Sonic Friends - ролевая по Сонику

Объявление

Welcome to Sonic Friends!

Оставить пожелание для Sonic Friends
Жмяк на Ёлочку!


Новости:   Полезные ссылки:

Наступает год одного из самых дружелюбных и благородных существ — собаки! Пускай символ этого года сбережет от напастей, отпугнет все беды, залечит все душевные раны и принесет с собой только самых верных друзей! Искренне желаем настоящего собачьего «нюха» в делах, отличных выходных, проведенных с самыми близкими, и отменного здоровья! С Новым годом!
Архив новостей форума
 
Анкета     Временное отсутствие
ЧаВО Все вопросы по ролевой
Создаем персонажа Клуб Sonic Friends
Информация об игровом мире Фонд форума


Обмен рекламой:   Метрик:

Sonic Friends открыт для обмена ссылками с ресурсами схожей тематики. Просьба ознакомиться с правилами раздела Реклама.


 


Sonic Friends - первый ролевой форум, основанный на культовой игре Sonic the hedgehog (ежик Соник), созданной компаниями SEGA и Sonic Team.


Объявление:   Краткое содержание сюжета:

• Каноны (официальные персонажи) не принимаются.
• В данный момент регистрация открыта.
• Форумы, позаимствовавшие информацию с Sonic Friends без ссылки на источник, помещаются на ДП (Доску позора).
• С связи с началом учебного года, а также сессий и практик, напоминаем играющим (и не только) участникам, что во избежание задержек в ролевой была введена система предупреждений за пропуск ходов без уважительной причины. Не забывайте сообщать нам о них в случае своего отсутствия по тем или иным обстоятельствам. Подробнее об этом можно прочесть здесь.


 

Казалось, только жизнь начала налаживаться, как на горизонте появилась новая беда - злейший враг всего живого Транзитор разработал новый план по уничтожению своих врагов и всего мира: для его исполнения ему необходим могущественный древний артефакт, затерянный в веках. На сей раз героям придется серьезно напрячься, ведь в распоряжении злодея находятся настоящие орды боевых роботов. Мало того, в этот раз Транзитор будет не один - он создаст целую команду "плохих ребят", для того, чтобы его план свершился... Подробности здесь: "Злодейский альянс" (статус: завершен).


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Sonic Friends - ролевая по Сонику » Регистрация » Анкеты | Архив


Анкеты | Архив

Сообщений 121 страница 150 из 237

1

В связи с обновлением регистрационной темы все анкеты были перенесены в архив. Если Вы хотите, чтобы Ваша анкета была перенесена обратно без изменений, отпишитесь в этой теме, если же Ваша анкета требовала доработки - у Вас появился прекрасный повод ее обновить и заново отправить на проверку.
P.S. Внимание! Анкеты, не соответствующие текущему шаблону, возможности переноса не имеют. Их можно только переписать.

0

121

Имя: Адройт
Клички: нет таких
Раса: тушканчик
Возраст: 16 лет
День рождения: 5 мая
Пол: мужской
Рост: 115 см
Вес: 32 кг
Окраска: песочно-рыжий
Цвет волос: коричневый
Цвет глаз: черный
Одежда: кроме ботинок ничего нет
Особенности внешности: Черные пятна вокруг глаз (дальнее родство с пандами), «прическа» напоминает панковскую (но сам он таковым не является).
Стихия: нет
Родственники:  о них ничего неизвестно. Но они живы
Враги:  он старается не иметь врагов. Пока же это Транзитор.
Любит: тишину, ясную погоду, спокойствие
Недолюбливает: громкий шум
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нет
Пара: нет
Боится: пустоты
Характер: раньше Адройт был очень боязлив и недоверчив, но после того, как нашел Звезду и побывал в плену у Транзитора, у него исчезли многие страхи, он стал спокойным и сдержанным, часто замкнутым в себе, постоянно размышляющим и вдумчивым. Он не любит делать что-то напоказ, действует размеренно и четко, всегда сосредоточен и чуток.
Разбирается в: в экстрасенсорике
Место рождения:
Оружие: это не относится к оружию, но больше негде отписать. У Адройта есть Звезда Судьбы – светлый артефакт, в котором заключена первоначальная светлая энергия. Он имеет форму, естественно, звезды с металлическим шаром в центре. На каждом луче Звезды и в центре начертана руна – всего шесть рун, значение которых до сих пор не расшифровано. Звезда закреплена на цепи, которая закреплена на запястье Адройта. Он может отцеплять ее, но не может выбросить – она всегда возвратится к нему, даже если он бросит ее в кипящую лаву или утопит в океане. Также Звезду может взять в руки только тот, у кого светлая душа и чистые помыслы. В противном случае, Звезда вызывает сильнейшую боль, вынести которую не в силах никто. В случае, если ее берет робот, она мгновенно расплавит его руки (и любые другие приспособления, которыми до нее попытаются дотронуться).
Способности:
Активные:
1) С помощью Звезды, Адройт может создавать сильную вспышку света, которая способна ослепить противника на несколько минут и отбросить на несколько метров. Каста не требует, перезарядка – 2 хода.
2) Звезда способна отражать и поглощать любую магию или энергию, кроме той, что обладает совсем уж разрушительной мощью. Темную энергию она нейтрализует, а светлую впитывает в себя. Каста не требует, перезарядки тоже.
3) С помощью Звезды Адройт может перемещаться в пространстве и перемещать других. Каст – 2 хода, перезарядка – от двух до пяти ходов (в зависимости от того, сколько народу он телепортирует). Также он может открывать проходы в другие миры, но это пока дается ему очень сложно, поэтому он не использует эту способность.
Пассивные:
1) Адройт умеет читать мысли и общаться, передавая свои мысли другим. К сожалению, услышать его могут только те, у кого тоже есть способности к телепатии (хотя бы самые слабые).
2) Адройт может создавать астральное тело и быть невидимым и неслышимым, быстро перемещаться в пространстве. При этом его ментальное тело абсолютно беззащитно, а астральное никак не может воздействовать на физических существ. Видеть и слышать его в таком состоянии могут только духи.
3) Адройт довольно вынослив (всю жизнь провел в пустыне), умеет прыгать на приличную высоту и расстояние (3-4 метра в высоту и длину).
Недостатки: физические – немота, боевые: практически беззащитен против физических атак.
Сторона: светлая
Супер - формы: нет
Статус: искатель судьбы
Муз. Тема: <...>
История: Адройт родился и вырос в пустыне. Он не помнит своих родителей – те оставили его одного почти в младенческом возрасте. Питался он теми немногими живыми существами, обитающими в пустынях, а воду находил в оазисах. С детства он привык никому не доверять и быть предельно осторожным. Однажды он волей случая находит Звезду Судьбы, которая избирает его своим хранителем. В связи с этим, тушканчик переживает много приключений: побывает в плену у Транзитора (который стремился заполучить Звезду), найдет новых друзей и избавится от своих прежних страхов. Теперь он постигает тайны Звезды Судьбы и живет рядом со своими друзьями.

Принят

0

122

Имя: Arneb Sanctuan de Capella=Арнеб Санктуан де Капэлла
Клички: Cap=Кэп, Arnie=Арни(так его называют только очень близкие друзья), Blackout=Блэкаут(чаще всего Арнеба называют именно так).
Раса: Летучий мышь
Возраст: 16 лет
День рождения: 4 февраля
Пол: М
Рост: 119 см.
Вес: 43 кг.
Окраска: Черный
Цвет волос: Белые. Слегка зачесаны назад.
Цвет глаз: Голубой
Одежда: Стандартный комплект: Одет в темно-синий плащ(Рукава закатаны. Сами рукава и воротник красного цвета), под которым красная безрукавная кофта на змейке. Далее идут штаны. Черные штаны заправлены штанинами в сапоги. Перчатку носит только на одной руке - левой. Перчатка кожаная, начинается с локтя, коричневого цвета с двумя красными полосами, идущими от локтя и до ладони. (подробности читай ниже)
Особенности внешности: Левая рука... немного странная. Даже слишком. Дело в том, что это особая рука, именуемая Devil Bringer. (о способностях руки читай в графе "оружие") Вот сама рука.
Стихия: -
Родственники: Родственников никогда не знал.
Враги: Мобианцы, которые проводили над ним эксперименты.
Любит: Пиццу, суши и приключения.
Недолюбливает: Когда его называют полным именем, издевки.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: <...>
Пара: Была, но теперь нету... (читай био)
Боится: Попасть в лабораторию.
Характер: Горячий и гиперактивный молодой мобианец, закрытый в себе. После произошедшего в прошлом не верит в любовь. Ко всем относится с подозрением.
Разбирается в: Мутации.
Место рождения: Мобиус
Оружие: Главным оружием Арнеба является меч Красная Королева=Red Queen. Отличительной чертой меча является то, что он может распылять топливо, усиливая свою атаку. Повернув рукоятку меча несколько раз(а именно три, так как это максимум), меч начинает выделять топливо, из-за чего Красная Королева как будто оказывается в огне, в несколько раз усиливая свою атаку.
Devil Bringer. Это особая рука Арнеба, которая появилась благодаря экспериментам. Главной особенность Дэвил Бринджера является рука фантома, появляющаяся по желанию Арнеба. Эта рука может подтягивать к себе противников с большого расстояния, поднимать их, раскручивать. (все вышеперечисленное можно делать с врагами, которые немногим больше чем сам Арнеб). С огромными врагами рука ведет себя слегка по-другому. Допустим, можно схватить огромного противника за голову и со всей дури шибануть его о землю.
Способности:
Quick Slash=Быстрый Удар - Арнеб тянется к противнику Дэвил Брингером и безнаказанно притягивая его пронзает мечом насквозь. (Касается монстров. Не имеет эффекта к роботам. Каст мгновенный, перезарядка 1 ход)
Dragon Rage Combo=Комбинация "Яростный дракон" - Арнеб делает выпад мечем, из-за чего противник падает на землю, и начинает рубить на капусту. Серия из пяти ударов - четыре в землю и пятым пронзает врага. После чего демонстративно кладет меч на плечо и завершает всё фразой "Too easy!"(Слишком легко!)
Red Rush=Красный Натиск - Арнеб бьет Красной Королевой в землю, из-за чего на земле получается разлом, несущийся к противнику. Противника либо сильно откинет назад, либо провалится в расщелину. Каст 1 ход, перезарядка 2. На третьем Exceed'е получается атака Earthquake. Земля начинает трястись, из-за чего всем вокруг становится "жарко".
Power Shot=Силовой выстрел - Кэп собирает энергию в Дэвил Брингер и после высвобождает её, выпуская волну, расходящуюся во все стороны. Каст 1 ход, перезарядка 3. Эффект: Стан(Обездвиживает. Касается роботов не имеет отношения к живым существам. Стан длится два хода.) и Ожоги(Относится к живым существам, не относится к роботам.). От атаки можно увернуться, подпрыгнув вверх. Так как волна расходится в разные стороны, то увернуться можно лишь таким способом(пригнуться не выйдет - заденет). Радиус атаки 10 метров.
Drill=Дрель - Арнеб бежит на противника, прыгает и начинает крутиться, выставив меч вперед. Может пробить легкую броню. Каст мгновенный, перезарядка 2 хода. Если использовать Exceed, то удар усиливается. На третьем Exceed'е атака может пробить очень крепкую броню. В этом случае атака называется Hyper Drill Slash=Гипер Дрель. (Эффективно против роботов)
~Пассивные~
Exceed=Зарядка - Арнеб несколько раз поворачивает рукоятку меча, тем самым усиливая его атаку. Каста не требует, перезарядки также.
Fly=Полет - Используя крылья, Арнеб может летать.
Strength=Сила - из-за экспериментов Арнеб владеет силой больше, чем у стандартного мобианца.
Недостатки: Слишком горяч и вспыльчив.
Сторона: Лайт
Статус: Hyperactive bat-guy
Муз. Тема: The Blackout - Save Our Selves(The Warning)
История: В детстве Арнеба похитили и поместили в лабораторию, где проводили над ним опыты. В итоге, у Арнеба появился Дэвил Бринджер. В один прекрасный день, ему удалось убежать из лаборатории, прихватив с собой меч Красная Королева. Только выйдя из лабы, Арнеб к своему величайшему огорчению, наткнулся на гигантского монстра, охранявшего выход. Монстром была огромная трехголовая собака. Блэкаут тут же достал только что украденный меч и "газонув" им, понесся в драку. Одним махом снеся все три головы, Арнеб пошел дальше. Прошло несколько лет. Мобианец спокойно жил в Джунглях. И все бы шло своим ходом, если бы в один прекрасный день он не влюбился. Только вот возлюбленная Арни оказалась шпионом. Её подослали рабочие именно той лаборатории, которая проводила эксперименты над Блэкаутом. После такого предательства, Арнеб разочаровался в такой вещи, как любовь, и старается избегать любых подобных отношений...

Эффекта от силового выстрела не вижу. Такая волна может обжечь/опрокинуть/что-то еще?
Неро-бой =D ну да ладно, черт с демоно-рукой и Красной Королевой, обидно только, что даже акселератор с бедного ДМК-шника снял х))
допиши, что прошу - приму х)

Таки дописал =D

ох, Джынне. ну и дописал xD
итааааааак. как долго действует стан? по ходам, секундам, до следующей атаки по роботу?
можно ли от силового выстрела увернуться? он, конечно, идет во все стороны, но я как понимаю, это волна имеет два измерения, то бишь идет во все стороны, но параллельно демонической руки. Если так, то можно либо пригнуться, избежав ее, либо мощно прыгнуть вверх, пропустив под собой. иначе, если она в трех измерениях, то заденет все, в том числе и друзей (а при "двухмерной" можно предупредить, чтобы пригнулись).
и в любом случае, как бы волна не пошла, надо бы радиус ее распространения указать.  в метрах =))
работай, Джынне, работай xD

Damn! xD Как я не люблю эти метры... тщиорд... короче про стан написал, про уворот написал, про ридус тоже. Эпик вин, нэ? х)

Ладно уж, я принимаю, а то Дэми тебя замучает)

Эпик вин, дооо. А шоа Дэме, Дэме нишего ^^

Отредактировано Jonny TH (2010-05-22 11:57:37)

0

123

Имя: Asya Hedgebat
Клички: Ася, Асько, Асьё.
Раса: Гибрид ежа и летучей мыши.
Возраст: 17 лет
День рождения: 21 сентября
Пол: Женский
Рост: 115 см
Вес: 32 кг
Окраска: Основной цвет - коричневый. Иголки на конце синие. Мордочка, ушки внутри, ручки, животик бежевые.
Цвет волос: У неё не волосы,  а иголки.
Цвет глаз: Голубой
Одежда:
http://s55.radikal.ru/i147/1005/71/66e9ad9bad20.jpg
Особенности внешности: Правое ухо порвано, на левом глазу шрам. Раскидистые  сине-бежевые крылья. Длинный хвост.
Стихия: Нет стихии.
Родственники: Сестра Ксюша, фиолетовая кошка с синими волосами. Мама Лариса, голубая ежиха. Папа Аркадий, коричневый летучий мыш.
Враги: Нет. Ася любит всех и каждого <3
Любит: Сладкое, гулять в парке, дождь, своих друзей.
Недолюбливает: Когда её лгут, винтажные лестницы, аттракционы, долгие поездки на автобусе/поезде/самолете/автомобиле.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Волк Майкл. Он от неё просто без ума. Но Ася его отвергает.
Пара: Нету, но Ася влюблена в ежа Стаса. Взаимна ли её любовь - никто не знает.
Боится: Потери близких, лифтов, самолетов.
Характер: Безбашенная личность с давно уехавшей крышей. Веселая и никогда не унывающая. Ася может развеселить любого нытика.
Про Аську можно сказать - большой ребенок. Она дурачится, играет в детские игры, а большинство ее друзей младше её в два раза. Но настоящая дружба для Аси важнее всего.
Разбирается в: Учебе. В будующем окончит школу на золотую медаль.
Место рождения: Мобиус.
Оружие: Кухонный нож, который Ася стащила и теперь таскает с собой в сумке.
Способности: 1) Высокий и долгий полет. Взлетев на высоты около 8 метров Ася будет лететь еще минут 20, пока не устанет.
2) Атака ножом. Быстро им размахивает нанося глубокие режущие удары. Каст - 2 хода.
Недостатки: Плохая память, низкая скорость передвижения по земле.
Сторона: Лайт.
Супер - формы: Нету)
Статус: ~wanna cookie?~
Муз. Тема: Richard Jacques - Can You Feel The Sunshine?
История: Ася родилась на Мобиусе где то за городом. Она жила в небольшом деревянном домике с садиком вместе с родителями. Каждый день она посещала школу и училась там на все пятерки. Лет где-то в 15 она пошла гулять в лес и наткнулась там на волка. Он её хорошенько так покусал. Потом Асю нашли и вылечили. Сейчас она совершенно здорова, и только порванное ухо и шрам на глазу напоминают о волке. Когда Ася закончит школу, она поступит на врача, но на втором курсе её выгонят из универа, и она отправится путешествовать. Но за время учения в универе она научится азам лечения, и во время путешествий не раз поможет своим друзьям.

опиши характер поподробнее

Так?

Анкета принимается.

Отредактировано AsyaTH (2010-05-27 14:09:47)

0

124

~Имя: Акане.
~Клички: Кана (разрешается так звать только близким друзьям).
~Раса: Ежиха.
~Возраст: 15 лет.
~День рождения: 28 июня.
~Пол: Жен.
~Рост: 92 см (для мобианца достаточно низкий рост).
~Вес: 23 кг
~Окраска: Светло-коричневая, чуть светлее волос.
~Цвет волос: Тёмно-русый. Чаще всего волосы распущены.
~Цвет глаз: Жёлтый.
~Одежда: Красная рубашка больше похожая на мужскую, чем на женскую; чёрные джинсы; красные кросовки (более тёмные, чем рубашка), шнурки кросовок чёрные.
~Особенности внешности (если это можно посчитать за особенность): Комплекция тела на 15 лет явно не тянет, максимум 12 лет. По ней иногда и не скажешь, что она девушка (отсутствие груди, низкий рост). Волосы не имеют такой жёсткости, как у обычных ежей. Отсутствует левый глаз из-за происшествия в детстве (носит чёлку на левую половину лица). 
~Стихия: ---
~Родственники:
 Мать
Имя: Беатрис.
Раса: Ежиха.
Возраст: 39 лет.
 Отец
Имя: Виктор.
Раса: Ёж.
Возраст: 41 год.
~Враги: ---
~Любит: Персиковый пирог, искать беды на свою..кхм…
~Недолюбливает: Издёвки как в свой, так и в чужой адрес.
~Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: --- //С её то внешностью это скорее всего нереально х)//
~Пара: ---
~Боится:
 Демофобия (боязнь скопления людей, толпы);
 Аэроакрофобия (боязнь высоких открытых мест).
~Характер: Робка и стеснительна, хотя очень хорошо это скрывает. Пытается выглядеть «больной на голову» и иногда и впрямь можно поверить, что она сумасшедшая. Очень переживает из-за своей внешности, после потери глаза появилась глупая привычка тянуть свою чёлку вниз, чтобы скрыть лицо. Иногда переживания могут вытечь в агрессию: например ели издеваться над её ростом знайте – что-нибудь мерзкое и оскорбительное вы услышите в ответ. После случая в детстве мало кому доверяет. Редко её можно увидеть сидящей на одном месте, пытается побывать и тут и там, из-за этого выглядит суетливой. В общем, Кана – разносторонняя натура.
Разбирается в: Книгах, очень хорошо запоминает информацию, если прочитает её.
Место рождения: Мобиус.
~Оружие: ---
~Способности:
 В детстве выработала высокую скорость и ловкость и очень любит использовать это в жизни;
 Если говорить о паранормальных способностях, то это телекинез в очень сильной форме: может оказывать воздействие и на живых существ. Сила способности зависит от массы существа/предмета. Радиус действия – 10 метров. Каст и продолжительность  зависит от ранее указанной причины, примерная таблица:
---------------------------
Любое существо/предмет весом меньше 25 кг: каст – не требуется, продолжительность-   не более 4-5 минут
Средний мобианец: каст – 1 шаг, продолжительность – не более 2-3 минут
Любое существо/предмет весом более 35 кг: каст – 2 шага, продолжительность– не более 1-2 минуты
---------------------------
Если Акане попытается продержать действие атаки дольше указанного времени могут начаться большие проблемы со здоровьем: чаще всего это обильные кашель кровью, головокружение или потеря сознания.
~Недостатки:
 Основной недостаток в бою – это неосторожность и невнимательность, может не замечать атаки или же не уклоняться от них;
 Из-за потери лёгкого нет большой выносливости;
 В характере – большое недоверие к окружающим.
~Сторона: Лайт.
~Супер - формы: ---
~Статус: ---
~Муз. Тема:-
~История: Родилась на Мобиусе и до сих пор проживает на нём. Всё детство занималась только тем, что играла в бейсбол, но при этом в школе получала достаточно хорошие оценки. В 10 лет попала в не очень хорошую компанию, правда на тот момент она думала, что нашла лучших друзей.  Год она таскалась с этими ребятами, что в конце привело к тому, что её избили. Да так жестоко, что она осталась без левого глаза. От испуга в Кане пробудились ненормальные способности, которые она контролировать не могла. А именно предметы вокруг неё просто стали метаться из угла в угол, иногда такое происходило и с живыми существами. Как только учёные прознали о таком открытии, Акане попала в лабораторию, в которой над ней измывались 3 года. Там же она из-за экспериментов потеряла одно из лёгких. Больше терпеть она не могла, поэтому решила сбежать и научиться контролировать свою силу сама, чем умереть от экспериментов в лаборатории. Уже как 1.5 года она живёт на воле. Родителям решила не показываться в таком состоянии. Как ни странно, но за ней не охотятся садисты-учёные, наверное, у них ещё много таких же, как и Кана. В неволе ежиха научилась контролировать свою силу и даже использовать в нужное русло. После всего пережитого она не научилась доверять кому-либо и наверное не научится.

 Внешность персонажа: (http://i026.radikal.ru/1006/35/14bafc9aeed8.jpg)

Принята)

Отредактировано Rima Mashiro (2010-07-09 11:05:14)

+1

125

пик 2008 года, более новый пик, справа Айза

☼ Имя: Бернард
☼ Клички: Берн, Берни (злитсо >.<), Блек-Берн (в другом мире, в деревне Норваландали его звали Ологуп (подр. в истории) )
☼ Раса: тигр
☼ Возраст: 22 года
☼ День рождения: 18 июня (учитывая ход времени Мобиуса, год неизвестен)
☼ Пол: мужской
☼ Рост: 112 см (для 22 лет вполне нормально)
☼ Вес: 34 кг
☼ Окраска: обычная тёмно-рыжая, почти ржавая шерсть, чёрные полоски и кончики ушей
☼ Цвет волос: тёмно рыжие, почти ржавые волосы ниспадающие чуть ниже плеч, местами чёрные вкрапления полосок, торчащая чёлка с тёмными концами
☼ Цвет глаз: ярко-рыжий, оранжевый
☼ Одежда: ботинки и перчатки (в другой версии носит джинсы и рубашку, без перчаток)
☼ Особенности внешности: пожелтевшая шерсть на правом глазу от давнего шрама
☼ Стихия: воздух
☼ Родственники: отец Аллати тигро-подобный кот, мать Сандайрс тигрица - возможно, погибли; от родителей слышал о сестре Анико тигрице, но никогда её не видел - старше Бернарда, прим. возраст - 24-26 лет; об остальных не знает
☼ Враги: племя Норваландали
☼ Любит: рыться в машинах, прогуляться на свежем воздухе (поодаль от машин)
☼ Недолюбливает: благовония и неумех, что всё делают спустя рукава, предателей
☼ Девушки, обратившие на него внимание: Китамариса Лидложерани, Айза красная тигрица (мои персонажи, подр. в истории)
☼ Пара: пока мест свободен
☼ Боится: смерти <а кто не боится?> (не выказывает), высоты, но держить себя в руках
☼ Характер: частенько вспыльчивый, но быстро остывает; скованный, если есть проблемы - разбирается с ними сам,
не втягивая посторонних; очень ответственен, уверен и упорен в своих замыслах и делах; загорится дом - всё берёт в свои руки
☼ Разбирается в: механике и некоторых науках
☼ Место рождения: Мобиус
☼ Оружие: не имеет. Если что и смастерит (чаще бывают лазеры да дистанционные жучки-шпионы) - использует редко. Носит в сумке на ремне
☼ Способности: большая способность к языкознанию - быстро осваивает любой язык (за пару месяцев, через неделю уже может составлять небольшие фразы); ловок и отлично дерётся ногами; магических способностей нет способности - не значит только магические атаки. Ведь существует множество обычных способностей, к прим. сверх быстрое чтение (+ уменьшает каст чтения заклинаний) или быстро ориентироваться на местности (...). Чем не способности? И, я погляжу, тут у всех есть оружия и сверх способности. Это уже не оригинально -_-
☼ Недостатки: непереносимость алкоголя и спирта
☼ Сторона: Dарк; но после давнего происшествия и отношении Соника к нему стал добрее
☼ Супер - формы: не имеет
☼ История:
Много лет назад Бернарду (было 19) захотелось иметь больше, чем у него есть. Но ещё юный Соник (прим. 9-10 лет) смог остановить его. За злые деяния, друидесса Химера отослала тигра в другой мир, где время течёт иным ходом. Бернард потерял память и попал в деревню племени Норваландали, вождь Мернакаловскат которого приютил парня и назвал своим сыном (у самого небыло родных детей). Там ему дали новое имя - Ологуп, что в переводе значит "без памяти" (без мозгов XD ).
Со временем память вернулась, и Берн не бросил плохих дел.
Смастерив новую адскую машину, стал терроризировать племя. Жители деревни, естественно, решили, что это божество, и назвали злого духа Агафурумкту. Берн не стал возражать, и продолжал время от времени включать машину.
Но через три года в этом мире появился Соник (нынешний) со своими друзьями (и ещё тремя новыми) в поисках лекарства для друга. Ёжик, естественно, не помнил Бернарда после стольких лет (голову забил Эггман, да и считайте лет 8 прошло). Но снова сломил все тигровые планы.
Берн сорвался со скалы, чтобы спастись от унижения. Но огромные кроны деревьев смягчили падение (прим. 2-3 км высоты). Тигру оказали первую помощь люди, живущие в тех лесах. И он жил какое-то время у них, пока снова не встретил случайно занесённого в те края Соника. Бернард сдался и объявил мир, зная силу и преимущество соперника. С того времени тигр помогал ежу до конца, когда не пришло время возвращаться на Мобиус.
Но всё обернулось хорошо для тигра, Химера простила его и отправила в родной город, который значительно изменился...

