка с отличием завершила спустя 6 лет архитектурный курс. Однако, несмотря на улучшившуюся жизнь, близняшки так и не смогли узнать, кем были их родители из-за давности прошедших лет. Смирившись с этим, они до сих пор работают в "УБ", при этом имея хорошие связи как в ВМФ, так и при КСС.

Спойлер

Имя: Джеффри Кеннико  [Geoffrey Kenniko]
Клички: Джеф [укорочено от имени], Змей [из-за генетического кода]
Раса: бенгальский кот (урожденный)
  * суб-раса: очковая кобра (изменено генетически)
Возраст: 24 года
День рождения: 10.10.
Пол: парень
Рост: 122 см
Вес: 38 кг
Окраска: шерсть ровного серебристого окраса с зеленоватым отливом, на мордочке, груди, а также на внутренней стороне рук, ног и кончике хвоста снежно-белая. Кольца и пятна блестящего черного цвета разбросаны по всей площади, кроме груди и морды.
  * особенности внешности: строение глаз как у змеи; левша от природы
Цвет волос: иссиня-черный, короткие волосы обычно уложены под "волну".
Цвет глаз: медный
Одежда: темно-зеленый жилет, где на спине вышит серебристой нитью силуэт змеи, и черные брюки-капри. Из обуви предпочитает легкие кроссовки или же мокасины темных оттенков. Питает слабость к шляпам: чаще всего из них носит широкополую цвета черного шоколада, с заткнутым за ремешок большим гусиным пером.
Стихия: воздух
Родственники:
- мать – Алина Кеннико, в девичестве Дерринс (бенгальская кошка, ко времени похищения детишек было около 26 лет, ее нынешний статус неизвестен)
- отец – Орсен Кеннико (ирбис, было 28 лет на момент исчезновения детей, нынешний статус неизвестен)
Родителей он совсем не помнит. Из иных родственников есть лишь сестра-близнец Джерисан.
Друзья: Дин Уэстколд (ч\б лис, 26 лет), Арис Эйд (тагуан, 27 лет). Также знаком с Кэрри Дрейк и Эштоном Мэрайз.
Враги: члены и агенты бывшей организации "Сфинкс"
Любит: изучать мир подводных животных и пресмыкающихся; заниматься боевыми искусствами, в основном, ушу, а также айкидо и таэквондо; участвовать в морских регатах; проводить свободное время на природе либо за чтением книг в жанре "детектив" и "боевик"; принимать участие в ночных разведках и преследованиях (по долгу службы).
Недолюбливает: когда его не воспринимают всерьез или подшучивают над некоторыми особенностями, привитыми генетически. Терпеть не может, когда результаты долгой кропотливой работы оставляют без должного внимания либо не оценивают по достоинству. Также не выносит резкие химические запахи.
Парни (девушки), обратившие на неё (него) внимание: не было
Пара: нет
Боится: на дух не переносит сильную жару (от +30 и выше) и очень яркое солнце, поскольку это его единственное слабое место. В такие дни старается надолго не высовывать нос на улицу и обязательно одевает солнцезащитные очки вместе со шляпой. Также опасается сильных гроз, поскольку вспышки молнии раздражают ему глаза.
Характер: как и его сестра, достаточно уравновешен и спокоен, однако и чуть более вспыльчив, чем она. Для Джеффри куда привычнее проводить время с книгами или любыми инструментами, чем в большой шумной компании. Единственное, что он может себе позволить, так это побыть в обществе действительно близких мобианцев. Любит о чем-либо поспорить с сестрой, поскольку это всегда позволяет им обоим в ходе дебатов реализовать новые идеи. Но куда чаще он может уходить на берег моря или в глубину леса, чтобы там просто понаблюдать за жизнью мелких животных и расслабиться от проблем, связанных с работой в д/а "Уличные Банды".
Разбирается в: океанология, гидрозоология, география, инженерное дело.
Профессия: в д/а "Уличные Банды" занимает пост зам. руководителя гидро-отдела выслеживания; в океанариуме "Фрегат" – научный консультант.
Место рождения: Мобиус
Оружие:
- боевой нож модели Катран (обоюдоострый {обычное и пилообразное лезвие – 21 см} из сплава стали и титана, рукоятка из меди – 11 см)
- пистолет Beretta 93R (калибр 9 Par, магазин на 20 патронов)
Способности:
  * пассивные: свойственные всем кошкам острое зрение, обоняние и слух. Помимо этого отличается повышенной гибкостью, ловкостью и акробатическими навыками (из-за измененного генетического кода). Последние умело использует в своем любимом виде боевых искусств – ушу. Также, в отличие от сестры, не испытывает никакого отвращения к воде и даже любит подолгу плавать. В бою использует любые методы атак, подчас достаточно грубые: используя хвост, локти и колени помимо когтей и клыков.
  * активные:
1: как и Джерри, он частично использует силу змеи: каст - 1 ход {обычно при особенно остром напряжении или полном сосредоточении силы воли на требуемом действии}. Ядовитые железы {расположены сразу за носоглоточным каналом и отсюда пронизывают всю нервную систему} усиливают выработку токсина и по выводящим каналам поступают в нервные окончания когтей и клыков. Длительность работы желез зависит от состояния {обычно 3, максимум 4 хода}. Действия яда характеризуется: 1 – паралич в районе места укуса {если в тело жертвы впрыснута была малая доза: до 9 мг включительно. Здесь может помочь выжигание или быстрое отсасывание яда из раны, которые необходимо произвести в течение ближайших 3 ходов}; 2 – кома {введенная доза свыше 15 мг и тогда... уж извините, у кого какой иммунитет и насколько быстро помогут врачи: змеиный яд – опасная вещь и распространяется быстро}
2: также при частичном использовании змеиных сил может воспринимать окружающий мир через его температурный режим (напомню, что все змеи чуют исходящие от любых объектов температурные волны при помощи соответствующих рецепторов).
Других способностей нет.
Недостатки: рефлексы порой срабатывают быстрее здравого смысла – сперва атакует, а потом выясняет, кто прав, а кто – нет. Помимо этого иногда замкнут и малоразговорчив.
Сторона: neutral
Супер-формы:
  * примечание: ниже приведена анимал-форма - переход в змеиный облик.
    Snake Fangs: каст - 2 хода (1: концентрация всей силы воли на требуемом облике. 2: непосредственно трансформация при полном изменении ДНК в гигантскую очковую кобру длиной до 3,5 метров). После перехода приобретает лишь типично змеиные способности без малейшего намека на магию, поскольку это преображение является его вторым "я". Длительность – 4, максимум 5 ходов.
Муз. тема: Tanimoto Takayoshi – Ute! Sono Kara Wo Uchiyabure!
История: вместе с сестрой был похищен в годовалом возрасте наемными агентами "Сфинкса". Спустя почти 15 лет, когда верхушку данной незаконной организации скинули и повязали в детективном агентстве "Уличные Банды", он благодаря давнему знакомству с Шэдисон смог без особых проблем приобрести как работу, так и возможность нормально учиться, выбрав вместе с Джерри инженерный университет. Успешно завершив два курса по профилю "инженер-технолог", он также параллельно поступает в другой институт – океанологический. По окончании обучения и там, и там Джеффри не отказывается от работы в д/а "Уличных Банд", но вместе с этим начинает работать в местном океанариуме, сумев также ранее поднять свой авторитет в ВМФ, где и поныне имеет хорошие связи...


Все отлично, но мне все-таки нужны более конкретные касты активных способностей. Вообще по обеим анкетам у меня вот какие придирки:
1. Не нравится, что о родителях все же ничего нет. Ну хотя бы имена нужны.
2. Хотелось бы видеть все способности более... систематизированными, а не в виде рассказа. Нужно конкретное описание умений. Вот вроде и все.
После этого проверю подробнее, пока просто эти пункты цепанули глаз.
Д.А.

Так-с, добавила более подробное описание активных способностей, плюс еще пару деталей в обе анкеты. Пришлось ради них залезть в соответствующие справочники. ;) Если будут еще какие-то мелочи, жду отзыва на них, чтобы подправить.


так, со способностями все ясно. персонажи сильные, но грамотно оформленные. вообще интересна идея смешения ДНК C: хотелось бы увидеть таких персонажей
одна только проблема, может я просто и не увидела нужного...
Во второй анкете у Джеффри имеется скилл "Ядовитые железы". Нет описания как яд действует. Остальное все в порядке, добавить нужно только это.
Д.А.

Наверное, мелочи не замечены из-за их... мелочности  :glasses:  Добавила действие яда, буду ожидать окончательного решения.
И кстати, эти персы у меня не первые в отношении комбинации ДНК: анкета некогда самой первой перски - Шэдисон - тоже имела аналогичные характеристики. Так сказать, возвращение к истокам.

Оба приняты.

Отредактировано Evening Star (2011-07-18 11:11:57)

0

192

Просто как небольшое дополнение к двум ранее написанным анкетам.

Спойлер

☆ Имя: Лирсен  [Lyrsen]
☆ Клички: Лири  [укорочено от имени], Длиннохвост
☆ Раса: львиная игрунка (из приматов)
☆ Возраст: 3 года
☆ День рождения: 12.08
☆ Пол: мужской
☆ Рост: 32 см без учета хвоста (последний достигает 40 см)
☆ Вес: 800 гр
☆ Окраска: вся шерсть бурого с золотистым отливом оттенка, а грива вокруг мордочки и хвоста, наоборот, чисто золотистая. Концы лапок и мордашка цвета мокрого песка.
☆ Цвет глаз: ярко-карий
☆ Одежда: нет, потому что Лири – дикий зверек. Носит только небольшое ожерелье из мелких разноцветных кораллов, малозаметное из-за гривы, которое ему надевает хозяйка во время прогулок вне вольера – как знак того, что зверек ручной.
☆ Стихия: нет
☆ Родственники: все предки происходили из львиных игрунок. Имен нет чисто потому, что это – дикие животные.
☆ Друзья: его хозяйка – Джерри Кеннико и ее брат Джеф. А также все существа, кто дружелюбно к нему настроен.
☆ Враги: личных нет по определению, зато те, к кому его хозяева недоброжелательно настроены, сразу подпадают под категорию "плохих ребят" для самого Лири.
☆ Любит: резвиться в вольере, устроенном при д/а "Уличные Банды", или же на природе; играть со своей хозяйкой или знакомыми ему мобианцами; подолгу прятаться где-либо в укромном месте, чтобы потом внезапно выпрыгнуть и испугать тех, кто его ищет; лакомиться свежими фруктами, из которых обожает абрикосы и мандарины, а также мясом, которое ему дают достаточно редко; охотиться на насекомых ради игры (а иногда и еды).
☆ Недолюбливает: дождь, поскольку теряются все запахи, и сильный холод, к которому не приспособлен. Также ненавидит, когда его норовят дернуть за хвост – тогда шипит на вредителя и может больно укусить или оцарапать.
☆ Парни (девушки), обратившие на неё (него) внимание: еще молод для подобных увлечений.
☆ Пара: и здесь то же самое, что пунктом выше ;)
☆ Боится: сильных ливней и града, т.к. это для него неприятно и больно (находиться под всем этим); когда в него целятся из оружия, неважно, какого – остаточная память древних предков, передающаяся генетически.
☆ Характер: веселый, предприимчивый и весьма энергичный, Лири редко сидит на одном месте – ему постоянно нужно сунуть куда-нибудь свой любопытный нос. Все новое сразу привлекает его внимание: сразу тянется носом или лапами, дабы испытать, что это такое. Даже на плече у Джерри, где любит сидеть во время прогулок, он постоянно вертит головой, чтобы увидеть все сразу. Однако, в силу привязанности к своей хозяйке, Лири не любит ей вредить хоть как-то и на любой зов тут же устремляется обратно – до следующего раза, когда еще что-либо привлечет его внимание.
☆ Разбирается в: для обезьянки привычно разбираться в растениях и насекомых (отличать съедобные от несъедобных), плодах деревьев и мелких животных (тоже приятных на вкус) вроде улиток, устриц и ящериц.
☆ Место рождения: Мобиус, Арнидский архипелаг, джунгли недалеко от местного поселка Керастен.
☆ Оружие: всего лишь клыки и когти – пусть и малых размеров, они очень острые и тонкие: если вцепится куда-нибудь, ни за что не отпустит, если только не ударить его как следует. Также может на короткий период слегка придушить своим хвостом кого-либо за шею, а хвост у обезьянки очень цепкий и крепкий.
☆ Способности:
  * пассивные: как любая уважающая себя обезьяна, великолепно лазает по деревьям и может достаточно быстро залезть даже на столбы. Острое зрение приспособлено как к сумеречному времени суток, так и к дневному. Поскольку у Лири очень тонкое обоняние, он может очень далеко учуять любые запахи: обычно растений и (привито путем долгих тренировок) химических реагентов. Осязание тоже развито очень хорошо. Защищая себя или своих хозяев, пускает в ход острые коготки, зубы и хвост (последним может также крепко уцепиться за ветви деревьев и долго висеть вниз головой).
☆ Недостатки: излишне любопытен и назойлив
☆ Сторона: neutral
☆ Супер-формы: отуда они могут быть у дикого зверя?!
☆ Муз. тема: Shigemori Takayama – Tengoku Samba
☆ История: до того, как попасть к своим хозяевам, Лири обитал в джунглях на Арнидском архипелаге. Именно там его поймали с несколькими другими львиными игрунками местные браконьеры и продали на черном рынке за приличную сумму. Однако купивший всех игрунок за раз мобианец-койот сделал это из жалости к зверькам и передал всех малышей в местный Фонд дикой природы. Оттуда его спустя некоторое время и взял Джеффри, решивший сделать необычный подарок своей сестре на 23-й день рождения. С тех пор Лири живет со своими новыми хозяевами и постоянно узнает что-либо новое для себя, подчас, не без пользы...


Ну надо же, раньше многие увлекались чао, а теперь плавно перешли на разного рода питомцев))
Принят.
Дэм Айфер

0

193

На сей раз обновление старых анкет по новому веянию.

Спойлер

☆ Имя: Кэролайн Дрейк  [Caroline Drake]
☆ Клички: Кэрри, Цепкохвост
☆ Раса: кинкажу (сем. енотовые)
☆ Возраст: 20 лет
☆ День рождения: 14.12.
☆ Пол: девушка
☆ Рост: 116 см (без учёта длины хвоста, который достигает 84 см)
☆ Вес: 32 кг
☆ Окраска: короткая шерсть по всему телу ровного тёмно-песочного цвета. Мордочка и грудь цвета старого золота. Через всю спину и хвост тянется полоса цвета индиго (начиная от основания шеи и до самого конца хвоста).
  * особенности внешности: прострелено левое ухо, на правой руке не хватает мизинца (см. История)
☆ Цвет волос: тёмно-каштановый. Сами по себе волосы короткие и прямые, стрижены под каре.
☆ Цвет глаз: ярко-карий
☆ Одежда:
- повседневная: чёрная жилетка без рукавов и тёмно-коричневые брюки длиной чуть ниже колен. Часто носит тёмно-коричневые ковбойские шляпу и сапоги со стальными шпорами, часто надевает плащ светло-серого цвета. К поясу всегда приторочены кожаные ножны.
- униформа КСС: кожаные куртка и брюки матового чёрного оттенка, короткий топ цвета охры; перчатки тёмно-серые, с тыльной стороны украшены металлической пластинкой; сапоги сделаны из кожи гавиала.
☆ Стихия: по дате рождения – тригон огня, не используемый никоим образом.
☆ Родственники:
- мать – Ирия Дрейк, урождённая Линнетт (енот-полоскун; была роботизирована 11 лет назад, нынешний статус неизвестен)
- отец – Грейс Дрейк (кинкажу; погиб в возрасте 26 лет)
- брат – Эрик Томпсон (сводный; кинкажу, 21 год)
☆ Друзья: Арис Эйд (тагуан, 27 лет), Дин Уэстколд (ч\б лис, 26 лет), Шерри Ла Туар (куница, 25 лет). Помимо них хорошо знакома со многими членами д\а "Уличные Банды", где имеет хорошие связи.
☆ Враги: группа наёмников "Разрушители", из личных врагов – рысь Лейджер.
☆ Любит: участвовать в боевых перестрелках; проводить вечера в ночных клубах; подолгу охотиться на диких зверей; кататься на лошадях; лазать по деревьям или горам. Испытывает нездоровую страсть к биохимии и генетике.
☆ Недолюбливает: своего руководителя Джошуа (справедливо считает его самоуверенным эгоистом), Киноса (отношение то же) и Эриго (он – живое напоминание о бывшем клане Шиноби). Также терпеть не может в окружающих пассивность, тугодумие и нерешительность.
☆ Парни (девушки), обратившие на неё (него) внимание: некогда встречалась с белкой-летягой Риком, сейчас просто дружит с ним.
☆ Пара: нет
☆ Боится: когда рядом нет напарника, всегда опасается поворачиваться к врагам спиной. Не любит оставаться в полной тишине, т.к. это вводит её в сильное напряжение. Также ненавидит всех, кто имеет хоть какую-то связь с кланом ниндзя Шиноби или группой "Разрушители".
☆ Характер: весёлый, оптимистичный и боевой. Любит быть в центре внимания, а если изредка остаётся одна, всегда найдет, чем заняться (обычно включает музыку либо читает детективы). Редко сидит на месте, предпочитая проводить опасные вылазки в стан врагов либо просто гулять в лесу, подчас в самой глубине. Последнее иногда осуществляет верхом на лошади.
☆ Разбирается в: огнестрельном дальнобойном и холодном метательном оружии; в биохимии, биофизике и генетике.
☆ Профессия: при КСС имеет звание лейтенанта 2 уровня.
☆ Место рождения: Мобиус, восточная часть страны Мэрион, посёлок Ост-Грин.
☆ Оружие:
- винтовка М-21 (полу-автомат, калибр 7.62 NATO, магазин на 10 патронов)
- меч (длина стального лезвия – 45 см) с простой рукояткой из бронзы (длина – 12 см).
☆ Способности:
  * пассивные: великолепно развитые слух, осязание и обоняние. Опытный фехтовальщик и снайпер. Владеет стилями борьбы таэквондо и айкидо. Отлично умеет выслеживать добычу и ориентироваться на любой местности. Не менее хорошо видит в темноте (острое зрение) и ловко лазает как по деревьям, так и по стенам с помощью "кошек". Часто использует свой хвост в качестве "пятой руки". Способна преодолевать и большие водные препятствия (опытный пловец).
☆ Недостатки: иногда не прочь выпить, что часто приводит к казусным или неприятным (в зависимости от ситуации) последствиям. Никогда не пойдёт против тех, кто когда-то был ей дорог даже под нажимом. Также подчас бывает горяча и импульсивна в своих действиях.
☆ Сторона: neutral с уклоном в светлую сторону.
☆ Статус: ~from the Secret Service~
☆ Супер-формы: нет
☆ Муз. тема: Interspace – Magic Dream mix
☆ История: отец Кэрри погиб во время Великой войны, когда ей было 4 года. Около полугода малышку растила только её мать, однако во время нашествия робианцев Ирия была захвачена вместе со многими жителями посёлка. Маленькую Кэрри спустя пару дней разыскали ласки Нейс и Ниро, рыскавшие в посёлке в поисках оставшихся драгоценностей. Нейс выказала желание взять малышку и воспитать её в воровском стиле, чему Ниро противился недолго. Обе ласки воспитывали и обучали Кэрри в течение 10 лет, сделав из девочки-тихони отъявленную охотницу за драгоценностями. На какое-то время Нейс решила отправить девочку на обучение в клан Шиноби, но эта задумка провалилась, поскольку Кэрри с самого начала возненавидела царящую там обстановку и всех, кто там жил. Проведя в клане около 3 месяцев, она вернулась обратно к ласкам, ругаясь на всех ниндзя в целом и на рысь Лейджера в частности, который во время одной из показательных битв оторвал девушке мизинец и едва не сломал правую ногу.
Позднее, в одной из вылазок в Казино-Сити Кэрри вместе с ласками столкнулась с одной компанией, шумно проводивших там вечеринку. Встреча закончилась дракой... и неожиданным переходом самой Кэрри на сторону противников – из-за бельчонка Рика, в которого она влюбилась сразу и бесповоротно. Ласкам же удалось смыться. Новые знакомые какое-то время насторожённо относились к своей новой согруппнице и наконец решили отправить её на службу в Королевскую Охрану. Поначалу там к Кэрри относились тоже с подозрением, пока ею не занялся лично капитан Джошуа. Ему удалось перевоспитать девушку, хотя некоторые привычки скунсу так и не удалось выбить из неё. Спустя год девушка стала полноправным членом его Секретной Службы, а во время одного из длительных противостояний сумела заслужить медаль, создав новые виды химического оружия. Так, ей удалось выбить из главного оружейного склада группу "Разрушителей", захвативших его. Вся компания обещала припомнить Кэрри "эту химическую атаку".
Хотя служба под началом Джошуа отдалила её от Рика, но им удалось остаться друзьями. Ныне Кэрри часто старается действовать в одиночку или же с Арисом, своим новым другом и напарником. Изредка она привлекает к подобным вылазкам и своих знакомых из детективного агентства "Уличные Банды", с которыми КСС часто сотрудничает. Сама девушка постоянно ищет случай отблагодарить ласок Ниро и Нейс за то, что они сумели сделать из неё отличного воина...

Спойлер

☆ Имя: Шарлин Ла Туар  [Charline La Tuar]
☆ Клички: Шерри, Шэр, Френки  [кличка-дразнилка, которая получена из-за французского акцента]
☆ Раса: каменная куница
☆ Возраст: 25 лет
☆ День рождения: 8.12.
☆ Пол: девушка
☆ Рост: 119 см
☆ Вес: 32 кг
☆ Окраска: короткий мех по всему телу серовато-бурого цвета, на мордочке, горле и груди переходит в белый. Концы лап и кончик хвоста темно-бурые.
  * особенности внешности: на правой руке (от плеча до запястья) три незаживших до конца шрама от когтей. Под левой лопаткой след от крупно-калиберной пули.
☆ Цвет волос: каштановые, с легким золотистым переливом (при игре солнечных лучей), длина волос – до середины лопаток.
☆ Цвет глаз: медный
☆ Одежда:
повседневная: обычно простая блузка сиреневого цвета, темно-синие брюки и мокасины. Иногда носит солнцезащитные очки.
униформа КСС: кожаные куртка и брюки матового чёрного оттенка, короткий топ цвета охры; перчатки тёмно-серые, с тыльной стороны украшены металлической пластинкой; сапоги сделаны из кожи гавиала.
☆ Стихия: рождена под зодиакальным знаком огня (не используется).
☆ Родственники:
- мать – Стефани Ла Туар, некогда – д'Эжени (каменная куница, 41 год)
- отец – Себастьян Ла Туар (соболь, 44 года)
- сестра – Китери Ла Туар (каменная куница, 27 лет)
☆ Друзья: Джошуа Сент-Джон (скунс, руководитель КСС); Кэрри Дрейк (кинкажу); Арис Эйд (тагуан). Также знакома с некоторыми представителями д\а "Уличные Банды".
☆ Враги: группа наемных убийц "Разрушители". Из личных – Лаура Рэйси (зорилла).
☆ Любит: заниматься фехтованием; тренироваться в стрельбе по мишеням; проводить ночи на какой-нибудь крыше и смотреть на звезды; исследовать при случае любые неизвестные места; слушать музыку разных жанров; читать книги по научной фантастике; увлекается всемирной литературой и иностранными языками (полиглот).
☆ Недолюбливает: когда ее отрывают от важных дел; любых вторжений в личную жизнь; излишне наглых ухажеров; ненавидит, когда в боевых операциях остается без напарника; на дух не выносит эгоистичных, невежественных и грубых личностей.
☆ Парни (девушки), обратившие на неё (него) внимание: было много романов, но наиболее длительный получился лишь с Даниэлем де Мартезом (соболь).
☆ Пара: нет
☆ Боится: шаровых молний (был неприятный случай еще в детстве); попасть в безвыходную ситуацию; не оправдать чьих-либо ожиданий, особенно со стороны начальства.
☆ Характер: энергичный и боевой. Никогда не уклонится от возможности вступить в драку или даже в легкую потасовку. Редко ее можно увижеть на одном месте, поскольку Шерри очень активна: способна быстро менять места своего пребывания. Легко сходится даже с замкнутыми, неразговорчивыми мобианцами, поскольку подстраивается под кого угодно. В этом девушке часто помогает как природное обаяние, так и и южный темперамент. Обидеть ее трудно, гораздо проще разозлить. Однако, несмотря на это, Шерри всегда старается сохранять спокойствие.
☆ Разбирается в: навигации и картографии. Не понаслышке знакома с огнестрельным оружием. Также знает немало иностранных языков, на которых свободно говорит.
☆ Профессия: переводчик; сотрудник КСС; капитан-лейтенант 1 ранга при ВМФ
☆ Место рождения: Мобиус, южная часть страны Мэрион, город Сен-Ларен.
☆ Оружие:
   - прочная шпага, лезвие которой слито из стали, титана и вкраплений алмазной крошки (лезвие в длину достигает 48 см). Рукоятка простая, без резьбы, сделана из меди (длина – 13 см).
   - пистолет-пулемет модели СР-3 "Вихрь" (калибр 9×36 СП-5, магазин на 20 патронов).
☆ Способности:
  * пассивные:
  1 - природные: очень ловкая, грациозная и быстрая. Отличный акробат: способна делать любые трюки. Хорошо лазает как по деревьям, так и по скалам, используя когти. Может плавать даже под водой, надолго (до 2-3 минут) задерживая дыхание. Помимо этого тонко развиты слух и обоняние. Острое зрение больше приспособлено к сумеречному времени суток.
  2 - боевые: в рукопашной схватке более привычны клыки и когти. Помимо этого часто использует свои акробатические навыки. Отлично фехтует: опытный мастер клинка, в чем давно убедились многие. В дальнем бою использует либо арбалет, либо автоматы.
☆ Недостатки: весьма импульсивна и горяча: некоторые поступки совершает подчас необдуманно. Также имеет склонность к резкой критике кого угодно, даже близких мобианцев.
☆ Сторона: neutral
☆ Статус: ~:Ready to go!:~
☆ Супер-формы: отсутствует
☆ Муз. тема: Plazma – 607
☆ История: еще с детства Шерри проявила свои командирские навыки: уже в детсаде, а потом в школе была заводилой во многих, порой безумных выходках. Отец, видя столь неуемный стиль поведения младшей дочки, решил отправить ее сразу после школы в одну из спец-служб КСС. Однако мать настояла на том, чтобы Шерри стала заниматься ин. языками, к которым у девчушки был природный талант. Юная куница согласилась с ней и 5 лет проучилась в институте.
Впрочем, уже спустя 2 года Шерри сама подала заявку о работе в КСС, куда ее приняли довольно быстро благодаря отцовским связям. Умудряясь совмещать учебу и боевые вылазки, девушка смогла в короткие сроки пробиться вверх по служебной лестнице и спустя некоторое время получила в свое распоряжение личный отряд, несмотря на то, что ее давняя соперница во многих делах – Лаура – всеми силами старалась этого не допустить. В этот отряд попали двое коллег Шерри по работе: Кэрри Дрейк, с которой куница подружилась быстрее всего, и Арис Эйд, однажды спасший ей жизнь во время опасной боевой операции (выслеживание и схватка с "Разрушителями"). Сумев продемонстрировать свои командирские качества, Шерри заслужила сразу две награды. После этого ее перевели работать в ранге капитан-лейтенанта в "Береговое Братство", где куница занялась искусством навигации, без особого труда вникнув во все тонкости...

