Sonic Friends - ролевая по Сонику

Объявление

Welcome to Sonic Friends!

Sonic the hedgehog

Новости:   Полезные ссылки:


Архив новостей форума
 
Анкета     Временное отсутствие
ЧаВО Все вопросы по ролевой
Создаем персонажа Клуб Sonic Friends
Информация об игровом мире Фонд форума


Обмен рекламой:   Метрик:

Sonic Friends открыт для обмена ссылками с ресурсами схожей тематики. Просьба ознакомиться с правилами раздела Реклама.


 


Sonic Friends - первый ролевой форум, основанный на культовой игре Sonic the hedgehog (ежик Соник), созданной компаниями SEGA и Sonic Team.


Объявление:   Краткое содержание сюжета:

• Каноны (официальные персонажи) не принимаются.
• В данный момент регистрация открыта.
• Форумы, позаимствовавшие информацию с Sonic Friends без ссылки на источник, помещаются на ДП (Доску позора).
• С связи с началом учебного года, а также сессий и практик, напоминаем играющим (и не только) участникам, что во избежание задержек в ролевой была введена система предупреждений за пропуск ходов без уважительной причины. Не забывайте сообщать нам о них в случае своего отсутствия по тем или иным обстоятельствам. Подробнее об этом можно прочесть здесь.


 

Казалось, только жизнь начала налаживаться, как на горизонте появилась новая беда - злейший враг всего живого Транзитор разработал новый план по уничтожению своих врагов и всего мира: для его исполнения ему необходим могущественный древний артефакт, затерянный в веках. На сей раз героям придется серьезно напрячься, ведь в распоряжении злодея находятся настоящие орды боевых роботов. Мало того, в этот раз Транзитор будет не один - он создаст целую команду "плохих ребят", для того, чтобы его план свершился... Подробности здесь: "Злодейский альянс" (статус: завершен).


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Sonic Friends - ролевая по Сонику » Регистрация » Анкеты | Принятые


Анкеты | Принятые

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

Текущие анкеты участников. Для глобального изменения информации в них анкету нужно подать повторно, указав ссылку на старую. В процессе ведения игры в рамках идущего сюжета изменения крайне нежелательны. Для мелких изменений можно связаться с любым из проверяющих и уточнить интересующий Вас пункт/вопрос.

0

2

http://s2.uploads.ru/OInFi.png

|Проверено|

[Имя]:
- полное имя - Антуанетта Фаиркрафт [Antoinette (Antuanetta) Firecraft];
(Предположительно, родовая фамилия Фаиркрафт произошла от англ. Firecraft: fire - огонь и craft - создавать, досл. - "создающие огонь" или от нем. Feuerkraft: feuer - огонь и kraft - сила, досл. - "огневая мощь".)
- принятое сокращение - Анта;
- клички - Грызунчик.
[Раса]: Летучая мышь (чистокровная)
[Пол]: Женский
[Возраст]: (от 14.11.)
http://line.romanticcollection.ru/yar/7_25_2EC67E50_RantePRfairkraft_0_.gif
[Рост и вес]:
90/30
[Внешность]:
Окраска:
• Черно-бежевая:
   • Внутренняя часть уха, мордочка, руки, грудь, живот, внутренняя сторона бедра - бежевые;
   • Все остальное - черное;
   • Кожистая часть крыла - красная.
Цвет волос: Каштановый. Волосы мягкие, слегка завивающиеся на концах, средней длины; челка длинная, - полностью закрывает глаза, - поэтому закрепляется сбоку заколками-невидимками. Ходит как с распущенными, так и с собранными в «хвост» волосами.
Цвет глаз: Серо-зеленый.
Одежда:
• Основная:
   • Поддавшись влиянию Элеонор, по дому ходит в длинном закрытом готическом платье с корсетом;
Особенности внешности:
• Все тело покрыто коротким (≈1 см), блестящим на солнце мехом;
• Механизированный хвост (съемный). Состоит из подвижных сегментов. Выполнен из легкого, но прочного металла темно-красного цвета. Завершается острым сердцевидным наконечником. Общая длина - 30 см.
[Отношения]:
Родственники: Клан Фаиркрафт.

tl;dr

• Кровное родство по прямой линии:
   • В одном поколении:
     • Сестры: Кайли, Сайлент Скрим (Летучие мыши).
   • В соседних поколениях:
     • Отец: Люциан (Летучая мышь, умер в возрасте 21 года);
     • Мать: Велимира* (Летучая мышь, 40 лет).
   • Через поколение:
     • Дедушка: Остромир (Летучая мышь, умер в возрасте 40 лет);
     • Бабушка: Минодора (Летучая мышь);
   • Через несколько поколений:
     • Прадедушка: Илиодор (Летучая мышь, 67 лет, умер);
     • Прабабушка: Секлетея (Летучая мышь, 69 лет, умерла);
     • Родоначальники клана: Люциус и Сефирот [де Хеллиус, демоны].
• Кровное родство не по прямой линии:
    • В соседних поколениях:
      • Дядя: Велизар (Летучая мышь, 39 лет); Мирослав (Летучая мышь, 49 лет).
      • Тетя: Элеонор* (Летучая мышь, 23 года);
      • Племянник: Виллфрид* (Летучая мышь, 6 лет).
    • Через поколение:
      • Дядя: Даромир (Летучая мышь, 65 лет, умер).