Хорошая анкета, принят
Конечно, способности могут быть и не магическими, о чем и сказано в шаблоне. Но ведь каждому хочется посильнее отдалиться от реальности, поэтому так часты магические способности. Тем не менее, заметь, у большинства старожилов магических способностей как раз и нет

0

126

¤ Имя: Дэмиэн Алекто Айфер  -  Damien Alecto Eifer
Аlecto - в честь одной из Эриний (гр. миф.) - Алекто, непрощающая; Eifer - от нем. Eifersucht - ревность.
¤ Клички: Дэми (возможно Дэми-сан, Дэми-тян).
¤ Раса (биол.): кошка.
¤ Sub-раса: ¾ демонесса.
¤ Возраст: 18 лет.
¤ День рождения: 4 апреля.
¤ Пол: женский.
¤ Рост: 1.05 м.
¤ Вес: 25 кг.
¤ Окраска:  серый.
¤ Цвет волос: черный, одна белая прядь.
¤ Цвет глаз: серый, в режиме атаки - желтый.
¤ Внешность:  серая кошка невысокого роста, черные прямые жесткие волосы, срезанные под углом (взглядом зрителя: слева до пояса, справа до плеч).

http://s47.radikal.ru/i117/0907/a9/c999a14de9f4.jpg
¤ Особенности внешности:  две вертикальные черные полоски под глазами, хвост не пушистый, а тонкий и гладкий со стрелочкой на конце. В ухе носит сережку в виде креста.
¤ Одежда:  официальная форма одежды: черная фуражка с красной полоской, черный плащ с коротким рукавом и ремешками на животе (центральная область белая [это короткая кофта с рукавом, перерастающим в перчатки], полоски на рукавах - красные), черные шорты, черные чулки и черные с красным сапоги. + оби (пояс) для ношения катаны.
¤ Стихия:  нет.
¤ Родственники: сводный брат - Райн Айфер,кот, демон-контрактник, 22 года.
¤ Враги:  не считает нужным помнить всех и каждого.
¤ Любит:  свою катану и магию; чтобы ее одежда всегда была в чистом и немятом состоянии; одиночество; бой, получает от него настоящее упоение; из еды - что-нибудь поострее и поэкзотичнее.
¤ Недолюбливает: излишне яркий свет; назойливое внимание к своей персоне; распросы; нытье; проигрывать; когда коверкают ее имя; болтовню; громкие звуки; когда до нее дотрагиваются; когда она чего-то не понимает.
¤ Парни (девушки), обратившие на неё(него) внимание:  нет.
¤ Пара:  нет.
¤ Боится:  потерять брата, последнего ее родственника.
¤ Характер: отвратительный, ей больше идет роль злодея, нежели защитницы. Однако, если ей есть за что сражаться, то будет биться насмерть. За язык Дэмиэн тянуть не приходится, она всегда готова выдать колкость любой степени матерности. Большой мастер в метании грозных взглядов, означающих "Не приближайся ко мне!". В разговоре лаконична, на дружескую беседу неспособна: это либо четкий доклад о событиях (сказывается военное прошлое), либо емкое матерное предложение/словосочетание. Часто выражает свое недовольство фырканием или шипением.
Положительные стороны:  самоотверженная, исполнительная, отважная, бдительная, находчивая, целеустремленная, независимая, самостоятельная.
Отрицательные стороны: вспыльчивая, эгоистичная, гордая, невоспитанная, грубая, жестокая, злопамятная, раздражительная.
¤ Разбирается в:  магии.
¤ Место рождения: измерение Дельта, Люцирус.
¤ Оружие:  катана "Akuma no hon" (悪魔の本  - яп. "Книга демона").  Клинок зачарованный, демонический, околдован на уровень мощи, силу атаки, способность прорезать твердые поверхности без особого труда.
Длина: 0,8 м
Вес: 725 г.
¤ Стиль боя: акробатика + атаки катаной и ножнами (сая) в комбинированном варианте, иногда добавляются короткие удары магией.
¤ Способности:
Пассивные:
One Sword Master - Владение одноручным мечом. Приобрела самостоятельно.
Fury - Ярость. Способность Эринии. Повышенные физические характеристики: ловкость, уворотливость, скорость. Также эта пассивка сменяет цвет глаз Дэмиэн, когда та атакует: с серого на желтый.
Regeneration - Регенерация. Способность Эринии. Все ранения заживают быстрее, чем у стандартного мобианца.
Активные:
Destruction - Разрушение. Наследственная способность. Магия Разрушения: атака любого объекта на молекулярном уровне. Скорость каста прямо пропорциональна прочности разрушаемого материала. Тонкая ткань/бумага - мгновенная, кожа/более плотная ткань - 1-2 хода, плоть/дерево/металлы, не обладающие высокой прочностью - 3-4 хода, значительные повреждения плоти/кости/прочные металлы - 5-6 ходов. Требуется концентрация (концентрируясь, Дэми может по-прежнему уворачиваться или защищаться, однако концентрация срывается, если нанести ей ранение). Сопровождается золотыми вспышками и всполохами.
Особо развита ветвь этой магии - Отрицание. Дэмиэн обучена видеть магические формулы и поэтому может разрушать их за 1 ход (перезарядка не нужна, уничтожает одно заклинание за один ход, атаковать магией на этом ходу больше не может). Заклинания, требующие у врага от 3+ ходов, разрушаются за 2+ хода.
¤ Недостатки:
Физические: слабые руки (сполна компенсируется заговоренностью оружия, но в кулачном бою это не спасет), уязвимость к дальнобойным атакам (здесь надежда только на уворотливость).
Психологические: ужасный характер.
¤ Сторона:  нейтрал-дарк.
¤ Мировоззрение:  хаотично-нейтральный.
¤ Супер - формы: 
Книга Демона: Объединение.
Условия: нет.
Каст: 1 ход (может за один ход перейти в эту форму и тут же атаковать).
Перезарядка: 2 хода (по истечении двух ходов может вернуть оружие в обычную форму, а может продолжить сражаться в этом режиме и вернуться в обычный в любой момент).
Описание: Еще одна форма для ведения ближнего боя. Катана превращается в книгу, откуда Дэмиэн быстро читает заклинание на объединения своего тела и клинка. Как результат:  листы книги впиваются в ее запястья и расползаются по телу, поглащая одежду и создавая доспехи. Доспехи, кхм, вполне открыты: они массивно закрывают грудь Дэмиэн, спину до лопаток и руки до кончиков пальцев, а вторая их часть скрывает ягодицы и ноги от середины бедра и до пальцев. Таким образом, живот и значительнеая часть спины остается открытой и уязвимой. На доспехах (на лопатках, предплечьях, голенях и задней части пятки) находятся острые лезвия на прочных креплениях, становящиеся оружием демонессы. Радужка глаз девушки становится желтой, а белки - черными. Сами доспехи и лезвия - черные.
В чем разница: да ни в чем. Бой становится полно-контактным.
¤ Муз. Тема: Origa - Rise, Rammstein - Adios, Bloody Rabbit (Pand. Hearts), Worldenddominator (07-expansion).
¤ История:
Дэмиэн Айфер, третья "Эриния", мстительница известному демоническому роду, отвергшему когда-то от себя ветвь Айферов. Ее бабка и мать были первой и второй Эриниями с прозвищами Мегера и Тисифона, соответственно девушка стала последней - Алекто. Ей ничего не оставалось, как исполнять свой долг. Однако, волей случая ее мать-полудемонесса Миэн влюбилась в одного из наследников этого демонического рода, несшего в себе самую мощную магию, передающуюся этими демонами из поколения в поколение - Магию Разрушения. А плодом их любви как раз и оказалась Дэмиэн, перенявшая магию отца. Парадокс: главный враг получил силу этой демонической семьи. Но Дэмиэн не было суждено жить в счастливой семье: мать бросила их, вскоре погибнув, отец тоже умер, защищая своей грудью короля параллельного измерения, когда девочке было 15. Отправившись на родину матери, она узнала там, что у Миэн была семья и там и познакомилась со своим братом Райном, наставившим ее на путь мести...

Принята.

+1

127

Измененная анкета Джонни. События из истории ещё будут обыгрываться...

Спойлер

Имя: Johnathan Straynder fon Hedgehog=Джонатан Стрейндер фон Хеджхог
Клички: Джи(J), Джей(Jey), Грэй(Gray), Джонни(Jonny).
Раса: Ёж-полувампир
Возраст: 15 лет
День рождения: 13.06.95
Пол: М
Рост: 107 см.
Вес: 42 кг.
Окраска: Серо-желтый
Цвет волос: Три пряди волос(или игл) торчат из "прически" ежа, спадая на глаза. Серые.
Цвет глаз: Красный(в форме вампира кроваво-черные)
Одежда: Наплечник:
Находится на правом плече. От наплечника наискось идет пояс, на котором крепится меч.
Одежда: Темно-синие джинсы с ремнем. На ремне есть несколько кармашков для всяких болтиков и прочей мелочи.
Перчатки: Верх перчаток выглядит как кольца. На каждом кольце находится буква "X"(посредине буквы находится точка), идущая от края и до края. В верхнем "секторе" буквы "X" цвет колец красный. Во всех остальных секторах(и в "точке") кольца зеленый. Сами перчатки белые.
Ботинки: Подошва ботинок серая с двумя желтыми кольцами. Ботинки разделяются на два сектора черной полосой, проходящей по ширине обуви. На полоске начертана тонкая желтая молния. Передняя часть ботинок зеленая, задняя часть - синяя.
http://s41.radikal.ru/i092/0911/33/c6eb3e62cef8.jpg
Особенности внешности: Концы игл желтые, небольшой шрам на правой руке, на шее расположена татуировка/печать в виде круга и "плюса" внутри круга. Концы "плюса" округлые. Также имеет клыки. Но тщательно их скрывает.
Стихия: Fire=Огонь, плюс некоторые Темные способности в форме вампира.
Родственники: Двоюродный брат - Максимилиан Стрейндер, возраст: 17, раса: Кот.
Брат-близнец(создан из ДНК Джонни): Джейкоб Стрейндер фон Хеджхог, возраст: 14, раса: Ёж.
Враги: Блейд Икссайбер, Лорд Тьмы(Диарк).
Любит:
Действия: Поспать, поесть, поболтать в компании друзей, подраться с кем-то/чем-то, полетать на своем эйрборде/самолете, поплавать.
Предметы: Личный самолет/робот - "Ультима Вихрь"(Ultima Whirl), эйрборд "Серая Молния"(Gray Lightning).
Еда: Пицца(любая, но не с морепродуктами, и без оливок), суши, лазанья. В общем, в еде не особо разборчив, ест почти всё(кроме желе, зефира и всего, что видом похоже на это) и это всё обильно любит перчить, или поливать кетчупом.
Напитки: Шоколадно-банановый коктейль, кола, горячий чай с бергамотом, сок(почти любой), кофе.
Погода: Солнечные деньки, небольшой дождик.
Недолюбливает:
Действия: Уборка по дому, мытьё посуды, чистка чего либо.
Предметы: Изумруд Тьмы(относится к нему с опаской).
Еда: Зефир, желе, холодец, морепродукты.
Напитки: Апельсиновый(грейпфрутовый, гранатовый) сок, молоко.
Погода: Ливень, метель, град.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: N\A
Пара: N\A
Боится: Не любит жуков, пауков и прочих насекомых. Это скорее относится к параметру "недолюбливает". Но все же, если тот же паук слишком большой, то может впасть в ступор.
Также боится вампиров. После того, как Изумруд Тьмы пробудил в нём вампира, побаивается своей второй стороны.
Характер: Ну что можно сказать о Джонни? Он дружелюбен, общителен, в общем просто хороший друг. Ленив. Почти никогда не слушает что ему говорят. Принцип "Сначала десять раз подумай, а потом делай" для него действует наоборот - он сначала делает, а потом десять раз думает. Постоянно попадает в какие-то передряги. Может спокойно сказать что-то колкое незнакомому человеку, или оскорбить его. Но все же, даже если кого-то обидел, то первым идет на примирение. Любит в чем нибудь поковыряться, разобрать какой нибудь будильник, или ещё что-то. Очень любит все эти "механические штучки".
Разбирается в: Техника, механика, холодные виды оружия, огнестрельные виды оружия, стихия огня, вампиризм.
Место рождения: Мобиус, Остров Ангела.
Оружие: Меч "Power of the Light"(Сила Света):
Длина лезвия: 84 см
Длина рукояти: 18 см
Способности меча:
Меч зачарован силами света, поэтому способен отгонять создания тьмы. Также усилены атакующие свойства, специальная атака и может повышать жизнь хозяина. Имеет три основные способности:
Волна света=Light Wave - Выпускает в противника волну из энергии. От волны можно увернуться откатившись в сторону, или подпрыгнув. Каст мгновенный, перезарядка 1 ход. Эффекты: Стан(55%, длится 2-3 хода). Примечание: Данная техника, как и Light Blast, очень эффективна против нежити и темных созданий...
Взрыв света=Light Blast - От меча в разные стороны расходятся магические волны, которые сбивают противников с ног(69%), ослепляют(95%) и наносят им урон. Так же создает световую волну, которая на некоторое время защищает союзников(на два хода, в случае если они находятся не дальше 10-ти метров. Под щитом могут оказаться лишь два человека). От атаки можно увернуться лишь высоко подпрыгнув. Каст 1 ход, перезарядка 2. Примечание: Данная техника очень эффективна против нежити и темных созданий...
Щит света=Light Shield - Вокруг использующего появляется яркие свет, играющий роль брони. Щит полностью отражает все физические атаки и поглощает магические(есть возможность выпустить накопленную энергию сильным взрывом в радиусе 10-ти метров, от которого можно увернуться лишь взлетев в воздух). Каст мгновенный, перезарядка 4 хода, щит держится четыре хода.
Способности:
~Активные~
Fireball=Огненный Шар - создает в руке огненный шар, который можно швырнуть в противника, или осветить им путь. Размеры шара от 20-ти, до 60-ти см. Каст мгновенный, перезарядка 2 хода.
Fire Stream=Огненный Поток - вокруг Джонни появляется огненная аура, которая держится два хода(на третий исчезает). Руками Джи может выпускать огненные потоки, длинно до 6-ти метров. Эти потоки также могут использоваться как своего рода хлыст. Каст 1 ход, перезарядка 3.
Flame Circle=Пламенный Круг - Джонни создает вокруг противника(или группы противников, если те стоят близко) огненный круг на земле. После чего, из круга вырывается огонь, который столбом идёт в небо и после несется вниз. Внутри кольца огромная температура. Снаружи, как ни странно, огонь даже не греет. Каст два хода(первый - создание круга, второй - выпуск огня), перезарядка 4 хода. Из круга можно выбраться сделав подкоп, или быстро улететь из зоны действия атаки(высоко вверх).
Flamedash=Огненный Дэш - Джонни использует обычный спиндэш, но при этом разгораясь. Самому ежу ничего не будет, а вот противнику ой-ой-ой, ведь температура такого "шарика", несущегося на полной скорости большая. Каст мгновенный, перезарядки не требует.
Spinning Slash=Вращающийся Удар - ёж выставляет руку с мечом в бок и начинает быстро вращаться вокруг своей оси. Лучше не попадайтесь на пути этого вращающегося ужаса! Каст мгновенный, перезарядки нет.
Spikedash=Колючий Дэш - Джи сворачивается в шар и выставляет меч. В итоге получается что-то наподобие пилы. Каст мгновенный, перезарядки нет.
~Пассивные~
Скорость – с детства Джонни обладал огромной скоростью передвижения. Двигается настолько быстро, что его не видно, и кажется, будто он телепортируется.
Прыжок – Джонни может подпрыгнуть на высоту четырех метров. Если конечно захочет.
Вампиризм - Джи может высосать часть жизненной силы противника, лишь взглянув на него(глаза в этот момент как в вампир-форме). Из-за этого противник начинает себя плохо чувствовать - он начинает чувствовать головокружение, ему не хватает дыхания, также противник может потерять сознание. Также имеет повышенную живучесть и ловкость.
Недостатки: Чересчур вспыльчивый. Невнимательный. Очень плох в рукопашном бою и толком не умеет справляться с огнестрельным оружием.
Сторона: Нейтрал-Лайт
Супер - формы: С помощью Изумруда Тьмы, который был найден в Дворце Царя Кобр, мог активировать темную сторону aka Дарк-форму. Но, внезапно, тот же Изумруд пробудил в еже форму вампира. В форме вампира ёж подрастает на 10 сантиметров, уши становятся больше и длиннее, клыки так же удлиняются. Губы становятся черными. Глаза становятся кроваво-темными, зрачок становится вертикальным. Кожа(шерсть, иглы, если хотите) темнеет и становится почти черной. Хвост, иглы на голове и спинные иглы становятся длиннее, появляется что-то схожее с лезвиями на концах вышеперечисленных областей. Желтые части также темнеют, становясь темно-оранжевыми. Также эти части как бы растягиваются по длине игл, принимая форму полос. Появляются огромные перепончатые крылья, как у летучей мыши. Голос меняется на более грубый. В этой форме у ежа появляется регенерация, но он также начинает бояться яркого света. Пропадает возможность пользоваться огненными техниками, зато появляются темные способности.
Меч меняет свою форму. На рукояти появляется череп с ярко-красными светящимися глазами. Узор на мече напоминает стекающую кровь. Сам меч удлиняется и становится в длину около двух метров.
(Примечание: Как и в обычной форме, так и в форме вампира, Джонни не нужно пить кровь.)
Способности:
Blood Slash=Кроваый Удар - Джонни материализует в своей руке нечто, похожее на хлыст. "Хлыст" в длину 1.80 метра. Этим "Кровавым Хлыстом" можно пронзить противника насквозь, или нанести ему "скользящие" раны. Каст мгновенный, перезарядка три хода, хлыст держится три хода.
Dark Spikes=Темые Иглы - Джей создаёт вокруг себя пару десятков темных пик, которые может запустить во врагов. Может сразу все, а может и по очереди. Каст 1 ход, перезарядка 4.
Shadow Move=Теневой Шаг - Может исчезнуть в тени и выйти из любой другой тени, будь то тень от дерева, или тень противника. Каст мгновенный, перезарядка 3 ходов.
Shadow Strike=Теневая Атака - Войдя в тень, Джи может создать до десяти теневых игл, которых может запустить из любой тени. Каст 1 ход(за один ход входит в тень), перезарядка 3.
Плюсы: Повышенная сила, живучесть, ловкость, способность передвигаться в тени, способность летать.
[u]Минусы:[/u] Нельзя использовать огненные техники, пониженная скорость(может только бегать как обычный мобианец), боязнь яркого света, нестабильность рассудка(им может завладеть то вампир, то Джонни).
Статус: Vampire Knight
Муз. Тема:
Основная: Abingdon Boys School – Strength
Вампир-форма: Skillet - Monster
История: Во время событий в Мортальном Зале, Джи неожиданно очутился… где-то… непонятно где. Тут он еще никогда не бывал. Вокруг была пустыня. Внезапно на ежа напали два монстра. С трудом, отбившись от них, он пошел дальше. Бродя по пустыне три дня и сражаясь с монстрами, он, наконец, набрел на небольшую деревушку. Там ему объяснили что это – Зен, другое измерение. И что правит этим измерением некий Диарк – Лорд Времени. Так же ему объяснили, что это лагерь сопротивления, в котором живут те, кого изгнал Диарк, и которые хотят свергнуть его. Ёж тут же встал на сторону сопротивления.  Спустя несколько неделю он, наконец, сошелся в битве с Диарком, но проиграл и к тому же сломал меч. Один парень из лагеря сопротивления, по имени Транкс, сказал, что где-то спрятан таинственный меч под названием «Сила Света», и что только им возможно победить Лорда. Джонни не теряя времени, отправился в путь. Спустя месяц он, наконец, нашел старую гробницу, в которой и был спрятан меч. Но дело в том, что в гробнице было очень много ловушек и еще никому не удавалось вернуться оттуда живым. С трудом ёж наконец дошел до сердца гробницы и нашел меч, но тут его поджидала самая большая опасность гробницы. Меч охранял Страж, которого необходимо было победить. Он нанес Джонни множество тяжелых ран, но ёж все-таки победил. Перед смертью Страж сообщил, как победить Диарка. Джи взял меч с пьедестала и мгновенно исцелился. Оказывается, что меч лечит своего хозяина. Вернувшись в лагерь, он узнал, что за время его отсутствия Диарк вероломно напал на лагерь и практически уничтожил его. Транкс погиб в бою. Движимый местью Джонни отправился прямо в замок к Диарку и сошелся с ним в финальной схватке. Внезапно, когда Джи уже потерял надежду, меч засветился и выпустил сильнейшую волну света, которая разнесла Диарка на четыре части и отправила в иные измерения. Но перед тем как исчезнуть Лорд использовал своё последнее заклинание. Ёж потерял память и вернулся в свой мир. Оказалось, что в нашем мире прошел год, хотя Джей находился в другом измерении всего два месяца. Макс таинственно исчез, а Джонни оказался на пляже, без памяти и с мечом в руке…
Наконец, Макс был найден. Но, внезапно, город атаковали роботы. Пришлось вступить в схватку. Джонни серьезно ранило во время боя и ему пришлось отправить в Замок на лечение. Во время того, как он был без сознания, ему приснился кошмар, где его поглощает кровавый силуэт ежа. Джей очнулся - казалось бы всё было в порядке. Но не тут-то было. В его голове ясно зазвучал чей-то злой голос. Вскоре, ёж обнаружил, что с ним стал его худший кошмар - он стал вампиром...

Light Blast - зачем защита и туда? у тебя же есть Light Shield! лучше напиши, что такая атака на нежить нехорошо очень действует.
Light Shield - ненене, перезарядка нужна и большая. иначе такую крутую штуку можно бесконечно использовать.
Light Wave - эффект?

Вампиризм - ??? высосать? совсем? оО уж тогда часть энергии... да и какой? жизненных сил или маны?
Shadow Move - это очень крутая способность (помню такая была в Бличе и лейтенантов долбила только так). Поэтому ей нужна перезарядка в 1-2 хода хотя бы.
Последняя атака супер-формы - нет каста и перезарядки (перезарядка примерно будет такая же, что и Shadow Move, думаю).

а остальное - молодец =)

Итак, в Light Blaste'е слегка поменял способность щита, теперь он действует на союзников. На Light Shield перезарядку поставил. На Light Wave поставил эффект.

Вампиризм подправил. Может высосать часть жизни, эффекты там же. Shadow Move подправил. Честно, думал что я эту технику сам придумал... х) Shadow Strike тоже подправил - каст и перезарядка есть.

Вроде всё х)

Принят =).
может и сам придумал, просто способности редкие подобрать трудно xD все проклятые мангаки придумают до нас))))
в Бличе это был монстр ,которым управлял Баунто с картами) помню точно. это ну кос для справки)

Отредактировано Jonny TH (2010-07-09 16:49:30)

0

128

Имя: Arraktur tor'Ard Viest Shaeonell
Клички: Арк, Ахтыжгад
Раса: В настоящий момент кот-тенгу
Возраст: 75
День рождения: 12 апреля
Пол: Мужской же
Рост: Полтора метра
Вес: Много, ага... Ладно, пусть будет около 40-50
Окраска: Серый
Цвет волос: Серобелый
Цвет глаз: Серый
Одежда: Коричневая куртка, тёмные штаны, серо-чёрные кроссовки.
Особенности внешности: На хвосте кисточка, на груди пух в память о былом.
Стихия: Ветер
Родственники:
Ирма ТХ - жена\невеста
Кирсан ТХ - сын
Колючка ТС- приёмная дочь
Враги: Все и каждый, или никого вообще, как посмотреть. Редко кто с ним уживается, но ещё реже считают своим врагом. Максимум, чего Арк заслуживает, так это подзатыльника от каждого, с кем общается.
Любит: Хорошую компанию, красивые и яркие поединки и конечно же исследования стези воздуха.
Недолюбливает: Манчев, злобных бук, много драматизма ситуации и прочее в таком же ключе
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Лучита(кошка), Роза(ежиха), Ирма(ежиха).
Пара: Ирма же
Боится: Удара в спину, потери способностей
Характер: Стёбный, компанейский и одновременно до крайнего отстранённый. Любит провоцировать других и следить за чужой реакцией. Многие считают его злым или же ненормальным, а на самом же деле просто крыша едет от способностей. Просто в поисках новых умений Аррактур теряет почти всё, смысл жизнии прочая. Ищет чем бы мог быть полезным этому миру. Ну а так в кругу друзей просто ранимое сущ-во, которое не знает как себя показать миру и потому обычно больно "кусает" любого, кто "посягнул" на его "территорию".
Разбирается в: Всего по немножку. Ничего особенного
Место рождения: 3 реальность от Земли(после Мобиуса)
Оружие: Веер в виде кленового листа, спеллкарты
Способности: Будучи злобным тохофагом Аррактур решил, что и его атаки будут "спеллкартовыми", то есть он будет следовать правилам спеллкарт. Спеллкарта - миниартефакт позволяющий вместо того, чтобы каждый раз выкастовывать заклинание по новой просто направлять энергию в спеллкарту, которая является "конструкцией" заклинания. Это позволяет сэкономить много времени. Опять таки спеллкарты делятся на два типа собственно спеллкарты(spellcard) и "символы"(sign). Первые не обращаются к стихиям и в основном дают пассивные умения, вторые же обращаются к стихиям и являются в большинстве своём атакующими.

Спеллкарты:
Spellcard:brilliant rocket - любимая спелка кота. Увеличивает скорость движения в 5 раз, уменьшает время каста любого заклинания или способности на 2 хода, позволяет летать(нет нужды обращать внимание на местность и её особенности). Секретный(хотя и не очень секретный) козырь кота. Кастуется 2 хода, действует от начала использования и до конца битвы
Wind sign:golden wind - "Золотые ветры" - атакующий спелл, который дезориентирует противника. Каст 1 ход, запрещает противнику на 2 хода атаковать и кастовать заклинания\пользоваться умениями. Только ходить. Перезарядка - 4 хода.
Necromancer and wind sign: ghost wind - тоже одно из главных умений кота - умение снимать с себя и других все эффекты(включая пассивные до конца битвы). Эффекты снимаются как положительные, так и отрицательные. Каст 3 хода. Перезарядка равна времени каста
Necromancer sign:deadly butterfly - атакующезащитный скилл создающий вокруг себя завесу из духов-бабочек. Защищает от атак средней силы или же можно использовать как атаку. Каст 2 хода. Выглядит красиво и ярко, как круговерть полупрозрачных бабочек вокруг хозяина или же как облако-стая готовых жалить злобных насекомых в случае атаки. Времени отката нет, но может применяться только 3 раза за битву
Necromancer and wind sign:hell wind - Гордость кота, самое сильное его заклинание. Призывает в мир силу ветра переплетённого с знаниями некромантии. Может быть очень эффективным, и если есть ещё семь минут, чтобы нарисовать пентаграмму на земле или другой поверхности удар может быть ещё хуже. Сам по себе удар страшен не только тем, что вызывает ураган, но и тем, что в этом урагане обитают сущности, которые питаются жизнью живых существ. Жестокое заклинание, которое редко даёт шанс на победу противника. Однако плата за него высока - кот расплачивается за его использование собственной жизненной силой и редко может продолжить бой дальше. Может использоваться 1 раз за битву.
Внеспеллкартовые атаки:
Молот ветра - думаю всё понятно - обычная атака спрессованным воздухом. Урон мгновенный, каст 1 ход. Время отката - 1 ход, самая слабая атака же
Смерч(дистанционный) - тоже думаю понятно, смерч средней силы, который можно послать на 10-20 метров в сторону противника. Урон мгновенный, каст 3 хода. Откат такой же как и каст.
Смерч(местный) - образование смерча вокруг кота, каст 1 ход, урон в течении 3-х ходов, если противник находится рядом с котом. Защитноатакующий скилл. Пока кот находится в смерче не может атаковать, однако и урон режется на 75%. Откат 5 ходов.
Cat sign:nigth cut - когти кота начинают мерцать зеленоватым. Увеличение урон от атак ближнего боя. Крепкость когтей достигает такой величины, что может вспороть металл, если вложено достаточно силы. Каст - 2 хода, действие - 4 хода, откат - 3 хода
Cat sign:mistic square - вызов ещё 3-х таких-же котов, как и сам Арк, которые связаны серыми лучами образующими квадрат вокруг цели. Просто учетверяет урон. Не может быть использовано одновременно с Адским ветром. Каст 2 хода, длительность 5 ходов. Может использоваться 1 раз за битву.
Tengu sign:endless spark - второе по силе заклинание по силе после хэллвинда. Выглядит как серый луч энергии идущий от кота к сопернику. Одна из самых быстрых атак кота, что делает эту атаку достаточно сложной чтобы увернуться. Каст - 4 хода. Если перед эндлэсс спарком был скастован мистический квадрат - каст 2 хода. Урон учетверяется. Может использоваться 3 раза за битву. Если вместе с мистическим квадратом, то один.

Пассивки:
1)Выносливость и ловкость выше чем у среднестатистического мобианца. Кот же)
2)Урон от соперников-котов уменьшается на 25%
3)Как любой кот может чувствовать чужие отрицательные эмоции. Невозможно напасть из темноты или издалека так, чтобы кот этого не учуял
4)У кота в мыслях такой бардак, что его нельзя загипнотизировать, застить во что-то верить этц. В общем устойчив ко всем психологическим атакам.

Способности Фларкоформы:
Самая главная способность Фларка - это получение бесконечной маны, а соответственно и возможность атаковать очень быльшими силами в течени очень небольших сроков. Фларк - манч, он может появиться на пару часов максимум, пока перебесится, но победить, или хотя-бы выстоять против мало кто может.
Главное его умение - управление цветом. Атакует в основном шквалом цветных сфер, которые при попадении в цель взрываются. Может использовать "мистический квадрат", от чего "облака" шаров уплотняются. Также управляет цветным зрением противника, может обратить цвета, заставить видеть исключительно в чёрнобелом спектре или же вообще поставить другую картинку перед глазами, что делает ещё большей проблемой увернуться от его атак. Надеюсь надобности использовать Фларка в ролевых не будет, но всётаки на всякий случай...

Слово о веере:
Любому Герою нужно Оружие, как гласит предисловие какой-то игры. И Арку нужно было оружие, которое будет действительно его достойно. Некоторое время Арк мучился вопросом сам и мучил Юнику. В конце концов Юника придумала выход, нужно создать Оружие, которое бы отражаю Дар своего хозяина. Арк перебрал несколько заготовок и выбрал немаленьких(примерно ладонь сам веер и ладонь ручка) размеров веер. После чего с помощью Юники передал вееру часть своего Дара. Теперь эта "игрушка" может вызывать достаточно сильный ветер обычным взмахом или усиливать воздушную магию. Также очень опасен, как ближнее оружие, так как неизвестный материал(перья?) в момент удара кромкой становится очень острым.