Спойлер

☆ Имя: Ирби Сорайго  [Irby Soraigo]
☆ Клички: Зелёнка (кличка-дразнилка)
☆ Раса: шлемовый колибри
☆ Возраст: 19 лет
☆ День рождения: 14.06
☆ Пол: парень
☆ Рост: 98 см
☆ Вес: 25 кг
☆ Окраска: перья по всему телу яркого изумрудного цвета, на груди нежно-салатовые. Голову украшают три ряда перьев, опускающихся с затылка наподобие шлема, концы которых тёмно-зелёные (верхний ряд – самые короткие перья, нижний – самые длинные). Клюв чисто белый.
  * особенности внешности: руки украшают тёмно-зелёные татуировки в форме пламени (фирменный знак всех воров Вавилона).
☆ Цвет волос: см. Окраска
☆ Цвет глаз: янтарный
☆ Одежда: серебристые перчатки, раструбы которых скрыты сдвоенными изумрудными браслетами. Сапоги чёрно-зелёные с продольной серебристой полосой, их высота до середины голени. Пояс тоже серебристого цвета, к нему в двух местах прикреплена двойная серебряная цепь. Всегда носит на шее кристалл изумруда на цепочке (память о войне).
☆ Стихия: воздух (по дате рождения)
☆ Родственники:
- мать – Ирис Сорайго, в девичестве – Энидари (колибри; погибла во время войны с чёрными грифами в возрасте 27 лет)
- отец – Артур Сорайго (колибри; также умер во время войны, когда ему было 29 лет)
- брат – Ричи Сорайго (колибри, 20 лет)
☆ Друзья: отличные отношения со всеми стрижами**. Также в его знакомых отмечены Кэрри Дрейк (кинкажу), Форраст Эриел (фаэтон) и некоторые представители ВМФ, где у него есть связи.
☆ Враги: лютая ненависть к чёрным грифам.
☆ Любит: драгоценные камни и броские ювелирные украшения (всегда не прочь стащить в свою коллекцию что-либо новое); принимать участие в аэро-гонках; проводить свободное время, кувыркаясь в воздушных потоках на аэроборде; слушать музыку в стиле хард-рок, хаус и техно; проводить археологические раскопки.
☆ Недолюбливает: скуку, долгое ожидание чего-либо; слишком медлительных и нерасторопных существ; также испытывает неприязнь ко всем, кто мешает завладеть драгоценными камнями (кроме своих соплеменников).
☆ Парни (девушки), обратившие на неё (него) внимание: никого не было
☆ Пара: нет
☆ Боится: грома, который у него всегда ассоциируется с выстрелами, и сильных ливней (кому захочется стать "мокрой курицей"?).
☆ Характер: весёлый и дерзкий, Ирби обладает уникальным даром обращать на себя внимание в любой компании. Очень подвижен, ловок и проворен, что немаловажно для его воровской натуры. Однако он тащит далеко не всё, что плохо лежит. Лишь действительно стоящие драгоценности способны привлечь его внимание. В то же время Ирби довольно злопамятен: нанесённую ему или кому-то из друзей обиду либо оскорбление запоминает навсегда и обязательно отомстит обидчику. Но больше всего он всё-таки любит повеселиться или же принять участие в гоночных соревнованиях.
☆ Разбирается в: минералогия, археология, геология, ботаника, акупунктура; все виды холодного оружия; эксперт по владению и технике "экстремальных устройств" (Extreme Gear).
☆ Профессия: аэро-гонщик; археолог; вор
☆ Место рождения: Мобиус, воздушный архипелаг Небесные Земли, Алмазная долина
☆ Оружие:
  - стальной кинжал (длина лезвия – 24 см) с нефритовой рукояткой (11 см).
  - к поясу приторочены двойные кожаные ножны, во втором отделении которых хранятся 20 остро заточенных тонких стальных лезвий (их длина – 10 см) для метания в цель.
  - как дополнительное оружие, часто использует острейшие шпоры на ногах.
☆ Личный транспорт: аэроборд "Морской риф", принадлежащий к типу J.
☆ Способности:
  * пассивные: отлично развиты осязание, слух и зрение (дневное). Умеет виртуозно метать ножи и прочее холодное оружие, всегда попадая в цель – в этом помогают знания уязвимых точек на теле. Отличный фехтовальщик. Считается одной из самых быстрых птиц (на одном из турниров по аэробордингу занял третье место). Вор со многолетним стажем и опытный мастер в маскировке. Может очень долго не спать (максимум, неделю), а острое чутье всегда предупреждает об опасности.
☆ Недостатки: как и все вавилонцы, жаден до всевозможных сокровищ, ради которых способен зарезать кого угодно. Злопамятен и мстителен.
☆ Сторона: neutral с уклоном в темную сторону.
☆ Статус: ~Mystic Emerald~
☆ Супер-формы: нет
☆ Муз. тема: SEGA – Тheme of Babylon Garden
☆ История: Ирби было всего 6 лет, когда между родами колибри, стрижей и чёрных грифов вспыхнуло противостояние из-за найденного в Мёртвом заливе пиратского клада, закончившееся войной – объединившиеся стрижи и колибри бились против грифов. Родители погибли во время самой первой битвы. Через пару дней после их гибели Ирби вместе с его братом Ричи забрала с собой их дальняя родственница, чтобы воспитать из юных колибри воров. Обучение длилось меньше трёх лет, за это время братья сумели стать первоклассными воришками и даже отблагодарили свою учительницу, стащив из минералогического музея Стейшн Сквер все драгоценные камни, что только были. После этого они отправились путешествовать по миру, но в одиночку: Ричи улетел на восточные земли, а Ирби выбрал запад. На его долю выпало немало интересных событий, одно из самых известных – знаменитый чемпионат (сюжет первой части Sonic Riders). Сам он участия не принимал, но болел за своих соратников. Позже на полгода вернулся домой, в Алмазную долину, где принял активное участие в постройке огромного стадиона. По окончании Ирби вернулся к прежней жизни кочевника и путешествует по миру до сих пор...

  ** Стрижи и колибри принадлежат к одному отряду – длиннокрылых.

Все трое приняты, только поясни, что такое "экстремальные устройства"?

Extreme gear, полагаю. Эйрборды, эйрботы и так далее. Те штуки из Sonic Riders, это оно.

Да, именно они.

Отредактировано Evening Star (2011-07-21 23:43:39)

0

194

Имя: Прайд
Клички: Охотник
Раса: Волк
Возраст: 14
День рождения: 11 января
Пол: М
Рост: 110 см
Вес: 35 кг
Окраска: Серая
Цвет волос: Черный
Цвет глаз: Красный
Одежда: http://heropraid.ucoz.ru/zagotovka_5.jpg
Черная повязка на голове , черный плащ , серо-красные напульсники поверх намотанных на руки бинтов, серые джинсы с красными ремнями , бело-серые кеды , и черная рубашка на груди.(Одежда для походов и боев)
В основном Прайд одевает лишь свои бело-серые кеды ,бинты на руки и повязку на голову,так как вся остальная одежда служит ему не более чем хранилищем  его оружия во время длительных походов и сражений с кем то.
P.S. Его костеты-клинки всегда при нем ,и он прячет их в специальном отделении его кедов.
Особенности внешности: -
Стихия: Вода(в основном Лед)

Родственники: Вау`Ра , волк,старейшина племени.Умер от старости.Был Прайду приемным отцом.
Отец - Нирвар Провидиц (мертв)
Мать - Мирани Исцеляющая (мертва)

Враги: Люди, все кто мешают ему

Любит: Одиночество , горы, тишину , быть сильнее других , знать все наперед.

Недолюбливает: Наивность , глупость , попытки исправить не исправимое ,жалость

Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Нет

Пара: Нет

Боится:Страх быть обманутым , потерять все что у него есть , страх перед хаосом(Гибель многих невинных)

Характер:  Прайд жесток по меркам даже Шедоу.Его жестокость заключается в глубоком равнодушие к другим. Обычно спокоен и хладнокровен , но очень быстро приходит в бешенство. Верит в то что можно и нужно доверять только себе и надеяться  только на себя . Пытается просчитывать все наперед. Совершенно безынтересно относиться к чужой боли и агонии. Его сильно раздражают люди.Он считает что у них нет никаких ценностей и вся их жизнь это зависимость от их же изобретений.

Разбирается в: Анатомии , алхимии ,ядах и охоте

Место рождения: Горы Мобиуса

Оружие: Подобие бомб с ядовитым газом x6( нервно-паралитический газ вызывающий проблемы с координации и раздвоение в глазах,всего бомб 6 ,каждая по 2кг) Ядовитая бомба - Прайд кидает бомбу в противника и все на расстоянии 2 метра заражается нервно-паралитическим газом ( каст 1 ход,перезарядка 2 хода), 2 кастета с лезвиями.Каждый весит 3.5 кг(примерно такие)http://thumbnail017.mylivepage.com/chunk17/136351/114/small_DESKTOPISATVIS.jpg.jpg
Каждый из костетов имеет особенность соединятся в 1 клинок для более удобной переноски костетов в специальном отделении кедов Прайда.

Способности: 1)Мор - вокруг Прайда возникает облако ядовитого газа димаетром в 10 метров.Облако обжигает кожу и легкие противника вынуждая того отступить.Облако действует в течении 2 ходов и остаеться в неподвижном положении пока не исчезнет.Для Прайда облако безопасно.(Каст 2 хода - перезарядка 3 хода)
2)Парализующий удар - Прайд бьет противника в болевую точку из за чего ,противник вынужден пропустить ход.(Каст 2 хода - перезарядка 4 хода)
3)Прыжок ярости - Прайд прыгает на расстояние до 25 метров ,если прыгает на противника то тот отталкивается от Прайда на 5 метров( каст 3 хода- перезарядка 4)
4)Ледяная нова - Прайд кидает в противника ледяной"фаерболл".Цель Прайда испытывает сильную боль ,из за обморожение внутренних органов и  заморозки(частично) крови (Каст 1 ход-перезарядка 2 хода)

Пассивные: Невосприимчивость к ядам(спасибо Алхимии) , Отлично развиты чувства восприятия ,весьма большая скорость и ловкость , "орлиный" глаз ,прыжки на большие расстояния , великолепная реакция .Просто невероятная выносливость, на костеты-клинки нанесен парализующий яд .
Сторона:нейтрал ( neutral) , с уклоном в темную

Супер - формы: Нет
Статус: I am a hunter, you catch. You do not escape!

Муз. Тема: Linkin Park - Given Up

История: Прайд родился в предгорьях Мобиуса.Никто включая самого Прайда не знает где именно.Точнее Прайд просто не помнит этого.Когда он родился из за  землятресения на стоянку племени в котором был Прайд , случился сильнейший обвал.Раненый отец Прайда на последнем дыхании успел лишь положить младенца который был обернут одеялом в маленькую лодку, после чего пустил эту лодку по одной горной реке которая спускалась в равнины и впадало в одно из больших озер.Лодка еле-еле смогла доплыть до озера и там она и остановилась.Позже к озеру подбежал еще 1 волк.Это был друг отца Прайда , Вау`Ра.Он был старейшиной в племени Прайда.Вау`Ра был единственным выжившим кроме Прайда.Он растил Прайда как собственного сына.Проходило время.Прайд стал сильным и ловким.Когда Прайду было 11 лет Вау`Ра умер из за старости.Единственное что осталось у Прайда от него это его головная черная повязка.Прайд никогда больше не расставался с ней.Дом в котором все это время жил Прайд и Вау`Ра был уже негоден к проживанию в нем и Прайду пришлось уйти от туда.Он решил поселится в месте о котором ему рассказывал Вау`Ра.Замечательное место для отшельника.Там был водопад который создавал под собой огромное озеро,по середине озера был остров.На нем было множество странных камней светло-серебряного цвета, которые резонировали при каждом звуке.Воды для водопада выходили с гор,и поэтому вода была там прохладная.С востока озеро окружал тропический лес со множеством фруктов и ягод.С запада словно стена небеса загромождали горы с которых сходил водопад.Когда Прайд пришел к этому месту, он понял что Вау`Ра не врал.Когда Прайду было уже 13 лет  ,на том месте он построил прекрасный дом - убежище.Это было его единственной вещью которую он ни хотел потерять никогда.Единственная важная для него вещь.
Через несколько недель после постройки дома , в лес зашли бандиты.Они вырубали и жгли лес! Прайд не понимал зачем им это нужно. В ответ на вопросы кто они и зачем они сюда пришли они отвечали кратко,но все же было понятно кто они.Бандиты которые решили построить здесь себе базу ,или еще что то.Прайд решил не вмешиваться ,но через 3 дня , они подошли к его дому.Они не просили его отдать им дом.Они попросту подошли к дому и стали приказывать Прайду выйти от туда или они убью его.Но Прайду уже не было кого то терять.Выйдя из дома он сразу же набросился на своих обидчиков!Обладая не дюжей силой и ловкостью , он с легкостью смог отобрать оружие у одного из бандитов , после чего убил их всех , кроме двоих.Прайд уже и забыл на котором остановился, тридцать первый или все же тридцать второй.Его это не волновало.В живых остались лишь главарь бандитов и его советник.Первый был гиеной с двумя костетами-клинками , второй же был лисом в с маленьким ножиком которым резали бумагу.Прайд немного оглянулся на них.Предложил бежать.Лис почти успел ответить "Да!Конечно!" , но его прервал главарь сказав что после всего того что он сделал единственный выход для Прайда это смерть!Прайд и бандит стали сражаться,несмотря на некий профессионализм со стороны гиены Прайда перерезал ему глотку , и выкинул свой меч в знак того что он не будет убивать лиса.Он взял костеты-клинки как трофей ,а лис в благодарность дал несколько украденных ими алхимических рецептов и быстро убежал.Прайд еще долго убирал трупы,и все что они оставили в лесу.
Поняв что он может рассчитывать только на себя  ,что все стремятся предать друг друга и жажда получить что то чужое слишком высока Прайд отправился в поиски силы, которая должна изменить этот мир . Ведь никто не помогал Прайду все 14 лет кроме Вау`Ра...Прайд и до сих пор интересуется алхимией в надежде найти способ воскрешать мертвых...Ведь если воскреснет Вау`Ра то он поможет найти и трупы остальных из племени Прайда...И племя Прайда вновь взойдет на горы и они попытаются изменить этот жестокий мир ,раз и навсегда!

Зря добавил две новые способности. Они имеют отношение к стихиям, одна - к земле, другая - к огню. Либо убирай одну из этих способностей и в пункте "Стихия" пиши соответствующую стихию, либо убирай обе.

Все переделано^^Выбрал стихию,переделал оба заклинания^^

Принят, только допиши эффект от действия ледяного шара.

Отредактировано Master (2011-08-20 18:37:29)

0

195

Обновила чуть-чуть.
Можно оценивать очень грубо,ага. Я ж глупый Пиня.)))
Может все таки впечатаюсь в ролу свободных действий,так массовка.))

Спойлер

Имя:Анделгард Лимо (Анделгард - Фамилия,Лимо - имя) (Andelgard Lymle)
Клички: Лим,Коза,Мелкая,Андель,Пингвин(за стиль походки иногда,словно маленький пингвин)
Раса: Гибрид(помесь) - еж и коза.
Возраст: 20 лет
День рождения: 24.04
Пол: Женский
Рост: 106 см(с рогами)
Вес: 32 кг
Окраска: Основная окраска - светло-коричневая. Ближе к цвету "кофе с молоком". Цвет мордочки,рук и внутри уш - телесный.
Цвет волос: Светло-коричневый. Ближе к цвету "кофе с молоком"
Цвет глаз: Светло-оранжевый.
Одежда: Как таковой одежды нет. Есть повязка на шее. Форма в виде треугольника с Х. Цвет красный с слегка грязно-розовым. Сапожки двух цветов - кремовый и коричневый.  Так же на одной из длинных колючек с правой стороны повязан красный бинт. На передних колючках(челка) повязки красного цвета. На боковых колючках по сторонам морды - красные повязки.
Особенности внешности:Сама внешность напоминает небольшого ребенка-мобианца. Сразу и не понять,что Лим уже 20 лет. Рога(особенность помеси). На ушах по три полоски красного цвета. Под правым глазом черное пятно. Так же черное пятно есть на правой руке и верхняя часть тела. Пятно на теле спереди выглядит угловатым зигзагом доходя до живота. Сзади - угловатым зигзагом вплоть до хвоста. Трехцветный хвост - черный(из-за пятна),кремовый и основной цвет окраски.
Вид.
Стихия: нет стихий.
Родственники:
-Мать - Геари. Коза. Возраст 44 года(на момент жизни). Статус - нет в живых.
-Отец - Алеандр. Еж. Возраст 55 лет. Статус - жив.
-Брат - Дмирт. Гибрид. Возраст 35 лет. Статус - жив. 
-Бабушка - Фурэйт. Коза. Возраст 80 лет. Статус - жива.
Так же есть родственники по рассказам Бабушки,но Лимо никогда не запоминала даже их имен.
Враги: на данный момент нет.
Любит: Слушать музыку,играть в видео-игры на приставках,гулять под дождем,посидеть иногда в тихом месте,часто пьет кофе(очень любит кофе),очень любит яблоки и все соленное,так же любит много еды,любит приключения на свою... ну вы поняли,смотреть фильмы ужасов и превращать их своими комментариями в комедию.
Недолюбливает: Сидеть долго на месте,много работы и главное бесплатной работы,заучные нотации от других,врачей. Из продуктов - свекла,мед.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: ---
Пара: нет.
Боится: Больницы. Потерять общение с Братом.
Характер: Позитивная по жизни. На первый взгляд не кажется общительной и держится в стороне,но когда с кем то становится друзьями показывает свою позитивную натуру. Часто шутит и говорит что нибудь не подумав. Часто производит впечатление,что мозгов у нее нет,но это не так. Просто не любит показывать хоть какой то намек на них. Старается не грустить без повода и  радовать своих друзей. Редко бывает против помочь,но не всем подряд. Никогда не говорит всерьез что чувствует или что накопилось в душе. Не очень любит говорить о том,что происходит. По причине - не хочет волновать других.
Разбирается в: Особо не в чем не разбирается.
Место рождения: Мобиус
Оружие: Подаренный братом шар из очень крепкого стекла(Примечание: крепкий,но все же разбиваемый). Небольшой шарик голубого цвета. Весом не больше 400 грамм. Обычно используется по примеру летящего кирпича. Имеет свойство бумеранга - возвращение обратно.
Минимальная дальность броска: 3 метров;максимальная дальность: 30 метров. Урон зависит от приложенной силы в бросок - минимально:шишка или синяк для противника;максимально: оглушение на 5-6 сек.
Каких либо чар на этом оружие нет.
Вещи,которые носит с собой(обычно): муз. плеер - EXPLAY-T6,немного денег,черная ручка,маленький блокнотик,пачка сигарет и зажигалка.
Способности: Хорошая меткость с рождения. Особых способностей и магии у персонажа нет.
Недостатки: Вредные привычки - курит. Иногда бывает нервной и вспыльчивой(предположительно из-за частого употребления кофе),говорит не подумав,часто делает ошибки в жизни,бывает часто ленивой,в некоторых ситуациях бывает очень неуклюжей.
Сторона: нейтральная (neutral)
Супер - формы: Нет.
Статус: ---
Муз. Тема: Paul Gilreat - No Retreat,No Surrender
История: Лимо родилась в обычном доме обычной семьи. До 6 лет жила с матерью и отцом. Хотя отец редко бывал дома из-за работы. После смерти матери по причине болезни Лимо стала жить с Бабушкой и старшим Братом. Став старше Лим начала осваивать мир,вернее ее потянула мания к приключениям. Она начала путешествовать где только можно,но все равно она поддерживает общение с Братом и Бабушкой.

От меня так принята. Только хотелось бы знать урон от шарика и дальность броска (его полёта).
Критика!)))
Нубик отвечает.)) Пойдет?))
Да, всё ок.

Отредактировано Andelgard (2011-08-06 01:26:33)

0

196

Имя: Нори Джамп
Клички: Мартышка
Раса: Обезьянка
Возраст: 12 лет
День рождения: 24 сентября
Пол: женский
Рост: 90 см.
Вес: 26 кг.
Окраска: светло-коричныевая, вокруг рта и носа бежевая, руки тоже бежевые.
Цвет волос: рыжий. Волосы заплетены в косичку.
Цвет глаз: синий
Одежда: Нори носит жёлтый топик, иногда меняет его на белый, с рыжей надписью "Monkey". Нори подгибает корчиневые джинсы, однако иногда носит джинсы в их "длинном" виде. На Нори всегда белые носки и красные кроссовки.
Особенности внешности: нет
Стихия: воздух
Родственники: мать Алисия Джамп 35 лет, смертельно больна, отец Альфрэд Джамп 37 лет, младший братик Барни Джамп, 6 лет.
Враги: Таинственный дух, наславший на мать Нори смертельную болезнь.
Любит: Кувыркатся, лазать, висеть вверх ногами, трепать хвост, играть.
Недолюбливает: Персонажей, воспринимающих её весёлость, как сумашествие, тормозящих и долго думающих персонажей, не любит сидеть молча на месте более полу часа.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нет.
Пара: нет.
Боится: Огня, роботов.
Характер: Энергичная, весёлая, целеустремлённая.
Разбирается в: следах (Следопыт хороший), в еде, любит пробовать деликатесы.
Место рождения: Мобиус.
Оружие: Обычный нож, 20 см.
Способности:
Магические:
При более или менее сильном ветре может летать.
Поднятие в воздух. Может вызвать ветер, которые поднимет противника высоко в воздух, а потом стихнет, после чего противник больно рухнет на землю. Время создания - 2 хода, кулдаун - 3 хода. время действия - 2 хода.
Энергия холода. Может наделить свой нож холодной замораживающей энергией. Место, куда ударил мечь замораживается, но не полностью - конечность может двигаться, но медленней. Время создания - 2 хода. кулдаун - 2 хода. Время действия - 1 ход.
Немагические:
Бомбочка. С небольшой высоты может лететь на противника, свернувшись в шар. Это нанесёт врагу небольшой урон.
Удар хвостом: Нори может использовать хвост, как кнут.
Недостатки: Вспыльчивая, легко обижается.
Сторона: нейтрал.
Супер форма - "Ураганный успех". После шести успешных атак подряд Нори начинает очень сильно радоваться успеху. Это настолько сильно действует на неё, что она превращается в свою супер форму. В супер форме доступно только одно заклинание, которое автоматически использует Нори после превращения. Ураган. Нори взлетает в воздух, пронзительно хохочет и быстро-быстро закручивается и через некоторое время поднимается ураган, засасывающий противника и отнимающий у него силы и энергии. Время создания супер-формы - 2 хода + автоматическое создание урагана - 2 хода = 4 хода. Продолжительность супер-формы - 5 ходов. Ураган действует 3 хода. Ураган можно будет использовать уже только в следующей битве. Во время супер-формы, когда ураган уже недоступен, Нори может атаковать своим хвостом более мощно - он становится очень длинным, и может связывать соперника, который в течении хода не может из-за этого двигаться. Этот ход Нори может использовать для атаки ножом.
Статус: -
Муз. Тема: Martin Solveig - Hello.
История: Когда Нори было 11, таинственный дух заклдовал её мать и та заболела смертельной болезнью. Отцу с тех пор пришлось работать целый день и уже одному прокармливать семью. Нори выдержала месяц мрачной обстановки дома, а потом сбежала, чтобы найти и отомстить духу. Она воспользовалась папиным маленьким космическим кораблём. После года поисков Нори выяснила, что её дух с планеты Земля и сейчас находится там. Нори приземляется в мистических руинах, где и начинает поиски.

Портрет Нори:

Спойлер

1)Некоторые пункты анкеты расположены не в том порядке. Нужно заполнять строго по шаблону.
2) Написать время действия магических способностей.

Исправила, дописала

Принята.