Пара: Спайк* (Еж, 19 лет)
Друзья: Френдс-отряд (sic!)
Враги: Транзитор, да и любой, кто что-нибудь неосторожное в ее сторону скажет (пусть даже друг).
[Характер]:
Шизоидного типа, которому присущи аутизм (погруженность во внутреннюю жизнь, отстранение от внешнего мира), эмоциональная холодность, сочетающаяся с повышенной ранимостью, преобладание абстрактного мышления в сочетании с тяжелыми и затяжными астеническими расстройствами, выражающимися в резком падении умственной работоспособности с невозможностью продуктивно продолжать учебу/работу… Как результат, любит тишину, прогулки в лесу. Недолюбливает шум, суматоху, панику.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж - просмотр телепередач, книги, иностранные языки, традиционная медицина (последние два - тоже под влиянием Элеонор);
- что не любит - общественную деятельность (подготовка торжеств и пр.);
- род занятий, хобби - домохозяйка, пассивный мастер ратных дел.
[Страхи]:
Потерять дорогих ей существ, собак (земных).
[Оружие]:
• Меч Гервиг [Herwig] (бывший меч Небытия). Атипичный двуручник темно-серого цвета. Длина клинка составляет 35 см, рукояти - около 10 см. Общая длина меча - 45 см. Вес меча - 2,0 кг. Гарда крестовидная (перпендикулярна лезвию). Рукоять обмотана грубой кожей, что защищает лапу от скольжения. Магических заклинаний нет.
• Механизированный хвост. Летучая мышь вполне может ударить им подобравшегося слишком близко врага. Пика на конце наносит неглубокие режущие раны.
[Способности]:
• Полет, парение в воздухе; неумелая рукопашка, умение фехтовать; 25% иммунитет к огню (если у противника магия огня - то все его магические атаки наносят урон на 25% меньше обычного).
Магия Огня.
    • Атаки:
      • Шар огня [Fire Ball] (каст не требуется). Мышь щелкает пальцами, после чего в руке у мыши появляется огненный шар (диаметром 15 см), который она может направить в противника. Урон - средние ожоги и неглубокие ранки;
      • Инферно [Inferno] (каст - 1 ход). Читается мантра, затем мышь прицеливается и направляет на противника или препятствие поток пламени. Доступна, если цель находится на расстоянии 10 м или ближе. Урон - сильные ожоги и средние раны;
      • Волна Огня [Fire Wave] (каст - 3 хода). Собирается энергия и читается мантра, после чего на противника плотной волной надвигается огонь. Урон - сильные ожоги и раны.
    • Защита:
      • Огненный щит [Fire Shield] (каст не требуется). На подсознательном уровне в случае внезапной атаки создается относительно прочный, но все же пробиваемый щит из огня - 2х1,5 м;
      • Стена огня [Fire Wall] (каст - 2 хода). Читается особая мантра и создается огненная завеса, защищающая мышь. Высота стены 3 м. Радиус окружения 5 м.
[Недостатки]: Дерзость, леность, непрактичность. Малые время и скорость полета (без передышек).
[Сторона]:
Нейтрал/Дарк (то есть темная, которая сама за себя).
[Биография (краткая)]:
Семья давно обосновалась на острове Свон. Родилась в Стэйшн Сквер, но по пути домой машина попала в автокатастрофу, в которой погибли родители и одна из сестер [по факту - только отец, сестра и мать оказались без сознания]. Была вместе со второй сестрой подобрана добрыми путниками-ежами, ими же и воспитывалась, о старой семье напоминал только родовой медальон. В 12 лет они ушли из дома в поисках ниточек, которые могли бы привести их к отчему дому. По пути были встречены новые друзья (в их числе - Спайк), вместе с которыми она поселилась в брошенном особняке, позже оказавшимся фамильным. Через некоторое время в него прибыли и настоящая мать с сестрой, живые и относительно невредимые (до этого они не решались возвращаться туда, но отправились проверить слухи, повествующие о живущих там ныне, по описанию похожих на ее потерянных дочерей).
Через несколько лет в особняке появляется еще одна пропащая душа - тетя Анты, Элеонор.
Воссоединившаяся семья и по сей день живет на острове, практически не покидая особняка (кроме оставшихся сестер, решивших продолжать учебу за границей).
В последнее время больше тяготеет к беззаботной жизни домохозяйки и отходит от ратных дел, занимаясь изучением медицины вместе со своей тетей.
[Доп. инфо]:
Муз. темы:
• Главная тема: The Cardigans - Erase/Rewind;
• Тема воспоминаний и задумчивости: Haketa Takefumi - ZERO'S MEMORY (Vampire Knight Original Soundtrack);
• Тема веры в себя: Denise - Straight Up;
• Тема ненависти: Tenpei Sato - The Invasion From Within (Disgaea Unofficial OST Disc 3);
• Событие: Evanescence - Eternal.
http://sd.uploads.ru/t/w1QXC.png

Принята.