Недостатки: Очень нелёгкий характер. Вечная стебливость переходящая в грубость.
Сторона: Лайт\нейтрал
Супер - формы: Как таковых супер-форм нету. Есть котоформа и Фларкоформа.
Котоформа характеризуется обращением(перевоплощением) в обычного серого кота покрупнее домашнего, но поменьше манула. Переходит из одной в другую по желанию.
Во Фларкоформе проявляются странной формы крылья(выглядящие как две палочки странной формы и призмы-лезвия цветов радуги от красного рядом с телом до фиолетового на концах крыльев). Глаза меняют цвет с серого на красный. Клыки собственно отрастают. Описать те крылья словами невозможно, так что просто введите в гугле или на ДА Flandre Scarlet. Переход совершается в следствии сильного эмоционального напряжения.
Статус: Исследователь
Муз. Тема: SOUND HOLIC - Draw the line
История: Был рождён в следующем после мира Мобиуса мире от Земли. В следствии определённого стечения обстоятельств попал на Землю. Некоторое время обитал ничего не зная о новом мире. Однако вскоре прижился и нашёл Ирму - аналог сестры в своём мире. Сам Аррактур в то время был ежом-вампиром(не нужно указывать, что плагиат на Громыко, автор об этом знает, ага). Шло время, Арк приобрёл много знакомств, но всегда и везде был один. С "сестрой" Ирмой они были фактически единым целым, думали одинаково, делали одно и то же. Ёж и сам не заметил, как влюбился. Однако долгое время не мог сказать, ибо у Ирмы был парень. Но время шло, и всётаки однажды, пусть и случайно, но всё было сказано. Ирма сама не ожидая от себя этого тоже призналась. Потом потянулась счастливая жизнь... Спустя некоторое время Аррактур стал исследователем, его главной целью было создать механизм, который позволял бы существу не имеющему каких либо способностей использовать Хаос контроль и прочее с помощью изумрудов хаоса. Ему это удалось, но именно из-за этого его выбросило в иную реальность, где он грохнулся на голову ежихе Юнике(ролевая была же). Так и познакомились. Всё описывать не буду, но в той ролевой кот заключил договор с Духами стихий(Земля, Огонь, Ветер, Металл, Дерево, Лёд, Свет, Тьма). В общем был злобным манчем. Однако путешествуя с Юникой по разным мирам всётаки нашёл дорогу на Землю. В следующий раз ёж попробовал создать машину, которая могла бы посредством Хаос Контроля перекидывать грузы до 100 кг весом. А вместо этого оказался снова(Удивлены, да?) в другом мире, но на этот раз с Юникой и Ирмой.Там их ждали их копии, но другого пола. Эти шестеро должны были спасти мир(канонично), что собственно успешно сделали. Ну а Арк, который вечно лез всюду носом нашёл пару книг по некромагии, после чего оной увлёкся. Прыгая по перемычкам между мирами домой Аррактур был вынужден вступить в битву с существом, которое каким-то образом уничтожило механизм для имитации Хаос Контроля и оборвал связь Арка с духами. Раздавленный отсутствием сил Аррактур некоторое время меланхолил, но потом догадался прочитать в какой-то книге об обряде Высвобождения Сущности, который должен был бы показать, чем же существо является изнутри. Дойдя до того мира с помощью друзей провёл обряд. Обряд оказался ярким и красочным, и в следствии его проведения персонаж сменил расу став котом и преобретя силу тенгу. Тенгу - "лидеры расы" - существа, которые на уровне подсознания могут управлять одними с ними расы существами. Однако вернуть связь с духами уже теперь кот не смог, и единственная стихия, которую он больше всего ненавидел - воздух осталась ему покорна. И он решил, что сможет развить эту силу и вновь стать лучшим файтером. Также он стал использовать одновременно знания некромагии и ветра, чтобы стать ещё более сильным. В данный момент определённой цели нет, просто желание узнать что-то новое или найти знакомых или соперников, в общем делать что-то лишь бы просто делать, а не сидеть на месте.

Слово о Фларке:Аррактур всегда пытался быть добрым, честным и справедливым, запирая свои отрицательные черты характера внутри себя. Во время обряда Высвобождения эти самые отрицательные черты сформировались в отдельную личность. Во Фларка. Однако не стоит рассматривать Фларка как что-то отдельное от Аррактура. Грубо говоря Аррактур производная от Фларка, просто Арк сам себя контролирует, и у него есть представления о морали и чести, чего нет у Фларка. Фларк живёт в его воображении уже 75 лет, и может выйти наружу во времена сильного эмоционального напряжения носителя. Чем более сильные свои умения он используе6т тем быстрее едет у него крыша. Как только перебесится возвращается обратно в воображение, а Аррактуру приходится разгребать то, что Фларк натворил.

Несмотря на продуманность чара, я не вижу почти ни одной перезарядки в умениях."Скиллы-от-которых-нельзя-увернуться" мы не берем, тем более с таким уровнем остальных атак.
Прошу посмотреть эту анкету Спая, ибо я вообще в сомнениях, хватит ли этих замечаний.

Итак, по порядку:
1) Действительно, ни в одной из способностей не указано время перезарядки. Получается, он может их применять сколько угодно, без устали.
2) Атаки, от которых нельзя уклониться, не принимаются.
3) У нас не пошаговая РПГ - мы не используем такие четкие понятия, как "жизни", "мана" или "урон" (исключение - битва на арене). Лучше расписать все "обычным языком".
4) Сила манча, пусть даже и на несколько часов, не принимается.
5) Можно поподробнее про веер?

1) Откаты вроде дооформил
2) Исправил
3) Тоже дооформил. Или ещё более художественным языком с красочными эпитетами описать?)
4) Я и не собирался вводить Фларка в игру, просто без него анкета была бы неполной, ага)
5) Написал в способностях.

75 лет... Мда. Он уже стариком должен быть (но он же вампиром был, да). История, конечно, отжигает: прошел через все формы манча.
От меня принят, хотя способностей многовато. Жду отписи Дэмьен.

Принят, думаю, под присмотр.
но имейте в виду, в некоторых сюжетах мы стремимся использовать как можно меньше магии.

Благодарю)

АПД к анкете между сюжетами приписка к суперформам, хотя как таковыми суперформами оно не являлось и не является.
Вызов Демонического Клинка "Пожиратель"(пафосно, однако так и есть =D)
Возможность вызова вышенаписанного клинка, длинна и вес никогда не является постоянными, с каждым вызовом разные. Меч с чёрным лезвием и длинным(около 2-х метров) чёрным шнурком от рукояти.Является живым существом, познакомился с Аррактуром когда тот только начинал изучать некромагию саму по себе. Известно, что когда подобное демоническое оружие не взаимодействует долго с живыми, оно теряет свою силу и вскоре развоплощается. Естественно Арк был только рад такому союзнику. В принципе как меч Пожиратель(мечу было всё равно, как его называют, поэтому "Пожиратель" - кличка, а не имя) весьма посредственен и ничем от прочих клинков не отличается. Его главный козырь - создание амагического поля вокруг держащего радиусом около 750-ти метров. Снималось оно когда меч получал приказ снять это поле. Однако это самое амагическое пространство не даёт пользоваться своими способностями и коту. За это он платит Пожирателю собственной жизненной силой. После этого долго восстанавливается, Арк вял и раздражителен. Также клинок может приобретать мобианскую форму, однако предпочитает никому не показываться. Любит являеться всем как фигура в тёмном плаще с капюшоном(да-да, ему нравится этот штамп), из-под которого водно только нос и неестественного слова ледянисто-голубые глаза

"Грань"
Любой маг всегда отдаёт определённой стихии предпочтение. Так и Аррактур, правда не по своей воле отдал предпочтение стихии воздуха. Грань - состояние сознания мага, в котором от очень близок к своей стихии. С одной стороны если открыться стихии чуть меньше - не получишь такого эффекта, чуть больше - стихия уничтожит твою личность и ты станешь её частью, а тело останется без сознания.

+Все касты и откаты магии становятся мгновенными и ими можно спамить до бесконечности, однако не больше 1 атаки за ход(такие заклинания как Адский ветер, Мистический квадрат и Бесконечная искра однако сохраняют длительность своих кастов, но становятся мощнее)
-Состояние грани крайне выматывающее, после неё самой Арк не может даже пошевелиться, а если упадёт в обморок, то может и не очнуться. Длительное время даже ходить вряд-ли сможет.

Я не говорю, что буду разбрасываться этими способностями направо и налево, просто дополнение, чтобы все знали и не для кого не было новостью.

Отредактировано Arraktur (2010-09-04 14:36:16)

+1

129

ХОЧУ НАЧАТЬ НОВЫМ ЧАРОМ, А СТАРОГО СНЕСТИ НАФИГ!
Имя:  Блитз
Клички:Бли
Раса: Длинноухая летучая мышь
Возраст: 17
День рождения: 12 октября.
Пол: Женский
Рост: 120 см
Вес: 35 кг
Окраска: Светло фиолетовый. На голове темно-фиолетовый. Крылья-темно-фиолетовые, с прожилками.
Цвет волос: Темно-фиолетовый
Цвет глаз: Желтый.
Одежда: На руках и ногах-фиолетовые полосатые чулки, крепящиеся на железные браслеты. Сверху-темный фиолетовый топик, идущий от железного ошейника, между грудей вырез ввиде ромбика и заканчивающийся на талии. Чуть ниже шорты такого же цвета, заканчиваются браслетами.
http://s57.radikal.ru/i157/1007/8c/d1744c13ea90.jpg
Особенности внешности: Челка на правом боку.
Стихия: Воздух,а именно молния молния (Но только в особых формах)
Родственники:
Мама Глинт (glint). Раса:длинноухая летучая мышь. Жива. Возраст не известен.
Папа Берст(burst). Раса:пушистая летучая мышь с короткими ушами.Жив. Возраст не известен.
Враги: Соперники (о них вы узнаете в биографии)
Любит: Молоко, рыбу, закаты, рок-музыку, когда её чешут или гладят. Железные и кожаные штучки. Восточную культуру.
Недолюбливает: глупых, по ее мнению людей, печень (еду), паутины, слишком добрых, но беззащитных особ.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Возможно такие были.
Пара: ---
Боится: толп, вечного одиночества, позора.
Характер: Взрывной и немного наглый. Ради победы и цели готова на все. Очень эгоистична и вспыльчива. Она-ее все. Считает себя чуть ли не совершенством. Любит заводить новые знакомства,  а так же знакомить знакомых друг с другом. Является дерзкой особой, которая может играть на чувствах других. Давля на жалость, или наоборот, любыми способами она достигнет своего. Имеет чувство юмора, порой жестокое.  Но в душе она очень ранимая, и если ее обидеть морально-пощады не жди...
Разбирается в: поэзии.
Место рождения: <...>
Оружие: Нету.
Способности:Гигантский  разряд молнией, который разносится из всех точек тела сразу, по тем, кто был рядом(только в форме гнева).Он на столько силен, что персонажа немного подбрасывает вверх, и над ним появляется столб света.Время каста:1 пост, перезарядка 15 минут. Но знает боевые искусства и хороша физически.
Недостатки: Вспыльчивость, неконтролируемость, привычка постоянно себя чем-то утешать. Получает небольшой урон от своей единственной магической атаки.
Сторона: Нейтрал.
Супер - формы:
Форма гнева. Глаза персонажа теряют зрачки и становятся чисто золотистыми. Если очень сильно разозлить или обидеть. Очень, очень, очень сильно...Сила возрастает, и она отбрасывает электрическую энергию. Тут она не различает друзей и врагов..
Статус: ...
Муз. Тема:naitomea-Nothing You Lose
История: Родилась в оживленном городе, где мобианцы устраивали между собой схватки в знаменитом баре и просто развлекались там. Так же в баре были специальные люди-они придумывали для людей приключения и устраивали соревнования. Например, прятали какой-нибудь мелкий предмет на крыше высокого здания-туда надо было добраться, найти  и вернуть. За участие в подобном нужно было заплатить небольшую сумму, а победителя ждал приз в несколько раз больше. Блитз-опытный участник подобных соревнований и знает наизусть таких же как она. Но теперь, когда появились настоящие злодеи, герои и сокровища-мобианцы из того бара объединялись в группы, и приносили уже действительно хорошие трофеи, продавая их за круглые суммы..

Имена родителей добавить. Принята.
п.с. тысячное сообщение в разделе

Отредактировано Nori (2010-07-17 04:25:53)

0

130

Очередное обновление персонажки :3

Имя: Джулия Риффренс
Клички: Стрелка, кровавый орёл
Раса: орлица
Возраст: 16
День рождения: 20.04.94
Пол: Ж
Рост: 1 м 28 см.
Вес: 29 кг
Окраска: нежно розовая
Цвет волос: нежно розовый
Цвет глаз: зелёный
Одежда: http://s004.radikal.ru/i206/1007/0e/2bb1f1c82708.jpg
Особенности внешности: -
Стихия: воздух
Родственники: Макс(ворон) - старший брат-18 лет. Энтриана(звезда)-мать-более 1500 лет. Жэклиан(звеа)-отец-более 2000 лет
Враги: Алекс и его сестра Алекса(близнецы волки)
Любит: спать,есть на халяву,  веселится, рисовать, занимать айробордингом и магией воздуха
Недолюбливает: не халяву, когда её игнорят, когда относятся как к ребёнку
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание:Гром, Шеймост
Пара: -
Боится: воду, слизняков, темноты, одиночества
Характер: Очень вредная, очень наглая. Никогда не держит нечего в себе. Всегда говорит, что думает. Действует по принципу: Сделал-подумал. Очень вспыльчива, а в гневе она страшна. Очень упряма, если она твёрдо стоит на какой-то точке зрения то её уже не переубедить. Никогда не отступит от поставленной задачи. Никогда и не за что не предаст друзей и не оставит никогдо в беде, хтя может переложить какую-то свою проблему на чужие плечи, без угрызение совести. В карман за словом не полезет.
Разбирается в: магие, айробординг
Место рождения: Не большой вулканический остров, который не отмечен не на одной из карт. У него даже названия нет
Оружие: http://s51.radikal.ru/i133/1007/c2/146a8425680d.jpg
Эти мечи Стрелка носит за спиной крест на крест.
http://s49.radikal.ru/i126/1007/be/d1439a1c1f38.jpg
На поясе орлица носит кинжал воздуха, который необходим при работе с магией воздуха. Если удар начать концертировать на кинжале, то сила атаки усилится в два раза.
Способности:
"Стрела Эльронда" - копьё воздуха 4 уровня, пробивает щиты, но как атакующее заклинание достаточно слабо. Лучше использовать в комбинации с заклинаниями огня. 1 ход. Время перезарядки: 2 хода

"Ветер ножей" - создание нескольких десятов плоских воздушных потоков, которые в случае максимальной мощности крошат противника на кубики, легко перебить в отличии от Стрелы, но очень мощное. 1 ход. Время перезарядки: 3 хода

"Крик воздуха" - создание 8 полуокружностей, которые летают вокруг заклинателя и помогают в ближнем бою (шпыняют противника в 8-ми плоскостях), потом составляют единую окружность большого радиуса и с оглушительным визгом увеличиваясь в размерах разрезает всё в пределах 5-7 метров. 2 хода. Время перезарядки: 3 хода

"Скоростной финт" - создание под ногами "пластины" из воздуха позволяющей двигаться с неимоверной скоростью (одновременно уменьшая трение) и возможность наносить противнику десятки ударов в разных плоскостях. 2 хода. Время перезарядки 4 хода.
(ну в общем летать вокруг и давать пинков на сверхскорости)

"Полёт" - Ну это возможность летать в течении от 2 до 5 часов. Но если она воздухе пять часов то помто может отключится. Требуется 1 ход. Требует среднее кол-во магической силы
Недостатки: наглая, вредная, высокомерная, эгоистичная. Из-за того, что по расе она орёл, на далёком расстоянии она видит более чем прекрасно, но вблизи, не смотря на специальные упраженение, девушка видит недостаточно хорошо
Сторона: light, neutral
Супер - формы: -
Муз. Тема: Masami Okui - Risky Gamble
История: Стрелка с её старшим братом родились на безымянном вулканическом острове, который не обозначен на карте, да и названия у него толком нет. Известно лишь то что древние называли его Островом Грешников. И впрям, все кто жили в маленькой деревушке, было что скрывать. Но все жили дружно, не смотря на своё прошлое, строили спокойную и мирную жизнь. Символом этого острова был камень Неба. По легенде две звезды влюбились в друг друга и что бы быть вместе, они сорвались со своих мест и понеслись на встречу друг другу. Когда они встретились, две огромные силы столкнулись, в том месте отвалился кусочек неба и упал на этот остров. Однажды, хранитель камня, что оберегал "кусочек неба" заметил внутри маленькое существо, похожее на ребёнка в утробе матери. Так на свете появился первое дитя неба. Записей о нём не осталось, их всех сожгли. Мальчика звали Эдгар, по расе он был голубем. Самым обычнм серым голубем с проницательными карими глазами. К сожалению во время одной из воин, самый близкий друг Эдгара сдал его врагу, ради денег, и их обоих убили. С тех пор камень неба впал в глубокое отчаяние и мир больше не видел детей неба...Однако прошло много лет и нынешняя хранительница камня, её имя Вероника, заметила в камне новое дитя! Какова же была её радость. Вероника молодая лиса, которая потеряла родителей на материке и случайным образом попала на этот остров. Она была безмерно рада и благодарна звездам, что теперь её одиночеству придёт конец. Родился мальчик по расе ворон. Ему дали имя Макс. А еще через два года, родилась девочка. Розовая орлица с прелестными зелёными глазками. Девочке дали имя Джулия. Так началась жизнь этих двоих. В Максе обнаружились способности к управлению огнём и тот смело постигал сие искусство. Правда однажды, чуть было не спалил весь лес вместе с деревней. А Стрелка случайно обнаружила в себе способности к магии воздуха. Дети жили чуть ли ни самой обычной жизнью детей. Они очень любили этот свой маленький мир, где есть они, их няня ( Вероника, хранительница камня), их деревня и остров. Но эта счастливая жизнь не могла продолжаться вечно. Однажды Стрелка на другом конце острова встретила мобианцев с материка. Те сказали что они исследователи, которые приехали изучать вулкан. Встретили 10-ую девочку с распростёртыми объятиями, как говорится. Стрелка не заметила, что у них было оружие или просто не хотела этого замечать. Она им рассказала, где живет, какая у них деревня и рассказала про камень неба. Знала бы та глупая девочка, кто на самом дели были эти "исследователи"...Через два дня, на деревню напали. Была ужасная резня, не щадили никого. Макс как мог пытался затушить пылающие пожары, но как мог 12-ий мальчик справится с пожаром? У него получалось, плохо, но получалось. Стрелка же пытался увести детей и женщин подальше от деревни. Орлица была в шоке, она не верила своим глазам, на деревню напали те самые мобианцы, которых она встретила 2 дня назад. Проезжающий мимо неё главарь бандитов, ехидно улыбнулся и сказал -  Спасибо тебе девочка! Без тебя мы бы врятли нашли такое местечко! - Мир, где были Стрелка и Макс, где была их няня, где была их деревня и остров рухнул как карточный домик за считанные часы. Выжило 10 человек включая этих двоих. Веронику убили, когда та пыталась защитить  камень неба. Правда та сила которой владела лиса, была очень мала...Камень, когда бандиты пытались его забрать, разломился на множество маленьких кусочков...Разочаровавшись, главарь бандитов и его банда, покинули безымянный остров, оставив на нём одни руины...
Никто не винил Стрелку в случившимся, и от этого девочке было еще хуже. Погибли все кто был ей очень дорог. 34 жизни на совести орлицы. В этом момент руку поддержки дал ей брат. Макс всегда поддерживал Стрелку, всегда ругал её, всегда давал дельный совет и всегда просто был рядом. Хоть у него и характер был далеко не сахар. Они решили, что оставаться здесь им нет смысла, позаботится о них, больше никто сможет и они вместе уехали на большую землю, начинать новую жизнь...

Укажи время перезарядки в способностях. И в некоторых из них, особо сильных, нужно увеличить время каста.

Исправил

Принята.

Отредактировано Arrow the eagle (2010-07-20 16:00:43)

0

131

Имя: Инари

Клички:

Раса:
Гепард

Возраст: 18

День рождения: Не известно изза потери памяти. Помнит только что начало агуста

Пол: Ж

Рост: 169

Вес:
36 (истощена очень сильно)

Окраска:Белая гепардиха

Цвет волос: Белый (по длине волосы чуть ниже плеч)

Цвет глаз: бледно-серо-голубой (Инари слепа)

Одежда: Черный плащик с капюшоном. ИЗ самой одежды-лёгкий потёртый топ, черного цвета, и потёртые джинсы, так же черные. (ну а так-же у неё где то еще было черное кимоно. Наверное дома оставила^^"")
Особенности внешности: Под плащом Инари скрывает два белых кожистых крыла, как у дракона или летучей мыши.

Стихия: Нет

Родственники: Нет

Враги: Нет

Любит: Тишину, звук дождя, прохладную погоду, если с ней есть в компании кто то тот, кто её не обидит и может защитить, или направить (она же слепа)

Недолюбливает:
Не любит большие скопления народа, ненавидит входить в конфликтные ситуации, не любит палящее солнце, не любит когда ей что то приказывают (исключение-Твайлайт и Неро(её хозяин и её любимый), очень боится кислот различных, и просто всего, что шипит. Не любит громкие звуки, суету.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Киара (подружились), вампир Твайлайт (стала его подопытной)

Пара: Неро (оборотень)

Боится: Страхов у девочки очень много, но вообще из того, что постоянно... Она очень недоверчива к окружающим, постоянно боится что её кто то может побить. Боится опять умереть. Боится потерять контроль над той, кто живёт внутри неё. Боится грозы.

Характер: Инари вообще очень чуткая, добрая и вежливая девочка, не смотря на то, что с детства на улице живёт, а в самой Инари живёт сама Смерть. Инари старается во всем быть справдливой, так же её очень интересуют отношения оборотней, вампиров и инквизиции. Она пытается прекратить войну между ними. Естественно, безуспешно, но иногда предотвращала стычки... Жертвуя собой и подставляя себя под удар.

Разбирается в: -

Место рождения: Космическая колния на орбите Мобиуса (не АРК)

Оружие: Черная коса с серебряным лезвием. Размер косы может меняться по желанию самой Инари. (до двух с половиной метров в длину)
Сама коса вовсе может исчезать и появляться опять же по желанию Инари.

Способности:
Обычно Инари пользуется лишь теми заклинаниями, что дала ей Смерть. И иногда пользуется врождёнными способностями к телекинезу и телепатии. Но редко.
К обычным физическим способностям относятся полёт за счет крыльев, очень острый слух и обоняние за счет того, что Инари слепа (слух и обоняние, для тех, кто не понял, пассивны -_-"). Причем её слепота неизлечима никаким методом.

К магическим способностям (Смерть) относятся следующие:
Внушение-полустатическая способность, условно не требующая времени для каста, как тут уж речь пошла, и активна она постоянно. Инари лишь может её более менее глушить, чтоб не воздействовать. Воздействие заключается в том, что те, кто попадает в радиус действия ауры Инари начинают невольно получать страх о том, что Смерть близка к ним. Это лишь чувство, то есть на самом деле им ничего не грозит, однако чувство...
Галлюцинации-наиболее часто используемая Инари способность. Инари наводит на цель, или на группу целей иллюзии различной природы. От тех, кто нестерпимые удовольствия может приносить, до тех, как например видение апокалепсиса, или своей смерти, и прочее. Время каста-быстрое, то есть-один ход. Цель, попавшая под иллюцию, обездвижевается, хотя может думать что куда то идёт, и прочее. Физического ущерба, естственно, наносить не может. Разрушить воздействие иллюзии не тяжело-надо лишь просто нарушить концентрацию Инари-сукнуть её чем то по голове, и прочее.
Телекинез-способность бесконтактного воздействия на раличные предметы. Может поднять в воздух вещи весом до 10 килограмм, и двигать вещи весом до 60 кило.

Условное бессмертие-Изза того, что в Инари живёт Смерть, Инари попросту не состаривается, а различные вирусы, бактерии, биологические яды, паразиты в ней гибнут. То есть та не болеет. Так же может воскресить себя, но лишь где то минимум дня через 4 после смерти, в рэндомном месте и с минимальным запасом сил и полнейшем истощении.

Усыпление и ослабление внимания-Инари воздействуя Смертью, которая живёт в ней, на цель или группу целей, может ослабить их внимание или вовсе усыпить, после чего благополучно смыться с поля боя. Время каста 1 пост. В стрессовой ситуации или дизориентации-два поста. 

Воскрешение 2-Инари способна воскресить от одного до трёх погибших её друзей. Но чем больше она воскресит-тем больше ущерба наносится ей физически, и духовной магией. Если трёх-то она вовсе рискует впасть в кому или умереть от кровопотери. Время каста-два поста + третий пост на описание последствий.

Левитация-относительно статическая способность, за счет которой Инари способна парить над землёй, не прикладывая физических усилий.

Завещание Инари-словами толком это не описать. Скину мой рисунок этой способности.
Инари создаёт вокруг себя поле, радиусом 600 метров, в центре которого находится она, связанная черными цепями. Все, кто находится в этом поле, теряют свои души в огромной воронке душ, а вокруг этого поля находятся несколько порталов в другой мир, из которых в Инари вливаются силы всех Смертей и Грехов, для поддержания существования этой способности. В конце этой способности все души жертв отправляются в закрытый, доселе неизвестный, десятый круг Ада, без возможности оттуда выбраться. Однако души тех, кого Инари скажет, остаются тут на земле, возвращаются в свои тела и всё без проблем. Однако не для Инари. После использования этой способности, лучшее что может случиться ч Инари-она умрёт и попадёт в обитель той самой Смерти, что и живёт в ней. Но если нет-то в Инари вольются все эти Смерти, Грехи, а после разорвут Инари на части и вырвутся в наш мир, натворив не малых Хаос. Возможно Инари сможет сдерживать их в себе, но свои действия уже не сможет контроллировать, и в результате надо будет её поместить в сверхтяжелую духовную тюрьму, из которой не вырваться. Вот такая ирония.... Время каста способности-3 поста концентрации, +1 пост активации. Надеюсь не понядобится использовать. Однако хотелось бы чтоб потом было использовано в каком сюжете, где она таким образом жертвует собой ради других...
(Внешний вид способности) -рисунок принадлежит мне. Кто стырит-урою нахрен.

Способность пить кровь (за счет генома вампира), так же острые клыки и когти (за счет генома оборотня), и довольно ловкие движения (за счет того, что она очень лёгкая).

Различные печати Смерти, как заклинания. Чаще применяется для защиты, а так же ловушек (опять же для защиты себя). Время каста-1 пост, ибо ловушки и печати не сложные, и всё что могут-временно как то воздействовать или задерживать аппонента.
-Печать иллюзий (ловушка): Инари мгновенно создаёт в пространстве невидимую печать, радиусом до трёх метров, попадая в которую, цель начинает видеть будто вокруг появляются демоны, или же видения своей смерти, либо вовсе апокалипсис. Физического вреда не наносит. Действует пол минуты (1-2 поста. 2 поста на случай, если жертва морально слаба). Если печать поставлена, то обезвредить её может только Инари. Сама печать в непотревоженном виде может

-Замедление. Аналогично по размерам как и в прошлом случае, однако радиус в сработавшем состоянии до 40-50 метров. Воздух становится как будто вязким и очень холодным, что замедляет цель. Кастуется мгновенно, действует от 1-го до 3-х постов (до трёх-если жертва физически слаба.)

-Мышеловка-обычно действие схоже с "растяжкой". Если цель напарывается на неё, то ей в лицо "выпрыскивается" энергия Смерти, которая на пол минуты (до 2х постов, если цель слаба) дизориентирует жертву.

-Защита-печать, которую Инари кидает "под себя", и всё, что попадает в двухметровый радиус действия, покрывается щитом, поглощающим 90% магического и 40% физического урона. Держится три поста.

Недостатки: Гемофилией страдает. Слепа. У Инари очень тонкая кожа, от чего даже царапина будет считаться полноценным порезом. А учитывая еще и гемофилию... Немного страдает шизофренией и параноей. Физически Инари очень слаба и истощена.
А то, что она в постоянно стрессовой ситуации обьясняется тем, что у неё еще и фобия темноты. А она ведь слепая...
Не любит находиться на свету. То ли изза слабой кожи, которую свет обпекает, то ли еще от чего... Так же изза того, как над ней когда то поиздевались, она стала почти немой. Так же судя по медикаментозным документам, страдает раком крови.

Сторона: Нейтрал-лайт (хаотик-лайт так же называется)

Супер - формы: Форма Смерти. Грубо говоря, лишь условна. При переходе в неё Инари покрывает тёмная энергия, а аура, которая запугивает, значительно усиливается и становится сильнее. Так же в форме Смерти разум скорее принадлежит на 80% самой Смерти. В єтой форме она более прыткая, быстрее может разобраться в боевой ситуации, а так же за счет Смерти "Видит" происходящее вокруг себя. Переходит вообще когда хочет, но после использования у неё очень поднимается кровяное давление, в следствие чего из всех мест, где только можно, начинает идти кровь.

Следовательно Инари старается не использовать это.