увеличить

Отредактировано Нори (2011-08-12 18:07:32)

0

197

Имя: Кирас Форг
Клички: Пепел
Раса: Лис (мертвый)
Возраст: 16
День рождения: 13 июля
Пол: М
Рост: 120 см = 1 метр 20 см
Вес: 30
Окраска: http://heropraid.ucoz.ru/zagotovka_6.jpg
Была светло серая , после смерти стала иссиня-черной
Цвет волос: Был белый,теперь серый
Цвет глаз: Были желтыми,теперь серые
Одежда: После смерти,Кирас стал одевать на себя лишь черный плащ гробовщика ,и черный перчатки которые когда то ему подарила ему его сестра.Еще на его шее надет черно-красный галстук в полоску,и поверх него надет крест.
Особенности внешности: 2 раны на груди , от двух мечей которые были в нем,позже мечи вынули из тела уже мертвого лиса ,но даже после его смерти раны остались.
Стихия: Огонь
Родственники: Эллиса Форг (мать)-мертва
Могул Форг(отец)- мертв
Изабель Форг ( старшая сетра) - мертва
Враги: Торговый клан,те кто мешают ему.
Любит: Побеждать , и только.Но до того как он умер он сильно любил веселье,друзей ,и свою семью.
Недолюбливает: Тех кто еще надеется,наивных.До смерти не любил зануд
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Нет
Пара: Была пара , до его смерти. Абигаль и Кирас любили друг друга.Но после своей смерти Кирас никогда не видел Абигаль.
Боится: До смерти он боялся темноты ,и у него была клаустрофобия ( боязнь закрытого пространства ) и боязнь пауков.После смерти боится только пауков.
Характер:До смерти Кирас был жизнерадостным подростком,и даже немного наивным и слишком добрым.После смерти Кирас стал другим существом.Хладнокровный , безразличный к чужим чувствам , равнодушный к всему.Кирас перестал признавать дружбу ,союзы и группы.Если он видел своих старых друзей или подруг он лишь обходил их стороной дабы они не узнали его , так как суета тоже стала раздражать его.Единственный лис которого он хотел бы видеть являлась лисица Абигаль,его подруга из "прошлой" жизни.
Разбирается в: Темной магии, в психологии,в страхах и в фобиях.До смерти увлекался инженерным делом,но потом забросил его.
Место рождения: Равнины Мобиуса
Оружие: Не признавал силу оружия ,как до смерти так и после неё.Больше рассчитывает на собственные силы.
Способности:
Пассивные: Устойчивость к ядам и болезням которые действуют как отравляющие ,но не как кислота которая разъедает что либо . Абсолютное отсутствие  голода ,и потребностей в поглощения пищи или кислорода(тоесть  Кирасу не нужен воздух , и удушье ему не грозит).Пониженный болевой порог(Хотя боль он чувствует).Кирас очень ловкий и гибкий.
Активные:1)Дыханье дракона - Кирас изрыгает из своего рта поток огня на расстояние 10 метров обжигая и испепеляя противников(каст 1 ход-перезарядка 2 хода)
2)Смерть всему живому - Вокруг Кираса в радиусе 5 метров , образуется воронка темной магии ,которая губит все живое ( наносит увечья средней тяжести) что находится внутри её.Воронка существует 3 хода,и не может перемещаться,даже если Кирас уже ушел.Кирасу воронка повреждений не наносит.(Каст 2 хода-перезарядка 4 хода)
3)Феникс бомба - Кирас создает огненную птицу Феникса,и направляет его на своего противника.Подлетая к противнику вплотную Феникс взрывается сильно обжигая свою цель.Уклонится от него возможно,но не легко.Куда легче просто поставить шит или атаковать Феникса самому,после чего он взорвется.Если Феникс не попадает в свою цель он гибнет.(каст 2 хода-перезарядка 3 хода)
4)Взгляд в душу - Кирас глядит противнику прямо в душу заставляя его испытывать сильнейшие чувство страха и противник вынужден пропустить ход.Работает только если противник находится от Кираса на расстоянии не больше 20 метров.Работает только если противник : Человек,Мобианец,полу-демон и подобные людям или мобианцам гуманоиды,животные.Не работает если противник : Робот,Демон(на все 100% тоесть полу-демоны или полу-киборги еще имеют представления о прошлой жизни ,ина них можно воздействовать), и  Эфиралы(существа из чистой магии).(каст 2 хода- перезарядка 4)
     Только в супер форме
5)Погибель - Кирас призывает порядка 100-150 пылающих воронов(Они пылают изнутри,снаружи горят лишь крылья).Каждый из воронов начинает клевать противника или противников , вызываю у тех мелкие ожоги и маленькие раны.Вороны гибнут по истечению 1 хода.(каст 1 ход-перезарядка 4 хода)
6)Лик смерти - Кирас кидает в своего противника щар диаметром 30 см.Попадая в цель ,жертва начинает испытывать сильную боль , и на её коже остаются множество  ожогов.Кожа начинает подвергаться  последствиям некроза ( смерти клеток ) , и обожженная кожа начинает слезать с тела жертвы.Подобное случается и с другими материалами.Метал ржавеет(тоесть умирает ,не важно нержавейка это или нет) , Ткань разъедается ,Камень раскалывается.(Каст 1 ход - перезарядка 2 хода)
Недостатки: Равнодушие.Очень мало крови из за чего сильно подвержен влиянию холода и мороза.Слишком сильно уверен в том что он всегда прав.
Сторона: темный , но нейтральный (не признает союзов и объединений)
Супер - формы: Форма Возмездия - (каст 5 хода - перезарядка 15). Во время этой супер-формы от Кираса исходит черно-фиолетовая аура ,а его волосы начинают гореть пламенем,так же горят и его руки(но пламя от них весьма маленькое).Все его заклятия наносят более сильный урон.Появляются еще 2 новые способности(см. способности 5 и 6).Нахождение в форме 5 ходов.По истечению Кирас чувствует сильную слабость.
Статус: Жизнь лишь расходный материал.
Муз. Тема: 1)Тема боя - Powerman 5000 - Wake Up
2)Тема воспоминаний - Jem - Finally Woken
3)Тема пробуждения - "28 дней спустя" - In The House - In A Heartbeat
4)Тема гнева-Demon Hunter - Not Ready to Die
5)Основная тема- Hollywood Undead - Undead
История: Лис родился , в благополучной и богатой семье.Их дом был большим и красивым , он стоял недалеко от обрыва,и смотреть на закат ,последний свет которого освещал воды той реки которая была под обрывом, было просто незабываемо.У Кираса было много друзей и была даже подруга Абигаль.Они вечно гуляли,общались и веселились вместе.Но все было не так прекрасно и мирно.У семьи Форг всегда были враги.Те кто хотел забрать их дом и земли которые принадлежали семье Кираса ,всегда пытались это сделать,но все попытки оказались безуспешными.Ими был Торговый клан.Ужасное и мерзкое сборище скупых тварей , которые могли продать собственную мать за пару бумажек или монет.Кирас много спрашивал о них у своего отца Могула,но тот решил что ему не нужно в это влезать.Кирас рос.Менялся мир и те кто в нем был.Однажды Кирас увидел что в его доме стоят 2 странные личности ,в плащах и шляпах.Они говорили с отцом и матерью Кираса весьма тихо,почти шепотом,но Кирас все слышал.Он понял что они из Торгового Клана,и почему клану нужен дом Форгов.Дело было в том что тот кто владеет домом,тот владеет и всей землей в радиусе 1 км.Клану нужны были различные драгоценные камни которые были под толщей нашей земли.А а на берегу они собирались построить порт,и множество отелей и таверн около него.Отец Кираса прогнал этих двоих.Позже во время заката еще одного весеннего дня к дому стали подходить множество народу.И в середине этой вооруженной толпы стояли те 2  личности которые когда то видел Кирас.Но между ними была таинственная пантера.Кирас в это время был на улице и играл со своей старшей сестрой в мяч.Пантера хмуро посмотрела на них после чего ехидно улыбнулась и тихо сказала :"Начать операцию.Пленных не брать.Свидетелей не оставлять."Она сказала это так спокойно,что это было больше похоже на шутку.Сестра Кираса Изабель ,быстро взяла его за руки и они стали бежать в дом,но вдруг Изабель упала и не вставала обратно.Кирас сначала пытался поднять её , но потом увидел что в задней стороне её шеи торчала стрела,и оттуда капала кровь.Кираса словно парализовало.Он не мог поверить в смерть собственной сестры.Но даже не смотря на это  он понимал что надо предупредить своих родителей!Он бежал как мог,под градом стрел,и пуль, но ракета перегнала его.Огромный взрыв откинул обессиленного лиса  назад.Он еле встал и увидел как рушится его дом.Горя словно огромный костер ,дом быстро разламывался по кусочкам.Из него словно как ангел из преисподней выбежала мать Кираса.Вся обожженная она стала пытаться подойти к своему сыну.Пока она шла , она увидела свою мертвую дочь , и по её щеке прошла слеза которая почернела из за сажи которая была по всему лицу лисицы.Захватчики стали подходить все ближе и ближе , и мать пала на колени перед лежащим сыном.Она дала ему амулет в форме сердца в цепях , и замочной скважине по середине.Она поцеловала сына,и пала окончательно.Кирас лишь успел сказать :"Мама...". После этого Кирас поклялся отомстить.Он понимал что его родные погибли , теперь ему не было что терять.Все его страхи, грянули прочь,и он грянулся в бой с убийцами.Телохранители пантеры приказали солдатам не мешать им и они дали Кирасу меч.Этими тварями оказались гиена и бык.Они показали свои лики сняв шляпы и очки , после чего вступили в бой с лисом.Бой был жестоким, но лис смог победить убив обоих.После чего пантера взяла 2 меча своих бывших телохранителей и стала сражаться с Кирасом.Уставший и обессиленный лис не мог ничего сделать , и яростным выпадом пантера с злой улыбкой нанесла Кирасу 2 смертельных удара в область груди оставив мечи в его теле.После чего взяв умирающего лиса за горло она стала подходить к  горящим руинам дома Форгов.Сказав :"Гори вместе с твоим жалким отцом!" она  бросила Кираса в пламя.После чего захватчики ушли. Когда друзья Кираса стали подходить к дому своего друга они увидели лишь дымящиеся обломки в середине которого было 2 тела лисов.Они позвали своих родителей.Родители придя к поместью Форгов,похоронили всех четырех около того что осталось от дома.Они опознали и Изабель,и Могула, и Эллису мать Кираса,но когда они увидели Кираса то они были просто удивлены.На нем не было ожогов,и были только 2 меча которые были в его теле.Его окрас стал черно-серым,глаза обесцветились , а в его лике была видима ярость и злость.Кираса хоронили последним.Когда его хоронили многие друзья стали плакать,а Абигаль просто не хотела видеть как её любимого опускают в землю.Она стала плакать все сильней,и решила убежать с похорон.Её отец её догнал,и ему пришлось пропустить похороны и побыть с дочкой.Все ужасались.Как такое могло случиться?!Ведь Кирасу была всего 15 лет!Некоторые особенно внимательно осмотрели клинки которые ,они же вытащили из тела Кираса, но ничего не смогли обнаружить.Проходили дни...Недели....И неожиданно прямо в гробу как после кошмара,резко просыпается Кирас.Он смог вылезти из гроба, и из земли которой этот гроб засыпали,он обнаружил что амулет , изменился.Замок была открыт,а цепи были разорваны.Само сердце в амулете было расколото.Он бросил амулет в гроб,и закопал гроб обратно , что бы никто ничего не заподозрил.Он потерял все.Включая свою жизнь.И лишь одна вещь еще держит его в этом мире...Месть тем кто все это сделал...Он перестал чувствовать голод.Переставал дышать.Он стал хладнокровным и мертвым.Он решил что когда отомстит за судьбу всей его семьи, он возьмет под контроль весь этот мир....Весь Мобиус....И будет лишь 1 сторона...Лишь один царь и король....И его сила , будет огромна!

Не вижу особых недочетов, поэтому принят.

Отредактировано Master (2011-08-20 22:49:25)

0

198

Ну вот еще одна анкета( надеюсь это не против правил столько анкет сразу) , попытался слепить человека^^

Имя: Марей Хьюго
Клички: Мар , Спаун ( позывной в отряде)
Раса: Человек
Возраст: 117 лет
День рождения: 14 августа 1894 года
Пол: М
Рост: 213 см=2 метра 13 см
Вес: Без костюма и модернизаций 97 кг. После этого 210 кг.
Окраска: Из за постоянного пребывания в костюме , кожа Марея стала бледной(подобно коже младенца) и тусклой.
Цвет волос: Шатен
Цвет глаз: Зеленый
Одежда: http://ready-up.net/wp-content/uploads/2008/10/master_chief.png
Экзоскелет  Марея создан из сплава сотен различных металлов и веществ .Костюм начинает плавится при температуре 2100 °C (Сталь плавится при температуре 1500°C).
Костюм регенерирует энергию для его работы самостоятельно , с помощью Кристалла Бездны ,с помощью которого Марей также может использовать некоторые способности.
Костюм полностью изолирован от влаги ,и частично поглощает электрические заряды( примерно 30% от всего заряда) .В костюме с легкостью можно перемещаться под водой на расстоянии 200 метров(максимум 900 метров, так как давление воды может сильно навредить)
Особенности внешности: Нет
Стихия: Ветер,но только электричество(или подобная ему энергия)
Родственники: Отец-Ханс Хьюго 74 года(умер из за старости)
Мать- Анастасия Иванова  69 лет( Умерла из за старости)
Брат- Эдвард Хьюго 31 год(Погиб во время бунта рабочих)
Враги: СОЗ  , суперсолдат Элайс
Любит: Веселье, шумные сборища,друзей,экстрим.
Недолюбливает: Эгоизм,скуку,убийства,курение,разрушения.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Нет
Пара: Нет
Боится:Тумана
Характер: Добродушный,веселый,раскрепощенный,альтруист ( аноним Эгоизма),имеет сильное чувство справедливости,резок.Всегда рад новым знакомствам. Не любит людей которые навязывают другим свою религию чрезмерно настойчиво , хотя сам Марей христианин. Ненавидит моменты когда он не может помочь нуждающимся или спасти кого то. Не видит смысла в войнах за ресурсы , так как во время этих войн жизни людей обесцениваются , и стоят меньше чем 1 литр нефти.  Считает что те кто врут через СМИ и настраивают людей на войны , должны быть убиты. Почти всегда Марея заботят больше проблемы других , чем свои.
Разбирается в: Инженерии,психологии, в боевых искусствах ,технике,оружии.
Место рождения: Земля,Германия,Мюнхен
Оружие: Как такого оружия у Марея нет,хотя костюм(экзоскелет) может вырабатывать разрушительную энергию. Так же Марей с легкостью может использовать многие виды  метательного , огнестрельного и холодного оружия.
Способности:
Пассивные:Бессмертие(тоесть он больше не стареет , но убить его можно).Огромная сила(макс. вес который сможет поднять или удержать Марей = 3000 кг),скорость ускоренного бега(спринта) 85 км\час ,отсутствие потребности в еде,нету пота,. Может прыгать на расстояния до 15 метров в высоту,и до 30 метров в длинну.
Активные : 1)Энергозаряд — Марей накапливает в своей правой руке сгусток ярко-синей энергии диаметром 25 см ,после чего резким рывком допрыгивает  до своего противника и бьет его сгустком энергии,поражая мощными зарядами электричества все в радиусе 5 метров,вызывая у противников сильную боль и временную дезориентацию ( максимум на 10 сек)(Каст 2 хода- перезарядка 3 хода)(Работает только если противник на расстоянии не более 30 метров)
2)Энерго-сюрикены — Марей создает в обеих своих руках 8 сюрикенов  (по 4 сюрикена в каждой руке) и бросает их в противника.(Бросок возможен только если противник находится на расстоянии от Марея не больше 30 метров).При попадании сюрикены взрываются ,сжигая все в радиусе 5 см. Жертве сюрикена наносится небольшой урон от ожогов.(Каст 1 ход- перезарядка 2 хода)
3) Защитное Поле — Вокруг Марея в радиусе 5 метров возникает поле из энергии. Поле  пропадает если Марей ушел из него. Поле существует 2 хода. Поле защищает Марея от внешних угроз. Поле пропадает если ему нанесен урон от заклинания(способности) противника.(Каст 2 хода- перезарядка 4 хода)
4) Ярость Грома — Марей начинает насыщаться молниями , после чего происходит взрыв и все противники ( и некоторые объекты) в радиусе 15 метров отталкиваются взрывной волной  и поражаются электричеством. Жертвам наносится сильный урон от электричества и средний урон от взрывной волны.(Каст 3 хода — перезарядка 6 ходов)
Недостатки: Слишком спешный , неорганизованный ,не внимательный , беззаботный.
Сторона: Светлый
Супер - формы: Нет
Статус: Все равно мы все когда нибудь предстанем перед Создателем,и мы будем нести ответственность за все что мы сделали.
Муз. Тема: 1) Тема Раздумий — Linkin Park – In Pieces
2) Тема Боя - Powerman 5000 - Heroes & Villains
3) Тема Надежды - Skillet - Better Than Drugs
4) Тема Гнева - Powerman 5000 - Danger Is Go!
5) Основная Тема - Powerman 5000 - A Is For Apathy
История: Марей родился в богатой и обеспеченной семье 14 августа 1894 года в Мюнхене. Его отцом был немец,а мать была родом из России( на тот момент Российской Империи).Когда ему было 6 лет , его похитили прямо во время того как он гулял со своим братом. Таинственные похитители не нуждались в выкупе за мальчика. Они видели в нем , отличного подопытного для своих опытов. Оказывается похитители состояли в секретном древнем ордене. Их орден назывался Condimentum Humani (в переводе с лат. Смотрители людские). В их соборе было огромное количество разнообразных алхимических препаратов ,зелий и рецептов. Стены собора украшали руны из крови . Марею объяснили зачем  его сюда привели. Оказалось что Марей нужен был им что бы создать бессмертных служителей своего ордена, которым не нужна будет еда и сон. Мальчик познакомился с еще четырнадцатью другими похищенными детьми . Служители ордена дали детям одежды,и показали им их спальни. Проходило время, дети росли , и когда Марею исполнилось 14 лет, ему позволили пройти во внешние залы собора. Марей и еще шестеро других детей были очень рады,ведь за все время орден не позволял выходить им из спального крыла даже на улицу. Дети увидели многочисленные изобретения ордена. Различные  шести-ствольные пушки и автоматы , бомбы и экипировку. Но вдруг детей завели в комнату со множеством микстур и колб наполненных разноцветными жидкостями  . Марей положили на кровать , а его руки, ноги и голову при пристегнули ремнями к кровати. Задернулись шторы и остальные дети слышали лишь крики и стоны после чего их повели к еще 6 таким же комнатам с такими же кроватями . Прошло несколько недель, может быть даже месяц . Остальные 7 детей которых не повели туда продолжали свой привычный образ жизни. В один дождливый осенний день , эти семерка мучеников вернулась ,в руках у них было по 2 меча. Первая семерка подошла к другой, каждый из первой дал оружие каждому из второй семерки. После        чего первая семерка стала убивать вторую. Битва закончилась за несколько секунд. А за всем этим наблюдали именно те врачи которые пытали первую семерку. Среди выживших был и Марей. На его теле было множество ран и швов. К его груди были прикреплены  металлические пластины. Кожа Марея была бледна как Луна днем. Проходили годы,десятки годов. Марею уже было 91 год. Но он выглядел как 25-летний парень. Мускулистый и подтянутый , но все равно столь же бледный как и тогда. За прошедшее время над ним и еще шестью его напарниками были проведены еще сотни хирургических операций . Настал  2010 год, Марею было уже 116 лет. Он видел и Вторую Мировую  Войну  и Кубинский Конфликт  и 11 сентября . Орден стал главой Земли. И теперь  он стал называться более официально . Имя ему было ООН ( Организация Объединенных Наций). Они воспитали 7 суперсолдат , и создали отряд под названием «Ворон». В этом отряде и был Марей. Отряд выполнял миротворческие    миссии по всему миру , но в ООН появилось ответвление. Называлось оно       СОЗ(Силы Обороны Земли ). СОЗ стал управлять отрядом, и посылать его на задания для борьбы не с террористами  и боевиками , а со странами на которых были нужные для СОЗ ресурсы. Марей стал сомневаться что СОЗ пропагандирует благие цели . Марей пытался убедить в этом и других , но из всего отряда ему поверил лишь Шрайк — специалист по технике. Вместе с Шрайком Марей выяснил что СОЗ хочет сделать с планетой Мобиус , с которой на Землю стали приходить мобианцы. СОЗ планировали полностью истребить мобианцев, и застроить Мобиус заводами  и свалками ядовитых отходов чтобы отчистить Землю.В планы СОЗ так же входила идея о том что Мобиус станет прекрасным полигоном для Оружия Массового Поражения .Так же в документах была информация о таинственном Кристалле Бездны ,и подобных ему кристаллах для вооружения армий СОЗ . К сожалению Шрайка и Марея заметили и СОЗ объявил на  них охоту. Так же Шрайк успел захватить 1 документ который они не успели прочитать. У каждого из отряда «Ворон» был экзоскелет , так что первым делом Марей и Шрайк решили взять своих костюмы, после чего телепортироваться на Мобиус что бы там раздумать над дальнейшим . Они взяли костюмы и встретились с еще двумя суперсолдатами из их отряда. Произошел бой , Шрайк и Марей смогли победить , но на подходе к телепорту на Мобиус , на них набросился сильнейший из отряда,его командир Элайс. В битве погиб Шрайк , но он успел передать документ Марею , и тот успел покинуть землю, после чего взорвал портал на Мобиус. Он разобрался с солдатами СОЗ которые были по ту сторону портала , и уничтожил их базу,но Марей знал что таких баз с порталами десятки,даже сотни на Мобиусе. Прочитав документ Марей понял что на одной из баз СОЗ находится Кристалл Бездны. Этот кристалл мог вырабатывать кислород и энергию , бесконечно. Марей понял что если дать этот кристалл суперсолдатам, они станут не победимы . Марей проник на базу и сам использовал кристалл после чего он уничтожил базу , и проник на основную базу СОЗ  на Земле , на которой были почти все порталы на Мобиус. Благодаря силе кристалла , Марей смог справится с еще двумя бывшими напарниками из отряда , и уничтожил  порталы на Мобиус. Последней его целью , было убийство главы СОЗ , но ему помешал Элайс. Элайс был самым новейшим и сильнейшим из суперсолдат и Марей не смог справится с ним . Уйдя через последний оставшийся портал на Мобиус , Марей подорвал его бомбами с часовым механизмом. Марею, не  была нужна ни еда ,ни сон , но ему нужна была помощь с многочисленными ранами. В этом ему помогли мобианцы. Через несколько дней Марей рассказал мобианцам про планы СОЗ, и эта новость быстро разлетелась по всему Мобиусу. Проходили недели , Марей избрал своим домом  деревню мобианцев, через несколько месяцев они смогли создать свою базу на Земле , где находился портал на Мобиус . Марей еще ни раз посещал базы СОЗ на Земле, и брал с собой оборудование  для своего костюма , ведь за ним нужно было ухаживать .После смерти Шрайка Марей больше никогда не снимал свой шлем(по крайней мере никто не видел его без шлема), хотя время от времени он менял свой шлем,или модернизировал его . Не давно он понял как чинить свой костюм(костюм он тоже не снимал ,с тех пор как он его одел). Он надеется что люди перестанут быть эгоистами , а СОЗ будет уничтожено, хотя Элайс еще жив и у Марея еще много препятствий для достижения  этих целей...

1) так человек или киборг?
2) Некоторые особо мощные способности стоит ослабить. А то он во всем хорош - и быстрый, и сильный, и живучий, еще и энергию вырабатывает.
3) Вторая способность - просто физический прием, я не понимаю, зачем там каст. Ему нужно накапливать какие-то особые силы для удара?
4) Написать больше про характер.

Ну вот отредактил,так и знал что с людьми будут проблемы в создании=(
1) Выбрал Человека,2) Убрал некоторые пасс-способности , оставшиеся ослабил примерно в 2 или 3 раза3) Убрал способность ( P.S. Я просто подразумевал что это типо комбо или что то в этом роде),4)Написал ,если надо еще напишу=)

Ну, ОК, принят.

Отредактировано Master (2011-08-31 23:16:16)

0

199

Для тех, кто в городе.

Спойлер

Имя: Райна (Рейна), Рей.
Клички: Зайка (из-за хвоста).
Раса: некая помесь бобтейла.
Возраст: 18 лет.
День рождения: 5 марта.
Пол: женский.
Рост: 115 см.
Вес: 28 кг.
Окраска: нежная кремовая шёрстка с белыми мордочкой, пузиком и внутреней частью уха.
Цвет волос: шатенка, приблизительно цвета кофе-с-молоком, короткая стрижка.
Цвет глаз: янтарный (жёлтый).
Одежда: тёмно-фиолетовые накидка и передник на коричнево-ржавом поясе,, босая, на левой ноге огненно-рыжего цвета бусины с кисточкой, которая часто поворачивается на правую сторону.
http://img195.imageshack.us/img195/5615/rayna.th.png
Тут на причёску не смотрите, она покороче будет.
Особенности внешности: главное отличие - отсутствие хвоста, точнее, его подобие на заячий хвост; волосы сзади постоянно торчком.
Стихия: огонь.
Родственники: Сакаята - мать, кошка, 47 лет; Емиларан - отец, бобтейл, 49 лет; Леваским - старший брат, бобтейл, 19 лет; Геремисаран - младший брат, помесь, 11 лет (все живут в племени).
Враги: все, кто является врагом родного племени; плохо относящиеся к ней самой.
Любит: фрукты, резивиться, добрых и отзывчивых, охоту, глядеть на волны (в особенности с "барашками") и языки пламени (огромный пожар в исключении).
Недолюбливает: непонятную суету, очень долго сидеть на месте, сон.
Парни, обратившие на неё внимание: отсутствуют.
Пара: не имеется.
Боится: с одной стороны странно, с другой - нет, но Рей до жути не переносит вид пауков; стать "невидимкой" для окружающих, природных катаклизмов (лесной пожар, наводнение, землетрясение, ураганы), потери близких сердцу людей.
Характер: Райна, как зверь из дикой пучины природы и джунглей, всегда любила играть с друзьями в этих самых джунглях, что говорит о её активности и подвижности. Девочка всегда была оптимисткой и не понимала, чему в жизни можно огорчаться. Спокойной кошку можно видеть только спящей. Однако при виде паука она быстро меняется в лице, начинает активно прыгать, визжать... Короче, становится ещё активней и это только во вред другим. Бывает немного нахальна, подчиняется только своим правилам (и правилам родителей и воспитателей). Так же Рей совершенна беззаботна. Хоть мать и старается занять дочь делами по хозяйству, она же к этому не имеет интереса. Ей любимы лишь её занятия. За что часто получает подзатыльники от отца, и приходится сидеть дома под бдительным оком матери. Что кошке совсем не нравилось никогда. Её нервирует, когда родители постоянно опекают свою дочь, словно недавно родившегося котёнка. Но ведь так и выходит - котёнок, только большой. Совершенно не готова к самостоятельной жизни.
Разбирается в: медицинских травах и правильном использовании их.
Место рождения: земля, под названием Иной Мир, деревня племени Норваландали.
Оружие: обычный деревянный бумеранг.
Способности: главной способностью кошки является метание бумеранга на расстояние от 40 до 60 метров с редким пропусканием его мимо ладони и обязательным ударом о чью-то голову следом. Удар этой деревяшкой может вызвать как мозготрясение, так и отключение сознания на короткое время. Чаще всего используется это оружие в качестве срывателя фруктов с деревьев или в простой игре "Поймай дерево, если сможешь".
Так же в способности можно отнести все кошачьи навыки, такие как грациозность, использование коготков для любых нужд, прыгучесть, скорость, обоняние, слух, зоркость и "ночное видение".
Благодаря природе и собственной активности развивает хорошую скорость и ловкость. Отсутствие длинного хвоста только способствовало ускорению, поскольку хвост не цепляется за ветки.
Магические:
Странным образом Райна обрела навык лечения прикосновением. Однако не может залечивать до конца крупные раны и переломы. Длительность лечения зависит от степени ранения. Перезарядка не требуется, разве что нахлынывает усталость в пропорциях с затраченой на лечение энергией 1 х 3.
Недостатки: совершенно не самостоятельна, часто теряется из виду, своим визгом может оглушить любого рядом стоящего, плохо говорит на английском (русском же).
Сторона: лайт-нейтрал.
Супер - формы: нет.
История: Райна, как зверь из дикой пучины природы и джунглей, всегда любила играть с друзьями в этих самых джунглях ("где-то я уже это читал" подумаешь ты несомненно С=), в которых и выросла. Каждый божий день она прыгает по деревьям и лианам. Наблюдает за дикими животными (обитателями леса, а не деревни), изучает травы. Хотя последнее не с удовольствием, поскольку это всё школьные задания. Да, в этой деревне тоже есть школа. не такая, как наша, но всё же школа. В школе этой Рей изучала лишь медицинские травы, с большей неохотой домоводство и историю племён, поскольку ей остальное совершенно безразлично. Кроме собственных игр и охоты вместе с отцом. Она любила вместе с ним гулять по лесу, постоянно скача вокруг, и тем самым распугивая дичь. И конечно же, как у любого другого охотника, у кошки был свой инструмент охоты, который подарил ей отец на один из дней рождения, - обычный бумеранг. Ха! Таким не убъёшь кабана и не наловишь рыбы. Однако девчонка была в большом восторге, в котором вела себя так же, как и при виде пауков, только радовалась. Со временем она научилась пользоваться бумерангом, можно сказать мастерски. Однако это не исключает возможности случайно заехать кому-нибудь в затылок. По этому приходилось уходить за границу деревни, чтобы можно было использовать сей чудесный инструмент забавы. Вот к этому самому моменту вернёмся чуть позже, дабы вспомнить другой чудесный момент, который всё вертится возле школы. Да, именно туда Райна стала бегать с удовольствием с того самого момента, как появился предмет английского (в нашем ведь случае русского) языка. Откуда он внезапно взялся на чужой земле? Ветром задуло какой-то большой птичке в гнездо подле деревни, при чём вместе с каким-то тигром. Он-то и решил обучить местность своему родному языку. Девочке очень полюбился преподаватель (как это бывает частенько в сериалах и комедиях), хотя точнее будет сказать просто нравился. Ей очень нравилось общаться с ним, гулять. Иногда он удосуживался с ней поиграть, но без радости. Вот тут-то Бернард и познал истину своего местного имени, после чего был таков. Кошка немного взгрустнула, но не потеряла своего энтузиазма. Жила, не тужила, и вдруг пропала... Она случайно наткнулась во время прогулки по лесу на внезапно появившуюся аномалию (хмм, про такие говорят в жизни), которая и переместила её в иное пространство планеты.