0

3

#Eleanor

|Проверено|

[Имя]:
- полное имя персонажа: Элеонор "Белинда" Фаиркрафт [Eleanor "Belinda" Firecraft]
(Предположительно, родовая фамилия Фаиркрафт произошла от англ. Firecraft: fire - огонь и craft - создавать, досл. - "создающие огонь" или от нем. Feuerkraft: feuer - огонь и kraft - сила, досл. - "огневая мощь".)
- принятое сокращение: Элеонор
- клички: Элеонора, Нора, Белль, Белинда, Призрачная/Пиковая Дама.
[Раса]: Летучая мышь
[Пол]: Женский
[Возраст]: (от 19.09.)
http://line.romanticcollection.ru/yar/21_12_25154940_REleonorPRfairkraft_0_.gif
[Рост и вес]: 110/28
[Внешность]:
Окраска:
• Бело-серая:
   • Мордочка, грудь, руки, внутренняя часть уха – серые;
   • Все остальное - белое.
Цвет волос: Иссиня-черный. Волосы прямые и жесткие, длиной до лопаток, а челка – по брови. Прическа навевает что-то древнеегипетское.
Цвет глаз: Темно-зеленый.
Одежда:
• Красивое, но без излишеств, легкое шелковое белое платье с открытыми плечами и спиной, без бретелек. Длинные, выше локтя перчатки. По краям одежды – черная кайма. Черная ленточка на шее. Белые туфли с черной подошвой на невысоком каблуке.
Особенности внешности:
• Узкие зеленые вертикальные полоски под глазами, напоминают слезы;
• Очень бледный цвет кожи;
• Зрачки узкие (похожи на змеиные) и в них не отражается ни свет, ни что-либо другое;
• Губы подведены черным;
• Левое крыло сильно порвано и не заживает.
[Отношения]:
Родственники: Клан Фаиркрафт.

tl;dr

• Кровное родство по прямой линии.
   • В одном поколении:
     • Братья: Люциан (Летучая мышь, умер в возрасте 21 года), Велизар (Летучая мышь).
   • В соседних поколениях:
     • Отец: Остромир (Летучая мышь, умер в возрасте 40 лет);
     • Мать: Минодора (Летучая мышь).
   • Через поколение:
     • Дедушка: Илиодор (Летучая мышь, 67 лет, умер);
     • Бабушка: Секлетея (Летучая мышь, 69 год, умерла).
   • Через несколько поколений:
     • Родоначальники клана: Люциус и Сефирот [де Хеллиус, демоны].
• Кровное родство не по прямой линии.
   • В одном поколении:
     • Двоюродный брат: Мирослав (Летучая мышь).
   • В соседних поколениях:
     • Дядя: Даромир (Летучая мышь, 65 лет, умер);
     • Племянники: Антуанетта, Кайлира, Сайлент Скрим (Летучие мыши, по 18 лет);
     • Двоюродный племянник: Дольф (Летучая мышь).
   • Через поколение: 
     • Двоюродный внучатый племянник: Виллфрид (Летучая мышь, 6 лет).
• Супруги близких родственников:
    • Невестки: Велимира (Летучая мышь, 40 лет).

[Характер]:
Элеонор всегда спокойна и рассудительна. Холодная, как лед, она никогда не говорит ничего лишнего и не совершает необдуманных поступков. Это маска, за которой девушка прячет свое настоящее лицо. На самом деле Элеонор вспыльчивая и неугомонная натура, что доставляло ее родителям немалые хлопоты, когда она была ребенком. Но ее неустойчивая нервная система дает о себе знать редко, только если девушку очень разозлить. Тогда она уже никакими моральными принципами не руководствуется, и может быть очень жестока как к врагу, так и к своим товарищам.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: природу (тишину леса, не тронутого цивилизацией, шелест ветра в кронах деревьев, негромкое журчание воды); 
- что не любит: пляжные сборища и активный отдых (солнечный свет, жару - при повышенной температуре воздуха у Элеонор начинается головокружение);
- род занятий, хобби (если есть): травница, маг