Статус: \Оставить текущий\
Муз. Тема: Flёur-как всё уходит
История: * Инари родилась на одной из исследовательских космических станций, в довольно таки достаточной семье. И любящие родители, которые правда постоянно улетали по делам, от чего она жила у родителей своей старшей двоюродной сестры, с которой постоянно и играла, хоть та от рождения была довольно резкой, но именно с ней всё равно дружила. Всё шло просто замечательно. До поры до времени... Прямо в день её рождения, когда Инари исполнялось восемь лет, свет потух, а когда загорелся вновь-самой Инари уже и в помине небыло на коспической станции. Она буквально исчезла. Оказалось-её выкрал некромант, который хотел выпустить душу Инари в определённом месте в определённое время чтоб связаться с самой Смертью. И да, связаться удалось, никто не спорит, убив девочку и пробива ей сердце кинжалом... Однако самой Сммерти не понравилось что её так нагло задерживают, и особенно для этого использовали такую девочку, и в итоге Смерть поглотила душу некроманта, однако так просто вернуть в Инари жизнь не могла. Смерть нашла выход. Ей самой надоела уже изрядно такая работа-создавать такие разлуки, такие скорби... Ибо смертей много, вряд ли исчезновение одной кто то высший заметит, и она слилась еще к тому же и с душой Инари, после чего вселилась в её тело, полностью воскресив девочку. Чтоб Инари небыло так тяжело, сама Смерть приняла довольно тяжелое для неё решение-стереть воспоминания девочки о её прошлом. Она довела девочку до какого то города, своими силами способностей избавила её от таких фактором, как необходимость в еде, старение и заболевания. Однако и считала что не она должна давать силы Инари для магии именно, а чтоб Инари сама научилась брать эти силы. Когда она вновь вернула сознанию девочки её тело, Инари обнаружила что стоит в углу улицы, однако народ обходит её стороной, как будто боясь её. Она не предала особого значения этому, и просто "гуляла" по улице. Она "почему то" не была голодна, от чего и не попрошайничала, но вот места для ночлега у неё небыло. Лет до 11 она так жила, пока её не подобрала некая женщина. Она привела Инари домой, начала ухаживать, да там вообще семья у них была, однако Инари стала там рабом. Но она и сама была не против, ведь к ней относились очень по доброму, заботились, одевали, давали крышу над головой и отличные условия проживания. В 12 лет когда ей было, она вышла за продуктами вечером, однако не дошла даже до магазина... Её похитила некая пруступная группировка. Сначала её насиловали, после не слабо стали избивать плетью, а в итоге методом магического света полностью ослепили. И для полноты эффекта, её связали на дыбе и залили воском, так же дав вдохнуть ртом паров некой кислоты, от чего почти немая стала. Вот тогда то, через некоторое время уже что то в Инари ёкнуло неимоверно, её покрыло сначала тёмное пламя, а потом вовсе как будто вся тень в здании, в котором была Инари, начала испускать смог, который закручивался спиралью вокруг Инари и втекал в неё. Вот тогда то Инари впервые и пробудила свои силы. Она ранила саму душу этих бандитов много раз, от чего хоть и оставила их живыми, обрекла их на вечные духовные, неимоверной силы страдания, и на еще большие страдания после их смерти, ведь их душа даже на каплю не выйдет из тела... После этого она как будто упала в тень и исчезла в ней. Пришла она в себя в каком то лесу, одетой, правда в какое то тряпьё, но и крытой одеялом. Оказалось, её в лесу нашел какой то старец. Они немного поговорили, она всё обьяснила, старец проверил правду ли она говорит, и когда удостоверился что в ней реально "добрая" Смерть, он обучил её по своему желанию вызывать эти силы, а не чтоб они выходили бесконтрольно лишь от эмоций. Так же он научил её немного гасить воздействие своей ауры. Однако он не успел её обучить полному воздействию на души, и поэтому когда рок старца пришел, а это лишь два месяца после знакомства с Инари, он покинул её навсегда... Девочка долго горевала, однако всё равно прододжала тренировки. Одной позднеё ночью, когда ей было уже 14 лет, она встретила некого вампира, который сначала хотел выпить её кровь, однако оказавшись ближе, сам по какой то причине передумал, и предложил ей пожить с ним. Да, он был в какой то степени садистом, и даже немного сумасшедшим, ведь пришил ей крылья как у летучей мыши, лишь белого цвета, как и цвет самой окраски Инари. Однако он очень заботился о её жизни, даже как то привязался к ней, а она к нему. Инари относилась к этому вампиру крайне тепло и защищала его при любых обстоятельствах. Однако прошло какое то время, и Инари куда то отправилась. В ней уже были часть ген вампира, часть оборотня, что давало ей некоторые их возможности, и почти без их минусов. Лишь некая раздражительность к негативным воздействиям слабостей вампиров и оборотней. Она научилась делать так, что когда может выпить кровь, клыки чуть удлинялись, и наоборот. А ногти стали попросту хоть и такого же вида, но куда крепче, и острее. Через некоторое время она нашла школу для одарённых духовной магией, и стала учиться там где для неё лично тренер сшил черное кимоно, и она была его любимой учиницей. Очень способной, вежливой, и не смотря ни на что, веселой и жизнерадостной. Да, она почти ни с кем не общалась, другие ученики её боялись и сторонились. Наконец она окончила полный курс обучения в семнадцать лет... На три года быстрее чем предыдущий самый способный ученик. Она научилась очень хорошо контроллировать свою магию, и даже в какой то степени воскрешать тех умерших, чья душа еще не покинула тело. Лечить смертельные болезни, типа такого рака, который медикаментозно не вылечить. Так же наоборот полностью высасывать души живых. Однако своими способностями старается вовсе не пользоваться, если есть хоть какой то другой выход. Сейчас она попросту гуляет по миру, хоть и слепая, однако благодаря операциям вампира может летать и пользоваться сонаром. Всё так же мила, ласкова, вежлива, скромна и добра. По ней даже и не скажешь что в ней сама та "костлявая с косой"...

Внешность:
http://fc00.deviantart.net/fs71/i/2010/185/c/e/Request_6___In_the_Darkness_by_Kiara_the_kitten.pnghttp://kiara-the-kitten.deviantart.com/art/Request-6-In-the-Darkness-170054744?q=favby%3AAnnory%2F39906839&qo=31

Любит: Тишину, звук дождя, прохладную ...? явно недописано
Пункт "Недолюбливает" заполнить
Неограниченность возможности придания косе любых габаритов не принимается (так можно и сделать лезвия очень длинным и изогнутым в любом направлении, даже гонять увеличивающейся косой других персонажей. да еще и плюс заклинания. ненене)
Острый слух и обоняние должны быть оформлены в виде пассивок
Полет должен быть описан, да, как способность, а не "тырым-пырым, умеет летать"
Усыпление и ослабление внимания - каст? перезарядка? вообще кулдауна не вижу нигде (хотя относительно предшествуюших способностей - кулдаун там нулевой, вероятно)
Левитация - кхм. и так ведь крылья есть... ну да ладно.
Воскрешение - каст? перезарядка, как догадываюсь, вряд ли пару ходов тоже займет
Завещание без договоренности с игроками сюжета/свободной ролевой/гма сюжета не применять - такое вот условие.
Достаточно ловкие движения - должно быть оформлено как пассивка на повышенную ловкость.
Острые клыки и когти тоже лучше куда-нибудь откинуть. Может как дополнительное оружие?
Различные печати Смерти - нужны конкретные описания. рекомендую взять щит и 1-2 ловушки (например, станящую и наносящую небольшой урон). Но не более одной за ход и ограничение на количество печатей за бой.
Несмотря на не совсем верное оформление супер-формы, засчитываю ее.
И последнее. Стихия: Вода. Причем она тут вообще, если персонаж чисто некровый? Адекватнее будет "Стихия: Нет".

Какие то глупые придирки. Лишь с 30% соглашусь. Например как может біть произведен каст воскрешения, если перс мёртв?
Научитесь читать-в левитации явно написано что позволяет летать не прикладывая физических усилий. Почему? А вы что, когда анкету проверяете, только способности смотрите? На вес не смотрите? Персонаж очень истощен.
Повторю: ловушки не наносят вреда вовсе. Максимум-могут лишь задержать противника, и дать Инари скрыться. То что написано что Печати и ловушки Смерти-это значит откуда она их нает и благодаря какой энергии они существуют. ОПисание могут быть абсолютно различными. Естественно, как и было сказано выше, они не боевые, а лишь чтоб Инари могла смыться с поля боя.
Как вообще такое слабое существо сражаться то может? Первой же прихлопнут изза её слабости.
За не оформленный пункт "недолюбливает"-приношу извинения.
По поводу "завещания", вряд ли я выскочу на улицу, и сразу буду его кастовать. Инари как то не очень хочется умирать. А тем более впускать в этот мир демонов, вам не кажется? Договоренность, естественно, с некими игроками и ГМами будет. Совесть у меня пока еще есть.

п.с.: Некоторые не умные, читая анкету, могут подумать что она что то на подобии нежити. Это не так. Она АБСОЛЮТНО живая. Да, она полностью умерла, но сверх естественные силы полностью восстановили её жизнь.

Но ты ведь написал, что она САМА может воскресить себя. Следовательно каст возможен.
Насчет печатей смерти - мне тоже как-то не слишком понятно. Как именно они действуют?
Дэми, давай уж обойдемся без оформления пассивок... Ну написаны пассивные способности, ну и ладно. Не так уж и важно.

Действуют печати например так, что могут ослабить или прекратить возможность стрелять\испоьзовать какие либо заклинания против Инари, либо наводить иллюзии, либо просто замедляют цель, либо же защищают саму Инари. Время каста-мгновенно, а время действия 1-2 поста (2 поста, если "жертва" сильно восприимчива к магии).

Я все-таки склоняюсь к варианту, чтобы ты выбрал три-четыре конкретные печати и каждую расписал, для чего, как и сколько времени. Надеюсь, Спай согласен.

Поправлено^^"
Мне эого хватит.

С учетом того, что боевых способностей нет, думаю, можно принять. Жду мнение Дэмьен.

Дада, принимаем.

Отредактировано Эсперит (2010-07-27 19:31:31)

0

132

Измененная анкета Макса. Изменения вступят в силу после завершения сюжета на Главной Площади.

Свернутый текст

Имя: Maximilian Straynder=Максимилиан Стрейндер
Клички: Max=Макс(короткая форма имени, именно так его чаще и называют), Tray=Трей(часть фамилии), Maxie=Макси(используется как дразнилка. Так его называет лишь Джонни).
Раса: Кот
Возраст: 17 лет
День рождения: 21.03
Пол: М
Рост: 114 см
Вес: 45 кг
Окраска: Основной цвет - черный(#2F4F4F). Мех на лице и груди - белый. Кончик хвоста также белый.
Цвет волос: Пепельно-серый(#D3D3D3). Прическа весьма странная. Спереди волосы разделяются на две большие пряди, причем одна спокойно спадает на лицо, а другая вечно торчит. Сзади волосы идут "иголками", но иголки находятся лишь на макушке, а чуть ниже уже гладкие. После "иголок" идет длинный хвост, который практически волочится по земле.
Цвет глаз: Голубой(#00BFFF)
Одежда:
Плащ: Красный(#FF4500)(или черный(#000000) кожаный плащ. Рукава плаща постоянно закатаны. Плащ на двух застежках. По бокам свисает пояс(пояс никогда не застегивается, а постоянно свисает). Внутри плаща, а именно с правой стороны есть отдел для пистолета. Рядом находится крепления для патронов. Рубашки под плащом нет, также виден мех.
Штаны: Черные(#000000) джинсы. Немного великоваты, поэтому закрепляются серым поясом(на поясе прикреплены несколько карманов).
Ботинки: Черные(#000000) ботинки с серебристой(#D3D3D3) подошвой. По ширине ботинок, не доходя до подошвы расположены две серебристые полоски. Ботинки чуть выше лодыжки.
Перчатки: Светло-коричневые(#CD853F) перчатки без "пальцев"(большой, указательный и средний). На тыльной стороне ладони вырез в форме квадрата.
Особенности внешности: Шрам на ладони левой руки и белое пятно на правом плече. На шее висит цепочка с треугольником.
Стихия: Ветер(и ответвление от этой стихии - Молния)
Родственники: Джонатан Стрейндер фон Хеджхог, 15 лет, ёж, двоюродный брат.
Джейкоб Стрейндер фон Хеджхог, 14 лет, ёж, фактически двоюродный брат.
О родителях ничего неизвестно.
Враги: Демоны(но в том случае, если они агрессивны и угрожают кому либо), Транзитор.
Любит:
Действия: Убираться(равноценно мании - не выносит грязь и постоянно убирается), читать, побыть наедине с самим собой(что бывает редко, ибо почти всегда в компании друзей. Остается наедине только чтоб успокоиться), давать советы, общаться.
Еда: Рыба(любая и в любом виде), картошка(также любая и в любом виде), морепродукты(кроме мидий).
Напитки: Кофе, холодный чай, сок(исключительно ананасовый).
Погода: Солнечная, небольшой дождик.
Недолюбливает: Действия: Неряшливость, когда мусорят.
Еда: Суши, мидии, консервы.
Напитки: Сок(кроме ананасового).
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: N/A
Пара: N/A
Боится: Плотоядных растений.
Характер: Редкий чистюля. Терпеть не может мусор и сделает всё, чтобы убраться. Временами бывает жуткой занудой. Но все же, является дружелюбным и веселым. Смелый и первым рвется в бой. Всё отдаст, чтоб защитить друзей и родных. В бою хладнокровен, но не забывает о некой вежливости. Мечтает о доме среди пальм на берегу океана.
Разбирается в: Виды демонов, магия ветра/молнии, ремонт компьютеров.
Место рождения: Мобиус, Остров Ангелов.
Оружие: Демонический меч "Death Whisper"(Мертвый(Смертельный) Шепот). Меч, полученный в ином измерении, от демона Акумашин. Сохранил в себе частицу его силы. Макс может хорошо управляться мечом и одной рукой. но тогда его атаки несколько замедляются, поэтому предпочитает держать его в обеих руках. Управляется с мечом хорошо, поэтому можно с уверенностью сказать, что Трей подходит под стиль Swordmaster.
Длина: 109 см(вместе с рукоятью)
Вес: 4.5 кг
Заточка/чары: В мече заточена часть могущественного демона Акумашина, имеющего власть над низшими демонами. Поэтому, этот меч также имеет власть над демонами9в течении 3-х ходов).
Атаки:
Death Slash=Смертельный Разрез - меч заряжается энергией и бьет врага вдвое сильней, чем обычно.
Demonic Ball=Демонический Шар - меч заряжается подобно первой атаке, но в этом случае он выпускает темный шар, который автоматически телепортируется к врагу, разрывая того на части(касается только низжих демонов, или очень слабых врагов. В случае с слишком сильными противниками, то их попросту откидывает назад, нанося урон)(Алсо, от атаки можно увернуться если быстро бежать в одну сторону. Тогда шар возможно пройдет мимо).
Второе оружие:
Пистолет "Black Star"(Черная Звезда) 45. калибра. Отличное оружие - совмещает в себе скорострельность и большой радиус поражения, но, к сожалению, имеет небольшую силу. Носится под плащом, в специальном отделении. Магазин пистолета довольно странный - у него три отделения, в котором по 10 патронов. Может стрелять как очередями, так и одиночными выстрелами. Макс управляется с пистолетом несколько хуже, чем с мечом, поэтому нельзя сказать, что он чистый Gunslinger. Немного плоховат в меткости стрельбы. Стреляет весьма специфичным образом - средним пальцем. Чаще всего имеет по 3-4 магазина.
Способности: ~Активные-Атакующие~
Wind Rush=Порыв Ветра - Макс попросту направляет на противника руку и из ладони вырывается мощный порыв ветра, сбивающий врагов с ног. Каста не требует, перезарядка 1 ход. Эффекты: сбивание врага с ног(для небольших противников)(100%), отбрасывание врага(для больших противников)(95%).
Silver Spin=Серебряное Вращение - Макс создает вокруг себя ветер, который невозможно пробить. После чего, он словно взлетает в воздух и вращаясь, несется на противника. Каст 1 ход, перезарядка 3.
Electrical Slash=Электрический Разрез - Трей создает вокруг своих рук широкие электрические мечи(один на каждую руку), каждый в метр длинной. На создание затрачивается один ход, на перезарядку 3(перезарядка начинается после исчезновения мечей), мечи держатся 4 хода. Эффективно против роботов. Эффекты: вывод роботизированной техники из строя(25%), пробивание предметов(броня, металлы и т.д.)(55%).
Electrical Shot=Электрический Выстрел - Макс пропускает электричество сквозь Черную Звезду, стреляя электрическими пулями. Такие пули могут вывести из строя технику и нанести большой урон. Эффекты: Стан(50%), вывод роботизированной техники из строя(15%). Каст 1 ход, перезарядка 2 хода. Заметка: Обычные патроны не используются.
Electircal Wind=Электрический Ветер - Макс создает поток ветра, перед этим заряжая его электричеством. Поток управляется Максом. Каст 2 хода(1-ый ход - создание ветра и молнии, 2-ой - высвобождение), перезарядка 3. Эффекты: Стан(70%), вывод роботизированной техники из строя(25%), отбрасывание врага(50%).
Thundara=Перевода-не-нашлось-поэтому-будет-просто-Сандара =.=" - Сильнейшая атака Макса. На её создание уходит много сил, но и эффект от неё отличный. Кот создает над головой огромный сгусток молнии, после чего перенаправляет его себе в руки и сначала одним зарядом, потом другим, а потом и двумя сразу бьет по противнику(на расстоянии). Каст - 4 хода(1-ый - концентрация, 2-ой - создание сгустка, 3-ий - направление молнии в руки, 4-ый - удар по врагу). Эффекты: Стан(100%), вывод роботизированной техники из строя(85%), перезарядка 6 ходов.
~Активные-защитные~
Wind Shield=Щит Ветра - вокруг Макса появляется еле заметная дымка. В течении нескольких ходов(а именно трех) защищает от любых физ. атак. Каст мгновенный, перезарядка 2(после исчезновения щита).
Shunpo=Молниеносный Шаг - может за один шаг перемещаться на небольшие расстояния(метров 20 за один шаг). Используется по желанию. Не более двух шунпо за один ход. Каст мгновенный, перезарядки не требует.
Недостатки: Бывает чрезмерно невнимателен. В бою свободно отвлекается на что-то другое. В рукопашном бою практически бесполезен. Не очень хорошо бегает.
Сторона: Light
Супер - формы: N/A
Статус: Electrical Warrior
Муз. Тема: Основная - Abingdon Boys School - Blade Chord
История: Когда Джонни пропал, Макс сразу же отправился на его поиски. Вооружившись любимым гуандао и цепью, кот отправился в далекое путешествие. В этом путешествии, он встретился с могущественным демоном, по имени Акумашин, который представился "божим одуванчиком". Тот предложил ему меч, с частичкой его силы, в обмен на одну услугу, которую по его словам, Максимилиан должен был выполнить чуть позже. Трей согласился. В итоге оба остались довольны. Продолжив свой путь, Макс случайно провалился в иное измерение, где потерял своё гуандао. А измерение-то было не простое... на каждом шагу попадались демоны разной силы. С трудом отбиваясь от них цепью, кот пробрался к порталу. Уже обрадовавшись, он прыгнул в портал, думая что тот вернет его домой. Но не тут-то было. Мобианец попал в зеркальный зал, в конце которого стояла огромная статуя какого-то монстра. Подойдя к статуе, Макс случайно дотронулся до неё мечом, что привело статую в режим активности. Сама статуя оказалась настоящим обликом Акумашина. Демон объяснил Максу, что той услугой была активация статуи. Теперь-то монстр обрел полную силу и понесся уничтожать мир. Кот хотел его остановить, но проиграл, плюс ко всему - сломал цепь. Решив исправить свои ошибки, Макс решил тренироваться как никогда, готовясь к финальной битве с Акумашином. Все равно демон еще восстанавливался после пробуждения. Итак, спустя несколько дней Стрейндер вновь сошелся в схватке с монстром. С трудом он забил огромного демона мечом. Открылся настоящий портал и мобианец наконец-то попал обратно в мир родной, где его уже ждал Джонни. Спустя некоторое время, кот отправился совершенствовать свои техники в Храм Ветра. Там же он собрал свой собственный пистолет. Прошло около месяца - Макса нигде не было. А оказалось, что он отправился на миссию по зачистке одного небольшого городка от демонов. И вот уже Трей на пути домой...
  После боя с роботами в Стейшн Сквер был похищен Транзитором, как и некоторые другие мобианцы. Волею случая им удалось бежать. И вновь прибыв в СС он ввязался в бой, теперь уже с пиратами. Там же у него проявились возможности к стихии Молнии.

Эм, а разве у нас анкеты могут вступать в силу прям посреди сюжета? Насколько я помню, изменения мы вводим между сюжетами.
Хотя.. Ты же сражаться Максом против робота собрался, так что напиши в лс Спаю. Если он разрешит, то и я не против.

Ээ, нет, только после этого сюжета) Анкету пока не проверяем. Так просто замочить робота я тебе не дам)

Изверг ты, Спай! Ой изверг! х) Ладно, проверьте уж так, изменения после сюжета будут... оЗо
Упд: Добавил ещё один скилл, слегка изменил каст на других.

Принят

Отредактировано Jonny TH (2010-07-29 21:02:59)

0

133

Имя: Вася Пупкин.
Клички: Васёк, Но все его называют "бомж". Так же есть кличка "буйный" и "алкаш".
Раса: Ёжик
Возраст: 32
День рождения: 7 августа
Пол: Мужской
Рост: 113
Вес: 40
Окраска: Светло-коричневый.
Цвет волос: Светло-коричневый
Цвет глаз: Малиновый
Одежда: Темно-коричневые ботинки на шнуровке, грязные-прегрязные. Порванные бежевые перчатки. На правой руке дырка в указательном пальце и мизинце, а на левой посередине. Зимой носит темно-коричневые шарф и шапку.
Особенности внешности: Очень грязный и небритый.
http://s46.radikal.ru/i114/1008/ef/8941b55fea03.jpg
http://s61.radikal.ru/i171/1008/f1/3f29f2a2256e.jpg
Стихия: Нет
Родственники:
О маме ничего не известно.
Папа-Иван Пупкин (Мускулистый Ёж-гопарь 56 лет, мертв).
Тётя Дуня-45 лет (Кузькина мать)
Племянник-бомж Кузя 23 года.
Враги: Шэдоу, которого он видел по телевизору в гостинице и хочет уничтожить за пафос. А так же бомж "быкарь" Петя с  соседнего района.
Любит: Доширак, бомжевать с друзьями, искать приключения.
Недолюбливает: Пафос и богачей
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: -
Пара: -
Боится: Милицию, супергероев и суперзлодеев.
Характер: Буйный Васёк очень любит воевать с другими бомжами и гопниками. Они делят территорию, воюют за еду и голубей. Буйный хорошо разбирается в пиве и может пить его бесконечно. Но пиво назло всегда кончается. Тогда он становиться злым, и начинает атаковать всех подряд. Он постоянно чем-то недоволен и хочет стать великим бомжом! А так же постоянно ищет место ночлега.
Разбирается в: Алкоголе.
Место рождения: Нижние Дристунцы.
Оружие: Всевозможные палки и обломки, которые он находит и постоянно теряет.
Способности: У него повышенная сила. Может сильно бить и колоть своими шипами, так как он ёж.
Недостатки: Бедный, тормознутый и не очень умный бомж. Говорит грубо. Воспитан ужасно и грязный.
Сторона: Нейтрал
Супер - формы:
1.Алкоформа 1.
Если он пьет пиво. Его сила возрастает, он не может контролировать себя. Он-настоящий безумец  и опасен. Но после этой формы ему нужно выспаться.
2.Алкоформа 2.
Аналогично  1 , но помощнее. Активизируется не пивом а водкой.
Муз. Тема: Сектор Газа-Бомж
История: Был обычным сельчанином. Все пили. И однажды их дом сгорел. Он решил стать великим героем и пошел в город.  Там он встретил других бомжей и гопников. Начались приключения! Он начал бомжевать с другими, сражаться и дружить. И однажды, по телевизору он увидел пафосного Шэдоу. Кто он, где живет не знал, но очень хотел его увидеть и врезать. Они живут прекрасно, только им порой охота кушать.

Троллинг не оценен.
+1
Это не тролинг, а интересный прикольный чел. Не молодыми же мерисью играть.
Это не "интересный прикольный персонаж", а ходячий стеб. В гопоте и бомжах не нуждаемся. Not interested.
Богачи, пощадите бомжика.
I said we are not interested in such stupid character.
[ex]Персонаж не принят.[/ex]

Отредактировано Nori (2010-08-07 22:08:43)

-3

134

Имя: Loveless Lyon the Melanistic Tigress
Клички: Lyon
Раса: тигрица-меланист
Возраст: 18
День рождения: 27 августа
Пол: женский
Рост: 105 см
Вес: 35 кг
Окраска: черная шерсть
Цвет волос: серый
Цвет глаз: голубо-серый
http://s46.radikal.ru/i113/1004/f5/ccedbede63a3.jpg
Одежда: Одета в серую футболку и черные джинсы с карманами по бокам.Носит ремни-ограничители силы на правой руке и кольцо Лайсера на хвосте.Также носит кожаные перчатки,синий и райдесркие коричнево-сиреневые кроссовки.Когда холодно одевает серую "кенгурушку".
Особенности внешности: черные полоски,которые видны на шерсти,на руке и шее есть пять шрамов,но под шерстью их не видно.
Стихия: нет магии.
Родственники: нет.
Враги: врагов не имеет
Любит: сладости,особенно шоколад.
Недолюбливает:
• когда повторяют то что уже говорили;
• когда достают по пустякам;
• когда ее касаются;
• когда ее не понимают;
• одиночество;
• игнор;
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нет
Пара: нет
Боится: воды
Характер: Слишком вспыльчива,часто в плохом настроении,серьезная,она уважает тех кто уважает её...кто не уважает,того ненавидит.Характер гнусный,никогда проявляет понимание и сочувствие.Скрывает кошачьи черты своего характера,такие как нежность,забота и ласка.
Разбирается в: эирбордах,самолетах
Место рождения: планета Элос,город Джаэр
Оружие: Меч Тайгона-меч в котором покоился дух Лайсера Тайгона.
Способности: в основном ориентируется на животное чутьё.Умеет лазить по деревьям,высоко и далеко прыгать.Чувствует изменение частиц в пространстве.(напрмер смена погоды или магнитного поля).
Ее способности разделяются на 2 части:
С мечом:когда Лион прикасается к рукояти меча,то она получает все способности Лайсера,а это:

Slice Attack(Разрубающая аттака)-Обыкновенная атака мечем,ее можно произвести со всех сторон,при этом корпус остается на полузащите.
Backbehind(Внезапная аттака со спины)-Подкат и удар со спины.Неотразимая атака,так как проводится с большой скоростью,но очень слабая.
Double Block(Двойная защита)-Сконцентрировав внимание вокруг себя(не дальше чем на расстояние вытянутой руки),Лайсер может создать защитный барьер,абсолютно любой удар будет блокирован,но при этом он не может уклонится.
Repair Edges(Восстановление ребер)-Быстрое восстановление здоровья путем порезов на теле.Лайсер создает порезы ребром меча на теле,после чего начинается полная регенерация организма.
Особые способности:Умение входить в транс,что может излечить тело.