P.S.: т.к. Райна не особо шпарит на нашем, её речь будет иноязычной, а понятные вам, но не понятные персонажу некоторые речи будут выделяться шрифтом Century Gothic самой бы не забыть. Или же мне всё писать на понятном нам?

Спойлер

Кхм... Мне так кажется, что я сильно расписала характер, но в сущности там мало чего нужного написано.

В целом, хорошо. Я принимаю. Только вот не понял, что в ней настолько огненного? Оо Ни одной атаки огненного типа же О_о
Насчёт речи: пусть слова будут иноязычные, а в скобочках - перевод.

Я вообще просто даю персонажам стихию. Не обязательно же иметь магические способности по стихие!
А я ни хацу писать перевод! *ревёт, капризничает*

Не понимаю, зачем было писать в отдельном спойлере? о_О

0

200

Обновление~!

Спойлер

Имя: Arneb Sanctuan de Capella=Арнеб Санктуан де Капэлла
Клички: Arnie=Арни, Kid=Пацан, №37 'Blackout'=№37 "Блэкаут" (№37).
Раса: летучая мышь.
Возраст: 18
День рождения: 4 февраля.
Пол: М
Рост: 125 см.
Вес: 46 кг.
Окраска: черный (#1C1C1C), мордочка, живот, руки и внутренняя часть уха - песочного (#FFFFCC).
Цвет волос: серебристые (#E8E8E8), слегка зачёсаны назад.
Цвет глаз: голубые (#87CEFF).
Одежда: иссиня-чёрный (#3E263C) джинсовый плащ. На спине располагается крепление для меча. Воротник плаща серебристый (#6D637A), вокруг него расположились пять серебрянных пуговиц-заклёпок. На рукавах плаща вьются странные узоры, под цвет воротника. Узоры идут от края рукава и почти до плечей. На плечах небольшие языки пламени, тоже серебристого цвета. Подкладка плаща тёмно-красного цвета (#6C2636). Под плащём чёрная (#000000) рубашка на серебрянных ремешках. Почти всегда заправлена в штаны, крепится поясом с серебрянной бляшкой. Штаны под цвет рубашки, на них четыре ремешка (по два на ногу). Сквозь ремни проходит едва заметная красная полоса под цвет подкладке плаща. Штанины заправлены в массивные чёрные ботинки в серую полоску с множеством ремней-липучек. На левой руке чёрная перчатка до локтя с белой полосой, идущей от костяшек и до локтя.
==
Также часто одевается в красную (#990000) безрукавную кофту на серебрянной змейке с капюшоном, и тёмно-серые (#990000) джинсы. На ногах кроссовки под цвет штанов.
Особенности внешности: левая рука видоизменена, изуродована. Она твёрдая, словно камень, покрыта зубчатыми наростами, постоянно светится. Пальцы превращены в когти, а на локте острый шип-нарост. Прячется перчаткой.

Спойлер

http://media.giantbomb.com/uploads/0/1122/202936-devil_bringer_large.jpg

Стихия: нет стихии.
Родственники:
Отец - Эцио Санктуан де Капэлла, летучая мышь, 40-41 лет, пропал безвести, предположительно мёртв.
Мать - никакой информации о ней нет, пропала сразу после рождения Арнеба.
Враги: особых врагов нет, не считая нескольких персонажей из прошлого.
Любит:
Действия: любой вид активного отдыха, спорт, неравнодушен к экстримальным видам спорта, хоть и побаивается немного. Не прочь потренироваться в фехтовании. Вообще не прочь потренироваться. Хорошо танцует, а главное, любит это делать. Тем не менее, не откажется поваляться на диване.
Еда: в еде не особо разборчив, ест всё подряд. Часто добавляет перца, горчицы, в общем, всего, что может добавить блюду остроты. Причём добавляет он эту остроту в таких катастрофических количествах, что почти никто, кроме него, не может это нормально есть.
Напитки: крепкий чёрный чай, кофе.
Погода: солнечная, тёплая.
Характер: безбашенный, почти что сумасшедший. Готовый на любую авантюру.
Недолюбливает:
Действия: тишина, планирование чего-либо.
Еда: супы.
Напитки: остывший чай/кофе.
Погода: дождь.
Характер: медлительные, зануды.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Арионелль Файтоу (расстались).
Пара: <...>
Боится: вернуться в лабораторию, поссориться с кем-либо (в таком случае сразу же летит извиняться, даже если он был прав), навредить кому-то из друзей (физически/психологически). Также испытывает неприязнь к зомби и прочей нечисти.
Характер: любознательность и активность. Этими словами можно описать Арнеба. Будучи добрую половину детства и юношества заточённым в четырёх стенах лаборатории, парень теперь не сидит на месте, с упоением навёрстывая упущенное. Ему интересно всё и вся, он готов с головой окунуться в какое-то приключение, если оно того стоит. Тем не менее, не теряет здравый рассудок, например, он никогда не прыгнет с отвесной скалы... пока не попробует. В том, что боится сделать слегка переменчив: сначала отказывается, потом ломается, потом входит во вкус и только потом пугается.
   Любит заводить новых друзей, просто не может остаться в одиночестве. Но всё же подозрителен и осторожен в новых знакомствах. А для тех, кому довелось попасть под статус друзей, отдаст последнее. Верный друг, всегда готов помочь, имеет не очень хорошую склонность к самопожертвованию. Тем не менее, порой бывает ревнив, особенно если ему не уделяют внимания. Ревнует даже друзей к друзьям. Импульсивен, временами заносчив, вспыльчив. Хороший актёр, так как мастерски скрывает это, лишь временами срываясь. Разве что занести его может несколько раз на день, но это ничего. В целом мил и дружелюбен... с теми, кто ему нравится.
   На первый взгляд по-детски невинный идобрый. Поздравляю, попались. На самом же деле у него чётко сформированные взгляды на жизнь, у него есть свои принципы и свой характер, пусть он не часто его проявляет. Но уж если проявляет... земля дрожит, небесам жарко. Даже если перед ним друг, он руководствуется принципом "я не с тобой, если ты не прав, даже если ты мой друг". Но вот данная черта характера имеет свойство давать сбой. Печально, но факт.  Порой может расчувствоваться, прослезиться. Причём это получается как-то случайно. То фильм печальный, все вокруг рыдают, а он сидит с каменным лицом, то просто песню послушает и начинает рыдать.
   Стоит добавить, мышь является умелым оратором. Может правильно подобрать слова почти к любой ситуации. И утешит, и подбодрит, идеал прямо. Только вот идеальных мобианцев не бывает... в сочетании с его "честными голубыми глазами и обятельностью рода де Капэлла" создаёт нужный эффект... до первого удара в этот самый честный голубой глаз. Может ненароком заговориться, после чего его или не так поймут, или будут просить ещё.
- Положительные черты характера: активность, бесстрашие, благородство, вежливость, верность, веселость, добродушие, доброжелательность, заботливость, общительность, остроумие, отзывчивость, пунктуальность, храбрость, честность.
- Отрицательные черты характера: вспыльчивость, дерзость, загадочность, заносчивость, откровенность (часто это качество было проблемой в разговоре с другими), скрытость.
Другие нюансы характера:
- Отношение к религии: пофигист. А что, ему глубоко плевать на то, что кто-то там чего-то создал, и теперь мы все существуем. Никогда не задумывался об этом. Мышь давным-давно поругался с этим вашим Богом за то, что тот допустил такое количество неприятностей в его жизни.
- Отношение к технике: любит покопаться в механических штучках, только вот не умеет этого делать.
- Отношение к магии: не верит в подобные штуки.
- Убеждения: судьбу вершим мы сами, ничто не предопределено. Нужно жить сегодняшним днём, ведь будущее зависит от сегодняшнего дня. Любви не существует.
- Темперамент: холерик.
- Мечты и жизненные цели: вернуть прежний вид левой руки, найти отца.
- Чувство юмора: присутствует, может даже съзвить, но обычно жаллет об этом.
- Привычки: прятать левую руку за спиной, или натягивать на неё перчатку, даже если все вокруг знают о его мутации.
- Хобби: поделки. Вырезает разные деревянные фигурки.
- Манера речи: голос течёт тихо и спокойно, словно река. А если парень улыбнётся, или если ему в глаза посмотреть, то вообще завораживает. На душе от него тановится теплее и спокойнее.
  В состоянии опасности и злости манера речи меняется. Арнеб рычит, хрипит и переходит на крик.
- Голос: Johnny Yong Bosсh=Джонни Йонг Бош (Nero, Devil May Cry 4).
Разбирается в: мутации (подсмотрел кое-что в лаборатории), фехтовании, танцах, резьбе по дереву.
Место рождения: Мобиус.
Оружие:
Меч "Red Queen" (Красная Королева). Меч не зачарован, но имеет интересную особенность, о которой ниже. Материал - очень крепкая сталь.
Длина лезвия: 125 см.
Длина рукояти (вместе с ручкой для Exceed'а): 35 см.

Спойлер

http://3.playboys.uz/wp-content/uploads/2009/06/23.jpg

Особенности меча:
Exceed=Зарядка - вращая рукоять меча, мышь активирует механизм, благодаря которому на лезвие выделяется легковоспламеняемое топливо, при этом слышится звук как от работающего мотоцикла. Это усиливает удары и поджигает врагов. За один ход можно "зарядить" меч три раза (максимум). После чего лезвие и механизм "отдыхают" один ход, процедуру можно повторить на следующий.
==
Приобретённое оружие - Devil Bringer (Адская Рука), появилась из-за манипуляций с генами. В обычном состоянии может с лёгкостью поднимать вес до 30-35 кг (одной рукой). Руку очень трудно пробить, плюс она почти что нечуствительна к боли.
Способности руки:
Phantom Hand (Рука Фантома), благодаря которой в воздухе образуется полупрозрачная ярко-оранжевая рука, способная растягиваться до 25-ти метров. С помощью этой способности можно либо притягивать врагов, либо притягиваться к ним (зависит от размера противника). Также можно поднимать предметы, весом до 60 кг и отталкивать предметы, весом до 150 кг. Кастуется мгновенно, используется раз (т.е. если промахнуться, Рука Фантома исчезает, но её можно использовать повторно), отката не имеет.
Aegis Shield (Щит Аэгиса) - вокруг руки образовывается полупрозрачный щит, поглощающий физические и магические атаки. Держится 3 хода, перезарядка - 2 хода.
==
Носит с собой небольшой складной ножик. Лезвие тупое, особой опасности не несёт. Размер рукоятки 5 см, лезвия - 4. На рукояти вырезана роза.
Стиль боя: swordmaster+devil bringer+trickster. Притягивает врагов рукой, сильно бьёт мечом, уворачивается/улетает от ударов.
Способности:
Queen's Rush=Натиск Королевы. Хватая меч Брингером, Арни с силой бьёт им по земле, заряжая его энергией, создавая трещину. Противник может или получить по голове обломком земли/камня/металла/или-на-чём-там-ещё-может-идти-бой, или его откинет ударной волной. Вообще стоять на пути атаки чревато последствиями. Длина трешины 5 метров, способность кастуется ход, перезарядка - 2 хода. Используя Exceed, способность усиливается до Queen's Quake=Дрожь Королевы. Теперь удар идёт не только вперёд, но в радиусе всё тех же 5-ти метров. Сопровождается мощным взров и спецэффектами. Каст 1 ход, не учитывая времени, затраченного на Exceed, перезарядка увеличивается до 3-ех ходов.
Power Shot=Выстрел Силой. Накапливая энергию в руке, Арнеб высвобождает её, ударив рукой о землю. Эффект как у Queen's Quake, если не учитывать изменённые спецэффекты и меньшее разрушение. В разные стороны расходится купол ярко-оранжевой энергии, сбивающей врагов с ног. Эффекты: стан (50% (в основном касается роботов), длится два хода), ожоги (20%), понижение защиты (55%), сбивание противника с ног (небольшие враги - 100%, большие - 55%). Каст 1 ход, перезарядка - 3. Воздушная версия - Devil Slam=Дьявольский Удар. Энергия накапливается, после чего Пацан врезается в землю.
Drill Slash=Дрель. Осуществимо с воздуха, хотя бы с прыжка. Мышь начинает вращаться, выставив клинок вперёд, после чего летит так на врага. Каст мгновенный, перезарядка - 1 ход. С использованием Exceed'а превращается в Vortex Drill=Дрель-воронку. Меч горит, вокруг Арнеба языки пламени, а при контакте с жертвой всё вокруг словно взрывается. Каст тот же, не считая Exceed, перезарядка возрастает до 3 ходов. Эффекты: пробивание брони (Exceed 0 - 50%, Exceed 3 - 85%, эффективно против роботов), ожоги (Exceed 0 - 35%, Exceed 3 - 90%).
~Пассивные~
Fly=Полёт. Используются крылья. Летучая мышь же.
Недостатки: вспыльчив, нетерпелив, неопытен.
Сторона: light=лайт.
Мировоззрение: добрый.
Супер - формы: нет.
Статус: save me...
Муз. Тема: Nickelback - Savin' Me
История: родившись в знатной семье рода де Капэлла, Арнеб не знал горя ни в чём. Отец в нём души не чаял, обучал всему, заботился о нём, что заглушало отсутствие матери. Финансово они тоже бед не испытывали. Только всё в жизни не может быть так хорошо. Однажды в дом Арнеба завалилась группа каких-то странных мобианцев. Они долго о чёи-то спорили с отцом парня, после чего попросту наполнили дом странным газом, от которого почему-то хотелось спать. Больше Арни не видел ни отца, ни знакомых.
  Следующие годы своей жизни Арнеб провёл в четырёх стенах камеры. Оказывается, его строение ДНК идеально подходит для разного рода манипуляций. Чем, собственно, и занималась та группа мобианцев. Всё, что парень знал, это то, что он находится в лаборатории, расположенной где-то в глуши. Это ещё терпимо, но когда эти «сумасшедшие учёные» попросту изуродовали руку мыша…
  Юноша был сам себе отвратителен. Он не мог нормально смотреть на видоизменённую руку. Которая, кстати, ужасно болела. Его жизнь превратилась в кошмар. И за что? За что он такое заслужил? Он не знал.
  Но вот пришла она… неужели хоть один луч света в мрачной жизни юного де Капэллы? Она приняла мыша таким, каким он был, она не оттолкнула его из-за внешности. Она поддерживала его. Более того, она была в таком же положении. Парень и сам не заметил, как по уши влюбился. Влюбился искренне, почти что по-детски. И правда, первый раз ведь.
  Побег. Коридоры мелькали перед глазами, в то время как он и она бежали из лаборатории. Ему удалось. Он ещё и образец какого-то секретного вооружения смог украсть. Жизнь налаживается. Им удалось скрыться, они начали жить спокойной жизнью. Свобода! Но нет. Это всё был обман, иллюзия. Она говорила, что любит его, а на самом деле предала. Всё это время она была сотрудником той самой лаборатории, всё это время лишь врала. И вновь опыты, тестирования. Голова шла кругом. Пока Арнеб не смог выбраться во второй раз. Разгромив половину здания, он сбежал. Удивительно, что его до сих пор никто не смог найти. Говорят, его видели в последний раз в заброшенном особняке рода де Капэлла. Но это лишь слухи…
  Сейчас парень начал новую жизнь, стараясь отбросить прошлое. Натерпевшись всего, он просто хочет наверстать упущенное, дать ранам прошлого затянуться. И у него неплохо получается. Хотя он теперь и неспособен проявляться определённые чувства, по крайней мере, так считает он сам…

Спойлер

Йа... йа... я не знаю, как сказать, но я всегда была против плагиатов каких-либо персонажей, даже если очень хочется... Я не знаю, как принимать анкету. В прочем, придирка лишь к слишком мощным способностям, а в остальном нормально. По идее, Неро нужны были мощные, поскольку дрался он с демонами, а не живыми существами. Другим просто раскроит черепушку одним ударом меча, а тут ещё и усиление брингером!
Мои личные нормы против принятия данной анкеты.

Тут уж так получается. С обычными противниками у нас на ролевой плохо. То роботы, то эпические монстры, то те же демоны. А про обычных игроков и говорить нечего. Да и способности урезаны - то перезарядка, то ограничения. Да и не факт, что попадут. И их мало, скиллов-то. К тому же, плагиат здесь только в некоторых деталях внешности, мече и руке. Ну и в голосе. Персонаж живёт своей жизнью, у него свой характер и история. По сути, у меня почти все персонажи с мечами. Так что черепушку раскроить не проблема. А Джейкоб вообще меняет форму тела. Из противвников-мобианцев я помню только пиратов. И те так просто не дохли. Так-то.

Принят.

0

201

◊ Имя: Ингеборга Рё (Ingeborg Ryo)
◊ Клички: Рё, Инга, Ин, Инин
◊ Раса: собака                                                                                                                                           
◊ Возраст: 19
◊ День рождения: 21 апреля
◊ Пол: женский
◊ Рост: 1.05 м
◊ Вес: 30 кг
◊ Окраска: бежевый (#fbeab5)
◊ Цвет волос: блеклый темно-фиолетовый (#72527e)
◊ Цвет глаз: зеленый (#00b100)   
◊ Внешность: чуть вьющиеся волосы длиной до поясницы, фигура стройная и подтянутая.
◊ Одежда: редко одевается одинаково, но придерживается определенного стиля: молодежно-спортивного. Часто носит джинсы или джинсовые шорты, так как они выгодно подчеркивают ее фигуру, однако избегает юбок и платьев, чтобы не выглядеть излишне женственной. Но противоречит себе, нося каблуки, ибо Рё хочет казаться выше и внушительней. Почти всегда ходит в высоких плотных обтягивающих сапогах на тонкой острой металлической шпильке, которая может задвигаться вовнутрь. Кроме того, достоверно известно, что сапоги могут светиться, работая фонариком для девушки. Питает слабость к солнцезащитным очкам с цветными стеклами и футболкам с разного рода надписями и рисунками.
◊ Особенности внешности: шрам на левой руке, находится ровно в середине ладони
◊ Стихия: нет
◊ Родственники: мать – Беатриса Рё, собака, 39 лет
Отец – Дайске Рё, собака, 41 год
◊ Враги: Джейкоб Стрейндер
◊ Любит: учиться новому, плавать, взбираться на высокие открытые места, создавать что-либо своими руками, изобретать, рисковать, работать с опасными материалами, слушать музыку, гонять на мотоцикле, заниматься спортом (хорошо катается на коньках, роликах, сноуборде и лыжах, летом часто пропадает на пляже, где катается на доске или играет в волейбол, раньше увлекалась паркуром), доставать окружающих, общаться, развлекаться, злить и доставать окружающих, гулять, быть в компании друзей, солнечную и ясную погоду, Рождество.
◊ Недолюбливает: излишний пафос, позеров, политику, наемников, алчных, добрую половину женского населения планеты.
◊ Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нет
◊ Пара: нет
◊ Боится: серьезных разговоров по душам, чужого горя и слез, быть запертой (испытывает острую депрессию)
◊ Характер: Имеет чрезмерно буйный нрав, грубовата, ревнива, любит огрызаться, спорить, но серьезных скандалов не терпит. Жить не может без приключений, ищет их везде и всюду, и это удается, так как Рё как магнит притягивает неприятности. Сверхэмоциональна, но грустить практически не умеет, лишь временами впадает в апатию. Ненавидит предсказуемость, любит изобретать что-то новое, придумывать, фантазировать. Часто смеется, но смех у нее иногда бывает неприятным, а улыбку заменяет нервный оскал. На работе своим поведением настроила всех коллег против себя, отдел боится ее и ее выходок до ужаса, старается избегать и требует увольнения, но шеф души не чает в новенькой девчонке. Ценит свою свободу, поэтому всегда отрицательно реагирует на предложения отца жить с семьей. Непокорная и непокоримая (?). Впадает из крайнсти в крайность: часто придирается к словам близких, ждет подвоха и боится, что ее душу ранят.
- Положительные черты: инициативная, амбициозная, активная, общительная, талантливая, независимая, решительная, самоуверенная, сообразительная, находчивая, смелая, храбрая
- Отрицательные черты: заносчивая, вспыльчивая, эгоистичная, наглая, шумная, безрассудная, легкомысленная, любопытная, отчаянная, хвастливая
◊ Другие нюансы характера:
- Отношение к религии: атеистка
- Отношение к технике: обожает механику и технику, причем не только любит собирать и копаться в приборах, но и читать соответствующую литературу
- Отношение к магии: пренебрежительное, но абсолютно обратное к магическим артефактам
- Убеждения: ничего в жизни не предопределено, свою жизнь выстраиваешь лишь ты сам; лучше плыть против течения, чем бездействовать
- Темперамент: холерик
- Мечты и жизненные цели: мечтает о собственной лаборатории на окраине города, быть понятой окружающими, быть свободной от родительской опеки, чувствовать себя свободной и не нести ответственности за свои поступки.
- Чувство юмора: шутит много, почти никогда не бывает серьезной; зачастую ее шутки бывают злыми и обидными
- Привычки: не запоминает имена, предпочитает давать клички всем, кто ее окружает.
- Хобби: экстремальные виды спорта, стрельба, всякие развлечения в духе «охоты за сокровищами»
- Манера речи: иногда в шутку растягивает слова, всем «тыкает», не проявляет уважения, временами ругается (временами матерно xD)
- Голос: LiSA
◊ Разбирается в: физике, механике, взрывчатке, экстримальных видах спорта, немного в медицине (этим увлекается ее отец).
◊ Профессия: полицейский
◊ Место рождения: Мобиус
◊ Навыки: умеет играть на гитаре, водить все наземные виды транспорта (и имеет водительские права), хороша как механик и ученый, имеет навыки уличного боя, вскрытия простых замков (почти всегда имеет под рукой пару отмычек)
◊ Оружие:
- Перочинный нож (лезвие – 10 см, рукоять – 10 см)
- Табельное оружие: «Беретта 92», калибр - 9 мм, длина - 217 мм, длина ствола 125 мм, вместимость магазина - 15 патронов, масса - 950 гр
- Модифицированный пистолет «Альфа». Оружие, созданное Ингеборгой, патроны к нему делает она сама. «Альфа» стреляет особыми снарядами, похожими на фейерверки. Длина – 322 мм, длина ствола – 200 мм, вместимость магазина – 7 патронов, масса – 1,2 кг (используется в особых случаях)
- Помимо этого обычно носит с собой штук пять безвредных бомбочек, которые напоминают собой конфетки в ярких фантиках. Некоторые из них громко хлопают, что уши закладывает, некоторые вызывают дымовую завесу, а третьи – свистят, дымят и искры разбрасывают. Каждый раз она берет разные в разном количестве.
◊ Способности:
Пассивные:
Danger!: с возрастанием адреналина в крови возрастают и физические характеристики, такие как скорость, ловкость, прыгучесть и другие, некоторые из которых (а именно три вышеназванных) очень сильно развиты.
◊ Недостатки: вспыльчивость, резкий характер, неумение работать в команде, невнимательность
◊ Сторона: нейтральная
◊ Мировоззрение: хаотично-добрый
◊ Супер-формы: нет
◊ Муз. тема: Paramore - crushcrushcrush
◊ История: Уроженка Мобиуса, вместе с родителями попала на Стейшн Сквер будучи ребенком. Родители, призванные по долгу службы (отец был копом, а мать – криминалистом), все время были в отъездах. Занятые на работе, они не очень много внимания уделяли Ингеборге, она росла шумным ребенком, то и дело пропадала на улице, где исследовала все ближайшие деревья и гаражи. В школе хорошими отметками не отличалась, выделялась из серой массы сверхбуйным поведением. Друзей не было: ее слишком часто переводили из одной школы в другую, так что лица мелькали перед глазами, но в памяти не задерживались. Когда ей исполнилось 18, то родители решили, что девушка способна жить одна, и купили ей отдельную квартиру, а также помогли устроиться на службу. Рё попала в полицейский участок, как и ее мать, но ей поручили бумажную работу. После того как девчонка разнесла пол отдела и случайно раскрыла два преступления, то шеф, просто обожавший сорвиголову, доверил ей пистолет (о ужас!) и отправил патрулировать улицы города. Пару раз она чудесным образом падала сквозь пространственные дыры в параллельные миры, в одном из которых познакомилась с Энжи, ставшей ее первой подругой. Ныне главная ее проблема - отношения с родителями и с законом (несмотря на то, что она и сама полицейский), и у тех, и у других есть к ней претензии. Пытается найти себе друзей, надеясь, что в их компании, она не свихнется.
После отдыха на острове на некоторое время пропала вместе со своим новым другом - Джонни. А вернувшись, удивила всех своими переменами во внешности...

Претензий не имею. Но...

Свернутый текст

Всё хочется спросить: Куда это шпильки задвигаются? В пятку? XD И куда там вмонтированы "фонарики"? Если в подошву, тогда выходит, что "роста" добавляет ещё и платформа (как бы фонарики там не сломались от постоянной трясучки).


Спойлер

М, даже дров на планшет нет, чтобы зарисовать это дело... xD Шпилька находится на круглом подвижном круге на пятке. При деактивации круг поворачивается на 90 градусов, и шпилька отъезжает чуть к краю и втягивается, проскакивая по внутренней стороне ноги. Остается в сапоге на уровне "где-то ниже колена" и занимает удобное для девушки положение - двигаться не мешает никоим образом.
Подошва же (исключая вращающуюся платформу) сама что-то вроде сплошного... светодиода. Подошва начинает светиться, если на нее изнутри по специальным полостям попадает определенная жидкость Рё-только-знает-какого-состава. В обычном виде эта смесь находится в сапогах в особых резервуарах... Ну и еще фонари в коленях, в обычном состоянии просто напросто закрытые. В общем, сапожки сконструированы, да так ловко, что не просечь, что они "необычные". Да и там фишки-то только в движении шпильки, да подсветки подошвы и фонариках в коленях. Ну да, понятное дело, они намного прочнее обычных сапог, но не более х)) Кстати, все команды передаются импульсами, которые считываются со сенсоров, находящихся в бедре девушки и прилегающие вплотную к коже. Силой мысли, да. Вот она сила науки C:

Ну я же сказала, что претензий нет! Значит принята.
Нечего сюда поглядывать в поисках ожидаемого слова.