[Страхи]:
Высоты (из-за невозможности летать).
[Оружие]:
• Метательный кинжал. При достаточно большом весе (около 300 граммов) и длине 15 см, нож не имеет лезвия, гарды и рукоятки и выглядит как толстая металлическая полоска, один конец которой заточен. Бросок становится возможным на 10-15 метров, при этом требуется очень точный прицел. Иногда Элеонор смазывает кончик лезвия кинжала сильнодействующим ядом (при попадании в цель, жертва через несколько часов теряет сознание и при отсутствии медицинской помощи и должной выносливости может умереть). Использует девушка оружие крайне редко, так как в основном практикуется в магии, но заговаривать кинжал она пока не пробовала.
[Способности]:
• Фехтование, 10% иммунитет к огню (если у противника магия огня – то все его магические атаки наносят урон на 10% меньше обычного, достался от отца).
• Магия Земли.
    • Атаки:
      • Заряд [Green charge] (каст не требуется). Это самая слабая атака, вызывает небольшой (диаметр 15 см) шар, излучающий яркий зеленоватый свет. Шар по указанию руки летит в цель, урон - слабые повреждения (царапины и ушибы);
      • Землетрясение [Earthquake] (каст - 2 хода). Элеонор читает заклинание и при успешном завершении подготовки может вызвать землетрясение силой до 6 баллов. Перезарядка - 3 хода. Противник падает на землю;
      • Глотенерия [Glotoneria] (каст - 5 ходов). Элеонор сосредотачивается и произносит "Пожри их!". По команде из-под земли возникает гигантская Дионея (или венерина мухоловка) и хватает противника, тем самым давая девушке передышку. Так как отнимает очень много сил, заклинание используется лишь раз за бой, да и то тогда, когда уже все плохо для нашей летучей мыши. Избежать "пасти" растения невозможно, но убить мухоловку изнутри и выбраться - вполне реально.
    • Защита:
      • Топот [Footfall] (каст не требуется). Используется как защитный прием. Эленор с силой топает об землю, в земле образуется большая трещина, или, скорее, щель, отгораживающая девушку от врага;
      • Завеса [Green screen] (каст - 3 хода). Из-под земли вырываются лианы и плотной стеной окружают Элеонор, тем самым защищая ее от противника. Лианы очень крепкие и прорубить их не так-то легко, но они очень уязвимы к огню. Перезарядка - 2 хода.
[Недостатки]: Особым слухом не отличается, что сполна компенсируется довольно хорошим (для летучей мыши) зрением. Из-за сильного повреждения крыла не может летать.
[Сторона]: Нейтрал/Дарк (то есть темная, которая сама за себя).
[Биография (краткая)]:
Элеонор была поздним ребенком в семье. Когда она родилась, ее старшим братьям уже исполнилось по 16 лет, и они были не очень рады ее появлению на свет. Элеонор росла абсолютно обычным, ничем не отличающимся от других детей ребенком. На десятилетие ей, как было принято в клане, преподнесли в подарок метательный кинжал. Отец обучал ее владению этим оружием, часто приговаривая: "Иногда метко пущенный кинжал может спасти жизнь". Дочь внимала совету родителя и с большим энтузиазмом ходила на занятия. Однажды, через год, Элеонор тренировалась в саду, метая кинжал в соломенные чучела. Девочка прицелилась и уже собиралась поразить цель точным броском, как вдруг лишилась чувств и упала. Было ли тому виной жаркое летнее солнце и ей просто напекло голову, или что-то другое, но Элеонор резко изменилась. Перестала выходить на улицу, если и приходилось находиться на свежем воздухе, то пряталась в тени деревьев и никогда не выходила на свет, постепенно бледнела. Стала мало есть и постоянно уединялась в своей комнате вместе со старинными книгами.
Когда Элеонор исполнилось 13 лет, она сильно поссорилась с родителями, ушла из дома и поселилась в дальнем лесу, вела жизнь знахарки. Изучала действие целебных трав, лечила странников. На новом месте ее прозвали Белиндой. Когда-то, убегая от жителей близлежащей деревни, обвинивших летучую мышь в колдовстве, Элеонор сильно порвала крыло об острый сук. Как ни пыталась девушка залечить крыло всеми известными ей способами, у нее ничего не выходило. Она пряталась в пещере у подножия горы несколько лет, скрываясь от погони. Когда все утихло, летучая мышь переселилась обратно в свой лесной дом. Крыло так и не зажило, и девушка никогда уже не смогла летать.
Прошло 5 лет. Элеонор давно уже ничего не знала о том, что сталось с ее семьей и решила проверить обстановку. Собрав свой нехитрый скарб, она отправилась в особняк.
[Доп. инфо]:
Муз. Тема:
• Главная тема: Haketa Takefumi - MYSTICAL NIGHT CLASS (Vampire Knight Original Soundtrack)
• Тема воспоминаний и задумчивости: Haketa Takefumi - MYSTERIOUS ATMOSPHERE (Vampire Knight Original Soundtrack)
• Тема веры в себя: Haketa Takefumi - YUKI'S RECOLLECTION (Vampire Knight Original Soundtrack)
• Тема ненависти: Haketa Takefumi - LEVEL:E (Vampire Knight Original Soundtrack)
• Событие: Haketa Takefumi - HIDDEN TRUTH (Vampire Knight Original Soundtrack)
http://se.uploads.ru/t/mGUjS.png

Принята.