Без меча: Лион атакует сама используя проворность.Два раза в месяц переходит в состояние берсерка(из-за двойного мылшения ее и Лайсера).Обладает сильнейшей своей атакой в форме берсерка,это удар правой рукой.Ремни на руке ограничивают силу в мутированной руке Лион.
Недостатки: снятие ремней на руке грозит Лион смертью от разрыва частиц в теле.Раздвоение личности,обездвиженна когда тело не подчиняется ни ей,ни Лайсеру.
Сторона: нейтральная
Супер - формы: Супер Форму(Imperial Lyon) обретает когда Лайсер захватывает полный и безповоротный контроль над разумом Лион,и когда она не выходит в течении 24 часов из состояния бесерка.В суперформу никогда не переходила.Шерсть меняется на белую,а полоски становятся фиолетовыми.Эта форма объединяет способности Лайсера и формы берсерка.
Статус:lifetime loneliness
Муз. Тема: Paramore - Ignorance
История:
история Лион:Лион-это Акира Дрей...в прошлом девушка которая проживала на Элосе в городе Джаэр.
Её выбрали для эксперимента по восстановлению популяции тигров-меланистов.Ей вживили ген этого тигра и по идее она должна была стать тигрицой-меланистом.Но стала антропоморфным животным.Результат этого эксперимента не был утешительным для тигров и последние «меланисты» вымерли на Элосе.А Акира как неудачный эксперимент была перемещена в пространственно-временную воронку и попала на Землю в пустыню Сахару.С помощью Мэйна Льва и Спэка Гепарда нашла убежище и работу у Нэба Шакала(Анубис полное имя).На Мобиус попала случайно через портал.
История Лайсера:Лайсер рос в королевской семье Тайгонов.Он был единственным наследником короля.Как принца,его обучали стратегиям ведения боя и войны.В 15 лет отправился по свету изучать науки,теорию войны и боевые искусства,а когда он вернулся через полтора года,то его престол был захвачен.Он разочаровался в своем отце который не смог защитить трон,ведь Лайсер был очень способным и одаренным,он знал как можно было защитить престол,и считал что это очевидно.К сожалению он не стал отвоевывать престол,а стал опустошать земли как разрушитель.В одном городе встретил Анубиса Шакала и сдружился с ним.Анубис владел телекинезом и черной магией.Этой магии он пытался научить Лайсера,взамен Лайсер учил его искусно владеть холодным оружием.Через некоторое время Лайсер научился способности вселять свою душу в оружие,так он сделал с собственно выкованным мечем.Разбудить эту душу мог только тот у кого течет тигриная или львиная кровь.В возрасте 19 лет он стал главным разрушителем южных земель,у него была очень большая команда из подчиненных и единомышленников,но все же были и предатели.Его лучший друг Анубис предал его и убил после очередного нападения на поселение.Анубис воспользовался званием Лайсера,он стал новым лидером.Но не знал что душа Лайсера живет в мече,и потому он просто сохранил его как память о друге.
23 века после смерти Лайсера,Анубис сменил имя на Нэби(он бессмертен),и все еще был лидером тех самых опустошающих земли разбойников.Но вскоре он взял в свою команду Лион,которую его подчиненные нашли в пустыне.Через некоторое время Лион показала свои способности и Нэби оценил их,за что подарил Меч Тайгонов(тот самый который принадлежал Лайсеру).При первом контакте с рукоятью Лион пробудила спящий в нем дух,так как она была тигрицей.Лайсер стал частью разума Лион,все его способности оставались в мече.Молодой Тайгон хотел отомстить за свою смерть,поэтому тренировал Лион для достижения этой цели.Но он все больше понимал что Лион не убьет никого и потому у него появилось желание обрести свое собственную кровь и плоть,которая будет принадлежать только ему.

Принята.

0

135

Имя: Зигмунд Крафс.
Клички: -
Раса: Оборотень.
Возраст: 28 лет.
День рождения: 25 августа.
Пол: Мужской.
Рост: 1.6м.
Вес: 65кг.
Окраска: Полностью серая шерсть.
Цвет волос: (Читаем выше)
Цвет глаз: Один глаз красного цвета, а другой бледно серый, практически белый (чуть позже обьясню почему).
Одежда: Черный кожанный плащ застегивающийся на 6 ремней, железные наплечники и железные сапоги грязно серого цвета...(возраст знаете ли), штаны также черные.
Особенности внешности: Шрам проходящий через бровь и правый глаз делая его практически слепым, так как левый глаз видит мир довольно таки плохо. Также на правой руке отсутствует кисть (из плоти и крови). Заменена была на кисть из неизвестного метала.
Стихия: Нет стихии.
Родственники: Нет родственников.
Враги: Их души давно плывут по реке душь.
Любит: Пафосные речи перед массовым суицидом. (Например: К оружию! За Гондор!) Еще любит клубничное мороженное и громкую рок музыку.
Недолюбливает: Пауков, абсолютное зло, игнор.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: ....No comments.
Пара: ....No comments? Нет пары вопщем.
Боится: Пауков, высоты.
Характер: Иногда бывает наглым и бестактным. Не лезет в чужой спор и не встревает в чужие проблемы если только это не проблемы его знакомых или друзей (не так уж их и много, хехе). А так довольно тихий, хотя кто знает что у него в душе...?
Разбирается в: Дылда, ни в чем не разбирается.
Место рождения: Свободный город Стоунхелм. (Земля)
Оружие: Меч и щит не имеющие названия или же особых магических свойств. Солдату ничего и не надо кроме острого клинка и крепкого щита.
Способности\\\
Пассивные:
"Нечеловеческая сила"- атаки наносят колосальный урон в ближнем бою.
"Второе дыхание"- редко устает и может перемешатся на большие расстояния без остановок. (Своими двумя разумеется)
"В рубашке родился"- снижен урон от магический и физических атак.
"Последний шанс"- ни одна, даже самая сокрушительная атака или заклинание не в силах отнять у него жизнь. Один раз в день Зеид способен обмануть смерть и остатся в живых после любой атаки. (После срабатывания этой способности один раз в день, шанса на то чтобы пережить еще одну атаку у него нет).
"Уселенное здоровье"- способность говорит за себя, усиленная живучесть.
"No regeneration"- из за вечных сражений Зеид подорвал здоровье. В бою он не может востанавливать здоровье, так же плохо оно востанавливается и в не боя.
Активные:
"Удар щитом"- что же может спасти обычному солдату жизнь как не его щит? Удар щитом способен оглушить противника на один ход. Каст мгновенный.
"Авангард"- Зеид ставит перед собой щит и быстро бежит сшибая все на своем пути. (уязвим для атак сзади, каст мгновенный, перезарядка 1 ход).
"Сильный удар"- принимая боевую стойку (1 ход), он может нанести сокрушительный удар. (как только способность применена то держится весь бой пока её не используют).
"Крик смерти"- за свою жизнь солдат либо убивает множество противников, или умирает на первом же сражении. В дар от Смерти, Зеид получил её крик, в котором переплелись крики всех его жертв: мужчины, дети, женьщины, старики-все они составили этот чудовищный вопль который деморализует противника на 2 хода и заставляет его услышать его...Смерть.
"Атака в прыжке"- небольшой разгон позволяет провести ему атаку в прыжке вкладывая в нее всю силу, что ломает вражеские щиты и кости. (после использования способности-1 ход мной пропускается, перезарядка 2 хода).
"Заслон"- души убитых им людей\зверей создают непроницаемый барьер который окружает его и ближайших к нему живых существ. Тем самым может спасти жизнь своим спутникам, либо остатся с неприятелями наедине...(Действует в течении 2 ходов, произносится мгновенно, перезарядка 6 ходов)Недостатки: Плохо соображает, не понимает намеков, крайне...не меткий.
Сторона: "Я иду за тем кто платит". Нейтрал.
Супер - формы: Нет супер-формы.
Муз. Тема: Disturbed-Prayer.
История: Всю жизнь Зеид провел простым наемником, грабя и убивая. Не везло ему и в личной жизни, он вечно оказывался либо отвергнутым либо просто брошенным, что каждый раз его ожесточало. Родители его давно умерли и жил он один и довольно по свински. В каждом сражении он не взывал к богу, никогда не молился, а лишь только восхвалял смерть и от неё же получил дар. Сейчас он все еще живет и все так же сражается незная за что, и почему...П.С. Запястье руки забрала смерть как дань ей и наделила способностью выживать в любой ситуации.
(С ростом лохонулся и подправил до 1.6м если можно хД)

Принят.

увеличить

увеличить

Отредактировано ~Берсерк~ (2010-08-23 12:26:48)

0

136

http://ipicture.ru/uploads/100824/1Rj0CRCEXB.jpg
Имя: Avery Lien (Эйвери Лиен).
Клички: Белый Доктор, Доктор Альбино.
Раса: енот.
Возраст: 15.
День рождения: 12 сентября.
Пол: женский.
Рост: 85 см.
Вес: 20 кг.
Окраска: белый.
Цвет волос: белый.
Цвет глаз: правый - красный, левый - зелёный.
Одежда: чёрные шорты, коричневая кофта с высоким воротом, укороченный белый медицинский халат, светлые коричневые колготки и черные ботинки.
Особенности внешности: единственное черное пятно на теле - "маска" в области глаз; серый шрам на правом ухе в виде "6".
Стихия: нет стихии.
Родственники:
Мать: Алисия Лиен, енот, 26 лет на момент смерти.
Отец: Ксавьер Лиен, енот, 30 лет на момент смерти.
Враги: -.
Любит: читать о новых методах лечения, эксперименты, выращивать растения, играть на контрабасе.
Недолюбливает: когда игнорируют совет по поводу лечения, когда сбивают с мысли, отвлекают, не верят в её способности.
Парни, обратившие на неё внимание: -.
Пара: -.
Боится: переоценить себя, оставаться в корпусе одна.
Характер: холодна в общении на работе, требует полного подчинения. В неформальной обстановке довольно тихая, дружелюбная. Эмоции старается не показывать никому, в то же время сама довольно-таки проницательна.
Разбирается в: медицине, биохимии, хирургии.
Место рождения: Мобиус, Лонток.
Оружие: -.
Способности: хорошие реакция и слух.
Недостатки: совершенно не владеет оружием или какими-либо навыками боя.
Сторона: neutral.
Супер - формы: -.
Статус: -.
Муз. Тема: -.
История:
Эйвери родилась в семье врачей и с детства мечтала сама стать врачом. Когда ей было 6, родители поехали на научную конференцию в другом городе и без вести пропали. В это же время у неё появился странный шрам на ухе, и один глаз сменил свой цвет на красный, но о том, что с ней произошло, ничего не помнит. За неимением других родственников сначала попала в приют, позже её опекуном стал друг отца по работе. Обучение медицине продолжилось, и к 12 годам опекун определил её в институт сначала лаборантом. Девочка быстро добилась успеха, её интерес к новым технологиям и экспериментам был замечен, поэтому ей предложили работать в отделе для "безнадёжных", где она продолжает работать и по сей день.

Принята.

Отредактировано McPherson (2010-08-24 02:13:37)

0

137

Меняю к чёрту анкеты своих главных персов. Старые надоели. Временно...

Спойлер

Имя: Арис Эйд [Ares Aid]
Клички: Дарки, Гадес* (см. История)
Раса: тагуан
Возраст: 27 лет
День рождения: 16.06.
Пол: мужской
Рост: 132 см (исключая хвост: он в длину достигает 70 см)
Вес: 38 кг
Окраска: чисто чёрный окрас шерсти по всему телу, исключая морду и грудь - они тёмно-серые.
Цвет волос: иссиня-чёрный, длина слегка вьющихся волос - до середины лопаток.
Цвет глаз: серебристые
  Особенности внешности: летательная перепонка, дающая возможность в прыжке пересекать большие расстояния: до 70-80 метров максимум.
Одежда: серебряный плащ с более тёмной подкладкой, спереди скрепляется застёжкой в виде 8-лучевой звезды. Тёмные зеркальные очки. Длинные чёрные брюки, при движении переливающиеся тёмным серебром (из-за вшитых в материал нитей соответствующего цвета). Пояс из кожи огненной саламандры. Полу-ботинки чёрного цвета, закрывающиеся на молнию.
Стихия: воздух (по дате рождения)
Родственники: отец Рэнос, мать Илия (оба ныне покойные). Также есть младшие братья: Нэйс (26 лет) и Зион (24 года).
Друзья: Кэрри Дрейк (кинкажу), Шерри Ла Туар (куница), Карсэл Эринбо (коршун), Энтони Мэрайз (каракал)
Враги: природная ненависть к собакам и лисам.
Любит: всё, что связано с медициной; изучать древние забытые языки; испытывает слабость к древнейшей мифологии народов; давнее увлечение археологией; ночевать в любую погоду под открытым небом; нездоровый интерес к химии, особенно к взрывчатым веществам; путешествовать по дальним землям верхом.
Недолюбливает: в чертах характеров - алчность, эгоизм, скрытность, жадность, нерешительность. Из другого - когда утаивают что-то важное или потенциально интересное.
Парни (девушки), обратившие на неё (него) внимание: одно время ухлёстывал за Шерри, но потом понял, что они - слишком разные. В дальнейшем был не менее короткий роман со Стеллой Диэн (калонг), с которой также остались друзьями.
Пара: на данный момент никого нет
Боится: прямого яркого солнечного света, поскольку видеть при этом почти не может.
Характер: старается скрывать ото всех свой весьма богатый внутренний мир. Из-за хорошо развитой фантазии он (при желании) может легко стать душой любой компании. В обычной обстановке всегда сдержан и спокоен. При этом не лишён чувства юмора, правда, чёрного по своему содержанию. Всегда рад принять участие в любой драке. По-настоящему беспощаден лишь к врагам либо к тем, кто некогда предал его или кого-то из близких.
Разбирается в: межвидовой хирургии, анатомии, акупунктуре и внутренних системах; в химии любой разновидности; в древней мифологии; в археологии и минералогии. Также эксперт в области давно забытых видов холодного оружия. Неплохо разбирается в технологии "экстремальных устройств" (Extreme Gear)
Место рождения: Долина Гейзеров, подземный город Тариат
Способности:
- пассивные (природные): ловкость, гибкость, быстрота и точность движений. Хороший пловец. Отлично лазает по деревьям. Острые зрение, больше адаптированное к темноте, и слух. Как представитель семейства летяг, в прыжке может планировать от 50 до 80 метров.
- активные: "Удар молнии" [единственная магическая атака* (см. История): 2 хода - предельная концентрация силы воли на том, что требуется создать; пропуск внутренних электроразрядов через ладонь руки в направлении противника. Протяженность молнии до 40 м. Общее поражение - 40-45% от поверхности тела. Обновление атаки - 3 хода].
Оружие: посох из железного дерева (длина - 60 см), на обоих концах и посередине которого закреплены титановые браслеты. Кинжал: длина лезвия (сплав стали и титана) 30 см, рукоятки (корунд с бронзовыми узорами) - 15 см.
Недостатки: при резкой смене освещения не может видеть в течение полуминуты; привычка часто объяснять свои действия иносказательно, что не все могут понимать; очень упрям, ради цели готов пойти даже по трупам.
Сторона: neutral
Супер-формы: отсутствуют
Статус: ~from the Underworld~
Муз. тема: Silent water - Blue System
История: * спустя год после рождения Ариса в Тариате его родители переехали в юго-западную часть страны Мэрион, где тагуан рос и учился в течение 14-ти лет. После сильного землетрясения, из-за которого весь посёлок был разрушен, а родители погибли, Арис вместе с братьями перебрался ближе к побережью, в деревню Хэспин. В одну из ночных прогулок во время грозы он случайно попал под удар молнии, заполучив множество ожогов разной степени тяжести. Лишь покинув спустя полтора месяца больницу, тагуан обнаружил свою новую способность управлять внутренними электрическими импульсами. Ради изучения новых возможностей он на время оставил братьев, отправившись на воздушном корабле к архипелагу Скайлендс. Уже там, на острове Наргос, Арис смог развить в себе новые инстинкты благодаря учению галки-старца Эндерио, что заняло почти 6 лет. Однако из-за своего внешнего спокойствия и несколько мрачного взгляда на жизнь, парень заполучил от местных жителей кличку Гадес. Отчасти здесь способствовало и его детское увлечение мифологией. Вернувшись же после обучения обратно в Хэспин, тагуан застал своих братьев совершенно изменившимися: Нэйс с головой ушел в океанологию, а Зион увлекся географией. Пути братьев в течение года разошлись: каждый отправился покорять новые научные вершины, путешествуя по самым разным местам Мобиуса...

Принят.

0

138

Обновки. Анкета расширенная xD

◊ Имя: Ингеборга Рё (Ingeborg Ryo)
◊ Клички: Рё. Откликается строго на фамилию.
◊ Раса: собака                                                                                                                                           
◊ Порода: спаниэль
◊ Возраст: 19
◊ День рождения: 21 апреля
◊ Пол: женский
◊ Рост: 1.20 м
◊ Вес: 30 кг
◊ Окраска: бежевый (#fbeab5)
◊ Цвет волос: блеклый темно-фиолетовый (#72527e)
◊ Цвет глаз: розовый (#fd01f4)   
◊ Одежда: Ингеборга Рё (вот как-то так) предпочитает молодежную одежду ярких цветов и джинсы или джинсовые шорты. Ей нравится, когда одежда достаточно открыта, но не потому, что это привлекает внимание парней, а потому, что она более удобная. Обязательными атрибутами ее внешности являются солнцезащитные очки с оранжевыми стеклами и сапоги на тонкой и острой стальной шпильке.
◊ Особенности внешности: на правой (для зрителя) щеке у нее знак в виде стрелки, показывающей на глаз (бить сюда xD); на поясе носит значок копа.
◊ Стихия: нет
◊ Родственники: мать – Беатриса Рё, собака, 39 лет
Отец – Дайске Рё, собака, 41 год
◊ Враги: врагов не имеется, есть неприятели.
◊ Любит: шум, суета, паника, миниатюрные бомбы-хлопушки, физику, фейерверки, громкую музыку, очень громкую музыку xD, доколупываться до окружающих и выводить их из себя своей сверх-активностью.
◊ Недолюбливает: нравоучения, лозунги, пафос, позеров, крутых парней, замкнутых и необщительных, просьбы вести себя прилично, правила
◊ Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нету таких самоубийц
◊ Пара: нет
◊ Боится: серьезных разговоров по душам, чужого горя, моментов, когда надо посочувствовать, ибо не умеет того делать
◊ Характер: Имеет чрезмерно буйный нрав, грубовата, любит огрызаться, спорить, но серьезных скандалов не любит. Жить не может без приключений, ищет их везде и всюду, и это удается, так как Рё как магнит притягивает неприятности. Сверхэмоциональна, но грустить практически не умеет, лишь временами впадает в апатию. Ненавидит предсказуемость, любит изобретать что-то новое, придумывать, фантазировать. Часто смеется, но смех у нее иногда бывает неприятным, а улыбку заменяет нервный оскал. На работе своим поведением настроила всех коллег против себя, отдел боится ее и ее выходок до ужаса, старается избегать и требует увольнения, но шеф души не чает в новенькой девчонке.
- Положительные черты: инициативная, амбициозная, активная, общительная, талантливая, независимая, решительная, самоуверенная, сообразительная, находчивая, смелая, храбрая
- Отрицательные черты: заносчивая, вспыльчивая, эгоистичная, наглая, шумная, безрассудная, легкомысленная, любопытная, отчаянная, хвастливая
◊ Другие нюансы характера:
- Отношение к религии: атеистка
- Отношение к технике: любит все механическое, ведь дернул лишь один проводок, а оно уже сломалось!
- Отношение к магии: пренебрежительное, но абсолютно обратное к магическим артефактам
- Убеждения: ничего в жизни не предопределено, свою жизнь выстраиваешь лишь ты сам; лучше плыть против течения, чем бездействовать
- Темперамент: холерик
- Мечты и жизненные цели: мечтает о собственной лаборатории на окраине города
- Чувство юмора: шутит много, почти никогда не бывает серьезной; зачастую ее шутки бывают злыми, жестокими и обидными
- Привычки: не запоминает имена, предпочитает давать клички всем, кто ее окружает, часто даже не одну.
- Хобби: экстремальные виды спорта, стрельба, всякие развлечения в духе «охоты за сокровищами»
- Манера речи: говорит громко, всем «тыкает», не проявляет уважения, временами ругается (временами матерно xD)
- Голос: аналог – Эксель из аниме Excel Saga (пруф)
◊ Разбирается в: физике, бомбах
◊ Профессия: полицейский
◊ Место рождения: Мобиус
◊ Оружие:
- Набор из перочинных ножей (от 2 до 10 сантиметров, 5 ножей разной заточки и вида) и пары отмычек. Собран и скреплен самой девушкой.
- Табельное оружие: «Беретта 92», калибр - 9 мм, длина - 217 мм, длина ствола 125 мм, вместимость магазина - 15 патронов, масса - 950 гр
- Модифицированный пистолет «Альфа». Оружие, созданное Ингеборгой, патроны к нему делает она сама. «Альфа» стреляет особыми снарядами, похожими на фейерверки. Длина – 322 мм, длина ствола – 200 мм, вместимость магазина – 7 патронов, масса – 1,2 кг
- Помимо этого обычно носит с собой штук пять безвредных бомбочек, которые напоминают собой конфетки в ярких фантиках. Нкоторые из них громко хлопает, что уши закладывает, некоторые вызывают дымовую завесу, а третьи – свистят, дымят и искры разбрасывают. Каждый раз она берет разные в разном количестве.
◊ Способности:
Пассивные:
Danger!:  с возрастанием адреналина в крови возрастают и физические характеристики, такие как скорость, ловкость, прыгучесть и другие, некоторые из которых (а именно три вышеназванных) очень сильно развиты.
◊ Недостатки: вспыльчивость, резкий характер, неумение работать в команде
◊ Сторона: нейтральная
◊ Мировоззрение: хаотично-добрый
◊ Супер-формы: нет
◊ Муз. тема: Hatsune Miku and Megurine Luka – World’s End Dancehall; Yuu Koyabashi - Hanaji
◊ История: Уроженка Мобиуса, вместе с родителями попала на Стейшн Сквер будучи ребенком. Родители, призванные по долгу службы (мать была копом, а отец – криминалистом), все время были в отъездах. Занятые на работе, они не очень много внимания уделяли Ингеборге, она росла шумным ребенком, то и дело пропадала на улице, где исследовала все ближайшие деревья и гаражи. В школе хорошими отметками не отличалась, выделялась из серой массы сверхбуйным поведением. Друзей не было: ее слишком часто переводили из одной школы в другую, так что лица мелькали перед глазами, но в памяти не задерживались. Когда ей исполнилось 18, то родители решили, что девушка способна жить одна, и купили ей отдельную квартиру, а также помогли устроиться на службу. Рё попала в полицейский участок, как и ее мать, но ей поручили бумажную работу. После того как девчонка разнесла пол отдела и случайно раскрыла два преступления, то шеф, просто обожавший сорвиголову, доверил ей пистолет (о ужас!) и отправил патрулировать улицы города.

Принята.

0

139

Ыхыхы, я решил, что пора обновить анкету парочки персов оЗо Поскольку анкеты Джонни и Макса я совсем недавно изменял, то мне кажется, что пора изменить анкеты Джейка. Вухуху, берегитесь оЗо Алсо, ждите завтра анкету Арнеба х) *пырится на заполненную анкету Дэми-сан и берёт пример* xD

Спойлер

События будут обыгрываться при первой же встрече Джонни и Джейка.
Имя: Джейкоб Стрейндер фон Хеджхог=Jacob Straynder von Hedgehog=Jeikobu Straynder fon Hejjihoggu
Клички: Джейк(версия имени), Джакс(исковерканная версия имени), Эдж=Edge(англ. Edge=Грань, в том смысле, что грань между светом и тьмой)
Раса: Ultimate Life Form Искусственно созданный ёж-мобианец
Возраст: Предположительно два года от создания, выглядит лет на 15.
День рождения: Предположительно 12 Октября, но это лишь теория.
Пол: М
Рост: 106 см.
Вес: 42 кг.
Окраска: Серый(#696969), живот и внутренняя сторона уха телесного цвета(#FFFFE0).
Цвет волос игл: Серый(#696969), концы игл золотисто-желтые(#FFD700).
Цвет глаз: Черный, без зрачков.
Одежда: Шипастый наплечник на левом плече(в наплечнике есть углубление с синим мерцающим камнем) и идущий от него пояс. На поясе написаны неизвестные рунные знаки, значение которых не знает сам Джейк. Скрепляется пояс большой золотистой бляхой. Рубашки предпочитает не носить. На ногах чаще всего можно встретить темно-синие(#000080) джинсы на сером(#BEBEBE) поясе. Штанины джинс прикрывают ботинки, о которых чуть позже.
Перчатки: Почти идентичны перчаткам Джонни. Но вместо буквы "Х", на них находится буква "Y" с небольшой точкой в центре. В верхнем секторе буквы цвет перчаток красный(#FF0000), в остальных секторах золотистый(#FFD700). Перчатки скреплены с кольцами.
Ботинки: Также почти идентичны ботинкам Джонни, но и тут присутствуют отличия. Спереди они темно-зеленого цвета(#008B8B), сзади темно-синего(#000080). Разделяет два цвета кроваво-красная(#8B0000) полоса с черной(#1C1C1C) толстой молнией внутри. Подошва светло-серая(#E8E8E8) с двумя красными кругами(#8B0000).
Особенности внешности: На правом ухе "кисточки" в виде трех зубцов - ошибка при создании. Узор на правой руке в виде хаотично переплетающихся черных линий(при использовании способностей трансформации(читай в графе "Оружие") полосы начинают светиться желтым светом). На той же руке несколько шрамоф, оставленных излучением от Изумруда Тьмы(читай Био).
Стихия: Не имеет стихии.
Родственники:
-Отец(создатель): Лорд Тьмы Диарк(Зеноид, возраст неизвестен, жив)
-Брат(фактически, так как был создан из его ДНК): Джонатан Стрейндер фон Хеджхог(ёж-мобианец, 15 лет, жив)
-Двоюродный брат: Максимилиан Стрейндер(кот-мобианец, 17 лет, жив)
Враги: Лорд Тьмы Диарк.
Любит:
Действия: Отдохнуть в тишине и спокойствии, тренироваться, читать книги, раскладывать вещи по порядку(т.е. по алфавиту, по росту и т.д.).
Еда: Суши, пицца(любая, также обожает оливки), картофель с грибами.
Напитки: Сок(яблочный).
Погода: Солнце
Характер: Спокойный, не слишком буйный, но в то же время активный. Добрый и общительный.
Недолюбливает:
Действия: Экстремальные виды спорта, шумную музыку, крики.
Еда: Морепродукты, каши(любые, кроме гречневой).
Напитки: Кофе, сок(не признаёт остальные соки, кроме яблочного).
Погода: Гроза, туман, облачность.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: <...>
Пара: <...>
Боится: Обидеть кого-то, потерять близких друзей, встречи с Диарком.
Характер: Ну что можно сказать? Будучи скрытным и необщительным в "прошлой жизни", Джейк старается изменить всё в новой. Очень предан своему делу. Считает, что если перед ним стоит какая-то задача, то это единственная задача в его жизни, и что после выполнения этой задачи его жизнь будет пуста и бессмысленна. Не показывает свои эмоции, лишь потому, что не умеет. Хотя иногда(во время затмения Солнца, или парада планет) на его лице проскальзывает улыбка. Дружелюбен и всегда готов помочь. Общителен, хоть и не хочет этого признавать. Очень аккуратен и пунктуален. Ко всем относится с подозрением, что не позволяет ему доверять почти никому. Вспыльчив, горяч, довольно часто проявляется гордость. Самоуверен, считает что большинство вещей может сделать в одиночку. Иногда бывает груб, не упустит возможности съязвить. Но очень расстраивается, если своими словами кого-то обижает.
- Положительные черты характера: Аккуратность, активность, бескорыстность, благородство, добродушие, доброжелательность, общительность, осторожность, пунктуальность, расчетливость, решительность, справедливость
- Отрицательные черты характера: Доверчивость, наивность, подозрительность, самоуверенность, скрытость, упрямство, ворчливость, вспыльчивость, гордость, горячность, грубость, дерзость.
Другие нюансы характера:
- Отношение к религии: Атеист, но верит, что существует нечто, что создало весь мир.
- Отношение к технике: Ни холодно, ни жарко. К технике относится спокойно.
- Отношение к магии: Осторожное. К магическим артефактам относится с опаской.
- Убеждения: В жизни есть лишь одна цель - её-то и следует преследовать. Когда ты, наконец, настиг цель - твоя жизнь становится пустой и бессмысленной до того момента, как ты найдешь какую-то другую цель.
- Темперамент: Флегматик
- Мечты и жизненные цели: Мечтает о спокойной жизни без войн и драк.
- Чувство юмора: Шутит редко, но чувство юмора всё же есть, причем весьма неплохое. Шутки его словно кислота - проедают жертву этой шуки. Хотя такие шутки очень редки. Склонен шутить в весьма не подходящих для шуток ситуаций.
- Привычки: Называть людей их полными именами.
- Хобби: Чтение книги, болтовня в кругу друзей.
- Манера речи: Спокойный, тихий голос. Иногда присутствуют нотки безразличности и упрёка. Лишь в очень опасных ситуациях, где под угрозой стоит жизнь близких, можно услышать его другой голос - взволнованный и громкий, переходящий в отчаянный крик.
- Голос: Александр Хел(Seikon no Qwaser) (голос, просто досмотрите до момента, где он говорит |D)
Разбирается в: Видах животных(Измерение Зен), видах заклинаний.
Место рождения: Измерение Зен-Королевство Алькор.
Оружие:
После инцидента со снятием печати, сдерживающей мысли Джейкоба, Джейк стал сам себе оружием. Поскольку печать была снята, то меч отверг хозяина и почти исчез. Темные силы Джейка, который он брал из печати, смешались и не смогли полностью выйти из ежа. Выходит, что печать была снята, но силы её перемешались с, и так нестабильным, ДНК Джейкоба. Теперь, по желанию, он может видоизмениться в одну из форм его былой силы. Меч же начал исчезать, но поскольку печать растворилась в ДНК мобианца, то меч последовал примеру ДНК. Перечень трансформаций:
Darkness Claw=Коготь тьмы - руки(до локтя) ежа видоизменяются, принимая форму черных когтей с яркими желтыми полосами вокруг них. В местах соединения когтей с обычной рукой складывается впечатление, что на руку Джейка налеплена смола. Когти длинной от 25 до 30 сантиметров. Практически не сгибаются. Каст 1 ход, когти держатся до 5 ходов. Перезарядка 2 х.
Hand-sword=Меч-рука - ещё одна форма трансформации. Бывшее оружие Джейкоба - меч "Скрытый во Тьме" слилось с его ДНК. Теперь, по желанию ежа этот меч материализовывается на его руке. В это время, рука вновь обрастает "смолой", как и в случае с Когтем Тьмы. Когти на руке остаются, но длинной они как обычные пальцы. Рука также сияет желтыми линиями(помните те черные узоры, о которых я говорил?). Клинок появляется из "смолы" и доходит чуть выше плеча Джейка. В нижней части клинок с зазубринами, выше обычное, немного загнутое лезвие(70 см). Ниже зазубрин сгусток "смолы", ещё ние что-то вроде рукоятки. Шипастая палка, видимо для защиты. Особых сил не наблюдается. Каст 1 ход, меч держится 4 хода, перезарядка 3 хода.
Crystal Shield=Кристальный Щит - на руке ежа появляется огромный вертикальный щит, со всё теми же мерцающими желтыми полосами. Щит размерами превышает Джейка(около 1.5 метра в высоту и 55 см в ширину). Щит выдерживает сильные атаки и практически не может быть разбит(лишь по желанию использующего). Если Джейкоб разобьет щит, то его осколки будут летать в воздухе. По желанию их можно направить во врага(осколки пробивают почти любой металл). Каст мгновенный, щит держится 7 ходов, перезарядка 2 хода.
Shadow Chain=Цепь Теней - рука не видоизменяется(светящихся полосы остаются), если не считать нароста черных лезвий. Три лезвия разных размеров(от 15 и до 5 см), от них идёт цепь с острыми режущими железками в форме буквы "М"(длинна цепи до 5.5 метров, может удлиняться, в обычном состоянии цепь длиной в 1.2 метра). Каст 1 ход, цепь держится сколько пожелает использующий. Перезарядка 3 хода.
Способности: Потеряв печать, Джейк потерял и все свои способности. У него больше не осталось ничего, кроме пассивных умений. Но теперь, у него появились и несколько новых пассивок.
Скорость - благодаря перенятой у Джонни способности к бегу, Джейк может передвигаться на очень большой скорости, неуловимой обычному взгляду.
Сила - из-за смешавшейся с ежом силы печати, Джакс стал сильнее. Может поднимать вещи до 10 кг.
Ловкость(акробатика) - вместа с силой ёж получил возможность выполнять акробатически трюки. Т.е. сальто назад, карабкаться по стенам, и так далее. Также появились некоторые элементы паркура. Недолго может пробежать по стене, или пройти по тонкому уступу возле стены.
Недостатки: Лишняя уверенность в себе, скрытность, недовольство всем и вся.
Сторона: Light
Мировоззрение: Хаотично-добрый
Супер - формы: Нет
Статус: ...Broken heart...
Муз. Тема: Основная - Lolita 23Q - Streaking
История: Прошло больше четырёх месяцев с тех пор, как Джейкоб отправился на поиски своего заклятого врага - Джонатана Стрейндера, убившего его отца и погубившего Королевство Алькор. На своём пути он не встречал особых союзников, кроме одной. Девушка по имени Кана поняла его и решила помочь в его нелегком деле. Дни летели, но ёж так и не приближался к цели. Тем временем, в городе, именуемым Стейшн Сквер, начали происходить странные вещи. Точнее не вещи, а атаки. Одна за другой. Сначала роботы, потом пираты, причем всё с теми же роботами. Джейкоб принимал активное участие в обороне города. Когда всё закончилось, ёж продолжил поиски. Пошел ещё месяц, но мобианец не приблизился к цели ни на шаг. Плюс ко всему появилась очередная тайна, которую скрывал непонятный робот-гигант стоявший возле входа в один из ресторанов города. Вокруг него было странное силовое поле, не подпускавшее никого, а сам робот цветом был идентичен цвету Джейкоба. Прошло ещё несколько дней и... наконец-то. Джакс встретился со своим заклятым врагом. Но всё было не так-то просто. началась драка, которая тут же закончилась. Совершенно случайно, Джонни активировал Изумруд Тьмы, который, как ни странно, освободил Джейка от печати Диарка, манипулировавшей его разумом. Изумрду подлетел близко к ежу и... взорвался. Да, взорвался, разлетевшись на множество мелких осколков. Осколки покрупнее впились бедняге-Джейку в руку. Ранение не сильное, но все же, что-то не так. Мобианца начало буквально выворачивать наружу. Его меч перестал слушаться его и начал растворяться в воздухе. Вокруг ежа появилось странное спиралевидное темное облако, полностью окутавшее его. Когда облако наконец рассеялось, на правой руке Джакса появились странные черный полосы, переплетавшиеся в каком-то странном узоре. Меч пропал. Как и печать. А Изумруд лежал целёхоньким возле Джейка. Сознание ежа пришло в себя. В голове его возникли картины того, как по-настоящему происходили события в Измерении Зен. Диарк со своей армией уничтожали села, города, постепенно их захватывая. Джонни же лишь помог заточить Лорда. Таким образом, цель жизни Джейкоба была потеряна. Но он быстро нашел новую - оберегать Джонни. Джейк считал, что серый ёж помог ему прийти в себя, поэтому решил, что теперь в неоплатном долгу перед ним.