0

202

Имя: Nikoos
Клички: Naik
Раса: ёж
Возраст: 14
День рождения: 7 июля
Пол: мужской
Рост: 100 сантиметра
Вес: 25 килограммов
Окраска: коричневая
Цвет глаз: зелёный
Одежда: красная обувь и красные перчатки
Особенности внешности: вместо волос коричневые иглы
Стихия: огонь
Родственники: нет
Враги: инопланетяне
Любит: заводить друзей, магию, хаос
Недолюбливает: Лето, Осень
девушки обратившие на него внимание: нет
Пара: нет
Боится: инопланетян
Характер: добрый, отзывчивый,
Разбирается в: магии, хаосе, духах
Место рождения: планета Земля
в данный момент живет: на планете Земля в лесу
Оружие: пистолет: стреляет огнем, длинна ствола равна 10 сантиметров, а вес 3 килограмма(зачаровано стихией огня(стреляет огнём))
Способности: не горит в огне и лаве, а ещё лаву может пить. Может кидать огненные шары( 1 шар диаметр 30 сантиметров, перезарядка 5 минут)
Недостатки: не умеет плавать, нервный
Сторона: светлая
Супер - формы: Магия-контрль( может кидать огненные бомбы, копья, стрелы, перезарядка 30 минут, должен находится рядом или огнь,или вулкан
Статус: жив,
Муз. Тема: Рок Н Ролл
История:  Когда то давным давно жил да был ёжик Nikoos обычной жизнью, но однажды ему захотелось приключений, он нашёл космический корабль пришельцов.  Он зашёл в него, и нашёл в этом корабле лабораторию, но вдруг зашли пришельцы и поймали его. Они сделали над ним опыт, и ёж Nikoos приобрел свои способности, и вырвался. Теперь после наделения себя магическими способностями он решил бороться со злом и инопланетянами, помогать добру...
Добавлено позже:
Тут кто нибудь есть или никто ни будет проверять мою анкету :question: ?
[mod]

ВНИМАНИЕ:
Пользователи!
1. Не спрашивайте без конца: "Я принят(а)?".
2. Не флудить в этом разделе.

[/mod]

Официальные персонажи в истории фан-перса (как и прочих пунктах анкеты) на нашей ролевой запрещены. Д.А.

1) Если персонаж родился не из воздуха, родственники должны быть упомянуты.
2) Очень мало написано про характер.
3) Расписать способности по образцу. И лучше без "питья лавы".
4) "Магия-контроль" - это скорее способность, а не супер-форма. Переместить в "Способности".
5) Каст и перезарядку писать в ходах, а не в минутах.
6) Энергия Хаоса и любое ее проявление запрещены.
7) Ну очень незамысловатая история. Как нашел? Какие пришельцы? Какой опыт? Как он приобрел способности? Ничего этого нет.

Отредактировано Драк0никуС (2011-11-02 20:27:48)

0

203

Вот вам довольно дарковый персонажик что бы был ^_^

Спойлер


Имя:  Алеон-Ви

Клички:  Дарки (используется ей как имя, да и сама она откликается только на это имя, стараясь не вспоминать своего настоящего)

Раса: Алеонор (собственная раса происходящая из собственной вселенной, именуемой океаном теней)

Возраст: Реальный неисчислим ввиду происхождения из совершенно другой вселенной. Внешний возраст на 21-22. Возраст по поведению соответствует возрасту по внешности. Ну давайте будем считать что ей 21 год.

День рождения:  Будем считать что 13 февраля. (день её перемещения в этот мир из своего измерения)

Пол: Женский.

Рост:  189 сантиметров. Ага, она высокая. :)

Вес: 39 кг. Худая, да. Дистрофическая.

Окраска:  Серое существо, внешне похожее на летучую мышь. В основном, всё тело серого цвета, монотонно.

Цвет волос: Тёмно-коричневый. Однако, может перекраситься в черный. Сами волосы не особо длинные, и обобщенно их длина составляет 35 сантиметров.  Волосы обладают довольно сильным бликовым свойством, то есть на свету немного меняется их оттенок от бликов.

Цвет глаз:  А глаза у этого существа разноцветные, так еще и светятся. Левого глаза радужка обладает синим цветом, а правого - желтым. Зрачки глаз вертикальные, кроме того, не черного цвета, а тёмно-фиолетового. Глаза сами по себе светятся не особо сильно, однако их свечение очень выразительно, и в темноте довольно сильно заметно. Так же интересным фактом может являться то, что они светятся, однако, как не странно, этот свет не падает ни на один объект, то есть свет как будто проходит сквозь, не освещая ничего совершенно. (кроме её же глаз)
Пояснения к вышеописанному: опять же, в её мире совершенно другие законы и правила были, и в её мире существовали такие цвета, которые нам просто невообразимы. Разные цвета радужки обусловлены переходом в мир этот из мира её. Такое перемещение имеет собой ввиду видоизменение и материализацию существа, наиболее приближенной к существованию мира этого, с приоритетом сохранения свойств предыдущих. Ввиду чего цвет глаз был видоизменен, и так сказать, разделен на два наиболее приемлемых.
Про цвет зрачка - преломление от того, что её глаза светятся. Светятся они из-за её крови (описано ниже), и пот под действием исходящего изнутри света, и преломляется, образуя такой зрачок. (а так как отверстие, то и глубина имеется этого отверстия, что и дает непосредственно такое преломление)

Одежда:  Предпочитает одеваться в кожаную короткую курточку, и кожаные брюки. Из материала данной одежды использует только искусственную кожу, настоящую не наденет никогда. На ногах носит лёгкие ботинки, украшенные неким материалом красного цвета, похожим на стекло, но небьющимся. Иногда одежда может меняться на некую лёгкую футболку с довольно глубоким вырезом. Но в любом из вариантов одежды, Дарки предпочитает тёмно-серый и черные цвета. 

Особенности внешности:  Длина хвоста этого существа превышает её рост и составляет длину примерно 210 сантиметров. Кровь Дарки окрашена не в красный, а в серебряный цвет, светится неярким иссиня-белым светом, а так же обладает идеальной отражающей способностью (100% зеркальность), а когда застывает (что происходит очень не скоро), превращается в очень крепкий, светящийся зеркальный металл, способный отражать даже магию. (кроме стихий льда, воды и земли. На саму Дарки способности отражения магии не распространяются)

Стихия:  Непосредственно конкретной стихии у Дарки нет.

Родственники: На момент написания анкеты таких не наблюдается. Кто знает, может по мере игры появятся оные? Было бы не плохо. А то всё таки ей одиноко ведь.

Враги: Конкретных врагов на момент начала игры нет. 

Любит:  Дарки всегда любила и любит тёмные места, а так же природу. А природу в тёмных местах еще больше. Так же она любит  летние ночи, а тем более - летние ночи на природе, когда моросит лёгкий дождик и дует теплый, приятный ветерок. Не любит купаться, но обожает отдыхать на песчаных пляжах. Так же, она любит когда её слушают, терпят все её заскоки характера, и даже прощают.

Недолюбливает:  Дарки не любит городской суеты, эти постоянные толпы вечно суетящихся жалких смертных людишек и фуррей, которым вечно что-то надо, которые только и думают как бы стать побогаче. Ненавидит все вырубки лесов, загрязнения окружающей среды. Ненавидит когда её не слушают, не считаются с её мнением, спорят с ней, не доверяют. Не любит ураганы, терпеть не может когда на нее повышают голос, стараются оказывать давление или вообще командуют. Боится излишне яркого, внезапного света, направленного на нее. 

Парни(девушки), обратившие на неё внимание:  Не имеется.

Пара: Пока что нет.

Боится: Боится... Она довольно сильно боится всех её окружающих, с недоверием, паранойей к ним относится. Боится от каждого из них удара в спину. Как не странно, если учитывать её стихию (ага, выбранную наугад), она боится огня, причем очень сильно, буквально панически. Боится вырубки лесов, а так же очень боится огнестрельного оружия, видимо, по причине некоторого опыта, так как знает что с её телом шансы устоять против огнестрела, даже простой травматики, очень малы. Боится закрытых со всех сторон пространств, а так же не просматриваемых углов, так как считает что там на нее может быть засада. Боится когда ей в глаза смотрят, так как помня, что она иллюзионист, её саму могут взять под гипноз, так как разум раскрыт, и тому подобные страхи, основанные на паранойе. Так же, один из главных её страхов, это быть связанной или остаться беззащитной.

Характер: Характер у Дарки довольно таки разносторонний, и стабильностью восприятия и мировоззрения он не отличался никогда. Она очень пугливое существо, которое сильно подвержена психическому отклонению, называемому паранойей. Она недоверчиво относится буквально ко всему, что её окружает везде ждёт подвоха. Иногда дело доходит даже до галлюцинаций на паранойяльной почве, то есть, она слышит, видит от её окружения угрожающие факторы, слова, фразы, где их на самом деле нет. В её биографии однажды произошел один такой момент неблагоприятный, который и довел её до такого состояния. Однако, всё это она довольно сильно скрывает и не признает, пряча под маской агрессии к окружающему миру. Сама по собой внешне представляет довольно веселое, немного двинутое существо, которое притворяется немного... Глупым и очень рассеянным, но таки агрессивным, с сильными садистскими наклонностями, и совершенно легко, без угрызений совести способная убить любого фурря, мобианца, человека, кем бы он её не приходился. А вот нанести вреда любому животному она не может ввиду очень сильной любви к природе, что иногда можно использовать. Так же, на природе производит впечатление некого дикого существа, передвигаясь в полете, по деревьям, прячась, и издавая угрожающие звуки типа шипения. Разговаривать и общаться не любит. Однако, если "копнуть" глубже, то оказывается что и такое дикое поведение лишь психическая маска, а сама она довольно образованное, смышленое существо, у которого даже образование есть. Правда вот она не может объяснить откуда знает сразу несколько наиболее распространенных языков этого мира, а так же стандартных курсов "предметов изучения".

Разбирается в:  Очень хорошо разбирается в холодном оружии, а так же не плохо понимает электронику. Может легко вычислять алгоритмы работы того или иного объекта, однако, не способна его серьезно перепрограммировать, ввиду незнания языков программирования.

Место рождения: Океан теней. (вселенная)

Оружие: Единственное, что она обычно использует как оружие - это её довольно крепкий, хоть и лёгкий хвост а так же когти, способные втягиваться в пальцы, и максимальной длиной составляющие 16 сантиметров, заточенные как ножи, очень острые, способные резать металл, и состоящие сами из некого полупрозрачного металла с зеркальными свойствами.
Так же, иногда как оружие, используются её клыки, по свойствам похожие на вампирские, или просто летучей мыши.
Более оружия не имеет. (т.е. только три: когти, хвост и зубы)
Ну и что под руку попадёт ^^" (кроме огнестрела ввиду фобий)

Способности:
Телепортация на небольшие расстояния (в пределах одного региона).
Раз есть крылья, то и полет, конечно же. На низких высотах полёт проблематичен, так как крылья очень широкие (следовательно - довольно много весят, а раз так, то тут много не налетаешь), а вот в высотном полете ей практически нет равных.
Видит в темноте. (однако не в той, где вообще нет источников никакого света. То есть, если в глубокой пещере видеть будет, то в комнате, закрытой со всех сторон, не увидит ничего.)

Иллюзии:
Иллюзии у Дарки могут быть различного плана, от самых маленьких, до таких, что охватывают даже километровые площади. Ну и, соответственно, каждый из видом имеет различные параметры, которые будут расписаны ниже.
Один из видов иллюзии на себя - это маскировка. То есть, она становится практически невидимой, а-ля "Чужой" из фильма, или эффект хамелеона из Обливиона. Кастуется быстро - за ход, может использовать когти, находясь всё еще под маскировкой. Удар по ней, высокие температуры, использование магии и иллюзий сбрасывают её маскировку, а так же она теряет ориентацию в пространстве на один ход.

Второй вид иллюзии на себе - свет. Кастуется тоже мгновенно, как и маскировка, и единственное что происходит, так это вокруг нее появляется освещение, радиусом примерно метров десять. Обычно, она это использует когда, например, по пещерам гуляет, что бы видеть куда ступает. Недостатком, снова, является то, что во время использования света, она не может использовать другие иллюзии. Иногда может использоваться по другому алгоритму: как ослепляющая вспышка, или направленный луч света, а-ля фонарик.

Третий вид иллюзии на себя - псевдоизменение внешности. Ну то есть может притворится каким нибудь монстриком произвольного размера, хотя реально останется такой же, как и была. Использует, обычно, на охоте для запугивания жертвы. (любовь к природе само собой, но раз живет вне города, выживать то, питаться как то надо, нэ?)

Из более крупного к иллюзиям можно отнести: берет под "контроль" до пятерых ментально очень слабых персонажей, или до двух сильных. Кастуется два хода (то есть первых ход - начало каста, второй - результат). Во время "контроля" она не контролирует непосредственно персонажей, но заставляет их видеть мир другим, используя как дата-базу их воспоминания. Например, создаст какую то ситуацию, ну например что в машине сидит погибший родственник, жертва побежит к нему, а реально может стукнуться лобешником о стену. Во время использования данной способности, Дарки фактически даже не может сопротивляться внешним факторам, то есть, стукнуть её не составит труда. Иллюзия всегда выглядит крайне реалистично, потому жертва даже не замечает что она под лже-миром, а то что был какой то бой, или еще что то - забывает. Иллюзия разрушается причинением любого вида вреда самой Дарки, или банально тем, что бы её отвлечь. После неудачного использования обычно наступает сильная головная боль, головокружения, а так же лёгкая амнезия. Ну то есть, может, к примеру, забыть что дрались, и поверить объяснению какому. Если оно, конечно, не противоречит её характеру.

Самая крупная из её иллюзий - крупномасштабная. К примеру, на весь город. Кастуется в среднем 2-5 ходов, в зависимости от масштаба. Конкретно весь мир не меняет, однако может создать видимость падающего на весь город метеорита, взрыва солнца, разрушения здания и прочего. Используется просто для запугивания, так как непосредственно процесс происходящего с каждым не контролируется, а лишь создаётся "очень качественная голограмма".  Минусом служит то, что после этого она не может использовать любую иллюзию в течении двух-четырёх ходов (в зависимости от масштаба, опять же), и не может повторить масштабную иллюзию в течении 6 ходов.
С иллюзиями закончено.

Гравитационно-стихийное искажение:
Не сильная способность, мгновенного каста, используемая на средних и дальних дистанциях, изредка - на близких. Дарки создает скопление субгравитационных частиц, удерживающих конкретные частицы используемой стихии, к примеру - файрбол (однако, не всегда шарик. Может быть и луч, может и облачко из потоков). Средний диаметр такой хламидоманозы, основанной преимущественно на стихии огня, реже на стихии льда и молнии. Не может использоваться совместно с любым видом иллюзии. Так как Дарки не маг, бывают случаи, что способность даёт осечку (5-10% ), в результате чего Дарки сама становится жертвой удара. Сама способность является довольно слабой, и максимум - если используется лёд или электричество - результатом становится не особо глубокий порез (ну понятное дело, что если даже шею порезать неглубоко, дело будет опасным. Но надо ведь и попасть же, что на средней и дальней дистанции проблематично), а если огонь - то в среднем ожог, максимум - третьей степени. 

Недостатки: Физически Дарки очень слабая. Хотя и очень ловкая, одного крепкого удара будет достаточно что бы сломать её кость. Кроме слабостей, описанных в способностях, она довольно параноична, то есть кроме того, что нужно сосредоточиться на бое, она постоянно отвлекается на некоторые моменты, которых даже и нет, то есть, в активном бою, может и пропустить удар, видя где то сбоку что в нее целятся из автомата, хотя реально там никого нет.
К главным недостаткам, наверное, можно отнести что у Дарки хоть и не плохо срастаются раны, а вот свертываемость крови у нее очень низкая. То бишь, если её серьезно поранили, или просто порез не из детских, то она вынуждена с максимальной скоростью отступить, так как имеет большой шанс помереть от кровопотери.
Её пугливый и недоверчивый характер тоже может играть роль недостатка, так как она, если кто то захочет ей, раненой даже, помочь, то она вполне не поверит. Так же, хоть и  не подвержена обычным болезням, но если отравится, или какая инфекция, то на нее не действуют обычные лекарства.
Ввиду схожести с летучей мышью, она восприимчива к звукам очень сильно, потому её сильно сбивают с толку даже умеренно сильные звуки, а непосредственно мощные вызывают очень сильные приступы острейшей головной боли и потери ориентации в пространстве.
У нее довольно низкий болевой порог, то есть, к примеру, если ущипнуть её, то это для нее будет не неприятно, а именно больно.

Сторона: chaotic-neutral (с уклоном на дарк, но опять же - с оговорками)

Супер - формы: Конкретных суперформ нет. Разве что, кроме некого берсеркера, когда очень разозлённая Дарки дерется совершенно во всю силу, не чувствует боли, повреждений. Да, значительно повышается её скорость, ловкость и магические способности (не иллюзии), но ввиду данного поведения, получается что она совершенно себя не жалеет, и может получить очень крупный урон.

Статус:  .:Беспредельно-бесплотная фаза:.

Муз. Тема:  Думаю, под нее не плохо подходит следующая мелодия: UT3 OST - ONS01 mix

История:
Дарки - пришедшая в этот мир, сравнительно давно, довольно странное существо, внешне похожее на летучую мышь, однако имеющее ряд отличий. К примеру, она не нуждалась в том, что бы пить кровь, как многие летучие мыши-вампиры, не была "полуслепой". Когда на место образования портала, откуда она пришла, собралась толпа зевак, она по какой то неведомой ей причине начала метаться из стороны в сторону. Конечно, такое число неведомых ей доселе существ собрались, тыкают на нее пальцем. А когда к ней одни из них подошли потрогать, она, как забитая в угол, набросилась на одного из них. Конечно же, с такой массовкой не совладать, ну и как положено классическим зевакам-молодёжи-быдланам, её очень жестоко избили, вывезли за город, где и выбросили, даже никто из властей не был в курсе о пришествии странного существа. Она-то выжила, но впечатление уже сложилось, после чего она и обосновалась в лесу за городом. А когда власти спохватились, ну конечно, мол что это, неведомая зверушка, и пошли искать её в лес и стараться установить контакт, Дарки, помня что с ней тогда сделали, начала защищать свой дом, вырезая репортёров и солдат одного за другим, используя свою невидимость, иллюзии, заставляя их оступаться и падать в скалистую быструю реку. Естественно, её объявили агрессивным, нападающим на всех и каждого, существом. Ага, как же. Сами виноваты. Сначала изобьют, а потом еще и обижаются.
В результате, Дарки прятаться стала в лесу, где и живет и по сей день, стараясь как можно меньше общаться с кем либо, а если её ктось найдёт, то обычно ведет себя агрессивно.

Рисунки с ней, для лучшего понимание "как это выглядит":

Спойлер

http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2011/219/e/c/from_limb_with_love_by_soft_microthing-d45redw.png
http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2011/204/4/1/darky_by_soft_microthing-d41f97e.png

Спойлер

Лишние комментарии ни к чему.
1. Раса как таковая больше на имя смахивает. Описать расу: чем она отличается от летучей мыши, ибо, прочитав анкету, всё же никаких отличий от неё не вижу. Бэт как бэт.
2. Возраст не нуждается в вычислениях, чтобы быть неисчислимым. Указать точно цифру, да и с учётом некоторых факторов: в 60 лет не будешь вести себя как в 15, даже если выглядишь на 5.
3. Дату рождения всё же напиши. Любит персонаж упоминать о ней или нет - не важно. Нужна дата. Хоть с другими названиями месяцев, если таковые имеются в вашей вселенной.
4. Рост великоват. По мобианским меркам нормой является от 100 до 120 см для 15-20 лет.
Монотонным может быть звук, но не цвет.
5. "Может перекраситься в чёрный" - в каком смысле? Магически или краской для волос? Считаю это не нужной информацией. Длину лучше указать не в сантиметрах, а по уровню соответственно телу. На свету у всех волосы меняют оттенок.
6. Описать причину иного цвета зрачков. А вообще, по идее и исходя из принципов биологии глаз, зрачки никак не могут иметь иной цвет. Зрачок есть отверстие. Это как открытая дверь в тёмную комнату. Свет так или иначе, но освещает предметы, и никак не может "обходить" их. И коим образом он может быть выразительным? Может, это я такая необразованная?
7. Если стихии как таковой нет, то и напиши, что нет её.
8. Родственников указать. Они в ролевой не отыгрываются. И не важно, знает персонаж о них или нет. Указать имя, расу, возраст и статус (жив/умер/убили/пропал/etc.).
9. Если нет врагов, пишем: нет.
10. Любит/недолюбливает - одни антонимы. "Любит тепло, но не любит холод. Любит поесть, но не любит голодать." Информации как таковой мало в данной форме. И ещё: "Любит мороз, воду. А ледяную воду больше." - много лишней, не нужной информации. На деле выходит совсем мало описания.
11. Нет парней- пишешь: "нет" или "не имеет".
12.
"травматики" может, ты имела ввиду пневматику? С такими страхами персонажу открыта прямая дорога в психбольницу.
13. 30 сантиметров для коготочков не слишком? куда же им втягиваться? И какие там свойства у клыков вампира?
14. Радиус телепорта уменьшить и записать в метрах. Яркий свет не может ограничиваться 10-ю метрами (законы физики).
15. При низкой свёртываемости крови раны не могут быстрее нормы заживать (не срастаться!).
16. Написать причину возникновения супер формы, длительность нахождения в ней и перехода. Последствия.

Советую, прежде чем писать заумные словечки, самой понять их смысл.
Все указания на исправления написаны в спойлере выше.
Также прошу других проверяющих дополнить.

Не с каждым пунктом соглашаюсь:

Спойлер

Отличия от летучей мыши написаны в особенностях внешности. Если вы по всей анкете этого не нашли, то это ставит под сомнение то, что анкету вы прочли. Обратите внимание на пункт. Кроме того, информацию из него я не вижу разумным переносить в другой раздел. Далее. Довольно многие аспекты расы разбросаны по самой анкете. Например, загляни в минусы персонажа: что, у каждой расы кровь зеркальная и светится? У каждой расы такая кровь, и почти не сворачивается? У каждой расы очень легкие кости? А у летучих мышей великолепное ЗРЕНИЕ? Создается впечатление что не человек принимал анкету, а машина, которая тупо 1 или 0, а сама логически подумать, прикинуть не может. 

Далее о названии расы "смахивает на имя". А может это моё личное дело, как звучит название расы? Вот к этому уже придираться - абсурд. Эта раса у меня существует уже почти год (примерно с февраля-марта)

Возраст. По моей вселенной, откуда персонаж родом, там не существовало непосредственно таких понятий, как возраст, время в его хронологическом понимании, ограниченность светового видимого спектра, и прочего. Учитывая факт рождения персонажа там, как тогда можно определить возраст? В здешнем же мире возраст написан тот, на который она более всего похожа. Про дату рождения... Напишу дату прихода в этот мобианский мир. Думаю, это будет логической альтернативой.
Для меня персонаж не является тупой куклой "тупа паиграть". Для меня персонаж - частичка себя. К тому же, такие дикие изменения персонажа - тоже сущий бред сивой кобылы. Отними у Бетмена его костюм, дай возможность пулять молниями из ноздрей и выпускать облака ядовитого газа из пупка, это Бетманом уже не будет, верно?

Идём дальше по замечаниям...

Рост персонажа. Великоват. Опять же учитываю что мой персонаж - моя раса. А у моей расы мои показатели внешности, строения, и так далее.
Но. А что, у меня персонаж ОБЯЗАН быть конкретно МОБИАНСКОЙ расы? Особенно если он идёт на дарк сайд? А давайте подумаем логически. Например, вспомним того же Эггмана. Например, все мы помним что Эггман был злюкой. Но... А не задумывались - ПОЧЕМУ? Но давайте вспомним - он был единственным ЧЕЛОВЕКОМ на весь Мобиус. Он был не похож на окружающих, и его могли просто постоянно не принимать ввиду его несхожести  с остальными. А никто не думал что всё его зло - попытки обратить на себя внимание, что бы с ним наконец стали считаться, и ему просто одиноко было?
У меня чисто по характеру я не могу взять и "просто захотелось". Мне тоже нужны причины. Так её отличие от мобианцев такое, и по росту, и по внешности более фуррийной, чем они, чем не причина так же недолюбливать окружение, и быть дарком? В первую очередь, именно потому я её записываю.

Может перекраситься - краской для волос, конечно же. Если бы магическим, то это была бы способность. А где тут логика, ставить пометку во внешности, если она методом иллюзии перекрашивается, а стоит её сбить с толку, то иллюзия пропадает. В ЧЕМ тут логика? Ясен пень, краской. Глупости несете, господа. =="

Следующее:
Вы такой  прямо лютый биолог, что пытаетесь всё обьяснить? Оу щит - не всё в мире поддаётся обьяснению! Внезапно, правда?
Ну про цвет глаз, то поясняю: опять же, в её мире совершенно другие законы и правила были, и в её мире существовали такие цвета, которые нам, простым жалким человекам, просто невообразимы. Разные цвета радужки обусловлены переходом в мир этот из мира её. Такое перемещение имеет собой ввиду видоизменение и материализацию существа, наиболее приближенной к существованию мира этого, с приоритетом сохранения свойств предыдущих. Ввиду чего цвет глаз был видоизменен, и так сказать, разделен на два наиболее приемлимых.
Про цвет зрачка - преломление от того, что её глаза светятся. Светятся они изза её крови, и пот под действием исходящего изнутри света, и преломляеться, образуя такой зрачок. (а так как отверстие, то и глубина имеется этого отверстия, что и дает непосредственно такое преломление) Думаю, это скопипастю в окраску глаз, вы правы.

7) окей.
8) Родственников НЕТ. Разве не понятно? Описывать существ из её мира здесь бессмысленно. Я не могу гененрировать персонажей от фонаря. Как и было сказано - персонаж для меня не игрушка, а личность. Можете считать, если голова не позволяет большего, что она какая нибудь искусственная. Придрались, блин. =="
9) сделано.
10) есть идеи как поправить? На мой взгляд, описано нормально всё. Ну блин, или в аську, или в скайп напишите, расберем. Это уже вообще чистой воды лютый бред. Немного дополнено. Вообще то вы что, хотите получить ни на что негодного дистрофика, с неприятным характером, или всё таки личность, дарка, которая может создать проблем добреньким персонажам?