0

4

Sigma The Bat

Анкета

[Имя]:
Полное имя персонажа: Линнеа Бальтасар (Linnea Baltasar)
Принятое сокращение: Лин
Клички: Сигма
[Раса]: Летучая мышь
[Пол]: Женский
[Возраст]:
21 год
[Рост и вес]:
125 см/30 кг
[Внешность]:

Изображение

http://s5.uploads.ru/t/2o1e0.png

- внешние данные персонажа:   Начнём с телосложения. Высокая, тощая, однако в хорошей физической форме. Фигура по своему строению больше мальчишеская. Кожа полностью кремового цвета(не считая белой мордочки), лишь внутренняя часть широких крыльев бело-голубая. Большие уши, типичные для её расы. Высокий лоб, всегда чуть нахмуренные брови, глаза тёмно-зелёного цвета. Черты лица в общем и целом правильные, не имеющие особо никаких отклонений от привычной нормы. Маленький рот. Привычные эмоции - либо хитрая ухмылка, или же просто спокойное выражение лица.
Стрижка - каре. По цветам волосы делятся как будто на три цвета - одна прядь с правой стороны огненно-рыжая, почти красная, прядь с левой стороны светло-зелёная, но в целом волосы имеют тёмно-зелёный цвет. Так же имеются несколько длинных тонких прядей из зелёных волос, доходящих почти до пояса, и завязанных в маленький хвост, и одна из них та же огненно-рыжая.
Есть длинный тонкий хвост.
- особенности внешности: Обе руки роботизированы почти до локтя, но при этом размером никак не превышают настоящие. Именно поэтому она не лишена возможности пользоваться огнестрельным оружием. На спине, близко к правому плечу, есть татуировка в виде свернувшегося дракона.
- верхняя одежда: Изначально может показаться, что одежда состоит из двух частей, но на деле это не так. Белый достаточно открытый топик-майка с тонкими чёрными лямками, хорошо держащимися на плечах. Не прикрывает живот, однако с него до самой юбки спускается прозрачная ткань оранжевого цвета, из-за чего одежда-таки является платьем. Дальше следует юбка на бёдрах в чёрно-белую полоску(на три белых приходится одна чёрная). На ногах полу-прозрачные чёрные чулки, поверх которых располагается удобная обувь - чёрно-белые полусапожки.
[Отношения]:.
Отец Оливер, мать Ханна, старшая сестра Каролин, младшая Астрид. С семьёй отношения не поддерживает.
[Характер]:
Характер довольно скверный. Девушка любит бросать жизни вызов, любит риск, а значит смелая. Способна быть преданной какому-то делу, доводить его до конца. Ответственная и целеустремлённая. Хорошо запоминает всех встречных, не избегает разговоров и общества, может прийти на помощь. Почему же скверный? Надо сказать, что почти всё, что Сигма делает, она делает ради собственной выгоды. Если кто-то встал на пути, он может натолкнуться на агрессию, а то и на дуло пистолета - характер не уравновешенный. Но пока этого не случилось, она будет говорить со встречным в своей привычной слегка развязной манере разговора, будет любезной, а заодно и постарается расположить к  себе и узнать о нём как можно больше. Крайне проницательна и довольно расчётлива. Как уже упоминалось выше, в себе не замыкается, не откажется от интересного собеседника или хорошей компании(порой любит повеселиться), но никто возле неё особо не задерживается. Впрочем, полезное знакомство способна сохранить. Порой за ней может наблюдаться излишняя жестокость, но она, как правило, только на словах - чтобы действительно причинить кому-то серьёзный вред, девушке придётся переступить через себя. Склонна к депрессиям и даже истерикам, но на них не зацикливается - при первых просто старается себя развлечь, при вторых быстро утихает.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: Скорость, ощущение высоты и полёта. Острые блюда. Громкую музыку. Личностей, способных, как и она, бросить вызов чему угодно и кому угодно. Питает слабость к кино. Нравятся ядовитые рептилии, особенно змеи - в том плане, что на своём месте жительства охотно расположит террариум с какой-нибудь милой гадостью, и будет с ней так же мило общаться. Любит яркие цвета.
- что не любит: Сильную жару, когда она не к месту. Личностей, которые оказались вне её интересов, но настойчиво желающих с ней поговорить. Не переносит звуков вроде скрипения, долгой сигнализации, излишне высокой тональности.
- род занятий, хобби: Наёмница, киллер.
[Страхи]:
Боится больших скоплений огня, потусторонних сил(демонов и приведений), хотя встречать не доводилось.
[Оружие]:
Из оружия предпочитает пистолеты. При себе имеется один(FN Five-seveN), особо полюбившийся девушке, с патроном SS190 калибра 5.7мм с остроконечной пулей, развивающей скорость свыше 650 м/с.
Роботизированные руки имеют свои преимущества - в одну из них(правую) встроено второе оружие, лазерное, способное, при правильном использовании, прожечь дерево, и нанести немалый урон. Что правда, использование не долговечно. Встроенное лазерное устройство имеется и в левой руке, и оно более "долговечно" - но способно только ослеплять на то время, пока наведено на глаза. Может использоваться в качестве фонарика.
Оба лазера при использовании исходят из центра ладони.
[Способности]:
1. Хорошая физическая подготовка - а именно умеренная выносливость, ловкость, неплохая скорость бега, однако не являющаяся далёкой от нормы.
2. Полёт. Это основная способность Сигмы - долго находиться в воздухе, и перемещаться с большой скоростью(30 км/ч, если на то пошло, но час она не пролетит).
3. В рукопашном бое особенно опасна из-за роботизированых рук. Они не имеют чувствительности, ими без труда можно поднимать предметы с высокой температурой и защищаться от ударов.
[Недостатки]:
Отсутствие магических способностей, излишняя поспешность в выборе приоритета.
[Сторона]:
Dark
[Биография (краткая)]:
Линнеа родилась во вполне обычной семье, промышляющей торговлей. Отец, мать, ещё две сестры(из которых она была средняя) проживали в обычном доме в большом городе. Проблем с деньгами в её детстве не возникало, но жизнь штука такая, всё всегда может резко измениться - и поэтому девушке в шестнадцать лет пришлось искать работу. Так как она и в двадцать один год, и в шестнадцать стремилась к излишним авантюрам, на предложение убить одну личность за деньги она среагировала сразу, не продумав всё до конца. Из-за этого дела в итоге пришлось покинуть город на пару лет, избегая розыска. С того момента и пришлось забыть про настоящие имя и фамилию, и взять псевдоним "Сигма". Вернувшись в итоге домой, и наткнувшись на гнев семьи, а так же весьма однообразную жизнь, Сигма не пожелала остаться с ними и отправилась дальше, выполняя подобные поручения. В ходе одного задания повредила руки, и приняла решение их роботизировать - от чего стала только опаснее. Новая жизнь пришлась девушке по вкусу, и даже временно отказавшись от работы, она не вспоминает о родном городе и семье.
[Доп. инфо]:
Муз. тема: Kasabian - Re-wired