Принят.

Упс, забыл добавить длину цепи, чуть подправил о.о"

0

140

Имя: Такамада Мияги.
Клички: Таки.
Раса: Снежная макака.
Возраст: 18 лет.
День рождения: 20.07.1992г.
Пол:
Рост: 103 см.
Вес: 30 кг.
Окраска:
• Каштаново-бежевая
   • Внутренняя часть уха, мордочка, грудь, живот - бежевые;
   • Все остальное - каштановое.
Цвет волос: Иссиня-черный. Волосы длинные, жесткие из-за соленой морской воды и чуть вьются; челка состоит и трех-четырех прядей, падающих на лоб.
Цвет глаз: Изумрудный.
Одежда:
• Типичный гавайский костюм:
  • Лиф из двух половинок кокоса на плетеных ремешках;
  • Юбка из пальмовых листьев;
  • Деревянные сандалии с плетеным ремешком.
Особенности внешности:
• Повышенная лохматость;
• Большие пушистые уши;
• Яркий макияж - розовые тени и помада;
• Украшения:
  • Красные бусы на черной леске;
  • Три золотых браслета на левой руке;
  • Малиновый цветок неизвестного дерева, заплетенный в волосы.
Стихия: Вода
Родственники:
• Кровное родство по прямой линии.
   • В соседних поколениях:
     • Отец: Харо (снежная макака, 38 лет);
     • Мать: Исака (игрунковая обезьяна, 40 лет).
   • Через поколение:
     • По отцовской линии:
       • Дедушка: Кане (снежная макака, 63 лет);
       • Бабушка: Рио (снежная макака, 59 лет).
     • По материнской линии:
       • Дедушка: Зешин (игрунковая обезьяна, 61 год);
       • Бабушка: Ванджи (игрунковая обезьяна, 64 года).
Враги: Пока не имеет.
Любит: Море, солнце, ветер, серфинг.
Недолюбливает: Деловой стиль, рестораны, светские вечеринки.   
Парни (девушки), обратившие на неё (него) внимание: Все посетители (мужского пола) родного пляжа.
Пара: Нет.
Боится: Цунами, сильных штормов.
Характер: Такамаде свойственны щедрость, торопливость, общительность и отзывчивость, жизнерадостность, но некоторая грубость и заносчивость.
Разбирается в: Водных видах спорта.
Место рождения: Япония, Токио.
Оружие: Хоту-Мату’а - каменный истукан с острова Пасхи. Высота - 2 м, ширина - 100 см, вес - 100 кг. Неразрушимый. Поэтому лучше сразу от него убегать. Магии нет.
Способности:
• Пассивные:
   • Обладает большой физической силой. Запросто поднимает своего истукана и швыряется им во врагов.
   • Ловкость (обезьяна все-таки).
• Активные: Магия воды. Практически неизученный навык. Максимум брызнет струйкой воды в лицо и быстро смотается.
Недостатки: Излишне доверчива, теряется в сложных ситуациях.
Сторона: Нейтральная.
Супер - формы: Нет.
Статус: Beach time!
Муз. Тема: Younha - Houki Boshi
История: Такамада родилась в обычной японской семье. Ее мать была стюардессой, а отец - рабочим. Неизвестно, каким образом они оказались вместе, но семья получилась крепкая и любящая. Такамада была не очень усердной ученицей и больше любила спорт. Кое-как окончив школу, она стала участвовать в соревнованиях по серфингу. Выиграв четверть финала, для продолжения конкурса она отправилась на один из южных островов, чтобы вырвать приз у нынешнего чемпиона по серфингу.

Спойлер

http://s001.radikal.ru/i193/1009/10/a6e84ec9e0e3.jpg

Принята.

0

141

Пожалуй, дополню список персов до стандартной троицы...

Имя: Шерри Ла Туар
Клички: Шер, Френки (кличка-дразнилка, которая получена из-за французского акцента)
Раса: каменная куница
Возраст: 24 года
День рождения: 8.12.
Пол: женский
Рост: 122 см
Вес: 34 кг
Окраска: мех серовато-бурого цвета, на мордочке, горле и груди переходит в белый. Концы лап и кончик хвоста темно-бурые.
Цвет волос: каштановые, с легким золотистым переливом (при игре солнечных лучей), длина волос - до середины лопаток.
Цвет глаз: медный
  Особенности внешности: на правой руке (от плеча до запястья) три незаживших до конца шрама от когтей. Под левой лопаткой - след от крупно-калиберной пули.
Одежда:
повседневная: обычно простая блузка сиреневого цвета, темно-синие брюки и мокасины. Иногда носит солнцезащитные очки.
униформа КСС: кожаные куртка и брюки черного цвета; перчатки темно-серые; сапоги сделаны из кожи гавиала.
Стихия: огонь, исходя из даты рождения
Родственники: отец - Себастьян Ла Туар, мать - Стефани д'Эжени (живы по сей день). Также есть старшая сестра Китери (27 лет).
Друзья: Джошуа Сент-Джон (также и руководитель всей КСС); Кэрри Дрейк; Арис Эйд.
Враги: группа наемных убийц "Разрушители"; из личных - Лаура Рэйси (зорилла).
Любит: фехтовать; тренироваться в стрельбе по мишеням; проводить ночи на какой-нибудь крыше и смотреть на звезды; исследовать при случае любые неизвестные места; слушать музыку разных жанров; читать книги по научной фантастике; увлекается всемирной литературой и иностранными языками (полиглот).
Недолюбливает: когда ее отрывают от важных дел; любых вторжений в личную жизнь; излишне наглых ухажеров; ненавидит, когда в боевых операциях остается без напарника; на дух не выносит эгоистичных, невежественных и грубых личностей.
Парни (девушки), обратившие на неё (него) внимание: было много романов, но наиболее длительный получился лишь с Даниэлем де Мартезом (соболь).
Пара: сейчас нет
Боится: шаровых молний (был неприятный случай еще в детстве); попасть в безвыходную ситуацию.
Характер: энергичный и боевой. Никогда не уклонится от возможности вступить в драку или даже в легкую потасовку. Редко ее можно увидеть на одном месте, поскольку Шерри очень активна: способна быстро менять места своего пребывания. Легко сходится даже с замкнутыми, неразговорчивыми мобианцами, поскольку подстраивается под кого угодно. В этом девушке часто помогает как природное обаяние, так и и южный темперамент. Обидеть ее трудно, гораздо проще разозлить. Однако, несмотря на это, Шерри всегда старается сохранять спокойствие.
Разбирается в: навигации и картографии. Не понаслышке знакома с огнестрельным оружием. Также знает немало иностранных языков, на которых свободно говорит.
Место рождения: Мобиус, южная часть страны Мэрион, город Сен-Ларен
Способности:
природные: очень ловкая, грациозная и быстрая. Отличный акробат: способна делать любые трюки. Хорошо лазает как по деревьям, так и по скалам, используя когти. Может плавать даже под водой, надолго (до 2-3 минут) задерживая дыхание. Помимо этого тонко развиты слух и обоняние. Острое зрение больше приспособлено к сумеречному времени суток.
боевые: в рукопашной схватке более привычны клыки и когти. Помимо этого часто использует свои акробатические навыки. Отлично фехтует: опытный мастер клинка, в чем давно убедились многие. В дальнем бою использует либо арбалет, либо автоматы.
Оружие: прочная шпага, лезвие которой слито из стали, титана и вкраплений алмазной крошки (лезвие в длину достигает 48 см). Рукоятка простая, без резьбы, сделана из меди. Также таскает с собой пистолет-пулемет модели СР-3 "Вихрь".
Недостатки: очень импульсивна и горяча: некоторые поступки совершает подчас необдуманно.
Сторона: нейтрал по своей сути.
Супер-формы: отсутствуют
Статус: ~:Ready to go!:~
Муз. тема: 607 - Plazma
История: еще с детства Шерри проявила свои таланты руководителя: уже в детсаде, а потом в школе была заводилой во многих, порой безумных выходках. Отец, видя столь неуемный стиль поведения младшей дочки, решил отправить ее сразу после школы в одну из спец-служб КСС. Однако мать настояла на том, чтобы Шерри стала заниматься ин. языками, к которым у девчушки был природный талант. Юная куница согласилась с ней и 5 лет проучилась в институте. Впрочем, уже спустя 2 года Шерри сама подала заявку о работе в КСС, куда ее приняли довольно быстро благодаря связям. Умудряясь совмещать учебу и боевые вылазки, девушка смогла в короткие сроки пробиться вверх по служебной лестнице и спустя некоторое время получила в свое распоряжение личный отряд, несмотря на то, что ее давняя соперница во многих делах - Лаура - всеми силами старалась этого не допустить. В этот отряд попали двое коллег Шерри по работе: Кэрри Дрейк, с которой куница подружилась быстрее всего, и Арис Эйд, однажды спасший ей жизнь во время опасной боевой операции (выслеживание и схватка с "Разрушителями"). Сумев продемонстрировать свои командирские качества, Шерри заслужила сразу две награды. После этого ее перевели работать в ранге капитан-лейтенанта в "Береговое Братство", где куница занялась искусством навигации, без особого труда вникнув во все тонкости...

Принято.)

0

142

◊ Имя: Анжелина ди Биччи (Angelina di Bicci)
◊ Клички: Энжи, Ину
◊ Раса: волк                                                                                                                                           
◊ Возраст: 17
◊ День рождения: 22 июня
◊ Пол: женский
◊ Рост: 1.05 м
◊ Вес: 28 кг
◊ Окраска: серо-бежевый (#e0d7b4)
◊ Цвет волос: шоколадный (#3f2c20)
◊ Цвет глаз: голубой (#2f83f5)   
◊ Одежда: Плохо разбирается в современной одежде, ее мир примерно схож по развитие с магическим 18 веком. Ей очень нравятся свободные кофты с капюшоном и короткие юбки, ибо длинные платья Альфы она терпеть не может. Брюки ей тоже не нравятся, считает их мужской одеждой, как и джинсы. Прическа: прямые волосы до плеч, прямая челка, височные пряди длинные и свободно свисают, нижняя часть волос сзади тоже длинная, Энжи собирает ее в хвост.
◊ Особенности внешности: нету
◊ Стихия: нет
◊ Родственники:мать – Маргарита ди Биччи, волк, 35 лет   
отец – Михаэль Эргмонд, рысь, 37 год     
◊ Враги: нет
◊ Любит: смотреть на огонь, воду и на то, как работают другие, тишину и покой, водоемы без течения, бабочек, искусство, учиться чему-то новому
◊ Недолюбливает:  расспросы, окрикивать кого-либо, говорить по телефону, сплетни, движение и активность, привлекать к себе внимание
◊ Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: нет
◊ Пара:  Хикару Тагамури – ее официальный жених (по принуждению родителей Энжи и отца Хикару), однако создавать семью они не собираются: они – хорошие друзья, но не любят друг друга.
◊ Боится: убегать от опасности, страха, что о ней плохо подумают, опозориться, до ужаса боится своей личины (см. ниже)
◊ Характер: Считает себя наблюдателем, хоть обычно и принимает чью-либо сторону, но между добром и злом для себя выбирать не собирается. Начитанна и талантлива, хотя последнее скрывает. Не любит всеобщего внимания к себе. Всегда в мыслях комментирует ситуацию вокруг, а иногда и в виде бурчания себе под нос. Присущи хорошие манеры. Преданна друзьям.
- Положительные черты: начитанная, талантливая, скромная, добрая, отзывчивая, аккуратная, вежливая, мечтательная, приветливая, мягкая, воспитанная, любознательная
- Отрицательные черты: наивная, безвольная, слабохарактерная, рассеянная, боязливая
◊ Другие нюансы характера:
- Отношение к религии: верит в Прародителей Пяти Миров, часто ходит в их храмы
- Отношение к технике: опасается, боится, предпочитает лишний раз не трогать
- Отношение к магии: очень сильно интересуется магией, магическими артефактами и их свойствами
- Убеждения: наблюдатель - лучшая роль; ничего не предпринимать, наблюдать события как стороннее лицо
- Темперамент: флегматик
- Мечты и жизненные цели: мечтает о свободе для себя
- Чувство юмора: чувство юмора есть, но почти не шутит, боясь кого-нибудь обидеть
- Привычки: нет
- Хобби: чтение, история искусства, магические артефакты, мертвые языки
- Манера речи: говорит вежливо, негромко, у нее очень правильно поставлена речь
- Голос: аналог – Акияма Мио из K-On!
◊ Другое: часто превращалась в одно и то же обличие, из-за чего то стало мыслить несколько самостоятельно. Раздвоение личности на Ину (настоящая) и Энжи (фальшивка).
Вторая личность:

Спойлер

Имя: Энжи
Клички: Личина (так ее называет сама Энжи)
◊ Окраска: серо-бежевый (#e0d7b4)
◊ Цвет волос: темно-красный (#6e1313)
◊ Цвет глаз: серо-синий (#38365b)
◊ Одежда: в стиле готик-лоли, платья до колен, немного "средневековый" вид. Прическа: постоянно меняет своей магией
◊ Любит: смотреть на огонь, воду и на то, как работают другие, тишину и покой, водоемы без течения, разговаривать с собой, особенно со своим отражением, бабочек, искусство, учиться чему-то новому
◊ Недолюбливает:  разговаривать (не получает от общения удовольствия, это только обмен информацией), шум, суету
◊ Боится: быть слабой и беспомощной
◊ Характер: Считает себя наблюдателем, никогда не принимает чью-либо сторону, даже между добром и злом для себя выбирать не собирается. Начитанна и талантлива, хотя последнее скрывает. Не любит всеобщего внимания к себе. Всегда в мыслях комментирует ситуацию вокруг. Присущи хорошие манеры. Все время желает силы и знаний (это словно ее болезнь)
- Положительные черты: аккуратная, практичная, бережливая, расчетливая, спокойная, пунктуальная
- Отрицательные черты: безразличная, временами безрассудная и самоуверенная, медлительная
◊ Другие нюансы характера:
- Отношение к религии: верит в Прародителей Пяти Миров, но верит в самих Прародителей, а не в религию
- Отношение к технике: пренебрежительное
- Отношение к магии: очень сильно интересуется магией, магическими артефактами и их свойствами
- Убеждения: ничего не предпринимать, наблюдать события как стороннее лицо; ничего не бойся и тогда всё будет бояться тебя; для победы все средства хороши
- Темперамент: флегматик
- Мечты и жизненные цели: мечтает стать сильной и подавить настоящую Энжи
- Чувство юмора: нет его вовсе
- Привычки: наклоняет голову вбок, словно кукла
- Хобби: магические артефакты, получение новых знаний
- Манера речи: говорит вежливо, негромко, без эмоций, в голосе сквозит равнодушием к собеседнику
- Голос: аналог – Уширомия Энжи из Umineko no Naku Koro Ni
◊ Другое: эта Энжи - фальшивка, но именно она лидирует в теле как личность, ее тяжело подавить безвольной настоящей Энжи (способна подавить только при поддержке друзей, например, Рё, которая буквально тумаками выпихивает из нее фальшивку). Из-за того, что она в данный момент лидер в теле, она называет себя Энжи, мол, я единственная и настоящая, а истинную слабую личность называет Ину (с яп. - собака) за излишнюю, как ей кажется, верность друзьям. 

◊ Разбирается в: художественной литературе, живописи
◊ Место рождения: измерение Альфа, Альфа-город
◊ Оружие: нет
◊ Способности:
Пассивные:
Идеальная фотографическая память.
Очень высокая обучаемость и скорость чтения. Книгу в 300-400 страниц Энжи прочитывает за 3-4 минуты, со стороны это просто безумие, особенно то, с какой скоростью она листает страницы.
Активные:
Умеет считывать способности и видеть магию и магический под-мир.
Dream - каст и кулдаун зависит от силы заклинания и сами по себе очень огромны. Может призывать вещи и создавать ситуации (без участия живых существ) из своих фантазий. При этом словно погружается в транс. Но некоторые направления работают быстрее, потому что часто используются: смена одежды и внешнего вида (метаморфство), лечение (легкое - ссадины, царапины, ушибы)
Как дочь алефского Оракула может временами видеть будущее (по своему желанию вызывать не умеет)
◊ Недостатки: неуверенность в себе, не умеет сражаться, все время считает себя лишней
◊ Сторона: нейтральная
◊ Мировоззрение: добрый
◊ Супер-формы: нет
◊ Муз. тема: Niira Etsuko - Genyou no Chou
◊ История: Альфа-город – вторая столица измерения демонов – стал родиной Энжи. Ее мать – Оракул, предсказательница будущего, эта способность передается по наследству, однако Энжи не получила ее полностью. Отцу дочка была безразлична в силу того, что этого ребенка он не хотел, а матери – в силу характера, который девочка у нее не унаследовала. Девушки-Оракулы были обязаны сохранять фамилию своего рода, носить ее с честью и достоинством, поэтому Энжи носит фамилию ди Биччи, а не отцовскую – Эргмонд. Энжи жаждет знаний и силы. Осмыслив родной мир, она отправилась в другие, в данный момент путешествует.

Принята!

0

143

Имя: Lucia
    Клички: Spark the master (так её уже все называют), Красноволосый демон (сама себя так величает от мании величия)
    Раса: Дикая собака, ближе к волкам и койотам.
    Возраст: 25
    День рождения:
    Пол: Женский
    Рост: 120.
    Вес: 30
    Окраска: Темно-розовая, ближе к ярко-красному. Мордочка и брюшко, а так же внутренняя сторона уха ванильные.
    Цвет волос: Такие же, как и основная шерсть. Мех на груди, в ушах и на мордочке.
    Цвет глаз: Ярко-алые. В некоторых местах даже отдают желтым.
    Одежда: Классические рубашки. Белые и свободные. С рукавами и без. На них нарисовано розовое пламя. Штаны красные, разной узкости. С похожим узором. Обычно на лямках. Так же есть ошейники и ремешки. Не удивительно, если она вдруг появится в галстуке.
    Особенности внешности:
Из-за её челки совершенно не видно глаз.
Немного мускулистая, фигура смахивает на мужеподобную.
Большая и пышная грудь. Бесконечные деньги, потраченные на силикон.
Клык.
Сигарета во рту.
Уши в основном стоячие, как у волка, но могут висеть, подобно собачьим.
    Стихия: Огонь.
    Родственники: Отец волк. Мать дикий пес, близкий к волку.
    Враги: Слишком добрые люди. Те, на кого она держит обиду. Либо просто не понравились.
    Любит: Кожаные украшения, огонь, вид крови, свободу.
    Недолюбливает: сопливость, наглую ложь, когда все срывается.
    Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание:
Нет таких.
    Пара: <...>
    Боится: <помните, ответ "ничего не боится" тут неуместен. Каждый имеет свои страхи>
Потерять свои волосы.   
Характер: Злой и бесчувственный. Она склонна к суровым решениям. Эгоистично. Есть лидерские способности. Любит передразнивать других и доводить до истерики, хотя нередко впадает в них сама. Склонна к психическим расстройствам и не одним.
Активность, агрессивность, артистичность, безрассудство, веселость, властность, властолюбие,возбудимость,впечатлительность, вспылчивость, высокомерие,гордость, горячность, грубость, двуличность, дерзость,жадность, жестокость, загадочность, заносчивость, избалованность, инициативность,лживость, лицемерие, насмешливость, небрежность, независимость, неуживчивость,обидчивость, общительность, остроумие, подозрительность, разносторонность, расчетливость, решительность, самоуверенность, смелость, сообразительность, упрямство, фантазерство, хитрость, хладнокровие, храбрость,целеустремленность, шутливость, эгоистичность.
    Разбирается в: садизме.
    Место рождения: Земля, но в среде мобианцев. Маленький унылый островок, где погода не была слишком хорошей.
    Оружие: Пистолет. Маленький и карманный. Больше ничего нет, ну кроме ножа.
    Способности:
1.Спираль безумия.
Делает огненную спираль из розово-оранжевого огня, которая остается на несколько секунд. Может ей обвивать разные предметы или людей в качестве защиты, или наоборот, что бы обжечь их. Каста не требует
2.Двойной удар
Пуля или снаряд покрывается тонкой огненной оболочкой.  Поджигается снаряд перед самым выстрелом, но оболочка появляется через некоторое время.  Нужно уложиться в 2 секунды, или оружие может испортиться.
3.Огненный мастер искры.
На каст этого уходит 4 хода, но того стоит. Силу этого заклинания можно увеличить, если его будут делать несколько существ со схожей стихией схватившись и сконцентрировавшись в 1 точку. Выглядит как луч огненной энергии, направленный в 1 точку. На размер, длину и силу влияют:
1.Одна делала, либо с кем-то еще.
2.Сколько энергии она тратит на это.
3. Как долго кастует.
4. Сколько заклинаний делала в ближайшее время.
5.В суперформе или нет.

    Недостатки: Слабость к воде, к светлой и темной магии, слишком сильная вспыльчивость. Еще курит, причем довольно часто.
    Сторона:True dark
    Супер - формы:
1.Феникс-форма. От лишней злости получаются огненные оперенные крылья, которые позволяют летать.  Но эта форма сопровождается диким выбросом и потери энергии, которая выплескивается в виде гигантских искр.
    Статус: <...>
    Муз. Тема: Soundholic-fireflower
    История: Все это банально. Опять те же непонимания со стороны окружающих, нереальное давление на психику еще в детстве (12 лет).  Условия и отношение к ней доводили до нервных срывов, в которых она просто напросто избивала людей. Однажды, был у неё такой момент, когда она чуть ли не убила нескольких людей в округе, к которым питала наибольшую ненависть(14 лет). Остановить её смог лишь силуэт серого кота Аррактура, который спас этих людей от неё и скрылся, испарившись в белой вспышке.. Через несколько лет ей удалось выработать идентичное заклинание, но с огненной энергией. Позже подобных срывов у неё было много. В итоге она просто бежала от этого места. Позже она стала работать журналистом и завоевала некоторое внимание. Позже она нашла существ, схожих по цели с ней и они начали понемногу "завоевывать мир", уничтожая многих людей. Развиваясь, она набрала уже авторитет и силы. Позже, все они начали её опасаться и она опять осталась одна. Теперь же она втирается в доверие многих людей,  начинает устраиваться, что бы опять же втереться в доверие, разрушить, убить и ограбить. Помешать ей пыталась Блитз Летучая Мышь, но они обе вышли из-под контроля и чуть ли не убили друг друга. Позже они как то наладили связь между друг другом, и Спарк нанимала Блитз для своих дел, но использовала. Блитз атаковала Спарк и помешала ей опять.

Смените ник на " BlackMadMachine"

в упор не вижу характеристик пистолета.
ну и ножа.
ко всем трем способностям не нашел кулдауна, то бишь перезарядки.
в способности 2 исправить "уложиться в 2 секунды" на "уложиться в 1 ход"
длительность суперформы?