12) и что? о_О А тут уже ваше незнание. Пневматика - это вид оружия, основанный на том, что пулю из свола выталкивает заряд сжатого воздуха. Отсюда и пошло "воздушка". А травматика - непосредственно вид повреждения. То есть, пуля нацелена на то, что бы травмировать тело. Например, прострелить ногу, а не просто ударить и сделать больно.

13) Куда ж еще, кроме как в руку? о_О Ну да. 30 см... Простите, перебор ^^"  Исправляю на 18см. Это как раз длина от запястья до кончика пальца, а сами когти будут "храниться" за запястьем. То есть, выходя из пальцев, они проходят расстояние в кисть.
Клыки как клыки. Просто прочнее обычных зубов, что бы не сломались.

14) простите, у вас температура? О_о В каких, к черту, метрах? Что то я не вижу у вас тут 3Д графического интерфейса каждого мира и 3Д модели его для игры. У нас что, каждая локация, описанная ТЕКСТОМ, имеет географические границы, четко проведенные? У нас что, теперь мир измеряется не локациями, а метрами? А ля, у нас глобус есть? Не думаю. Что то я даже не особо могу себе представить как в ролевой реально можно образовать вообще понятие КОНКРЕТНОГО расстояния. Сказано - в пределах территории. То есть, в пределах тем какого то подраздела, в котором ведется игра. Например, находясь на "Территория Острова" она не может переместиться сразу в "Особняк Firecraft", а только между темами того же Острова. Ну и естественно, в пределах одной темы. Извините, но я что, не могу написать довольно сильные стороны персонажа, учитывая что она и так, как вы сказали, "прямая дорога в психушку", так еще и получает завышенный урон? У вас точно температура. =="

15) То есть, кожа, мышцы, по вашему, состоят целиком только из крови? :3

16) Вы слепой, уважаемый? о_О"
Условия перехода сказаны - если сильно раздраконить. Длительность пребывания тоже написана - пока не успокоится или не получит слишком высокий уроен. Последствия - раз не чувствует урона, значит и пострадать в итоге может очень сильно, не контроллирует же свое состояние. То есть, если в обычной форме получит урон, и может скрыться для своевременного лечения, то в данной форме, она уже не поймёт что ей грозит опастность.

Как моё впечатление от проверки анкеты: проверка придирается к каждой мелочи, которая ЕЙ ЛИЧНО по её личным взглядам и мировоззрению не понятна. Аналогию можно провести к спору на почве религии.
Так же, создается впечатление, что проверка наоборот старается предотвратить попадание персонажа в ролевую, вохможно даже по личным каким то неприязням. Например, не нравится оригинальность, или то, что персонаж не похож на других. Кроме того, проверка проводится с особо выделенным бэтхёртом, явно отбивая у написавшего анкету совершенно всякое желание играть, отпугивая игрока, и даже в некоторых моментах, оскорбительна. Не учитывает, что персонаж является не просто игрушкой, а непосредственно личностью, частичкой автора. Есть конечно люди, кому анкета как раз не более заполнялки от фонаря, но это в 99% случаев нубьё, которым и 13 лет нету. Я в ролевых с 16и лет, сейчас мне 19, и встречая  такую лютую анкету... Мне просто становится обидно.

К тому же, тут говорят что сильный недобор дарков. Но опять же, по какой то причине тут делают ВСЁ что бы дарк никаким боком не прошел.


Данный персонаж принят не будет. Причины: очень сильные способности + психическая нестабильность персонажа. Такое существо нельзя пускать в социум (дарк он или же не дарк, все это значения не имеет). Если персонаж появится в ролевой, то остальные чары решат уничтожить его из соображений о собственной безопасности.
Вам же рекомендую умерить свой пыл, прошлый раз я не забыла.
К слову, анкета была проверена достойно, чего не скажешь о вашем ответе. Замечания были сделаны согласно правилам форума, ролевой и приема анкет, однако ответы нарушают данные правила. За это Вы получаете предупреждение. Постарайтесь в следующий раз убавить уровень агрессии к модератору, иначе мне придется выдать Вам штрафную звездочку.
Спасибо за внимание, Д.А.

==============
Что значит ваше "Д.А."?
Ясно. Значит, мне здесь не место. До свидания. Кому понадоблюсь - инфа в профиле заполнена.


"Д.А." обозначает, что ваша анкета вызвала интерес у администрации.
А если проще - Дэмиэн Айфер.
Как Вам будет угодно. До свидания.

Отредактировано Эсперит (2011-11-05 19:53:38)

0

204

Итак, свершилось. Выкладываю сразу две анкеты, ибо они неразделимы. В них много общего(в частности, история), ибо иначе и быть не может)

Имя: Беллатриса Парабелли
Клички: Белл, Белла
Раса: Белка
Возраст: 16
День рождения: 15 февраля
Пол: Женский
Рост: Среднемобианский
Вес: 27 кг
Окраска: Обычная, темно-рыжая.
Цвет волос: Светло-русые, до пояса
Цвет глаз: Голубой
Одежда: Длинное платье до пола. Цвет произвольный.
Особенности внешности: Узкий чёрный "браслет" шерсти чуть ниже левого плеча.
Стихия: воздух
Родственники:
Фердинанд Парабелли, Лев, Отец, 46 год, глотатель огня, глава труппы.
Джузеппина , Белка, Мать, 44 года, иллюзионистка.
Аманда, Сестра-близнец, 16 лет
Враги: Нет врагов
Любит: Ну, разумеется, музыку. При чём не только играемую кем-либо, но и природные звуки. Любит тех, кто хорошо к ней относится. Устраивать и участвовать в шоу. Любит разговривать по душам, любит философскую полемику. Любит знакомиться, заводить новых друзей.
Недолюбливает: Не любит, когда ей мешают играть или петь, не терпит перебиваний. Впрочем, в силу характера, особенно не показывает этого. Не любит слишком "резких" персонажей.
Парни, обратившие на неё внимание: Часто привлекает внимание различных зрителей.
Пара: пары нет
Боится: Потерять слух или голос. Тишины. Оказавшись в одиночестве либо напевает что-либо, либо наигрывает, стараясь любым способом избежать тишины. Боится, что что-либо случится с сестрой.
Характер: Сдержанная, скромная, неконфликтная. Довольно наивная. В основном старается видеть во всем хорошее. Старается следовать хорошим манерам. В семье занимает положение старшей сестры (хотя на самом деле младше Аманды на несколько минут)
Разбирается в: всё, что так или иначе связано со звуками и музыкой (от техник игры на большинстве музыкальных инструментов до распознавания акцентов)
Место рождения: Отдалённый район Мобиуса
Оружие: Из оружия как такового носит с собой только короткий кинжал, полученный в подарок. Длина лезвия - 20 см, Ширина самой широкой части - 2 см. На конце рукояти небольшой зелёный алмаз. На самой рукояти выгравировано её имя, на лезвии - виноградная лоза. На одной стороне лезвия на латыни "concentus", на другой "divinitas"
Кроме того, как оружие может использовать скрипку (см. след. пункт)
Способности:
Пассивные: 1. Абсолютный слух. Кроме повышенной способности распознавать звуки, так же имеет расширенный диапазон слышимости.
2. Голос. Может подражать любому акценту, звукам некоторых животных (в основном птиц)
Активные:
1. Голосовая волна. Может так громко-громко крикнуть, вызвав расходящуюся ударную волну, изначальным диаметром примерно в мобианский рост. Кегельбан противников и всё такое. Довольно мощная способность, но при частом использовании наносит ощутимый ущерб голосовым связкам. При однократном использовании теряет голос на некоторое время.
Есть более слабая версия, создающая нечто вроде щита, отражающего метаемые в неё объекты (пулю, конечно, не остановит, а вот стрелу отклонить может).
С помощью скрипки может выпускать наружу свои эмоции. Как это проявляется:
1. Звуковая волна, наподобие пред. пункта. Дабы не повредить инструмент многократное применение не приветствуется.
2. Поднимать боевой дух и придавать сил окружающим игрой на скрипке, ну или что-то в этом роде.
3. Управление потоками воздуха игрой на скрипке.
Кроме того, имеет телепатическую связь с сестрой.
Недостатки: Ну, скажем... высокая чуствительность слуха далеко не всегда является полезной, верно?) Довольно слаба физически. Готова на безрассудства ради сестры (по идее, это скорей хорошее качество, но в ряде ситуаций это только вредит делу)
Сторона: нейтальная
Супер - формы: нет
Статус: Голос неба
Муз. Тема: Within Temptation - The Howling
История: Однажды труппу бродячих артистов посетила радость: у местной иллюзионистки Джузеппины родилась двойня. Две прекрасные девочки, похожие друг на друга, как две капли воды. С самого рождения они практически всегда были вместе, ещё на интуитивном уровне ощущая свою телепатическую связь. Позже, когда они немного выросли, родители стали учить их искусству, чтобы они тоже могли работать в труппе. Однако тут девочки выбрали разные направления. Беллатриса увлеклась музыкой, а Аманда - гимнастикой. Обе они достигли невероятных успехов в своих областях и вскоре стали главным хитом труппы. Ещё бы, мало кто из зрителей ожидает, что маленькие белочки способны на такое. Вместе с труппой они постоянно путешествовали, часто давая представления. Девочки росли и со временем совсем разошлись в характерах. Однако это не помешало им оставаться лучшими и самыми преданными друзьями. Ведь как можно ссориться с тем, кто понимает тебя на интуитивном уровне? На 12-летие обе они, по традиции, получили по трофейному кинжалу, для самообороны на крайний случай. С этого момента они признавались практически полностью самостоятельными. Им предоставили выбор: остаться в труппе либо уйти. Они решили остаться, однако стали изредка отделяться от остальных и выступать самостоятельно. В ходе очередного путешествия до них дошёл слух о готовящемся грандиозном праздние в одном из городов неподалёку. Решив, что это хороший шанс для заработка, труппа направилась туда...

Имя: Аманда Парабелли
Клички: Ами
Раса: Белка
Возраст: 16 лет
День рождения: 15 февраля
Пол: Женский
Рост: Чуть ниже среднемобианского
Вес: 30 кг
Окраска: Обычная, темно-рыжая
Цвет волос: Светло-русые, стрижка как правило, относительно короткая
Цвет глаз: Голубой
Одежда: Для выступления - яркий обтягивающий костюм. Для повседневой жизни - джинсы с отстёгивающимися штанинами и не стестяющая движения кофта.
Особенности внешности: Нет
Стихия: земля
Родственники:
Фердинанд Парабелли, Лев, Отец, 46 год, глотатель огня, глава труппы.
Джузеппина , Белка, Мать, 44 года, иллюзионистка.
Беллатриса, Сестра-близнец, 16 лет
Враги: Нет врагов
Любит: Слушать игру сестры. Выступать перед публикой. Бегать.
Недолюбливает: Незнакомых, относится к ним с опаской, не любит демагогов, ораторов всяких и т.д...
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Кто-то из зрителей. Впрочем, им в любом случае было не на что надеяться.
Пара: Пары нет
Боится: Подозрительных типов. Впрочем, это скорее не страх а паранойя, т.к. не бежит от них, а готова дать отпор в случае чего. Боится за сестру. Панически боится растяжений и всяких травм.
Характер: Довольно резкая, недоверчивая. Не очень общительная. Порой агрессивна. Не уходит от драки, всегда старается дать отпор. В разговорах часто язвительна. В целом ведет себя довольно развязно, но в рамках приличия.
Разбирается в: Строении тела. Все мышцы, связки, как всё это работает и т.д.
Место рождения: Отдаленный район Мобиуса.
Оружие: Из оружия как такового носит с собой только короткий кинжал, полученный в подарок. Длина лезвия - 20 см, Ширина самой широкой части - 2 см. На конце рукояти небольшой красный алмаз. На самой рукояти выгравировано её имя, на лезвии - виноградная лоза. На одной стороне лезвия на латыни "aequilibris", на другой "ordinatio"
Способности:
Пассивные: 1. Идеальный контроль тела. Может, скажем, удержать равновесие, стоя на одной руке на метровой высоте. Или пройти на руках, поставив на ноги поднос с полным станаом воды и не пролить не капли. Соответственно, великолепна в акробатике.
2. Обладает высокой гибкостью тела, даже повышенной. В том числе и кости могут немного растягиваться и гнуться.
Кроме того, имеет телепатическую связь с сестрой.
Недостатки: Довольно легко выходит из себя, излишне недоверчива
Сторона: Нейтральная
Супер - формы: Нет
Статус: Сосредоточенность и равновесие
Муз. Тема: Moby - Lift me up
История: Однажды труппу бродячих артистов посетила радость: у местной иллюзионистки Джузеппины родилась двойня. Две прекрасные девочки, похожие друг на друга, как две капли воды. С самого рождения они практически всегда были вместе, ещё на интуитивном уровне ощущая свою телепатическую связь. Позже, когда они немного выросли, родители стали учить их искусству, чтобы они тоже могли работать в труппе. Однако тут девочки выбрали разные направления. Беллатриса увлеклась музыкой, а Аманда - гимнастикой. Обе они достигли невероятных успехов в своих областях и вскоре стали главным хитом труппы. Ещё бы, мало кто из зрителей ожидает, что маленькие белочки способны на такое. Вместе с труппой они постоянно путешествовали, часто давая представления. Девочки росли и со временем совсем разошлись в характерах. Однако это не помешало им оставаться лучшими и самыми преданными друзьями. Ведь как можно ссориться с тем, кто понимает тебя на интуитивном уровне? На 12-летие обе они, по традиции, получили по трофейному кинжалу, для самообороны на крайний случай. С этого момента они признавались практически полностью самостоятельными. Им предоставили выбор: остаться в труппе либо уйти. Они решили остаться, однако стали изредка отделяться от остальных и выступать самостоятельно. В ходе очередного путешествия до них дошёл слух о готовящемся грандиозном праздние в одном из городов неподалёку. Решив, что это хороший шанс для заработка, труппа направилась туда...

Чувствую, что тут будет много вопросов и замечаний...

Спойлер

Ну, много не много, но несколько вопросов у меня точно будет. К мелочам не буду цепляться.
По Белле:
1. Уточни плз, на каком плече чёрный браслет.
2. В способностях пренебрежений не вижу, но! В наше нано техническое время, абсолютный слух является прямым врагом человечества в виду сильного шума, превышающий допустимую норму в децибелах. Я не прав? Так же голосовое подражание девушкам даётся сложнее парней. Тем более научиться такому просто невозможно. А если создавать звуковую волну с помощью скрипки, так струны в миг все разорвутся, включая смычок Оо

По Ами:
1. Ростом ниже сестры, но весом больше... Как гимнастке, ей всё же уместней будет весить меньше и иметь рост чуть выше. Но это лишь моё понимание гимнастов.
2. Недолюбливает незнакомых, но крутит с некоторыми романы =D

По обеим:
1. Характера как-то маловато.

2. В 12 лет давать оружие ребёнку? Оо Блин, если бы Эми была старше, я бы попросила исправить это...

Свернутый текст

Ну как... Абсолютный слух - это же в принципе, повышенная способность распознавать звуки. Живут же музыканты с абсолютным слухом в наше время, и нормально....
Подражание подредактировал.
Насчёт скрипки... Там по идее не особо-то звуковая волна, скорее ударная. И создаётся она, по идее, не скрипкой, а самой Беллой, скрипка - что-то типа проводника (в конце концов, волшебные палочки ведь не воспламеняются от всяких заклинаний, верно?)
Хотя, в принципе, тут некоторый ущерб инструменту можно нанести, о чём и сказано.

Далее, Аманда...
Ну, тут я предполагал, что такое соотношение позволит ей лучше чувствовать центр масс и контролировать своё тело. Впрочем, пару килограммчиков сброшу...
Насчет романов, пожалуй, действительно не стоило писать...

Характеры допишу, а вот насчёт оружия ты зря. Они же практически цыгане, а там взрослеют оччень быстро. Да даже в обычных деревнях (ну, далёких от городов каких-нибудь) дети где-то в этом возрасте уже с ружьями ходят

Ааа.. ыыыыы.... Эх.. Приняты =D
Не буду флудить с возражениями и тыры пыры.

0

205

Имя: Полина.
Клички: Лайтнесс, Лайтни, Неко, Киса, Джетмэн, Диджей, Нян Кэт, КотЭ, кошара.
Раса: Человек.
Возраст: на данный момент 14 лет
День рождения: 28 октября.
Пол: Женский
Рост: 180-185 см.
Вес: 58-60 кг.
Окраска: Обычная Девушка, но с фиолетовыми кошачьими ушками.
Цвет волос: Русая
Цвет глаз: зеленый или фиолетовый (цвет глаз может меняться). Зрачки звериные-могут сильно сужаться и расширяться. Также имеется черная подводка на веках, которая не исчезает. (этот эффект в макияже называется "кошачий глаз")
Одежда: Постоянного стиля нет, однако предпочитает одежду холодных тонов. Юбок не носит.http://uploads.ru/t/1/A/3/1A3UT.jpg
Особенности внешности: фиолетовые кошачьи уши и хвост.Достаточно высокий рост.
Стихия: Воздух. (Электричество)
Родственники: Мать Алина. 39 лет (Человек, погибла в подстроенной аварии для инкассаторов)
                       Отец Александр. 39 лет (Человек, погиб в подстроенной аварии для инкассаторов)
                       Брат Алеша. 9 лет. (Человек, погиб вместе с родителями)
                       Тетя Делия. 45 лет. (Человек, живет в Америке, обеспечивала Лайтнесс деньгами, до того, как она попала на Мобиус)
Враги: Основных нету.
Любит: Побыть одна (при плохом настроении), писать песни, экстрим, древолазание, участвовать в соревнованиях различного вида, задумываться о смысле жизни, вспоминать родителей, при хорошем настроении беззлобно ехидничать и язвить, шутить, тонко шутить над врагами (и угорать над тем что они ничего не поняли), шоколад, мороженки, любит полеты.
Недолюбливает: панику, шум, опускать руки, когда выигрывают нечестным путем.
Парни, обратившие на неё внимание: пока что нет.
Пара: нет
Боится: своих страхов, что призраки ее прошлого оживут.
Характер: серьезность, задумчивость, спокойность и уравновешенность, ехидность, фантазерство, верность, выдержанность, психологическая стойкость, выносливость, красноречивость, любознательность, любопытство, насмешливость, остроумие, отзывчивость, самостоятельность, шутливость.
Разбирается в: ПРОФИ В МУЗЫКЕ, древолазании, разбирается в паркуре, кэт-клаймбинге(это разновидность паркура,основанная на цеплянии и карабкании "ужимках и прыжках")"КЭТ"-кот,"КЛАЙМБИНГ"-карабкание,лазание.) НЕМНОЖКО в компьютерах.
Место рождения: Земля,Япония.
Оружие:
1) Барабанные палочки-нунчаки. (восточное оружие ударно-раздробляющего и удушающего действия) Это оружие лишь излалека напоминает барабанные палочки,но на самом деле,"палочки" несколько толще в диаметре и куда тяжелее.Неко достает барабанные палочки "расщелкивает" их, превращая в нунчаки на шнурах. Разбегается и наносит удар по противнику.Урон приличный, нередко выводит из строя соперника.Каждая половинка длиной по 25-27 см. Сделаны из железного дерева. Разумеется, палочки не приспособлены для игры на ударной установке.
2) Когти. У Лайтнес на первый взгляд обычный человеческий маникюр, но под ним прячутся острые и длинные кошачьи когти, которые при появлении на свет не видны, что нередко ставит противника в замешательство. Лайт не торопится связываться с железяками,боясь попортить свой "маникюр".
3) Шпага. Обычная НЕСПОРТИВНАЯ шпага, весом в 800 грамм, с резной рукояткой и очень острым клинком.
4)Эир-ранец.Черный ранец,работает на подобие эирборда,развивает скорость до 200 км в час.Очень мощный.имеет 4 движка.Вес около 8 кг.Бак заливается таким же топливом,как и для досок.Вместимость до 15 литров,но ранец расходует топливо очень бережно.На тот случай,если топливо кончится,может работать на электричестве до 40 минут.Ранец маскируется плащом.Что бы посадка была мягкой,Лайтнес прикрепляет к ботинкам два колеса по бокам.
5) Петарды "Корсар-12". Используются, как дымовая завеса, могут оглушить противника на некоторое время.(Длина петарды-7 см,диаметр-5 мм.Урон-легкие ожоги.)
Способности: связанны с электричеством и молниями: может метать молнии, зарядить любое электронное устройство среднего размера. Однако, не может до конца контролировать.Лайтнесс привыкла обходиться своими силами,поэтому,использует способности лишь в крайних случаях.
Шаровая Молния (1 каст)-У Неко в ладони появляется золотистая сфера,диаметром 10-15 см.Лайт прицеливается,замахивается и кидает шар.Ветер не влияет.Урон средний (50-60%)-средние ожоги и шок на 1-2 хода.(перезарядка-1 каст)
"Стакан"-работает в качестве щита.Лайтнесс создает вокруг себя "щит-стакан",который невидим,но в ночи слабо отсвечивает синим цветом.Время действия зависит от состояния чары и количества врагов. (2-9 ходов)
Копье-молния.В течение 2-3 ходов концентрируется энергия на кончиках пальцев,образуя копье,изогнутое в виде молнии.Посылается во врага.Результат-ожоги средней тяжести.
Шокер.в течение 2-3 ходов концентрируется энергия,затем,Кошара подходит ко врагу и прислоняет ладони к телу.Результат-жертва поражается током на 3-4 хода+ожоги.
Пассивные способности: хорошая выносливость и вестибулярный аппарат, кошачье зрение в ночи, удары когтями, может брать с собой груз не тяжелее 40 кг.
Недостатки: Бывают резкие перепады настроения, бывает замкнутость в себе, изредка бывает вспыльчива.Упряма./недостаток в обороне/защите.
Сторона: светлая (light),
Супер - формы: нет таких.
Статус: Cat-Shadow of myself
Муз. Тема: Вельвеt - "продавец кукол"; Вельвеt - "одиночество"; Вельвеt - "кошка"; Вельвеt - "стой!".
История:  ВНИМАНИЕ! ИСТОРИЯ МОЖЕТ НАПОМИНАТЬ ФАНТАСТИКУ!
  Настоящее имя Лайтнес никому не известно. (в этом мире) У девочки был брат-близнец Алеша. Родители работали инкассаторами.Приехали из России. Но были в разводе. Все случилось, когда Лайтни было 9 лет. Родители везли детей на дачу, но произошла катастрофа: бандиты, думая, что инкассаторы в очередной раз перевозят деньги, напали на машину. Устроили аварию. Лайтни выжила каким-то чудом. На глазах у нее погибли родители и любимый брат. Бандитов поймали сразу: оказалось, что полицейские уже выследили и планировали схватить бандитов, ОДНАКО они не подозревали об аварии. Говорили, что девочку поместят в детском доме, но каким-то волшебным образом, обо всем произошедшем узнала тетушка Делия, живущая в Америке, ведя свой процветающий бизнес. К сожалению, тетя не могла оторваться от своих дел и приехать, поэтому, каким-то волшебным образом (опять!!!) стала помогать материально: с помощью своих связей купила квартирку и высылала деньги на пропитание.Никто из друзей погибших родителей не мог взять "чадо" к себе на воспитание (из-за достатка своих детей),но об девочке заботились по очереди. Лайтнесс с самого детства привыкла быть самостоятельной: работала в кафе официанткой, а позже, вступила в группу, где была барабанщицей и солисткой. У нее были друзья "стритрейсеры" - ребята, любящие экстрим, паркур и хорошенько оторваться. С их помощью, Лайтни научилась паркуру и древолазанию.
То, как она попала на Мобиус, напоминает сюжет "шел, упал, очнулся - гипс", ну а в ее случае, "бежала от шпаны, упала, очнулась - хвост и уши." Девушка спасалась от погони, завернула в переулок. Вдруг, почувствовала удар в спину,затем произошла яркая вспышка,потом она потеряла сознание. Очнувшись, чувствовала боль во всем теле. Как оказалось позже, она стала Неко, у нее появились кошачьи ушки и хвост, а также появились клычки. И без того широкий разрез глаз стал еще шире, напоминая "аниме глаза" а зрачки человека изменились на "кошачий глаз". Путешествуя по планете, зашла на заброшенную базу и нашла там что-то наподобие реактивного ранца, который оказался цел и невредим.
...Через некоторое время, на гонках "Райдерс" появился участник, которому дали кличку "джетмэн" (реактивный человек). Гонщиком оказалась Лайтнес.
Вскоре,Лайтнес начала помогать остальным, что бы с ними не произошло того, что произошло с ее родителями.

Спойлер

[mod]Убедительная просьба в будущем не удалять из анкеты замечания Администрации. Это может затруднить повторную ее проверку.[/mod]
[mod]Анкета будет принята, когда появится соответствующая пометка. Да, и в данной теме запрещено создавать посты, не содержащие анкет. Все вопросы - по ЛС, сюда либо кнопка "Редактировать"[/mod]

Спойлер

Ох-ох, трудно было посмотреть примеры проверенных анкет? Это на счёт удалённого текста модератора. Ладно, идём по второму кругу.
1. Барабанные палочки, будучи очень толстыми, не годятся для игры на барабанах. Да и при том из железного дерева.
2. Когти не могут быть на столько острыми, чтобы резать металл.
3. Шаровая молния имеет каст в обязательном порядке. Она не может появиться мгновенно.
4. Где касты у способностей в супер-форме? Даже если и не появится, зачем-то же ты её написала.
5. Всё ещё не вижу, откуда взялся этот продавец кукол.
6. Разве между кличкой и прозвищем нет знака равенства?
С историей я всё равно не могу согласиться. Раз Россия - с ней сложно связать всю эту фантастику, плюс неожиданно японские детали и внезапную телепортацию ни с того ни с сего в иной мир (между прочим, тоже японский в оригинале). И много фактов, противоречащих проживанию пятилетнего ребёнка и вообще жизни в одиночку.

И настоятельно прошу убрать "Кота в Шляпе" и "Чёрную Молнию" из анкеты.

Если есть непроверенные анкеты, модерация с администрацией всегда следят за темой и исправлениями. Достаточно в самом низу написать, что анкета подправлена. Тогда проверка будет вестись легче.

Похоже, тебе в упор не хочется ничего убирать. Из-за пары дополнений\объяснений анкета не примется сама по себе.

Если барабанные палочки не предназначены для игры на барабанах, то почему же они называются барабанными? Не легче было сразу написать, что это обычные нунчаки из железного дерева?
Я вашей логики понять не могу. Это так, но не так.
Опиши ранец (внеси в пункт оружия) и будешь принята, так и быть.

отредактировано.

Про вместительность топливного бака забыла. Укажи и можешь приступать к игре.
Принимаешься под мой контроль.

Отредактировано PolinaSpeedy (2011-12-23 16:48:06)

0

206

Имя: Тори

Клички: Торик, Торя, Зеленоволосыш\зеленовласыч, бард, хиляк

Раса: Кот

Возраст: 20 лет

День рождения: 23 декабря

Пол: Мужской

Рост: 141 см

Вес: 37 кг

Окраска: Темно-серая. ( цвет #373737) Мордочка отсутствует.