Принята.

Отредактировано Sigma (2013-08-09 17:24:49)

+1

5

Schnell the Hedgehog

[Имя]:
Полное имя персонажа: Schnell/Шнелл
Принятое сокращение: -
Клички
Шнеллер, Спиди, Шнелли, Шмель, Шмелек, Адмирал Шнеллер.
[Раса]: еж
[Пол]: ж.
[Возраст]: 17
[Рост и вес]: ~115 см/~40 кг (вместе с броней и мечом ~57 кг)
[Внешность]:
Окраска: Шерсть персидко-синего цвета (#6600ff), мордочка, внутренняя часть ушек и грудка с животом кремового цвета.
Цвет игл: Персидский синий (#6600ff) Игл пять.
Цвет глаз: зеленый.
Одежда: Броня средневекового типа (латы), которая отлита из современных сплавов металлов и пластиков, отчего имеет облегченный вес, чем средневековые оригиналы. Мордочку скрывает шлем, забрало которого выполнено из тонированного, пуленепробиваемого стекла, обрамленного посеребренным титаном. Стекло зачаровано так, что другие персонажи из-за затемненного стекла не могут видеть мордочки Шнелл, но она в этот момент видит все и вся в натуральном цвете, не искаженным затемненным стеклом. вдоль шлема идет узор с завитками, имеющий цвет панг (#c7fcec).
Кроме шлема, в обмундировке пристутствуют:
Нагрудник (цвет обычного металла с легким зеленым отливом)
Наплечники (цвет металла, золотой отлив)
Поручи (цвет металла, зеленоватый отлив)
Поножи (цвет металлический+ металлический с золотистым отливом)
+ еще кожанные брюки.
Под броней присутствует тонкая одежда из льна и хлопка, которая служит в качестве прокладки между кожей и металлом.
Особенности внешности: В общем-то и нет, если не считать, что очень "необычно" выглядит по сравнению с другими чарами, + на иглах есть "наконечники", выполненные из того же сплава, что и броня-доспехи + имеют вид "завитков", как узор на шлеме. Два наконечника отливают зеленым оттенком, три золотым. + немного надорвано левое ухо.