Отредактировано BlackMadMachine (2010-10-09 19:13:27)

0

144

Имя: Ноа Арроустилл
Клички: Безумный Метеоролог, Док.
Раса: Енот
Возраст: 17
День рождения: 22.11.1993
Пол: мужской
Рост: 175
Вес: 54
Окраска: Сероватая
Цвет волос: Белый
Цвет глаз: Жёлтый
Одежда: Белый медицинский халат, высокие белые сапоги, коричневые мешковатые штаны-бриджи до колена, перчатки с ремнями на запястьях. Под халатом обычно носит какую-нить рубашку или футболку. За спиной висит рюкзак-торба с кучей его изобретений (они все для наблюдения. Единственный урон, который они могут нанести - если их кинут во врага) и акустическая гитара.
Особенности внешности: Постоянно взъерошенные волосы и иногда появляется безумный взгляд.
Стихия: Воздух
Родственники: отсутствуют
Враги: ныне отсутствуют
Любит: Узнавать что-то новое, постоянно расспрашивать всех обо всём, что ему кажется новым. Он обожает доставать что-то новое и что-то улучшенное. Если хотите его обрадовать - просто купите ему новую зубную щётку - он будет в восторге!
Недолюбливает: недолюбливает серьёзных людей и вообще серьёзность. На его взгляд, мир был бы лучше, если бы не было наигранной, по его словам, серьёзности! Также недолюбливает жалости к себе и просто отношение к нему, как к "низшему слою общества"
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: неизвестно
Пара: отсутствует
Боится: Телефонных гудков - странность, но иногда очень проблематично бывает у него с этим...
Характер: Хотя и кажется, что он очень порядочный и добрый, но иногда он ведёт себя ужасно странно. Например он может делать неприличные вещи, считая их нормальными (ибо он долго не был на цивилизации и множество вещей ему чуждо). Оптимист, наивен, романтик.
Разбирается в: Медицина, Физика, основа Магических Исследований (мол изучить ауру, поле, барьер и т.п.). В общем - наука и чуток техника.
Место рождения: Небольшой посёлок у Альпов
Оружие: Нож в правом сапоге, но он чаще использует его в бытовых целях (а иногда и вовсе копает им). Лезвие длиной со среднюю кисть человека (ну сантиметров эдак 20) ручка размером такова, чтобы ему легко и удобно было держать в руке (11-12 см).
Способности:
1)Безумное добивание - после некоторого удачного Комбо ударов, персонаж может использовать Безумное добивание - он использует подворотные или детские удары (шелбан, пендаль, выкол глаз "козой") с невозможной силой, способная своей силой даже пробивать не сильно толстую стену. Каст 1 ход. Подготовка - от 1 до нескольких ходов (увеличивается мощность удара от прошлых удачных ходов)
2)Навыки: игра на гитаре, пение, повышенный IQ, владеет корейским кунфу (резкие движения и захваты, частые трюки), способность к созданию ИИ и механизмов.
Недостатки: Сильно наивен и его можно легко отвлечь чем-нибудь ему интересным, во время битвы (например может залюбоваться видом из окна), что сильно уменьшает его защиту в этот момент.
Сторона: Light
Супер - формы: Отсутствуют
Статус: просто БОМЖ
Муз. Тема: Vanilla Sky - Umbrella
История: История у него не большая - он родился в небольшой деревеньке, никогда не видел крупные города ранее. У него была одна мания - он стремился всё знать. Ноа услышал легенду об неком Монастыре Метеорологов на севере, мол там возможно получить лучшие знания в мире. Он обучался в Монастыре около пяти лет (сюда входили не просто знания, да и навык единоборств и игра на гитаре) и его пригласили пройти в монастырь на юге, для продолжения обучения. Но Ноа потерялся в дороге и вскоре вышел к "нашему городу" \\как понимаю - Station Square\\... Ныне он свободно живущий бард в городе!

размеры ножа - ?
нужно больше в "любит" и "недолюбливает"

Лады, правим...

http://s43.radikal.ru/i101/1010/6e/559b82a23418.jpg

нужны размеры в цифрах. длина лезвия и рукояти в сантиметрах)
Мда... По чему я соскучился, так это по твоему "превосходному" бдению обязательств XD (без обид - эт комплемент)... Ещё раз поправил!
Принят .3.

Отредактировано ShadowX (2010-10-07 16:21:18)

0

145

Имя: Хирикано.
Клички: -
Раса: Ехидна.
Возраст: 17 лет.
День рождения: 31 сентября.
Пол: Жо.
Рост: 145 см.
Вес: 44 кг.
Окраска: Бардовая, мордочка серая.
Цвет волос: аналогичен цвету тела.
Цвет глаз: Красный.
Одежда: Одежда простого фасона, без украшений. Почти всё фиолетового цвета: топик, юбка длинной в четверть ноги, сапоги до колена на среднем каблуке, браслеты. Перчатки серого цвета.
Особенности внешности: Ничего примечательного.
Стихия: нету.
Родственники: Папа и мама (убиты).
Враги: Нету ни с кем открытой вражды.
Любит: Искренние отношения, красивые пейзажи, вкусных людей..
Недолюбливает: Проблемы и их воплотителей, а так же в первую очередь лжецов и лицемеров.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Был один парень, уже мёртв.)
Пара: -
Боится: Боится, что её обманут, боится.что ей может понравиться кто-то, кто окажется подлецом, она боится быть презираемой и попасть в неудобную ситуацию, боится что кто-то будет её помнить в момент её слабости.
Характер: Характер очень, очень скверный. Хирикано избегает контактов с другими, а если её заинтересует человек (или кто там?), то она попытается с ним  подружиться, если он на то будет не согласен, она его попытается укакошить. Помимо того, даже если жертва подружиться с этой жуткой ехидной, Хирикано в свою очередь попытается укакошить это существо при любом подозрении на обман. То есть характер у неё, слабо говоря, недоверчивый и ревнивый, а между тем очень гордый – она боится быть презираемой и попасть в неудобную ситуацию, боится что кто-то будет её помнить в момент её слабости. Именно поэтому она чаще всего предпочитает одиночество. Не смотря на этот перечень негативов, Хирикано так же может очень искренне любить и в глубине души стремится делать добро, но её комплексы дальше границы души это желание не выпускают.
Разбирается в: ни ф чём!
Место рождения: Около Стейшн Сквэр.
Оружие: Кинжал - длинна 20 см, рукоять - 7 см (на маленькую мобианскую ручку). Лезвие очень тонкое, но крепкое.
Способности:
1) Телепортация – на расстоянии до 10 км, может перетаскивать с собой ещё две персоны весом не более 100кг и весом не более 2м.
2) Превращение в тень – может превратиться в свою тень, сохраняя при этом рассудок и возможность двигаться. Условием бытия в таком состоянии есть наличие света, ибо если тени не от чего падать (проще говоря – нету), она превращается обратно. Каст 2 хода, действие 5 ходов.
3) Высокий прыжок – до 150м.
4) Отравление жидкости – жидкое вещество превращается в яд, не теряя при этом свои первичные свойства: запах, вкус, вид и т.д. Пол глотка такого яда способно убить даже самого крепкого ежа. Максимально можно бодяжить за раз литр жидкости, раз в день.

Недостатки: Кругом да сплошь, характер – сплошной недостаток, в бою она тоже так-сяк, хоть и половчее среднестатистического существа.
Сторона: Дарк.
Супер - формы: -
Статус: -
Муз. Тема: Otto Dix – Белый пепел
История: Хирикано с самого детства воспитывалась пай-девочкой, любила и слушалась своих родителей. Жила семья в лесу в уютном домике. С рождения Хирикано была чисто белого цвета с голубыми глазами и это был повод для гордости её родителей, ведь это значило их аристократические корни. Родители хоть и не спускали глаз со своей дочери, но всё же решились оставить её немного погулять одну возле дома, когда ей было 8 лет. Хирикано засмотрелась отдалённо на речку, и не смотря на указания родителей, пошла в её сторону, ибо была жутким эстэтом и не могла перечить желанию полюбоваться речным закатом. И почему родители ни разу не водили её там купаться? Наверное, потому, что вода была радиоактивна и смертельна для человека. По дорогу к речке Хирикано встретились три весёлых и пьяных подростка, которые избили её веселья ради же. После она смогла доползти до речки, чтобы промыть раны.
Очнулась утром и заметила, что стала бардового цвета. Это было последствием радиоактивной воды, после этого ехидночка так же получила свои новые способности, которые она обнаружила со временем, но сейчас она заметила только перемену в цвете. Это её начало сводить с ума, она металась из стороны в сторону. Маленькая, глупая ехидна боялась идти домой и решила, что ей нало умереть. Она вспомнила, что мёртвых людей закапывают и начала рыть себе яму. Накопав в глубину около полу метра, она нашла старинный кинжал, всё ещё боеспособный. Хирикано промыла его речной водой и стала им любоваться. Вдруг она услышала голоса. Это были те самые парни, малосоображающие и слабые, с бодуна, даже ничего не помнили из вчерашнего. Хирикано сломя голову понеслась на них с кинжалом и разрезала двоих из них на мелкие кусочки. Третий же убежал сразу, как только начали убивать первого.
Теперь уже Хирикано умылась от крови и ей ничего не оставалось, как пойти домой. Родители мгновенно отворили дверь - на вид замученный и заплаканные, но это всё переменилось испугом, когда они увидели новый облик своей доченьки и долго пялились на неё в недоумении. Это так разозлило Хирикано, что она на месте зарезала своих родителей.
После этого ехидна долго в этом раскаивалась, но теперь её жизнь превратилась в ад. Её единственным способом зарабатывать были грабёж и убийства случайныз лесных путников.
После этого она иногда их жарила и съедала.
Ещё одна трагичная история произошла с ней в 14 лет. Она сильно влюбилась в одного кота. Он был молодым, красивые студентом. они встречались месяц. Он соблазнил её. Незадолго после того Хирикано узнала, что у него таких девушек паралельно ещё двое. Она убила его и его девушек. После этого она даже не пыталась ни с кем контактировать и жила отдельно в своё.. удовольствие.

Дата рождения, родственники - написать обязательно.
Больше в любит/недолюбливает (хотя бы еще по одному в оба)
С пунктом "Враги" посерьезнее
Параметры кинжала - ? (длина лезвия и рукояти, возможные чары, руны)
Способность с ядом, надеюсь, направо и налево применяться не будет
Способность "Высокий прыжок"... 1 км?! Лично я бывал на высоте 500 м, это колоссально просто и очень высоко, правда там очень холодно. На высоте вдвое больше не окоченеешь/расшибешься при приземлении? Если нет, то дело твое.
Вышесказанное править.

Просю.

Написать каст и перезарядку "Превращение в тень". И сколько ходов можно находиться в такой форме. В технике "Телепортация" написать можно ли телепортировать с собой кого-то. Если можно - написать сколько.
Более претензий нет.

Готово.

Пожалуй, принято. Поправьте меня, если найдёте ещё недочёты.
Улолила вот эта строчка:
"весом не более 100кг и весом не более 2м."
: DDD

ох уж эти родственники...)) ну ладно. Принята.

Отредактировано Хирикано (2010-10-08 15:54:00)

0

146

Угадай кто внутри - получи печеньку! х)

Спойлер

Имя: Арнеб Санктуан де Капелла=Arneb Sanctuan de Capella=Arunebu Sanctuan de Kapera
Клички: Blackout(Затемненный)=Блэкаут(кличка), Arnie=Арни(исковерканная версия имени, Арнеб терпеть не может, когда его так называют), Patsan(xD)=Пацан(если предыдущую кличку он терпеть не мог, то эту просто ненавидит. Так его зовёт лишь один... кхм... субъект. Если его так назвать, то сразу в ответ полетит дикий вопль "Я НЕ ПАЦАН!")
Раса: Летучий мышь
Возраст: 17, почти 18.
День рождения: 4 февраля
Пол: М
Рост: 123 см.
Вес: 44 кг.
Окраска: Черный(#1C1C1C)
Цвет волос: Серебристые(#E8E8E8), слегка зачесаны назад.
Цвет глаз: Голубые(#87CEFF).
Одежда: Одет в тёмно-синий(#000080) плащ с красным(#FF0000) воротником и такого же цвета капюшоном. Рукава закатаны. Под плащом красного(#FF4500) цвета безрукавная рубашка на "змейке", ближе к джинсам змейка расстегнута. Джинсы черные(#000000), заправлены в сапоги. На левой руке кожаная черная(#2F4F4F) перчатка до локтя. На перчатке две красные(#FF4500) линии, идущие от локтя и до костяшек пальцев.
Особенности внешности: Левая рука не совсем походит на обычную мобианскую руку. Точнее не "не совсем", а "совсем не". Из-за проводимых в детстве экспериментов, рука Арнеба мутировала и начала проявлять странные способности. Рука покрылась чем-то очень твердым, появились острые наросты, на пальцах появились когти, а сама рука стала черной с ярко-оранжевыми полосами. Поскольку рука светится, Арнеб решил прятать её, дабы никто не знал что это за штука такая.

Спойлер

http://media.giantbomb.com/uploads/0/1122/202936-devil_bringer_large.jpg

Стихия: Нет.
Родственники:
Отец: Эзио Санктуан де Капелла(летучая мышь, 39 лет, пропал без вести)
Мать: Неизвестно(исчезла сразу после рождения Арнеба, возраст неизвестен, раса неизвестна).
Любит:
Действия: Летать(крылья, эйрборды, всё, что летает), спорт(начиная футболом и заканчивая прыжками с банджи), копаться в механизмах, танцевать(хорошо танцует, правда в последний раз танцевал года два назад), лежать-и-ничего-не-делать(что случается крайне редко).
Еда: Салат(любые, начиная от стандартных огурец+помидор, заканчивая ядерными смесями), острое(ест в любых количествах, при этом почти не испытывая "остроты"), курица(желательно жаренная).
Напитки: Крепкий черный чай, кофе.
Погода: Солнечная, тёплая.
Характер: С ноткой издевательств, веселый. Быстрый в принятии решений.
Недолюбливает:
Действия: Тишину, долгие "прощальные сцены", занудные разговоры.
Еда: Супы(не переносит).
Напитки: Холодный чай/кофе.
Погода: Дождь.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Арионель Файто(расстались)
Пара: <...>
Боится: Вернуться в лабораторию, поссориться с кем-то(в таком случае сразу же летит извиняться), нанести вред ни в чём неповинному человеку(или ещё хуже - другу).
Также боится живых мертвецов, проще говоря зомби. Часто, при виде их тело мыша начинает дрожать.
Характер: Арнеб - полный энергии мышь, всегда готовый с головой окунуться в какое нибудь приключение, без которых и жить не может. Любит заводить новых друзей, но все же держится как-то в стороне, считая себя не слишком уж великой персоной, чтоб к нему проявляли внимание, но тем не менее не терпит, когда его недооценивают, или унижают. Скромен. Из-за прошлого немного скрыт в себе. Временами пофигистичен. Быстр в принятии решений, верен данному кому-то слову. Очень ценит справедливость, хоть никогда этого не показывает. Веселый и почти никогда не грустит, для него это чувство чуждо, как и забытое когда-то чувство "любовь". Старается смотреть в будущее, закрыв глаза на прошлое, так как оно проносит слишком много боли. Почти не имеет страхов. Вежлив(хотя глядя на него этого не скажешь) и предан своим друзьям. Но если его разозлить - начинает говорить то, что никогда бы не сказал. В прошлом от этого было много проблем. Почти никогда не держит язык за зубами и, если есть возможность, не упустит момента съязвить. Заботится о своих друзьях, хоть и считает, что это лишь "благодарность". Обладатель "великолепной харизмы и обаяния" рода де Капелла.
- Положительные черты характера: Активность, бесстрашие, благородство, вежливость, верность, веселость, добродушие, доброжелательность, заботливость, общительность, остроумие, отзывчивость, пунктуальность, храбрость, честность.
- Отрицательные черты характера: Ворчливость, вспыльчивость, дерзость, загадочность, заносчивость, откровенность(часто это качество было проблемой в разговоре с другими), скрытость,
Другие нюансы характера:
- Отношение к религии:
Пофигист. А что, ему глубоко плевать на то, что кто-то там чего-то создал, и теперь мы все существуем. Никогда не задумывался об этом.
- Отношение к технике:
Любит покопаться в механических штучках. Весьма привязан к технике.
- Отношение к магии:
Не очень доверяет магии, старается держаться подальше.
- Убеждения:
Прошлое на то и прошлое, что прошло. Будущее - наша цель; судьбу вершим мы сами, ничто не предопределено.
- Темперамент: Холерик.
- Мечты и жизненные цели: Избавиться от этой надоедливой руки, которая, как считает Арнеб, мешает ему нормально жить и напоминает о прошлом. Найти отца и построить собственный дом.
- Привычки: Прятать Дэвил Брингер за спину, или же натаскивать на него перчатку, даже если все знают что там.
- Хобби: Поделки. Хорошо вырезает фигурки из дерева.
- Манера речи: Не громкий, не тихий. Нечто среднее арифметическое. В спокойном состоянии голос течёт словно рекой, а в сочетании с врожденной харизмой его вообще можно заслушаться. Но поскольку на публике говорит редко, никто не знает о его ораторских способностях, как и об обаянии.
В состоянии опасности, или злости его голос переходит на крик с нотками "рыка". Он практически хрипит.
- Голос: Аналог - Джонни Йонг Бош(Неро из DMC4)
Разбирается в: Совсем немного в технике(починка небольших механизмов), виды мутаций.
Место рождения: Мобиус.
Оружие:
Меч "Красная Королева"(Red Queen).
Длина: Лезвие 125 см, рукоять(вместе с ручкой для Exceed'а) - 35 см.
Вес: 1.8 кг.
Способности меча: Exceed=Зарядка. Если вращать рукоятку меча, то будет слышен звук, как при заводе мотора мотоцикла, а на лезвие будет выделяться топливо, усиливающее атаку. Можно зарядить три раза подряд. После третьего раза все атаки становятся гораздо сильнее.
Стиль боя: Сильные выпады мечом, совмещённые с атаками Дэвил Брингером+акробатика.
Devil Bringer. Рука Арнеба, появившаяся из-за экспериментов с генами. Имеет особенность - Рука Фантома, что делает её не обычной светящейся рукой. Возле обычной руки появляется огромная рука(в воздухе). Рука Фантома способна растягиваться до 25 метров и имеет очень большую силу(способна поднимать предметы весом до 60 кг и отталкивать предметы весом до 150 кг).
Способности:
Рука имеет способность "Щит Аэгиса"(Aegis Shield), позволяющая использовать руку как щит. Вокруг Дэвил Брингера появляется силовой поле, держащееся три хода. Отражает физические атаки(мечи/пули), поглощает магические. Каст мгновенный, перезарядка 2 хода.
Способности:
~Активные-атакующие~
Quick Slash=Быстрый Разрез - в несколько секунд Арнеб дотягивается до противника и, притягивая его Дэвил Брингером, пронзает мечом. Каст мгновенный, перезарядка не требуется. На Exceed 3 атака превращается в Death Quick Slash. В таком случае "огонь" на Красной Королеве разжигается уже когда меч внутри врага. Плюс - может пробить лёгкую броню. (касается живых существ, неэффективно против роботов.)
Dragon Rage Combination=Комбинация "Ярость Дракона" - резкий взмах мечом вверх - противник подлетает в воздух, после чего Блэкаут хватает его Дэвил Брингером(именно рукой) и швыряет на землю. И завершает всё серией из шести ударов - пять по врагу и шестой пронзающий. В конце звучат слова "Too easy!"(Слишком легко!). Каст не требуется, перезарядка 1 ход.
Red Rush=Красный Натиск - Арнеб сильно бьёт мечом по земле, из-за чего выходит массивный разлом, несущийся к противнику. Врага либо серьёзно "поцарапает" камнями, либо его откинет, или он провалится вниз. На Exceed 3 выходит атака Queen's Quake=Дрожь Королевы.  Мышь вонзает пламенеющий меч в землю из-за чего в радиусе 5 метров земля будто взрывается, понимая тучу камней и пыли, погребая под собой врагов. Арнеб же всегда успевает вовремя отпрыгнуть. Для Red Rush каст мгновенный, перезарядка 1 ход, для Queen's Quake каст 1 ход, перезарядка 3.
Power Shot=Силовой Выстрел - собирая энергию в Дэвил Брингере, мышь выпускает её в разные стороны от себя. Радиус - 10 метров, увернуться можно лишь взлетев вверх. Каст 1 ход, перезарядка 4. Эффекты: стан(50%(в основном касается роботов), длится два хода), ожоги(20%), понижение защиты(55%), сбивание противника с ног(небольшие враги - 100%, большие - 55%).
Drill Slah=Дрель - мышь взлетает в воздух и начинает вращаться, выставив клинок вперёд. В таком виде он похож на дрель. Эффект тот же. Может "просверлить" в тяжелой броне массивную дыру. На Exceed 3 атака превращается в Hyper Drill Breaker=Гипер Дрель, что имеет больший урон и нечто схожее с огненным типом(Арнеб вращается словно в огне). Может пробить самую крепкую броню и нанести ожоги. Эффекты: пробивание брони(Exceed 0 - 50%, Exceed 3 - 85%, эффективно против роботов), ожоги(35%). Каст мгновенный, перезарядка 1 ход.
Devil Slam=Дьявольсий Удар - вызывая Руку Фантома, Арнеб взлетает в воздух и с силой бьёт демонической рукой в землю, из-за чего получается эффект схожий с Queen's Quake. Каст мгновенный перезарядка 2 хода.
~Пассивные~
Fly=Полёт - используя крылья, Арнеб может летать, причём довольно долго.
Strength=Сила - проводимые эксперименты сказались на Арнебе не только в виде Дэвил Брингера, но и в виде повышенной силы и выносливости.
Swordmaster=Мастер Мечей - хорошо владеет мечами. Самый настоящий мечник, предпочитает ближний бой, но идёт напролом, а предпочитает использовать и ловкость для ухода от атак.
Недостатки: Горяч, вспыльчив и непослушен.
Сторона: Light
Мировоззрение: Хаотично-добрый.
Супер - формы: N\A
Статус: Ima Batman!
Муз. Тема: Lolita 23Q - Supernova
История:
Родившись в знатном роде де Капелла, Арнеб не знал особых неприятностей. Он рос добрым мобианцем, готовым помочь в любом вопросе. Мать его пропала сразу после рождения, так что в семье остался лишь отец - Эзио. Арнеб очень любил отца и проводил почти всё свободное время с ним, лишь изредка наведываясь в библиотеку. Всё было бы хорошо, но... однажды произошло нечто ужасное.
  Это был дождливый день. Арнеб был в отчаянии, ведь сегодня они с отцом должны были прогуляться в лесу, но нет, как всегда дождь всё испортил. Мышь сидел у окна и смотрел на улицу. Дождь лил как из ведра. Эзио был внизу и кажется что-то мастерил. Отец любил резьбу по дереву, да и Арнеб тоже. У него получалось весьма неплохо. Внезапно, внизу послышался шум и грохот. Следом послышались несколько голосов и звуки драки. Испуганный девятилетний мобанец побежал вниз. Картина, которую он увидел, перепугала его ещё больше. Несколько мобианцев, одетые в непонятные одежды, сражались с Эзио. будучи хорошо натренированным он не уступал им по силе, а по ловкости даже превосходил. Но вот всё решает количество. Один из мобианцев обежал Эзио со спины и начертил на нём какой-то странный знак. Мыша окружил странный свет и...
- Арнеб!-мышь проснулся. Этот сон снился ему почти каждую ночь. Ужасное детство давало о себе знать. Арнеб заметно погрустнел.
"Отец, где ты..."-звучал в его голове вопрос, на который никто не мог дать ответа. Прошло уже пять лет с того дня. Теперь это был уже не тот маленький мальчуган, а крепкий мобианец. Глаза его были полны горя и ненависти. Эти мобианцы. Что им нужно? Они вот уже пять лет проводят над ним какие-то опыты. Мышь покосился на левую руку. Как всегда, сияет оранжевым светом. Это "новшество" появилось у него несколько месяцев назад, после того, как ему что-то вкололи. Рука тогда жутко болела, будто её кто-то отрывал. Сжав руку в кулак, Блэкаут с силой стукнул ею об кровать, оставив в ней вмятину. Встав, он пошёл к умывальнику. Вот уже пять долгих лет каждый день Арнеб встречает в этой серой комнате. Кровать, умывальник, да туалет с ванной - вот и все удобства. Умывшись, мышь посмотрел в зеркало. Всё тот же четырнадцатилетний мобианец. Большие голубые глаза, на которые как всегда спадали серебристые волосы, сегодня светились грустью более чем обычно. Ещё бы... четвёртое февраля. Арнебу уже пятнадцать. Чёртова лаборатория. Дверь в комнату открылась и внутрь вошёл рослый ястреб. Как всегда, он повёл Арнеба в что-то наподобие столовой. Такие же серые стены, пару небольших столов и охрана возле обеих дверей. Как всегда кормили какой-то безвкусной жижей. За годы, проведённые здесь, Арнеб уже привык и относился к этой бесформенной куче, как к "аддону" своих несчастий. Войдя в "столовую", мышь увидел, как с другой стороны заводили его давнюю знакомую. Кошка приветливо улыбнулась и помахала мышу рукой. Почему-то всегда при виде мобианки сердце, казалось бы скованное лабораторной серостью, начинало биться в два раза чаще. Блэкаута никто не воспитывал, не обучал, так откуда ему знать, что это чувство зовётся любовью? Как всегда, сев друг напротив друга они разговаривали. О, это была единственная отрада в жизни мобианца. Разговаривая с Арионель, мышь забывал обо всех своих бедах. Лишь увидев её улыбку, он плевал на все несчастья. На разговоры отводилось несколько часов, но для Арни они пролетали за пару минут. Вернувшись к себе в "комнату", он только и думал, что о своей подруге. Его сердце билось словно сумасшедшее.
  Арионель была такой же пленной, как и сам Арнеб. Её привезли через два месяца после похищения мыша. Их судьбы были очень схожи и вскоре они подружились. Знал бы Арнеб чем для него обернётся эта дружба в будущем.
  Был такой же дождливый день, как и шесть лет назад. По крайней мере Арнеб догадывался об этом по разговорам мобианцев, доносящихся из-за двери. Сегодня Арионель почему-то не пришла на обед. Мышь волновался, уж не заболела ли она. Внезапно, поднялась красная тревога. Охранники, стоявшие возле двери, куда-то убежали. По всему корпусу звучало "Красная тревога! Красная тревога! Побег из корпуса 3-Б8! Найти и уничтожить беглецов!" Сердце Арнеба перестало биться. Корпус 3-Б8? Это же... корпус Арионель! Неужели это она?! Нужно спешить... но как? Дверь заперта. Арнеб покосился на проклятую руку, переливающуюся оранжевым.
- Чтоб ты провалилась...-прошипел Арнеб, становясь возле дверей. Вспышка - и дверь с шумом вылетает. Рука неистово светилась. Это был первый раз, когда мышь использовал её. Секунду спустя он уже бежал по коридору. Её нужно найти! Защитить! Спасти! Он не по наслышке знал, что делают охранники с беглецами - около недели назад один попытался вырваться. Больше его не видели...
  Огромная каменная лестница вела наверх. Мобианец бежал изо всех сил. Выбежав на большую круглую площадку, он увидел на краю её...
А... Арионель? С тобой всё в порядке? Я... так волновался!-выпалил Арнеб, задыхаясь от быстрого бега.
- Волновался? С чего бы вдруг?-сухо и неприветливо бросила кошка.
- Я... я... я просто...-Блэкаут не мог найти подходящего выражения. Он просто стоял и смотрел на, так дорогую его сердцу, кошку. А та, словно одела маску дружбы, улыбаясь подошла к мышу.
- Арни... бежим со мной?-наигранно добрым тоном спросила мобианка. Арнеб, не распознавший её лицемерия, согласился. Вскоре они, прорываясь через лабораторию, оказались на свободе. Лёгкий ветерок обдувал лицо парня, а его волосы слегка колыхались. Вдохнув свежий, вместо затхлого лабораторного, воздух он был счастлив. Они на свободе, он и самый дорогой ему человек. Но не всё так хорошо...
  С тех пор прошло три месяца. Арнеб и Арионель жили в заброшенном доме на окраине какого-то города. Мышь заботился о своей возлюбленной как мог. Недавно он рассказал ей, что чувствует, она похоже, дивилась. Но всё же, кошка отвечала на чувства несмышлёного мобианца. Знал бы он, что это лишь обманка, лишь мираж счастья. На следующий день явились всё те же люди, что и в день разлуки Арнеба с отцом. Арионель была их служащей и никогда не похищалась, а была дочерью хозяина лабораторией. Это всё была лишь игра. Игра, в которой Блэкаут проиграл. Чувства переполняли его. Как? Как она могла? Ведь он любил её, а она... всё время лгала. Прошел ещё месяц. Арнеб почти ничего не ел и всё время проводил в своей "комнате". Он никак не мог забыть Ари. Временами с его ясных голубых глаза капала солёная жидкость. Это были слёзы...
  Июнь. Начало лета. Тепло распространяется по всей земле. Но только не в сердце Арни. Выжженная, сухая и потрескавшаяся почва на пустынном месте - именно таким сейчас было сердце юного мобианца. В глазах горела решимость. Он изо всех сил бил Рукой Фантома в дверь и та поддавалась. Вскоре он уже нёсся по коридору. Попав в непонятную белую комнату, он увидел пьедестал, на котором стояло странное оружие. Таких мечей мышь ещё не видел. Плевать, хоть что-то. Резко потащив меч на себя, пятнадцатилетний юноша рвался на свободу. И вот, главные ворота. Свобода так близко... на дорогу вышла кошка, облачённая в фиолетовый плащ. В руке её была коса огромных размеров. Арнеб резко затормозил.
"Нет! Нет! Нет! Нет! Нееет! Этого не может быть!"-сжав зубы, думал парень. Да, это она. Арионель мочла направила оружие на мыша, мол, нападай, чего стоишь? В глазах её было нечто странное. Какая-то грусть, что ли. Началась схватка. Арнеб сильно проигрывал натренированной кошке, но компенсировал неумение обращаться с мечом Дэвил Брингером. В конце-концов он что есть мочи впечатал девушку в стену Рукой Фантома. Та вскрикнула и замолчала. В долю секунды мышь переместился к ней и приставил лезвие к горлу. Они смотрели друг-другу в глаза. В глазах Арнеба не читалось ничего, кроме желания свободы, а в глазах Арионель читалась странная, не присущая ей грусть.
- Прости...-тихо сказала она, но мышь, кажется не слышал. Он замахнулся мечом и... прозвучал удар. Ари зажмурилась. Меч воткнулся в сантиметре от неё. Стена потрескалась и развалилась, а огонь, окутывавший меч развеялся. не сказав ни слова, Арнеб расправил крылья и полетел... а кошка так и осталась сидеть на полу, не понимая откуда взялись эти слёзы на глазах...
  И вот, прошло около двух лет. Мышь приехал в новый город, завёл себе друзей и спокойно зажил, снимая небольшую квартиру. О прошлом он больше не вспоминал. Лишь взглянув на сияющие контуры своей левой руки он вспоминал очертания той кошки. Которая предала его. Или которая полюбила...
  Изменился ли Арнеб? Возможно. Он стал более общительным и жизнерадостным. Его характер стал более открытым. Но вот в одно он никак не может поверить... что существует такая вещь, как... любовь...