Цвет волос: Салатово-зеленые волосы (#9ed900) с рубленой стрижкой. Длинные, но до плеч не достают. Прямые, не вьющиеся, челка уголком спускается по переносице.

Цвет глаз: Красный

http://s017.radikal.ru/i422/1201/ce/1bd7128116ce.jpg
Одежда: Пух и перья - вот главная черта костюма Тори. Основной (и, думаю, единственный) его костюм включает в себя своего рода тканевой нагрудный доспех, который не обладает никакими магическими свойствами, разве что притягиванием странных взглядов искоса. Топ идет до шеи, закрывая ее. Сверху ожерелье из золота с большим красным камнем под цвет глаз. Рукавов нет, топ довольно короткий. Там, где должны начаться рукава - начинается густой кремовый мех. Почему кремовый? Ну вообще-то он должен быть белым, только не у Тори ему сверкать белизной. Мех стилистически незаметно переходит в отделку задней части воротника. Она высокая и сделана из перьев того же цвета. Эта вещь придаёт ему никому не нужной напыщенности. Он сам не знает, зачем ему это, но утверждает, что без этого его жизнь станет ничем.
Вдоль туловища прямо посередине топа разделительная полоска того же цвета, что и ожерелье и любой аксессуар любителя побрякушек. Узор и отделку можно увидеть на приведенной иллюстрации.
На голове с двух сторон прямо под ушами украшения неясного происхождения с бусинками и перьями. Выглядит так, будто с ожерельем из одного комплекта. Красный камень отливает тем же цветом, что и глаза, как и в предыдущий раз. От украшения на нитях крепятся пару перышек и несколько деревянных бусинок, перевязанных золотыми нитками. На одном вроде даже была замечена одна красная, видимо Тори поторопился.
От локтя начинается продолжение костюма Тори. Рукава клёш из той же ткани. На одной из иллюстраций показано, что на кончиках рукавов присутствует мех, а на второй иллюстрации его нет. Значит мех он будет одевать по праздникам, чтобы казаться еще более пушистым и воздушным.
На обоих бицепсах по золотому украшению в виде монолитных широких браслетов с незатейливыми симпатичными узорами. Мало ли где проказник мог их стащить.
На ладонях коричневые перчатки без пальцев. Сделаны из той же ткани, что и костюм. Цвет - более темная часть костюма. Иногда Тори одевает разнообразные кольца на пальцы. Опять же непонятно, откуда они у него. Кот утверждает, что всё заработано честно, ценой собственной задней филейной части бедер.
На бедрах носит черный массивный ремень, неслабо проклепанный железками, некогда покрашенными под золото, однако сейчас изрядно облезшими. Все равно краска впиталась. Просто Тори уже никому не скажет, что это чистое золото из пещеры какого-то несуществующего дракона.
Дальше штаны. Опять же, та же ткань, что и у всего костюма, снова те же аксессуары, только перьев нет. По бокам штаны разрезаны и аккуратно прошиты коричневой шнуровкой, продетой через золотого цвета колечки. На хвосте возле кисточки - золотое колечко.
Сапоги высокие, до колен, с меховой оборкой того же цвета. Шнуровка и покраска как на второй иллюстрации. Обратите внимание на черные каблучки и золотые пряжки на обоих сапогах. И при этом парень утверждает, что он ни капельки не гей. Даже мне верится с трудом.
http://s017.radikal.ru/i421/1201/13/60eee900b000.jpg

Особенности внешности: Белый пушок в ушах. На одной щеке черная татуировка, которая, как утверждает Тори, у него с рождения. На кончике хвоста белая кисточка. На подбородке скопление шерсти, напоминающее небольшую бородку.

http://i082.radikal.ru/1201/4c/43b4d174d904.jpg

Стихия: Никакой стихией персонаж не обладает.

Родственники: Ни мать ни отца Тори не помнит. Куда делись, живы ли - не известно. Разве что видел фотографии, хоть и понятия не имел, кто эта пара. Официально спешу раскрыть тайну. Мать Амелия (42 года), отец Росзель (44 года), фамильность навеки утеряна, по моему мнению. Либо её и не существовало.

Враги: Азилум - не то чтобы враг, но почему-то у них разногласия и вечный мордобой.

Любит: Музыку, танцы, веселье, играть на лютне, флейте, свирели. Обожает тупить и валять дурака. Иногда дурачится для вида, иногда чтобы других позабавить. Пару раз спас себе этим шкуру, выдав себя дураком перед хулиганами. Тори довольно таки старомоден, и в то же время обожает помодничать. Он считает, что самое модное и красивое, что может быть - золотые побрякушки, перья и мех. А еще он любит сладкое, особенно с ванильным вкусом, будь то пудинг, мороженое или молочный коктейль.

Недолюбливает: Зануд, зазнаек. Ненавидит ссоры, как участник и как наблюдатель. Не любит драки, рукоприкладство, боль. Против насилия и несправедливости, но зачастую мало чего может с этим поделать.

Девушки, обратившие на него внимание: Замечено не было.

Пара: Без пары.

Боится: Быть всеми брошен. Потерять друзей. Быть побитым. Сломать лютню. Потерять какую-нибудь побрякушку. Конца света. Темных теней в темноте. Пыльного кролика, живущего под кроватью. Ранений на лице.

Характер: Безбашенный, фрикованный, неординарный проказник. Строит из себя напыщенного бесстрашного кота, но лишь его уха коснется опасность или хотя бы слух о ней - готов визжать как девченка и прятаться за спину ближайшего прохожего... или предмета, если найдет у него спину. Довольно ласков и нежен с девушками, однако ведет себя с ними по-детски, и дальше музыкальных баллад еще не заходил. Вместо того, чтобы подарить мороженое, предпочитает оставить его себе. Обладает приятным тенором, хорошо слагает стихи, видимо долгое время в прошлом подрабатывал бардом. “Какой нафик бард”, вы спросите. Ан такой вот бард. До уличного музыканта он еще не дошел, да и вряд ли брал в руки ту же гитару. Довольно добр для этого злого мира, правда немного обозлен на злодеев, негодяев и просто несущих несправедливость сородичей. Обозленность выражает только лишь во взгляде и иногда в словах. Против врагов сам никогда не вставал и вряд ли встанет. Слишком труслив и хил, его способностей хватит разве что на удирание.
Тори - это тот, о ком можно сказать “Сначала делает, потом думает”. Иногда принимает неординарные решения. Много фрикует и дурачится. В каждой бочке затычка, сует нос куда попало. Несмотря на трусливость, довольно любопытен. Обожает всякие побрякушки и драгоценности, ради них готов засунуть трусливость в ту самую филейную часть того самого прохожего. Болеет малой стадией клептоманства, любит стянуть что-нибудь и оставить себе на память или еще лучше, повесить куда-нибудь на ухо или вплести в волосы.

Разбирается в: Музыке, искусстве, средневековой культуре, ловушках, азах алхимии.

Место рождения: Люциана, древняя цивилизация планеты Меса.

Оружие: Носит с собой маленький мешочек с фиолетовой пыльцой. Пыльца обладает слепящим свойством. Она несмертельно ядовита, сделана из растительных трав, судя по всему, цветочного происхождения. Не более чем отвлекает, опасна только если вы жуткий асматик.

Способности: 1.Повышенная ловкость - за счет худощавости и кошачьей гибкости, а так же вынуждающего выживать детства. Акробатичность - единственное физическое достоинство Тори.

2. Музыка Тори обладает волшебным свойствам благодаря чарующему голосу и красивым переливам лютни. Колыбельная может усыпить на один ход. Если повезет - зомбирует на два хода.

3. Базовые знание алхимии позволяют персонажу изготовить некоторые зелья. На данный момент он знает следующие рецепты:

    Слабое зелье заживления ран
    Смесь для остановки крови
    Смягчение яда (не излечивает от яда) - в бою действует 5 ходов
    Легкое обезболивающее - в бою действует 4 хода
    Ядовитая пыльца - ослепляет, вызывает удушье. У некоторых - сыпь. Используется для отвлечения и последующего деру от врага подальше.

Недостатки: Чересчур легкомысленный, часто не воспринимает серьезное должно - всерьез. Довольно хиленький и слабый.

Сторона: Нейтральный.

Супер - формы: Нет

Статус: .:=JuggalO=:.

Муз. Тема: Nightwish - Last Of The Wilds (Ирландский фолк + рок)

История:

   Родился в Люциане на планете Меса. Это маленькая недоразвитая цивилизованно планета. Люциана - прекрасная средневековая страна. Эдакий небольшой мир, населенный всем самым сказочным и ужасным. Родители, судя по оставшимся предметам памяти в виде портрета, были состоятельные граждане той планеты. Сынишку они потеряли во время “великого перенесения”, как назвали это монахи. Не понимаешь о чем я? Сейчас расскажу.

- О, грядет, грядет жуткая кара с небес. Нас всех разнесет по всему свету, а кто-то и вовсе погибнет. Неизбежно, мы все погибли!
   Монах стоял посреди главной площади, вознеся руки к небесам и вопил одно и то же, надеясь достучаться до граждан, которые лишь посмеивались над ним.
- О чем толкует этот монах? - шепнула Амелия мужу, когда они проходили мимо служителя святыни. Он словно бы почувствовал, что златокудрая кошка заинтересована его словами и подскочил к ней, вытаращив глаза как ненормальный.
- Мы все погибнем, о, леди. Грядет небесная кара! - растягивал монах. Амелия испуганно прижалась к мужу, не сводя взгляда с безумного глашатая. Росзель приобнял жену и ускорил шаг, как можно скорее желая увести её подальше от безумца.
- Успокойся, - схватил он её за плечи за первым же столбом с вывеской “Конец света грянет с неба”, прибитой к древку ржавым изогнутым гвоздем. - Не слушай старого безумца, он давным давно сошел с ума и говорит чушь. Идем домой.
В животе Амелии что-то стукнуло. Амелия выдохнула и закрыла глаза. Со дня на день она должна была родить ребенка. Чуяло её материнское сердце что-то неладное.

Монахи были уверены, что грядет “Великое перенесение”. Когда весь мир будет охвачен сверх-силой, которая будет крошить планету на куски, разносить всё на ней по галактикам, мирам и планетам. На деле оказалось, никого никто не крошил. Но воронка была вызвана путем совмещения сильной бури с грозой и попыток волшебников остановить “небесную кару”. Если бы колдуны не вмешались во имя всеобщего блага, не произошло бы всемирного зла.
Тори родился. Он не успел побыть на руках матери. Не успел особо освоиться. Буквально через месяц он был навсегда оторван от родителей.

- Мой малыш, там мой малыш! - Рыдала Амелия, вытягиваю руку вдаль, в сторону энергетического вихря. - Будь ты проклят, Кэсриль Ам’хэль. Будь ты проклята, моя жизнь, и Бог, и весь этот мир, ненавижу вас. Они унесли моего малыша!
Напрасно Росзель пытался успокоить свою любимую жену. Та плакала без конца. Еще бы. У нее отобрали самое дорогое сокровище, которым может обладать мать.
Кот тщетно старался привести её в разумное чувство и увести с обрыва.
Не прошло и минуты, как обоих объяло яркое пламя, обрушающееся вихрем с неба.
Темнота.

Тори попал в руки лесным амазонкам. Уж каким образом - сам Бог подкинул. Именно амазонки дали малышу такое странное имя. Котенок рос хиленьким, но в нем с младенчества просыпались творческие способности к свисту, пению и музыке. А также ему всегда было интересно возиться в травах. В 10 лет он уже знал несколько песен и неплохо играл на лютне, а также на самодельной свирели. Игрой на лютне он зарабатывал в городах. О родителях он и не думал, ибо был уверен в том, что амазонки и есть его родители. Рос мальчик с женским характером и думать не думал о том, что бывает иначе.
Первые заработанные деньги Тори отдал алхимику, заплатив тем самым за уроки. Так он получил свои базовые знания алхимии. К сожалению, развить их у кота возможности не было. Будет еще, вся жизнь впереди.
Родителей так и не встретил. Сам он их не узнал бы, но вряд ли мать могла бы пропустить мимо сердца родного сына.

  - А это что еще за такая штуковина? - Тори внимательно разглядывал блестящую золотую побрякушку на веревочке, свисающую с устройства.
Старец обратил таки на него внимание. Его спокойное уравновешенное лицо сменилось ужасом. Глаза норовились вылезти из орбит.
- ТОРИ! Убери руки! Это тебе не игрушка!
Не так молод Грастфальд, чтобы бегать то и дело туда сюда как сивка-бурка. Может, если бы он был чуть более ловким для своих лет, он бы успел предотвратить повторную катастрофу в уменьшенном масштабе. А может ему просто не стоило делать рычажок золотого цвета. Вряд ли рыбка клюнет на блесну, если та блестеть не будет.
  Тори потянул за кулончик и - что очень интересно - оторвал. С корнем оторвал и сунул в карман, надеясь что Грастфальд этого не заметил. Да, как же, не заметил он. Только волновал его не стыренный у него из-под носа артефакт, а приближающиеся неприятности.
  Мудрец повернулся к Тори, чтобы дать ему подзатыльник, но кота уже и след простыл. Только хвост с белой кисточкой и колечком торчал из-под стола, завешанного пурпурной дорогой тканью. Хвост мирно лежал, никого не трогал.
- Ну Тори. Тори. Ты хоть... Ты знаешь, что ты натворил, мерзавец?!
Тори не подал знака жизни. Решил, что если не будет говорить, старый дурак решит, что его здесь нет.
- Вылезай из-под стола, мелкий пакостник, - сурово буркнул мудрец.
Кот обнаружил, что его хвост во внимании и беспалевно засунул его под стол и прижал к ногам. Грастфальтд лишь вздохнул.
- Там под столом полно пыли и пауков.
Тори с фальцетным визгом вылетел из-под стола, кубарем выкатываясь по ковру, цепляя сапогом бархатное пурпурное покрывало с шитьем и снося вместе с ним со стола кучу алхимических препаратов. Запутался в покрывале, порвал его нечаянно, пока выпутывался, ринулся к выходу, подскользнулся на разлитых зельях, перемешанных с битым стеклом и приземлился прямо на зад. Все это время старец просто молча стоял, всплеснув руками, и чуть ли не плакал. Тори за считанные секунды умудрился разрушить все, что было в центре лаборатории.
- Что же ты наделал, дурак ты! - заплакал Грастфальд, хватаясь руками за голову, - что наделал! Что теперь будет!
С этими словами Тори похлопал красными большими глазами на мудреца, затем обвел комнату взглядом и схватил пару колбочек и какой-то красивый мешочек, который мило подходил под одежду Тори по цвету и нитевому плетению.
Спустя несколько секунд произошла яркая вспышка.

Таким образом, Тори попал в совершенно другое место, в неизвестную среду, совсем один. С ним остались только лютня, с которой он не расставался даже ночами, свирелька и подаренная на совершеннолетие волшебная флейта мудреца. А оказался Тори, угадайте где? В большом городе, на планете Земля.
Тут он познакомился с несколькими современными персонажами, такими как Мия, Джонни и Азилум. Причем особенно отношения у него не сложились с Азилумом, почему-то. А ведь он всего лишь стащил у него бутерброд. Бескопромисный Азилум не простил ему такого пустяка. Судя по всему, его сразу начала отвращать веселость и беззаботность юного и совсем старомодного Тори. К тому же, с появлением Тори, на Азилума стало вздыхать гораздо меньшее количество самочек. Нечестно! Ведь Тори они все равно не нужны, по его собственному чистосердечному признанию.
Теперь персонаж хочет найти себя в этой жизни. Просто показать себя в этом мире.

Анкета вполне меня удовлетворяет.
Принят.

Отредактировано Miatriss (2012-01-06 01:28:25)

+2

207

http://s005.radikal.ru/i209/1201/19/81f031952b3e.jpg


Имя: Райан, Рай.

Клички: Кровосос, Черный.

Раса: Кот. С крыльями.

Возраст: 74 с хвостиком.

День рождения: 3 января.

Пол: мужской.

Рост: 154 см.

Вес: 50 кг.

Окраска: черная шерсть, смуглая мордочка.

Цвет волос: в тон шерсти - черный.

Цвет глаз: фиалковый.

Одежда: Моднявенькая черно-белая рубашка (впрочем, ее не помешало бы почистить). Черные перчатки “без пальцев” со стальными набивками на костяшках; перчатки идут до локтей. Такого же цвета джинсы со шнуровкою и ремешками. Весь эдакий чернуля.
Даже ботинки, средней высоты боты с отворотами, цвета ночи.
Особенности внешности: Длинную шевелюру перехватывает в хвост, повязывая на оный фиолетовый бантик-ленточку.
В темноте зрачки Райана фосфоресцируют красными крестиками: мистика и кабалистика.
На конце хвоста имеет пушистую кисточку. Очень не любит, когда ее трогают, а пуще того - дергают.

Стихия: Огонь.

Родственники: Кот N и Кошка M. Имена значения не имеют. А Райан старается выкинуть воспоминания о старой жизни из своей головы.
Враги: Все, кто стремятся причинить ему вред или крайне нагло и раздражительно себя ведут.
Любит: Кровь, тяжелая музыка, ликеры, старый или арт-хаусный кинематограф, гитару, Анатоля Франса.
Недолюбливает: Чеснок, прямой солнечный свет, назойливость, шум и излишний гламур.
Девушки, обратившие на него внимание: почти не имеет значения.
Пара: Нет.
Боится: Смерти, небытия, ночных кошмаров, приступов болезни.

Характер: Склонен к меланхолии, иногда в весьма обширной форме. Более молчалив, нежели болтлив. Черный, зачастую, слишком много думает о происходящем вокруг, прикидывает, приглядывается: от этого кот выглядит слегка рассеянным, словно не от мира сего.
Разбирается в: Рукопашный бой, холодное оружие. Неплохо стреляет из револьвера, впрочем - оружия он не брал в лапы уже довольно давно. Чаще он брал в лапки бутылку с чем-нибудь горячительным.
Райан неплохо гоняет испанские пьески на гитаре.
Ко всему прочему кот имеет некие познания в медицине и, если совсем припрет, нехотя, сможет оказать первую помощь и даже, возможно, заштопать рваную рану или осторожно выковырять пулю.
Место рождения: Солеанна (планета Земля).
Оружие: В первую очередь - когти; в “выпущенном” состоянии они оказываются длиннее, чем можно было бы ожидать (до 10 см). Преспокойно обращаются стеклорезом, напильником по металлу или, к примеру, скальпелем.
А также Райан, зачастую, носит с собою старый охотничий нож (233 мм общая длина, длина клинка 115 мм, ширина клинка 28 мм, толщина клинка 2,6 мм, ширина рукояти max 32 мм + Модель создана в n-ом году. За основу разработки взят нож «Универсальный». В отличие от предшественника, клинок на ноже немного короче, рукоять полностью прямая с небольшим упором сзади. Функции и назначение ножа осталось прежним. Нож легкий!). Впрочем, недурно заточенный.
Способности: Стоит начать с того, что Черный Райан - не совсем простой кот, хотя это наверное и вполне очевидно. Он - кот с изъяном, а изъян оный - ни что иное как проклятие, которое многие люди, да и нелюди возможно тоже, назвали бы “проклятием Брэма Стокера”.
Периодически кот чувствует весьма лютую “жажду” и начинает метаться в поисках чужого гемоглобина. А также сей недуг подарил Райану некоторые отличительные способности. О “проклятии” все будет изложенно в Истории, а о способностях - сейчас. Итак:

Пассивные способности: в целом повышенные сила, ловкость и выносливость. Способность видеть в темноте. Зачатки “шестого чувства”: иногда Райан словно бы задницей чувствует, что еще один шаг - и на него упадет рояль или наковальня. Ну и плюс разные приятные мелочи - по типу улучшенного контроля дыхания и несколько повышенного порога боли, ну и, конечно же - замедленного старения, куда же без него, родимого. Иными словами 74 года для Черного - это как "тридцатник" для обычного персонажа. Физиологически.

Активные способности: все активные способности представляют собою некий вид интуитивно-эмоциональной магии, темпераментно облаченной в огненные формы.

1) Огненная вспышка. Хорошая такая вспышка - чем злее Райан, тем и вспышка сильнее. Предел гнева - плавление мягких металлов. Кастуется один ход, откатывается, скажем, хода четыре. Радиус 1-5 м. А если очень повезет, то Райан спалит себя самого. До сих пор лихая беда кота миновала.
2) Огненный щит. Все просто: когда Райан видит, что вражеский кулак сейчас повернет его нос в другую сторону, кот рефлекторно думает о защите и окружается чем-то вроде пылающей ауры. Аура несильная, обжигает так себе. Можно залить водою из чайника. В водной среде, естественно, не срабатывает. Аура со средним шансом может проявляться каждые три хода. Держится один ход. Один удар. Или больше, если противник сам отписал, что не смог пробить защиту.

Недостатки: Райан изо всех сил старается бороться с “жаждой”, и в целом делает это довольно успешно. Однако из-за перенапряжения, зачастую, пребывает в усталом и слегка помятом состоянии, что, ясен пенек, негативно сказывается на исходе любого конфликта или поединка.
Кот подвержен приступам слабости, кратковременной потери памяти, а иногда и слепого бешенства. Черный сильно от этого страдает и переживает.
Сторона: Нейтральная.
Супер - формы: Форма зверя, вампира или чудовища, возможных названий много, а смысл один: в случае обильного пресыщения кровью жертвы или же наоборот - неудержимого приступа “жажды” Черный меняется на глазах. Мышечная масса и рост увеличиваются почти на четверть от исходных; когти и конечности обретают хищнический, кровожадный вид. За спиной раскрываются широкие крылья, похожие на крылья горгульи или огромной летучей мыши. Клыки становятся в разы больше, а сама мордочка превращается в кровожадную звериную харю. Голодную и злую.
В этой форме Черный в разы быстрее и опаснее, он преспокойно лазает по стенам и потолкам и даже может совершать короткие полеты (или же длительные планирования, если заберется  куда-нибудь повыше). Слегка усиливаются огненные способности кота, а также свежая кровь жертвы позволяет ему почти на глазах регенерировать весьма серьезные ранения.
Но у монеты, как водится, две стороны. Слишком плохой контроль собственного разума, общее одурманенное состояние, а также возможный внезапный выход из “формы” - влекут за собою весьма негативные последствия для персонажа.
Ко всему прочему, если Райан измотан или ранен, то переход в супер-форму может закончится для него самой настоящей короткой клинической смертью. А как вы должны понимать - клиническая смерть - это штука весьма неприятная. Несмотря на то, что кот, благодаря измененной нервной системе, вскоре приходит в себя - хворает он после такого случая по несколько недель.
Статус: Bloodluster.
Муз. Тема: Three Days Grace - Animal I Have Become.

http://s017.radikal.ru/i437/1201/54/8c5928d13c85.jpg

История:

Более, чем полвека тому назад в городе Солеанне родился котик. Котик был черный и в целом ничем не примечательный. Рос, взрослел потихоньку, покупал журналы с полу-обнаженными кошечками и прочими нямками. Слушал музыку, гулял с друзьями-товарищами и посещал учебное заведение. Школу, потом колледж, ну и так далее.
Чутка возмужав, кот по имени Райан пустился в путешествия по миру и вскоре сдружился с компанией неких “Сталкеров”, которые только и делали, что лазали по разным старым местам, как то: заброшенные гробницы, древние курганы и прочие не менее прелестные места.
Пролетело еще несколько лет, Райан окончательно подрос, познал некоторые пороки, пережил не одно приключение. И однажды вместе с друзьями-сталкерами попал он в некий, очень и очень древний, заброшенный склеп. Склеп оный на первый взгляд казался скучным и “беспонтовым”: никакой тебе добычи, один лишь прах да труха разная и бесполезная. Однако, когда уж друзья-сталкеры почти решились валить восвояси, открылся их взору секретный, искусно спрятанный подземный ход-коридор. Недолго думая, друзья отправились вглубь подземелья. Не скоро, но и не через много времени достигли они древнего и пугающего зала с алтарем посредине. Все в помещении - стены, алтарь, странные шипастые приспособления - было из камня, очень похожего на обсидиан. Он сверкал и странно сиял, отражая свет электрических фонарей.
Так уж вышло, ну да - “повезло”, что именно Райан пошел к алтарю, пока его товарищи с восхищением гуляли по залу. И именно он, смахнув тысячелетнюю пыль, наткнулся на некую старую скрижаль. Решив, для ближайшего рассмотрения, извлечь скрижаль из ниши, в которой та была установлена, Райан неосторожно задел кистью острый выступ на алтаре и весьма неприятно порезался.
Кот даже толком ничего не понял, когда первые капли его крови упали на испещренный рунами камень древнего алтаря.
И тут понеслась.
Скрижаль в лапах Райана вспыхнула ослепляюще-красным сиянием, по всей зале пронесся странный сбивающий с ног вихрь, несущий в себе демонические вопли, сводящий с ума смех и множественные вопли страшных, неземных мучений.
Из стен рванулись ужасающие цепы с черными лезвиями и пронзили, с неестественной грацией, всех друзей кота, всех тех, кого он знал уже не первый год. Тех, кого считал своей семьей.
Райана тоже пронзило, но не насмерть. Во всяком случае, кот все еще был в сознании. Хотя в тот момент он желал лишь одного - быстрой смерти. Цепы подтащили тела его друзей к алтарю, на котором загадочным образом появилась огромная чаша, с краями острыми, словно бритвенные лезвия.
Кровь лилась долго, неимоверно долго...
“Пей или умрешь”, - пронеслось импульсом в голове Райана.
- Нет! Прочь! Не надо!.. - заплакал котик, но цепы безжалостно подтащили его к алтарю, к самой чаше, что была наполнена кровью его друзей.
“Ты пришел сюда за древней силой, ты напоил своей кровью древнюю печать, - продолжал вещать голос, словно бы доносившийся со всех сторон сразу. - Ты принес в жертву своих близких. Так возьми же то, за чем шел! Испей крови! Прими в себя силу или умри”.
- Нет! Ни за что! - Райан сорвал горло в крике. - Я не хотел! Это ошибка!..
“Тогда умри", - безэмоционально ответил голос и умолк.
Райан почувствовал как лезвия вскрывают ему левый бок. За кратковременным приступом боли и ужаса тут же последовало онемение во всем теле. Мир померк, дышать стало нечем. Казалось, что реальность отделяется от тела каменной стеною.
Он умирал, истекая кровью.
И тогда кот пополз, словно бы не он сам. Словно бы его не было уже. Но он полз, оставляя за собой обильный красный след.
Вокруг плясали демонические цепы, и потоками лилась чужая кровь.
Онемевшие руки каким-то чудом подтянули Райана к чаше, он обхватил ее ладонями, разрезая их об острые края.
Он просто хотел жить, он больше всего боялся смерти.
И он пил. Пил жизнь своих друзей, пил их кровь.
А потом его сердце дало сбой и стало.