[Отношения]: Отец Дэнтрикс (еж, 56 лет, умер)
                  Мать Ланилла (ежиха, 45 лет, погибла)
                     Дед Сторикс (дед по материнской линии, еж, 80 лет, умер)
[Характер]:С незнакомыми ведет себя достаточно вежливо, идет на контакт, если они сами этого хотят. Разговаривает в мужском роде (ага, пока ее не "раскроют"), с дамами галантна. Сама по себе дружелюбна, "я - существо доброе, никого не трогаю...пока мне нож к горлу не приставят, ага".
С друзьями и знакомыми "открывает свое истинное ли..кхем, мордочку": весела, уверена в себе, отходчива, не злопамятна. Несколько настойчива. Готова помочь советом. Чаще всего имеет игривое настроение, остра на язычок. На дерзость отвечает по разному, смотря кто "наезжает". Порой, может подумать перед тем, как что-то сделать, а порой может понестись, сломя голову и не о чем не думая.
[Интересы]:
Любит: говорить о себе в мужском роде (что, кстати, заставляет думать многих о том, что Шнелл - парень), не против, когда ее считают за парня и относятся так же, летать, порой любит пофилосовствовать впустую. Фанат археологии, готова года посвящать поискам различных артефактов (как магическим, так и простым), любит средневековые облачения, книги о средневековье, очень любит читать/петь баллады и подыгрывать на лютне.
Из еды больше всего любит печеньки и ананасы.
Недолюбливает: "скользких существ" (типа змей, червей, слизней), когда свысока, или подозрительно рассматривают ее необычный "рыцарский" вид, насмехаются. Уже привыкла к тому, что ее считают за психа, но все равно порой раздражается. Еще недолюбливает попадать под дождь - от этого доспехи, даже несмотря на то, что сделаны они по современным технологиям, может схватить каррозия, да и вообще не любит воду (парой пунктов ниже объяснение)
Род занятий: Опытный кузнец, механик.
Хобби: Археология, Шнелл разбирается в древних книгах, а ввиду своего рода занятий - в различных металлах, сплавах и холодном оружии. Разгадывает ребусы, может переводить надписи на каких-либо артефактах.
[Страхи]: Утонуть - из-за того, что по характеру недолюбливает плавать + к тому же имеет, как ни как, тяжелые доспехи, вполне может не успеть выплыть из воды. Если падает/каким-то другим образом попадает в какой-либо водоем без брони, то еще более-менее может сориентироваться и выплыть, а если в латах - то сразу начинает паниковать и забывает даже про то, что может на какое-то время окружить себе пузырем из воздуха. За это в шутку прозвали "Адмиралом".
Еще боится остаться одной вообще.

[Оружие]:
Меч, доставшийся Спиди по отцовской линии. Это причудливый меч, с одной стороны лезвие котоого имеет вид заостренных зубцов разного размера, а с другой лезвие выковано красивыми, тонкими завитушками - признак фамильного оружия воздушных магов. Рукоятка выполнена из сплава титана и золота. Несмотря на свою внешнюю хрупкость, меч очень прочный и острый - на нем лежат чары прочности. К тому же, Шнелл не носит его с собой в ножнах, или футлярах - в нужный момент она его "призывает" - оружие материализуется в руках девушки прямо из воздуха. Но несмотря на эту фишку, вес меча никуда не исчезает - два "невидимых" килограмма всегда присутствуют при владелице меча, исключение может быть тогда, когда Спиди намеренно куда-то кладет меч и уходит без него, но тогда оружие при ней нет.
Длина - порядка 88 см~ (для мобианского роста хватает с лихвой)
Вес - 2 кг.
Зачарование на прочность
По сути меч является двуручником, хотя юзается, как обычный.
[Способности]:
Полет: Шнелл может летать непрерывно до ~4,5 - 5 часов (не используя никакие другие способности и не сражаясь). Разбегаясь по земле, она подпрыгивает и взлетает в воздух. Учитывая достаточно тяжелый вес из-за доспехов и длительный разгон, по инерции Шмелек может набрать достаточно высокую скорость и использовать себя в качестве тарана. В минусе находится то, что с собой Спиди не может взять дополнительный груз - мешает тяжесть той же брони. На переход в состояние полета требуется 1 каст.
В редком случае, параметры этой способности могут увеличиться, если ежиха снимет броню. Тогда она сможет взять с собой порядка ~17 кг.
Невидимость: Девушка буквально "растворяется в воздухе". Не используя другие способности, может пробыть в таком состоянии ~5 часов, наличие брони на параметры никак не влияет. На переход требуется 1 каст. Способность работает в качестве маскировки. Минусом является то, что ежиха может шуметь, тем самым выдавая свое местоположение. К тому же, в таком состоянии она недоступна глазам обычных людей/мобианцев, но она может быть обнаружена роботами/камерами, которые оснащены тепловизорами.
"Стакан" - Шнелли "сгущает" вокруг себя воздух, образуя невидимый щит, который не может быть пробит холодным оружием, или пулями. Если рядом взрывается граната, то щит защищает от повреждений лишь частично - ежиху может откинуть в сторону и/или вывести из строя на некоторое время. Без применения других способностей, щит непрерывно держится до ~4 часов. "Стакан" будет действовать и в воде, но уже в качестве воздушного пузыря. Минусом является то, что в воде время непрерывного держания такого "скафандра" сократится до ~1,5 - 2 часов, при этом пузырь сохраняет от воды, но не сохраняет от ее температуры - это может быть опасным, особенно зимой - Спиди сможет на какое-то время защититься от ледяной воды, но при этом она может окоченеть от ее холода. На воздвижение "стакана" требуется 1 каст.
Совместимость способностей и время их непрерывного держания:
Полет + Невидимость - ~2,5 часа максимум. Перезарядка идет 4 - 5 ходов.
Полет + Стакан - ~ 2,5 часа максимум. Перезарядка  идет 4 - 5 ходов.
Невидимость + Стакан - ~3 часа максимум. Перезарядка 4 хода.
Полет + Невидимость + Стакан - ~2 часа максимум, после персонажу требуется длительный отдых, не менее 5 - 6 ходов.