Принят.

0

147

редактирую анкеты двух персов. Итак, синхроны Лу/Нана, версия 1.00000006, исправленная и дополненная.

Свернутый текст

Имя: Луиза  Дарквойс
Клички: Ло, Лу, Лоуз
Раса: ехидна
Возраст: 17 лет
День рождения: 22.09
Пол: Жо
Рост: 99 см
Вес: 28 кг.
Окраска:  серая, но близко к черному
Цвет волос: черный
Цвет глаз: черный или серый, близкий к черному
Одежда: обычно носит неяркий, светлый серо-синий свитер, фиолетовую юбку(иногда в жëлтую клетку) чуть выше колена и сине-сиреневые, так же неяркие, сапоги. так же может носить тëмно-серые джинсы(ибо удобно).
Особенности внешности: короткая стрижка, волосы - чуть длиннее нижней границы лица; странное проявление гетерохромии в виде чëрных кругов на радужках.
Стихия: нет стихии
Родственники: Энрика Ант, 18 лет, ехидна-альбинос(двоюодная сестра)и ее приемные родители Инесса Ант(42 года, серая ехидна) и Хью Ант(45 лет, серая ехидна); мать - Нике Дарквойс(40 лет, истинная чëрная ехидна); отец - Арчер Дарквойс(40 лет, истинная чëрная ехидна); названный брат - Августус Лансер(20 лет, демонический кот)
Враги: врагов нет, но имеет проблемы с правоохранительными органами в следствии своего происхождения
Любит: виноград, спиртное кроме пива, пение и музыку, дождь, ветер и другую плохую погоду, смотреть на луну, ночное небо и просто на облака; черный, серый и сиреневый цвета, их оттенки, цветок - сирень, путешествия, мëртвые города, одиночество
Недолюбливает: любой дым, курящих, грязь, пиво, жару, червяков в фруктах, когда ее называют плоской и любые шутки по поводу размера своей груди, классический красный, малиновый, лимонный желтый и оранжевый цвета.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: хз, может, кто и обратил, мы за этим не следим
Пара: нет
Боится: насекомых, пожаров, землетрясений, боится умереть при разрушении сдания, в котором находится, боится убить ни в чем не виновного человека(а так в принципе может в порыве гнева кого-нибудь прирезать, ага)
Характер: в принципе спокойна, но немного замкнута. В компании может много разговаривать и шутить, но ей это быстро надоедает, ибо она - большой любитель помолчать. Часто создаëт впечатление слабости, доверчивости и беззащитности. На деле является довольно впечатлительной и слишком много вещей воспринимает серъезно. Довольно злопамятна и мстительна; выведенная из себя, становится жестокой и кровожадной, иногда способна убить.  Луизе не чуждо чувство жалости к окружающим и желание помочь, поэтому в нормальном состоянии она старается им помогать, хотя получается это далеко не всегда. После избавления от демона-паразита приобрела расстройство личности, что было исправлено после синхронизации со своим альтером, Нанаей. В их собзе синхронов является доминантом и оказывает существенное влияние на характер и поведение Нанаи.
Разбирается в: музыке, пении, сортах вина, облаках, одежде, еде.
Место рождения: альтернативный мир Клейн(северный регион системы a4b48s).
Оружие: носит с собой:
- в качестве талисмана гранату РГ-42(в принципе не собирается еë использовать). Масса: 420 г; Длина: 130 мм; Диаметр: 55 мм; Радиус разлëта осколков: 25м; Радиус поражения: 5м;
- нож с высокой степенью твëрдости. общая длина: 25см; вес: 200 грамм; форма лезвия: листовидная; заточка: двусторонняя; имеется упор.
Способности:
иллюзионист подвида shape-shifting. имеет способность менять внешность, но при этом не может: менять пол и одежду; увеличивать объем и массу своего тела более, чем на 30%. На любые метаморфозы тела требуется один ход. перезарядка - три хода.
Недостатки: слабость к спиртному, доверчивость
Сторона: нейтрал
Супер - формы: отсутствуют
Статус: <...>
Муз. Тема: Ария - я не сошëл с ума
История: Воспитанная в довольно небедной семье путешественников по мирам, Луиза имела почти идеальные условия развития личности. Мешала всего одна мелочь: в еë теле обитал дух древней демонессы, угрожющий проснуться в любой момент. Во избежание катастрофы тело Луизы долго изучали, подыскивая метод избавления от нечисти. Из-за этого Луиза провела часть своего детства на Земле в теле обычной человеческой девушки. Это было еë первым опытом масштабного изменения тела, поэтому проходило изменение болезненно, так что в первое время у неë были проблемы с памятью, самоидентификацией и возвращением на родную землю. К пятнадцатилетию она вернулась в себя, в свою привычную оболочку антропоморфной ехидны, но еë проблема ещë не была решена. В поисках средства избавления от живого раздвоения личности Луиза посетила несколько сосених миров и остановилась на Мëбиусе. Здесь девушка успела найти друзей, жильë, работу, избавление от демонессы, а так же собственное отражение в лице мужененавистницы Нанаи. Пережитая вместе эпидемия оставила в жизни обеих девушек серьезный отпечаток: они случайно синхронизировали во время переливания крови, стали синхронами. Синхроны - существа, имеющие одно сознание на двоих, так что теперь их восприятие мира, их ощущения и их мысли - почти одно целое. Обычно после такого не выживают, сходят с ума, но до "склеиваия" каждая из девушек была по-своему сумасшедшей, так что они взаимно дополняют и исправляют друг друга.     

Имя: Наная Цуйору
Клички: Нана
Раса: ехидна
Возраст: 17 лет
День рождения: 22.09
Пол: женский
Рост: 99 см
Вес: 28 кг
Окраска: тёмно - серая
Цвет волос: чёрный
Цвет глаз: серо-синий
Одежда: блузка зелёного цвета без рукавов длинной чуть ниже талии, серые джинсы, чёрные кросовки.
Особенности внешности: особенность внешности уже в том, что персонаж является двойником Луизы с исключением : две пряди по бокам чёлки сиреневые, длиннее, чем остальная причёска; они обхватывают голову ехидны в виде "повязки" и завязаны сзади белой лентой; глаза - серо-синие, но как бы пустые, по ним невозможно определить эмоции, если таковые есть.
Стихия: нет стихии
Родственники: Юми Цуйору, младшая сестра, ехидна, умерла в возрасте 4 лет; Орика Цуйору, мать, ехидна, умерла в возрасте 26 лет, Нирагвай Цуйору, 37 лет, отец, бросил Орику с детьми, когда Нанае было  три года.
Враги: врагов, как таковых, нажить не успела, ибо тем, кто не знал о еë ненависти ко всему мужскому, было не за что еë ненавидить, а те, кто знал... эмм... прах им пухом.
Любит: Цветы, готовку, чистоту и порядок, алкогольные напитки, вечеринки.
Недолюбливает: Оставаться дома в солнечную погоду, когда к ней пристаёт или хотя бы прикасается кто-либо муджского пола, когда нарушают обещания.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: ой хз, хз
Пара: пары не имеет, но имеет неразделëнную любовь к Риддикею.
Боится: одиночества, медленной смерти, безвыходных положений, страдает клаустрафобией
Характер: После знакомства с Ридом и синхронизации с Луизой, характер Нанаи изменился. Она избавилась от своей навязчивой ненависти к мужскому  полу и стала соответствовать образу, который раньше только играла. Наная - весëлая, жизнерадостная, энергичная; любит проводить время в компании друзей и, так же, как и Луиза, всячески поднимает настроение компании. В связи синхронов является подчинëнным членом, но, тем не менее, оказывает влияние на Луизу, склоняя еë к стороне Добра и Света. 
Разбирается в: готовке, уборке, растениях, наркотических и галлюциногенных веществах.
Место рождения: мёбиус
Оружие:
1) метла. вернее, внешне это выглядит, как метла, но на самом деле это -замаскированная катана. длинна лезвия - 55 см, длинна рукояти - 15 см, вес -1,5 кг .
2) многоразовый медицинский шприц и стерилизатор. Объём - 10 мл. с его помощью противнику вкалываются вещества, см. ниже.
Способности:
1) владеет мечом, который катана.
2) "вещества". умеет изготовлять наркотические и/или галюциногенные вещества, под которыми противник видит галлюцинации, выслушивает, если ей надо выговориться или противника может временно парализовать. Так же подкована в вопросах медицины, может быть медиком в полевых условиях.
3) "батарейка". женщины в её роду обладали способностью подзаряжать других при телесном контакте, сопровождающемся обменом телесных жидкостей(поцелуй, переливание крови и т.п.). Если, например, кто- то ранен, но не жизненно-опасно, может таким способом помочь заживить раны, ускорить выздоравливание при болезни.
4) Харизма. не способность, а скорее, свойство характера. вызывает максимальное доверие к себе.
Недостатки: имеет нестабильную психику, из-за чего может сойти с ума и довести до того же состояния своего синхрона Луизу
Сторона: light
Супер - формы: отсутствуют
Муз. Тема: Nightwish - Bless the Child
История:  Наная имела трудное детство, в котором образ мужчины всегда сопровождался болью и страданиями, в следствии чего она возненавидела всë мужское. Долгое время Наная жела одной мечтой - местью всему мужскому роду, к чему готовилась, обучаясь различным способам массового поражения. Однако, всë изменилось, когда ехидна переехала в Стейшн Сквейр. Благодаря Риддику она поняла, что заблуждалась в своем отношении к мужчинам и решила стать нормальным членом общества вместо бездушной куклы, коей она раньше себя считала. Первым шагом была помощь своему двойнику из другого мира - Луизе. Той после тяжëлого заболевания было необходимо переливание крови, которое Наная и обеспечила. Кровь девушки из рода синхронизаторов поступила довольно странно, склеив сознания девушек в одно целое. Теперь им предстоит првыкнуть к новым обстоятельствам, устроит Нанаю на работу и разобраться в их общих чувствах в смешанном потоке мыслей синхронов. Продолжение следует?

Приняты обе.

0

148

Имя: Энона Карнаж Лиронговна
Клички: -
Раса: Ехидна.
Возраст: 17 лет.
Пол: жжж...
Рост: 110 см.
Вес: Кхем! 27 кг.
Окраска: Лунный синий цвет.
Цвет волос: Такой же.
Цвет глаз: Зелёный.
Одежда: Чёрные платья, чёрные юбки с кофтами. Чёфли, конечно же, тоже чёрные, чаще на каблуке.
Особенности внешности: -
Стихия: -
Родственники: Лиронг - папа (мёртв), Фирона - мать (мертва), Фикс - брат (мёртв).
Враги: -
Любит: Чёрный цвет, чёрную магию, кошек, романтику, затягивающие книги.
Недолюбливает: Быстронадоедающих особей, религию, людей, собак, пустословов, зануд.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: Ридиско..
Пара: Ридикк.
Боится: Оказаться среди болванов, оказаться без защиты, оказаться в безвыходном положении, подозрительных насекомых.
Характер: Энона предпочитает окружение только тех существ, которые ей очень нравятся, других она избегает вовсе. Новые знакомства никогда специально не заводит и полагается на волю случая.
Влюбчивая, но верная. К друзьям относится довольно безразлично и откровениями не делится, они ей служат чем-то вроде беседчиков, когда ей скучно. Уважение девушки тоже сложно заслужить. Короче говоря, для Эноны может быть только один значимый в жизни .. мобиан.
В состоянии злости, отчаяния и грусти может не совсем трезво, но вполне отчётливо видеть и контролировать ситуацию. В сильном порыве эмоций остаётся молчаливой, её выдаёт только выражение лица, и то не всегда. Весёлость ей не присуща вовсе. Когда же ей весело, её характер выражает собой лёгкое сумашествие - лёгкая улыбка, странный фразочки и то, что ей на ходу придумается. Но обычно она жутко серьёзная, как она это называет, со стороны она в это время выглядит вяло, некоторым кажется, что ей грустно. Чертовски осторожная к новым отношениям, особенно не доверяет женщинам.
Склонна к романтизму, но не к сентиментальности. Не смотря на это, есть у Эноны странная тяга к чёрному юмору, иногда даже жестокости и злорадству.
Признает только свою расу и расу кошек, к остальным относится презгливо, особенно к людям.
Разбирается в: Чёрной магии.
Место рождения: Мобиус.
Оружие: Метла длинной в метр.
Способности:
1. Полёт на метле
Может летать на метле (любой. можно и веник, и всё что на это похоже)) на высоте 200м и ниже над землёй в течении часа с перерывами в пол часа.
2. Дымовая завеса
Большая густая дымовая завеса. Требуется подготовка один ход – на второй действует. Выветривается в течении часа.
3. Ослепление
Возможность ослепить врага на 2 минуты (примерно на 4-5 хода, если в бою). Подготовка два хода. При этом не может колдовать после этого целые сутки.
4. Виденье в темноте
Может видеть в темноте.
5 . Превратиться в животное
Энона умеет превращаться на пол дня или меньше в обычную земную сине-лунную ехидну, потом ей столько же нужно копить силы на новое заклинание.

Недостатки: Чрезмерное недоверие окружающим, неуклюжесть, кривые руки.
Сторона: Нейтральная.
Супер - формы: -
Статус: -
Муз. Тема: Otto Dix - Чёрные птицы.
История: Энона Векк родилась в более чем просто обеспеченной семье ехидн на Мобиусе. У неё были родители, старший брат (его звали Фикс, он был старше её на два года) – всё как положено. Ехидна не имела возможности общаться со сверстниками, ибо родители её никуда не выпускали, как и её брата – посему Энона в конце концов не уживалась в обществе, везде была "чужой", выросла наивной и глупой. Мир ей казался не сильно интересным, но добрым и справедливым – ибо она жила не испытывая ни в чём нужны и её окружало три человека, которые её любили, а больше и не надо. Она думала, так будет вечно. И ещё, что такое происходит с каждым – нормальная жизнь, разве нет? Думая о будущем, она представляла себя на месте мамы, в такой же обеспеченной семье, с добрым мужем, который будет добывать деньги в дом и с послушными детьми, и так до окончания своих дней…
Чтобы обучить Энону грамоте, манерам и другим на родительский взгляд жизненоважным вещам, её отправили на Землю – в такую себе "школу для девочек". Она неплохо училась, но тут то она впервые и узнала, что такое общество. Она не была там желанным гостем, каждая девочка пыталась быть лучшей и первой, а если та не может быть лучшей – то надо попустить соперницу. У Эноны всё получалось, её характер был дружествен - она была добрая и готовая прийти помочь, но по этой причине ей всячески гадили, подставляли и  издевались. Мальчиков там соответственно не было (школа же для девочек), так что с ними Энона так и не научилась общаться, но они ей всегда очень нравились и казались нечто божественным, недоступным, непостижимым и чертовски умным, так что любой мальчик мог бы вить из неё верёвки. Такое представление у неё сложилось по образом её брата и её папы. Как бы там ни было, она закончила школу, вышла оттуда довольно грамотной и, по меркам учителей, умной.
Вернувшись домой, она думала что наконец конец мукам! Не будет больше этих самовлюблённых дряней, она снова будет желанной в доме и никогда больше не попадёт в это дрянное общество. При этом она оставалась не столь наивной, но всё ещё доброй, застенчивой, улыбчивой. Её мировоззрение почти не переменилось – ей казалось, просто тогда она попала в неудачную компанию.
Но брат ей сообщил, что родители погибли в несчастном случае. Родители никогда не отдыхали далеко от дома и, решив отправиться в круиз, попали в захваченный пиратами корабль и были убиты. У Эноны была истерика. Она крушила всё подряд, грозилась убиться. Фикс очень долго успокаивал её.
Детям досталось солидное наследство, так что им не составило труда жить дальше в материальном плане, чем они и занимались. Жили вдвоём – спокойно, ссорясь лишь иногда и по пустякам, гостей у них не бывало. До какого-то времени…
Однажды у Фикса появилась девушка и Энона жутко радовалась за брата. И вот брат приволок эту самую девушку домой. Энона увидела её только мельком, так что она ничего не могла о ней сказать… Они заперлись в комнате брата. Ну, Энона знала, что так бывает.…И догадывалась, что они там делали…Но они не выходили оттуда два дня и не реагировали на стуки! Только тишина. В конце концов она решила найти ключ от замка и открыть дверь, но увидела труп на кровати. А девушки не было…
Энона осталась совсем одна. У неё не было ни родственников, ни друзей…Она боялась. Не знала что делать…
Ещё два месяца она прожила сама – на Мобиусе. Смотрела телевизор, читала книги и не выходила дальше двора, даже за едой. Когда холодильник опустел, предпочла есть редкую съедобную растительность во дворе. Энона стала более жестокой, отрешенной, равнодушной и уверенной в себе, менее наивной.
После Энона переселилась на Землю, купив довольно дешевый дом, а дом на Мобиусе продала. Сменила фамилию с "Векк" на "Вэкк", чтобы создать себе илюзию новой жизни…"Тогда я была глупой, а теперь – не настолько" - это был её девиз.
Увлёкшись чтением, она нашла одну книгу – "ena un butiba". Оттуда она узнала о существовании тёмной магии,  где смогла изучить её основы – несколько заклинаний. Собственно, больше, к великому её сожалению,  больше таких книг ей не встречалось.
Наконец Энона была не бесзащитной.
В последний момент, когда ехидна уже перестала верить в искренние чувства и добро, судьба свела её с Риддикrом и жизнь её стала немного красочней. Теперь она стала Эноной Карнаж.

Принята.

+2

149

Имя: Алекто Терция (Alekto Tierce)
Клички: Мокроволосый. Али-кун.
Раса: волк
Sub-раса: саламандра (элементаль огня)
Возраст: 22 года
День рождения: 9 октября
Пол:
Рост: 145 см
Вес: 35 кг
Окраска: серая (ACACAC), мордочка - белая.
Цвет волос: приблизительно морской волны (006C6C), чёлка скрывает левый глаз, длинные волосы до пояса.
Цвет глаз: оранжевый
Одежда: длинный чёрно-оранжевый шарф окутывает шею, бордовый полуплащ с оранжевым поясом (передняя часть плаща отсутствует), бордовые штаны и потинки. Красная повязка на голове, убирающая чёлку с глаз.
Особенности внешности: правая рука выглядит каменной. На самом деле она покрыта застывшей лавой, и Алекто скрывает её перчаткой. К слову сказать, в тёплой одежде он ходит всегда. Даже в жару.
Стихия: основная - огонь, побочная - вода.
Родственники: Люмен Терция (волк-саламандра) - отец, Тиссия (волчица-ундина) - мать.
Враги: конкретных имён здесь нет, так как враги - весь его род.
Любит: можно даже сказать, обожает много курить. Любит делать забавные фигурки из табачного дыма. Любит закаты и рассветы за их цвет, а ещё он любит огонь и шум морского прибоя.
Недолюбливает: цвет своих волос и воду. Не любит много шума. Не любит показывать всю свою магию на публике.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: -
Пара: -
Боится: утратить свои навыки.
Характер: конченный пессимист и меланхолик. Во всём видит только плохое и даже не пытается разглядеть где-то хоть каплю добра. Он вспыльчив, эгоистичем и нередко бывает грубым. Мнителен.
Разбирается в: технике.
Место рождения: город Игнис.
Оружие: меч, а точнее рукоять от меча со странной конструкцией наверху. Общая длина - 45 см. Сама рукоять - 20 см, наконечник - 10 см, а конструкция - остальную часть. Конструкция похожа на пять разрезанных с одной стороны тетраэдров, сложенных вместе, и всё это похоже издалека на крупный кинжал.

Спойлер

http://s49.radikal.ru/i123/1010/ca/96e4c23adea6.jpg

Способности: делать из этой самой рукояти меч с помощью своей магии. Каста не требует, так как к этому Алекто никаких усилий не прикладывает (ибо это наработано за года). Длина меча зависит от того, сколько именно сил приложил Алекто.
Поглощение огня. Собственно, тут всё понятно - он может поглотить абсолютно любой огонь. Точнее, его правая рука, которая "всасывает" в себя огонь. Каст моментальный. Перезарядка - 1 ход.
Огненный шар - самая банальная способность в мире. Но, тоже способность. Персонаж создаёт шар диаметром от 10 до 40 см. Каст - 1 ход, перезарядки не требует.
Огненный хлыст - хлыст длиной до двух метров. Каст - 1 ход, перезарядка - 1 ход.
"Firestorm" - небольшой огненный ураганчик, сбивающий противника и причиняющий какие-нибудь увечья. Каст - 2 хода, перезарядка - 4 хода.
"Lava" - способность управлять потоками лавы из-под земли примерно на полчаса. Каст - 3 хода, перезарядка - 6 ходов.
Иммунитет к большинству виду огня. Так как мать его - ундина (водяной элементаль), может противостоять очень слабым атакам водой.
Недостатки: из-за того, что при борьбе он хочет победить, начисто забывает, что такое сосредоточенность. Восприимчив к температуре воздуха.
Сторона: neutral
Супер - формы: -
Статус: Изгнанник.
Муз. Тема: Gorillaz - Stylo
История: он вырос в городе Игнис, в городе, который полностью принадлежит огню. И город этот находится под самой землёй, возле раскалённой лавы. Температура там была очень высокая, но огненные элементали на то и огненные элементали. Отец Алекто просто каким-то неведомым образом удосужился отправиться на поверхность и влюбиться в Тиссию - его мать. Но так как это были совершенно разные стихии, их союз был невозможен, и даже больше - за это наказывали. Но им каким-то образом удалось скрыть это. После непродолжительной счастливой жизни Тиссию раскрыли и предали её тело огню. Люмену пришлось покинуть поверхность и уйти обратно в город. После этого мальчик рос очень тихим. И цвет волос у него был оранжевым. С возрастом он познавал всё больше и больше приёмов управления огнём, и помогал отцу в починке различных автомобилей. Но в возрасте 12 лет волосы неожиданно начали менять свой цвет. Сначала никто не предавал этому значения, но через год после этого одноклассники начали называть его "Мокроволосым". Ему пришлось надевать шапку. Но вот, ещё через два года волосы полностью поменяли свой цвет. Тогда блюстители порядка всерьёз заинтересовались им и арестовали Люмена, вместе с Алекто. После долгих пыток, Люмен рассказал всю правду. Решено было его прелюдно утопить в воде, а его сына - изгнать навечно из города на поверхность, где, по их мнению, Алекто замёрзнет и умрёт. Сейчас Алекто не любит вспоминать своё прошлое, пытается забыть, что было.

Анкета принята.

0

150

Кому чисто для поржать. Кому для серьезного. Допускаются ошибки заполнения,ибо два года я не заполняла ниодной анкеты о0
Может даж пригодится о_о
П.С: приписала графу. Надеюсь не убьют. Записала обычные вещи,которые носит с собой.

Свернутый текст

Имя:Анделгард Лимо (Анделгард - Фамилия,Лимо - имя) (Andelgard Lymle)
Клички: Лим,Коза,Мелкая,Андель
Раса: Гибрид(помесь) - еж и коза.
Возраст: 19 лет
День рождения: 24.04
Пол: Женский
Рост: 103 см
Вес: 32 кг
Окраска: Основная окраска - светло-коричневая. Ближе к цвету "кофе с молоком". Цвет мордочки,рук и внутри уш - телесный.
Цвет волос: Светло-коричневый. Ближе к цвету "кофе с молоком"
Цвет глаз: Светло-оранжевый.
Одежда: Как таковой одежды нет. Есть повязка на шее. Форма в виде треугольника с Х. Цвет красный с слегка грязно-розовым. Сапожки двух цветов - кремовый и коричневый.  Так же на одной из длинных колючек с правой стороны повязан красный бинт. На передних колючках(челка) повязки красного цвета. На боковых колючках по сторонам морды - красные повязки.
Особенности внешности: Рога(особенность помеси). На ушах по три полоски красного цвета. Под правым глазом черное пятно. Так же черное пятно есть на правой руке и верхняя часть тела. Пятно на теле спереди выглядит угловатым зигзагом доходя до живота. Сзади - угловатым зигзагом вплоть до хвоста. Трехцветный хвост - черный(из-за пятна),кремовый и основной цвет окраски.
Вид.
Стихия: нет стихий.
Родственники: Мать - Геари. Коза. Возраст 44 года(на момент жизни). Статус - нет в живых. Отец - Алеандр. Еж. Возраст 55 лет. Статус - жив. Брат - Дмирт. Гибрид. Возраст 35 лет. Статус - жив.  Бабушка - Фурэйт. Коза. Возраст 80 лет. Статус - жива. Так же есть родственники по рассказам Бабушки,но Лимо никогда не запоминала даже их имен.
Враги: на данный момент нет.
Любит: Слушать музыку,играть в видео-игры на приставках,гулять под дождем,посидеть иногда в тихом месте,часто пьет кофе(очень любит кофе),очень любит яблоки и все соленное,так же любит много еды,любит приключения на свою... ну вы поняли,смотреть фильмы ужасов и превращать их своими комментариями в комедию.
Недолюбливает: Сидеть долго на месте,много работы и главное бесплатной работы,заучные нотации от других,врачей. Из продуктов - свекла,мед.
Парни(девушки), обратившие на неё (него) внимание: ---
Пара: нет.
Боится: Больницы. Потерять общение с Братом.
Характер: Позитивная по жизни. На первый взгляд не кажется общительной и держится в стороне,но когда с кем то становится друзьями показывает свою позитивную натуру. Часто шутит и говорит что нибудь не подумав. Старается не грустить без повода и  радовать своих друзей. Редко бывает против помочь,но не всем подряд. Никогда не говорит всерьез что чувствует или что накопилось в душе. Не очень любит говорить о том,что происходит. По причине - не хочет волновать других.
Разбирается в: Особо не в чем не разбирается.
Место рождения: Мобиус
Оружие: Подаренный братом шар из очень крепкого стекла(Примечание: крепкий,но все же разбиваемый). Небольшой шарик голубого цвета. Весом не больше 400 грамм. Обычно используется по примеру летящего кирпича. Имеет свойство бумеранга - возвращение обратно. Каких либо чар на этом оружие нет.
Вещи,которые носит с собой(обычно): муз. плеер - EXPLAY-T6,немного денег,черная ручка,маленький блокнотик,пачка сигарет и зажигалка.
Способности: Хорошая меткость с рождения. Особых способностей и магии у персонажа нет.
Недостатки: Вредные привычки - курит. Иногда бывает нервной и вспыльчивой(предположительно из-за частого употребления кофе),говорит не подумав,часто делает ошибки в жизни,бывает часто ленивой,в некоторых ситуациях бывает очень неуклюжей.
Сторона: нейтральная (neutral)
Супер - формы: Нет.
Статус: ---
Муз. Тема: Paul Gilreat - No Retreat,No Surrender
История: Лимо родилась в обычном доме обычной семьи. До 6 лет жила с матерью и отцом. Хотя отец редко бывал дома из-за работы. После смерти матери по причине болезни Лимо стала жить с Бабушкой и старшим Братом. Став старше Лим начала осваивать мир,вернее ее потянула мания к приключениям. Она начала путешествовать где только можно,но все равно она поддерживает общение с Братом и Бабушкой.

Вполне хорошая анкета. Принята.

Отредактировано Lymle (2010-11-04 08:10:20)

+1


Вы здесь » Sonic Friends - ролевая по Сонику » Регистрация » Анкеты | Архив