***

Одиночество - теперь единственное существо, рядом с которым я могу находиться. И, наверное, то, во что превратилась моя жизнь - это справедливое мне наказание за то, что я побоялся умереть. За то, что я сотворил. И я буду нести свой крест до конца своих дней. И плевать, что они, как назло, видимо, будут почти бесконечны. У меня есть книги, старый заброшенный замок и много выпивки. Я должен справиться. Ради... Ради того, чтобы больше никто не принял страданий от меня. Мир, забудь про меня. Забудь про кота Райана.
Вот только... Надо в магазин сбегать, а то салфетки кончились. Надеюсь я не встречу девственниц по дороге. А то у них самая вкусная кровь, да. Фу, на себя, какой я никакой. Все - еще один выход в мир - и ни тю-тю более! Ну... Наверное
”.

Отрывок из старого дневника котика Райана.

Есть несколько замечаний...
1. Характера немного маловато. Персонаж плохо раскрывается.
2. Длина когтей. Ножик. Описать их длину, вес ножа и тп. Свойства, короче.
3. Описать вспышку. Сколько держится щит и супер форма.
И ещё хочется уточнить. Замедленное старение не является продливанием жизни. У вас имеется ввиду именно так? Или всё же продление жизни?

Апдейт: Поправил для общей красоты и самодостаточности. Во имя всего Святого, сойдет?

Ну куда деваются эти 10 сантиметров когтей??? Блин.
Принят =D

Ответ: туда же, куда деваются 30 см когтей Спайрокса. =)

Отредактировано Heymeo (2012-01-08 15:42:49)

+2

208

Имя:  Адрианна
Клички: Солнце, Солнышко, Адри, Анна, Риа и всевозможные сокращения))
Раса: кошка
Возраст: 16 лет
День рождения: 16 июля
Пол: женский
Рост: 118 сантиметров.
Вес: 20 килограммов.
Окраска: ярко-желтая.
Цвет волос: рыжие (длина – до пояса, собраны в пучок синей резинкой либо распущены)
Цвет глаз: голубые
Одежда: обычно это темно-зеленая футболка,  фиолетовые брюки или трико и красные кеды.
Особенности внешности: есть маленькие голубые (но не приспособленные к полету) крылья.
Стихия: нет стихии
Родственники:
Отец: Джейсон кот, умер в 58 лет на войне
Мать: Анабель кошка, 50 лет, пропала без вести
Брат: Джордж кот, 25 лет, жив (подтвержденно мной)
Тети:
Мишель кошка, 38 лет, умерла по болезни
Энджело кошка, 30 лет, жива.
Дяди:
Майкл кот, 50 лет, умер на войне.
Враги: пока нет, но наживём)
Любит: сладкое, тепло, море, книги, растения (цветочки там и все такое) и приключения.
Недолюбливает: беспорядки, сильный шум, ливни, воины
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нету
Пара: пока нет
Боится: гусениц и пауков всех видов и размеров, одиночества, бед и катастроф.
Характер: хм… добрая и веселая такая кошка. И очень странная. Даже самые близкие друзья не смогут предугадать, что Адрианна скажет в следующий момент.
Очень своенравная и свободолюбивая. Ненавидит сидеть в четырех стенах. Слишком вспыльчивая, самоуверенная. Хоть эта кошка и умная, но относится к таким личностям, которые сначала делают, а потом думают. Не задумывается о прошлом и будущем, а живет только сегодняшним днем. За словом в карман не полезет.
Разбирается в: танцах, растениях и здоровом образе жизни.
Место рождения: БезИмянная планета (будем считать, что такая существует=))
Оружие: острый ятаган (меч с закругленным клинком) длиной 65 сантиметров, не зачарован, ручка из сосны, укреплена настоем от гнили.
Лук грубой работы длиной 50 сантиметров также из сосны, не зачарован, тетива сделана самой Адрианной из прочных волокон растений и укреплена.
Стрелы из сосны, с красным пером и железными наконечниками.
Способности:
Магические: отсутствуют.
Пассивные: скорость бега – до 500 километров в час на коротких дистанциях. Высокая меткость в стрельбе из лука.
Недостатки: хрупкий позвоночник, излишняя самоуверенность и вспыльчивость, шрамы на спине и сила меньше средней.
Сторона: светлая
Супер - формы: нету.
Статус: Я – кошка. И этим всё сказано.
Муз. Тема: The Cristal Method – Bones.
История:
Родилась на БезИмянной планете в самый солнечный день того лета. Солнце так и жарило, что казалось, будто бы Адрианна впитала его луч и поэтому
имеет ярко желтую окраску. А назвали её так, потому что отец хотел, чтобы она выросла истинной воительницей (в переводе с какого-то языка Адрианна
– человек, воительница). Было подарено десять безоблачных лет, Адрианна жила так, как и все дети – училась, узнавала что-то новое и была очень наивна,
поэтому верила почти во все сказки. Но как только ей исполнилось 10 лет, отец научил её всему в воинском искусстве, что знал сам. Из владения оружия
он выбрал только ятаган и лук, но настаивал, чтобы она носила оружие все время при себе. И он не ошибся – три года спустя началось вторжение с соседней
планеты Неизвестных. А все было потому, что БезИмянная планета была раньше Имеющей Имя, т.к. её жители почитали Бога и он одарил их именем, крыльями и
плодородной землей. Неизвестные же никого не почитали, кроме себя и жили на бедной планете с плохими условиями. Но когда кто-то из Имеющих имя стал на
Бога роптать, Бог разгневался и лишил Имеющих Имя имени, полета (но маленькие крылья всё равно оставил), но не смог лишить их планеты. Неизвестные прознали
это и двинулись в атаку – без имени БезИмянные лишились магической защиты. БезИмянная планета с боем, но сдалась и была порабощена. Жителей БезИмянной планеты
заставляли делать самую грязную работу и жестоко наказывали даже за самые мелкие провинности. Это
продолжалось год, покуда однажды Адрианна не пошла за водой. Она шла по лесу и знала, что за ней, грязной неряхой и порядочной хулиганкой (она
плюнула в лицо командиру  Неизвестных) сейчас наблюдает миллион глаз. Она никак не реагировала на шуршащие листья и перешептывания, но свечение
в кустах – это было уже слишком. Она в прямом смысле слова сунула нос в кусты и увидела светящийся кувшин. Кошка подняла его:
-Стой! Положи туда, откуда взяла!- вышел из-за кустов солдат Неизвестных.
Адрианна с презрением посмотрела на него. У него были дьявольские рожки и красный хвост. Нет, это определенно не БезИмянно-планетный житель –
жители этой планеты отличались маленькими и красивыми нелетающими крылышками.
- А что мне будет? – усмехнулась кошка и потерла кувшин.
- Нет! – крикнул чертик и бросился к кошке, но та мгновенно растаяла в воздухе. (Адрианна не знает о судьбе своей планеты, но я скажу – БезИмянные
взяли верх над Неизвестными и освободились от рабства.)
Адрианна очнулась лежащая на полянке среди тропических деревьев. Рядом с ней лежал кувшин.
А где я? подумала она, глядя на окружающие деревья, как завороженная, и, забыв про кувшин, отправилась в джунгли. Кошка наткнулась на старую лачугу. Адрианна постучалась и дверь открыл огненно-рыжий еж.
Здравствуйте.Извините, а что это за место? Спросила она у него.
Тот не ответил, а лишь посмотрел к ней за спину.
А, опять портал понимающе сказал он.
Что?  Отозвалась Адрианна.
Проходи ответил еж и впустил её в лачугу.
Озираясь, Адрианна вошла, сжимая рукоять своего ятагана, но не вынимая его из ножен. Да, Неизвестные не смогли забрать у неё оружие.
Ты с какой планеты? Без приветствий начал еж.
С БезИмянной планеты ответила Адринна и добавила:Меня зовут Адрианна… Адрианна кошка…   она даже не понимала, зачем представилась.
С БезИмянной, говоришь? Знавал я такую… А сейчас ты на Мобиусе. Ответил еж А я еж… Еж Флэйм  (Flame по-английски - пламя)… сказал он с какой-то непонятной нежностью.
Рада знакомству, но мне пора резко и неожиданно ответила кошка До свидания и спасибо за информацию сказала Адрианна и направилась в город.

Все ничего, разве что ятаган не может быть таким коротким (25 см - это скорее кинжал) - у него клинок не менее 60 см. Исправь это и можешь быть принята.
омгэ ступила.... исправлено.

Принята.

Отредактировано Adrianna_the_Cat (2012-01-21 14:07:41)

0

209

Изменения не особо сильные, но всё же присутствуют.

Имя: Йорквелл Ланкор
Клички: Йорки, Вел
Раса: ёж-реплоид
Возраст: 16
День рождения: 29 мая
Пол: М
Рост: среднемобианский
Вес: 254 кг
Окраска: Красно-коричневый
Цвет волос: Темно-русые(хотя большую часть времени не видны из-за шлема)
Цвет глаз: Зелёный
Одежда: Броня, поверх обычно ничего не одевает
Особенности внешности: На спине прямо между лопатками растут ежиные иглы. В остальном – обычный реплоид
Стихия: нет стихии
Родственники:
Сестра – Вегаселла Ланкор (ёж-реплоид, 20 лет)
Отец – Анкор Ланкор (реплоид, 41 лет)
Мать – Беатриса Своуп (ёж, 40 лет)
Враги: Эгг-маверики. На данный момент определённых врагов не имеет.
Любит: печенье, справедливость, впустую пофилосовствовать
Недолюбливает: Змей, зазнаек, мрачных личностей
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Джерси, Стрелка
Пара: пары нет
Боится: Предательства, быть не принятым в обществе, зыбучих песков, оказаться связанным/запертым/непсособным что-либо сделать
Характер: Достаточно неспокойный, часто весёлый, любит приключения, легко прощает обиды. В гневе часто заносчив, но быстро берёт себя в руки. Со знакомыми ведёт себя непринуждённо, довольно доверчив. Легко сдружается с новыми знакомыми.
Разбирается в: Механике
Место рождения: Ежиная нора
Оружие: Иглы (и метательные тоже), которые выдирает у себя из спины, Y-saber(в него трасформируются две иглы, соединенные вместе), Бастеры(в которые руки превращаются), Топор (обоюдоострый с зеленым лезвием и знаками на нем) топорище - 54см, вес около 2 кг. О знаках подробнее в след. пункте.
Способности: Собственных способностей нет(кроме особенностей реплоидов как то прилипание к стенке, дэш и джет-паки на ногах) но в супер-форме способности открываются у топора (символы на котором загораются красным или голубым цветом в зависимости от ситуации).
1. Нью-Вейв (New-wave) Каст – 1 ход.
При взмахе топор выпускает волну энергии, которая постепенно увеличивается в размерах и ослабевает. После одного каста возможно выпустить до 4 волн (каждая слабее предыдущей)(при развитии число увеличивается) За 1 ход можно выпустить до 2 волн (аналогично).
2. Трансфер (Transfer) Без каста. Топор телепортируется на расстояние не более 5 шагов (при развитии число увеличивается). Владелец может переместиться вместе с топором(при желании). Так же возможность телепорта топора в руки хозяина с любого расстояния, если он зоне видимости.
Недостатки: Не очень внимателен. В бою полагается больше на атаку, чем на защиту. Довольно наивен.
Сторона: светлая (light)
Супер - формы: Переход занимает 2-3 хода (в зависимости от ситуации), во время перехода становлюсь практически беспомощным. Правая половина тела с кончиков пальцев начинает становится белой, левая – черной. Процесс очень трудный, практически теряется контроль над реальностью. Когда трансформация доходит до лопаток, из них вылезают крылья. Цвет глаз меняется. Когда транформация доходит до камня в лобешнике(окончание трансформации), есть вероятность потери сознания.
Вид после трансформации: Правая половина – белая, из лопатки – перьевое крыло, иглы удлиняются. Правый глаз – небесно-голубой. Левая половина – черная, из лопатки – кожистое крыло, с шипами из концов. Шипы можно использовать для атаки, само крыло достаточно прочное, чтобы защищать от легких атак (метательных ножей, например). Иглы удлиняются и упрочняются. Глаз – красный. По середине тела проходит четкая линия между черной и белой половины, границы которой могут слегка передвигаться. Чем ближе граница к прямой линии – тем сильнее супер-форма. Камень в лобешнике принимает необычный цвет – что-то среднее между красным и голубым.
Статус: S class Egg-maverick hunter
Муз. Тема: Foo Fighters – Walk
История: Детство Йорк провёл в городе реплоидов, где жил с родителями отца и проходил обучение в местной школе. Учитель – его наставник – научил его многому, поэтому уже к 14 годам он неплохо владел оружием и был вполне самостоятелен. Отец часто приезжал в город по делам и навещал Йорка. А с матерью и сестрой он виделся в основном на каникулах, когда ему удавалось вернуться в родные края. В школе он встретил первую любовь, Джерси, но вскоре потерял её. Не закончив обучение, сбежал, впрочем, не прерывая контактов с Учителем. Вернувшись на родину, он поселился в особняке Файркрафт.

Характер дописать и ок.
А "реплоид", как я понимаю, просто приставка к расе? Или что это?

Отвечу за автора: реплоид - раса, просто персонаж - гибрид.

Дописал.

Принят.
Так а я с реплоидами не знаком. Просветите меня, пожалуйста, как-нибудь.

0

210

Имя: Джулия Риффренс
Клички: Стрелка, Стрель,Стреляша
Раса: орел
Возраст: 17
День рождения: 24 апреля
Пол: женский
Рост: 115 см
Вес: 29 кг
Окраска: нежно-розовая
Цвет волос: нежно - розовая
Цвет глаз: зелёный
Одежда: бежевая безрукавка с воротником, коричневые шорты с ремнем и темно-коричневые сапоги со шнуровкой. Также носит зелёный плащ с капюшоном к котором пришиты кошачьи ушки.
http://s017.radikal.ru/i429/1202/d8/8f256128335c.jpg
Особенности внешности: сзади на шее печатьhttp://s003.radikal.ru/i204/1202/78/70d7be0d6ae5.jpg
Стихия: воздух
Родственники: Мать.Дриана(орлица)- 35 лет, Отец. Мелир.(орел)-38 лет. Сестра. Ария(орлица) - 14 лет.
Враги: их очень много. От безобидных священников до террористов
Любит:  спать, есть, читать, бить бандитов, мясо, яблоки в карамели, орешки в глазури, играть в басктебол
Недолюбливает: когда ей читают мораль
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Гром, Шеймост
Пара: -
Боится: Улиток, Зомби
Характер: В целом яркая и оптимистичная личность. Терпеть не может истерить и истерики других. Может быть апатичной. Может месяцами валятся и ничего не делать, а потом за неделю переделать кучу дел, мысли о которых её голову никак посетить не могли. Специфическое чувство юмора, часто не к месту. Легко разозлить и трудно успокоить. Однако прекрасно контролирует себя и свой разум. Умеет четко оценить ситуацию и её последствия.   Имеет бездонный желудок. Капризна. Любит все, что связано с магией. Любит выпендриваться, но терпеть не может когда выпендриваются перед ней. Не смотря на то, что все время путешествует, гардероб каким-то чудом умудряется обновлять чуть-ли не каждые две недели. Предпочитает говорить о своих мыслях прямо, не задумываясь о реакции собеседника. Действует по принципу "Пофиг! Всё получится! А не получится - Пофиг!"
Разбирается в: травы, магия, эйрборды
Место рождения: Металл Сити
Оружие: Два эльфийских орихалковых кинжала с бело-металлическими рукоятями на которых нанесен золотой узор. Так как кинжалы орихалковые могут поглощать и блокировать некоторые не очень сильные магические атаки.

Спойлер

http://s018.radikal.ru/i523/1202/d8/c50f4272d52f.jpg

Длина: 45 см.
Вес: 340 гр.
Способности:
"Контроль" - Проще говоря маленькие манипуляции с воздухом вроде воздушной подушки, легких ветерков и т.п. Перезарядка не требуется. Требует маленькое количество магической энергии

"Ветер ножей" - создание нескольких десятков плоских воздушных потоков, легко перебить. 1 ход. Время перезарядки: 3 хода
Возможность создания от одного "ножа" до 25 одновременно. Однако 25 ножей одновременно требует чуть более среднего количества магической энергии.
Чем меньше ножей тем меньше урон. Также есть возможность регулировки их размеров( от 5 см до 25), однако сложность заключается в том, что чем больше "ножей" тем меньше возможность регулировки размеров

"Воздушный меч" - создание магического меча путем сжатия большого количества воздуха. Регулировка размеров от 15 см до 110 см. Требует среднее количество магической энергии. Держится 15 минут. Каст: 1 ход. Перезарядка: 1 ход

"Скоростной финт" - создание под ногами "пластины" из воздуха позволяющей двигаться с неимоверной скоростью (одновременно уменьшая трение) и возможность наносить противнику десятки ударов в разных плоскостях. 2 хода. Время перезарядки 4 хода.
(ну в общем летать вокруг и давать пинков на достаточно большой скорости)

"Полёт" - Ну это возможность летать в течении от 2 до 5 часов. Но если она воздухе пять часов то потом может отключиться. Максимальный вес для взятия с собой до 10 кг.  Требуется 1 ход. Требует среднее кол-во магической силы

"вихревой шар" - потоки воздуха соединяются в один большой поток и "скручиваются" в шар в этом шаре, маг воздуха делает, что-то вроде энергетической дырки. Из этой самой дырки вырываются все потоки. Атака будет длиться до сих пор, пока вся сила потока воздуха не выйдет из шара. 2 хода. Перезарядка: 1 ход

Недостатки: наглая, капризная, вредная
Сторона:  нейтральная
Супер - формы: Переход 3 хода. Снятие печати на шее Стрелки. Сила с воздушной переходит в космическую так возрастает в 2 раза. Использование космической магии как продолжение воздушной. Спеллы переходят на свои "космические" аналоги и усиливаются в 1,5 раза. Также появляются такие способности как:
"Солнечный ветер" - атака силой солнечного ветра. Имеет вид большого шара солнечной энергии. В высоту не более 2,5-х метра. Имеет вид огненного торнадо шарообразной формы. Каст 2 хода. Требует среднее кол-во энергии в супер форме. Перезарядке 3 хода
"Вспышка" - или атака силой звезды. Атака мощным лазером. Каст 3 хода. Необходимое условие: противник должен быть не подвижным. Каст 3 хода. Требует большое количество магической энергии. Перезарядка: 5 ходов
Но снятие печати теоретически невозможно. На практике: печать срывалась, когда у Стрелки «ехала крыша» по полной программе.

Статус: -
Муз. Тема: Masami Okui - Risky Gamble
История: Стрелка родилась в Металл Сити в самой обычной семье. у родителей был свой небольшой ресторанчик. Это один из таких случаев когда мать говорит отцу "Дорогой, кажется у нас особенные дети" В результате сложения некоторых обстоятельств(рождение в полнолуние, во время парада планет и еще кое-каких признаков) обнаружилось, что Стрелка обладает огромным кол-вом магической энергии. Если не запечатать силу, ни разум, ни тело могут не выдержать. Поэтому наложили печать через две недели после рождения.   Через три года после рождения Стрелки родилась Ария, младшая сестра. Жили мирно в основном. Стрелка играла в баскетбол(потому и такая высокая), а Ария увлеклась шитьем. Одна деталь: Какой тут мир с этими проказницами? В 9 лет Стрелка случайно стала свидетелем убийства в одном из переулков. После чего её бандиты хотели убрать как свидетеля. Однако это стало довольно проблема так как в момент когда бандиты схватили Стрелку у той проявились магические способности. Проще говоря, неосознанно применив магическую атаку. Не помогло, но крики ребёнка не могли привлечь внимание полиции. Услышав сирена, бандиты поспешили ретироваться. Однако орлёнок не поспешил домой.  Поняв, что так просто они не отвяжутся ни от неё, ни от её семьи, орлица сбегает из дома.
Через некоторое количество времени сталкивается с волчицей Миноку(27 лет) - экстрасенсом и магом-дамаггером, которая помогает Стрелке разобраться с бандитами (Она просто мимо проходила, когда те напали)После чего, волчица согласилась взять недотёпу к себе в ученицы. В последствии Стрелка вспоминала об этих годах как "Худшее пережитое время" ибо Миноку  очень суровый учитель с тяжелым характером, который выдержит далеко не каждый. В возрасте 14 лет, Миноку выпинывает Стрелку из своего дома, что мол " у меня основам научилась, теперь шуруй горы сворачивать" После чего учитель ушла в длительный запой, предположительно находится в нем до сих пор.
В общем после этого Стрелка начала путешествовать по миру, искать приключения и знания, которые помогут ей продвинутся в изучении магии

Спойлер
Спойлер

1. Рост. А не высоковата ли, пусть даже для орлицы? У Вейв рост всего 110 см, например. Да и у большинства других персонажей тоже стремится к 100 см.[/color]
Не вижу в этом аргумента, для его изменения.
Рост намного превышает средний. В таком случае просьба пояснить, с чем бы это могло быть связано.

Пояснение: Когда была мелкой играла в баскетбол потому и вытянулась, кстати надо об добавить~
Добавила БИО

2. Особенности внешности. Печать, видимо, не просто так, раз при ее снятии силы освобождаются? В истории ничего про печать не увидела. Описать, дополнить, исправить.
Мой прокол. Исправила

3. Родственники. У родителей имен нет? И маму даже мамой назвать забыли? Исправить, дополнить.
Для меня показалось несущественным писать их имена. Исправила 

4. Оружие. Параметры (ширина, длина, вес и т.п.) - описать. На картинке обозначений размеров не вижу. Картинка большая => пот кат или через превью.
Исправила

5. Способности оставляю другим проверяющим. Но на мой взгляд - манчеваты они.
Уж какие есть) По характеру Стрелка скорее ударит в нос кулаком чем магией.

6. Недостатки. Пункт вообще проигнорирован. Заполнить.
Не проигнорирован, а не замечен по причине рассеянности) Исправила

7. История. Странновата, много нелогичностей. Способности от балды не возникают. Должна быть либо предрасположенность к ним, либо другое объяснение.
Не совсем согласна. Исправила

8. Отдельная просьба прогнать анкету через Ворд. Авторская орфография, грамматика и пунктуация просто выносят мозг. Я конечно понимаю, что ты не новичок, но все же анкета для ролевой - это не хухры-мухры, и к ее заполнению нужно относиться серьезно. ~Брэ-ро.
Прогнали~

Спойлер

Окай, моя очередь. Я не могла проверить по некоторым причинам, которые просто не пускали меня к компу.
1. Рост всё же великоват для мобианца. Рост Вейв, как было замечено, всего 110 см, Руж с 105-ю сантиметрами, обеим 18 лет. 150 см - слишком много. Даже для баскетболистов.

вы их недооцениваете
Исправила

2. Способности слегка урезаем:
a) "Ветер ножей"
Рубить на кубики тебе никто не позволит. Да и воздух этого просто не может. Максимум оставить глубокую рану. Можно допустить возможность отрезания торчащих пальцев и хвостов. :insane:
Даже при том, что способность легко ломаема, ни один из моих персонажей от описанного тобой не спасутся, в таком разе.
Количество одновременного создания уменьшить до 20-25 штук.

Уменьшила

b) "Воздушный меч"
Тебе двух кинжалов мало? По крайней мере, укажи, какое время он держится. ! И крошить на салат он не сможет! ! Разве что зелень всякую.

Нет не мало, просто может случится так что их может не оказаться под рукой. Самый обычный меч, только сделанный магией.  Время указала

c) "Скоростной финт"
Если персонаж не владеет особым уровнем скорости, то и удары по скорости не могут превышать среднее значение.

подправила
d) "Полёт"
Какой вес может с собой брать?
e) "Воронка"
Каст и откат маловаты. Разворот потоков тоже нуждается в некотором времени.
Так же хочется учесть тот факт, что атаки противников со временем теряют свою силу. К примеру, банальный фаерболл просто потухает; Электрическая стрела, если не исчезнет, так будет бить током очень слабо.
И, при "выпуске" поглощённой энергии из вихря, прицел не работает.

Размышляя над данным спеллом, я ориентировалась, на то, что использоваться он будет против магических "лазеров". Каст и перезарядку увеличила

f) "Солнечный ветер"
Что он делает? Каковы его свойства?
3. В истории есть несостыковки. Сначала ты пишешь, что персонаж сбежала из дома. Потом, спустя какое-то время, она встречается с Миноку. И тут же приписываешь, что она проходила во время нападения бандитов. Как же тут время движется, в какую сторону? Или я чего-то недопонимаю?

Эмм. проходила Миноку. Миноку мимо проходила, когда на Стрелку напали о3о Они познакомились, когда волчица её спасала. Это было можно сказать одновременно произошло.

И, может, стоит отойти немного от банальности, и "дать" персонажу овладеть своими силами чуть раньше, чем в момент безвыходности?) Просто невозможно вот так просто и неосознанно сделать что-то магическое. Для использования любых магических способностей нужна как минимум концетрация магической энергии и умение ею управлять. Без одного умения персонаж мог бы просто сбить, к примеру, рядом стоящиие мусорные баки. Ну и одного-двух бандитов.
Не хочу менять БИО персонажа ибо оно и так менялось минимум раз 6. На тот момент, Стрель уже достаточно не плохо владела своим телом и разумом, что атаковать магической атакой. То, что история бональна, я знаю. Главной целью прошлого изменения БИО было уменьшение пафоса, видать опять не получилось.
Немного подправила.

Спойлер

У способности с ножами изменений нет.
исправила
Если даже воронка ориентирована лишь на лазеры, ими тоже не постреляешь обратно по мишеням и с начальной мощностью.
Не понимаю в чем заключается аргумент для исключения данного спелла, но убрала.
Снова история... У тебя снова расхождение идёт. Миноку спасла её от бандитов, а встречаются они потом.
"у той проявились магические способности" А раньше их не было? И персонаж про них не знал, как понимается. Значится, управлять магией не может.
И ещё я чуток подправила грамматику и пунктуацию в истории, в двух местах.

Не понимаю суть первой части данной притензии. Они встретились во время стычки, когда Миноку помогала Стрелке разобраться с данной неприятностью, а познакомились(узнали имена друг друга), после окончания данной разборки)
Вторая часть также мне остается не понятной. Что мешает Стрелке согласно инстинкта самосохранения сгенерировать небольшую магическую вспышку?  Знаю, что банально.

Спойлер

У способности с ножами не вижу нужных изменений.
сча изменю снова, просто глюк был.
Воронку убирать не надо. Это я тебе говорю, чтобы не было потом так, что ты постоянно попадаешь в цель, да ещё более мощным заклинанием.
я поняла же)
Ладно, про историю забудь. Я просто уточнить хотела этот нюанс.

У способности с ножами уже сама убрала требуемое.
Принята.

Отредактировано Arrow the eagle (2012-02-10 18:45:12)

0


Вы здесь » Sonic Friends - ролевая по Сонику » Регистрация » Анкеты | Архив