[Недостатки]:
Один из самых главных и весомых недостатков - это доспехи и их тяжесть, почти что половина самого веса чара, как никак. Из-за этого персонаж может быть несколько неповоротлив на поле боя. К тому же, идет достаточно сильная нагрузка на позвоночник и вообще на опорно-двигательную систему. Тут можно привести некое сравнение с танком - атаки очень мощные, но при этом если по нему самому нанести мощный удар и опрокинуть на землю, то можно ввести в неплохой нокаут.
Слабое место - это ноги, в расстоянии от бедер до колен - это место не защищено латным обмундированием, а лишь кожанными брюками.
Еще один минус - это шлем, точнее его забрало, основная часть которого из стекла. Да, стекло зачаровано, но если по нему придется удар, то оно может треснуть. Но в этом случае оно не вылетит из обрамления, нет, но тогда Шнелл не сможет видеть так хорошо - исчезнет зачарование на "прозрачность".
Так же, в минусе защита - у Шнелли нету щита, в качестве него служит "стакан", но он не так уж и эффективен. К тому же, броня хоть и прочная, но внезапный и мощный удар со спины может ее неплохо повредить - поэтому за обмундированием требуется дополнительный уход, порой починка, на которую нужно время.
Недостатки характера: нетерпеливая, может порой психовать из-за пустяков.
[Сторона]: светлая (light)
[Биография (краткая)]:
Родилась Шнелл в небольшом поселке-деревне, в семье кузнеца. Современные новшества были известны, но мало. Жили по старинке, отчего ремесло отца было достаточно востребованным, да и вообще, почти все мужчины по отцовской линии были прославленными кузнецами, знающими свое дело. Известно, что древние потомки отца являлись сильными магами воздуха, но потом они утратили свое могущество и хваленую чистоту крови, оставив от своего существования только зачарованное холодное оружие, доспехи и различные кованные вещи, которые до сих пор "гуляют" по миру. Мама Ланилла была по своей натуре читокровным магом воздуха и умерла, когда Спиди было 5 лет - ее отравили злоумышленники. Девочка полностью перешла на воспитание отца и деда. Отец всегда хотел сына, но Шнелл оказалась единственным ребенком в семье. Кузнец был очень строгим отцом и наставником для своей дочери, но он научил ежиху многим вещам, важным в жизни, рассказывал о разных видах сплавов, что из них можно сделать и как обращаться с холодными видами оружий. Он тренировал дочь, показывал, как надо постоять за себя при случае. Дедушка тоже активно занимался воспитанием внучки, но воспитанием духовным, Шнелл часто любила бегать к прародителю послушать его истории, рассказы и некоторые поучения. Из его рассказов она впервые узнала о рыцарях круглого стола, фантастических сражениях и временах меча и магии, именно он "подсадил" внучку на археологию и любовь к вещам прошлых времен. Девушка выросла и по своей силе и выносливости была не хуже соседских мальчишек, с которыми играла в свободное время, ее и считали за мальчишку, глядя на крепкое, "мальчишеское" телосложение и манеру речи.  Тогда было актуально играть в рыцарей, дети "дрались" на палках-мечах, примеряли на себя тряпичные кольчуги и кожанные латы, рассказывали друг другу различные легенды и жили в замках-шалашах. Такой манер игр способствовал физическому развитию ежихи, отчего она была выше и сильнее некоторых своих сверстников. "Рыцарский" характер заложился в основу характера самой девушки.
Магические способности, доставшиеся от матери, стали проявляться где-то в 12 лет. Больше всего Шнелл нравилось летать и исследовать окрестности. (кстати, на большой скорости, Шнелл пролетает по воздуху с легким "свистом" или "вжиканием", совсем, как шмель, отчего ее в шутку так и прозвали, хотя прозвище появилось еще в результате "коверкания" имени.)
Но вот, подошло время смерти дедушки. После себя он оставил лишь лютню, на которой Шнелл играет до сих пор. Вскоре подошло время смерти отца. В наследство он оставил дочери доспехи и меч, которые переходили из поколения к поколению по мужской линии. Но, несмотря на казус с "наследником", доспехи были как раз впору Шнелли. Одев броню, взяв меч и захватив котомку с провизией на ближайшее время, девушка ушла из родного дома навстречу новым друзьям, приключениям и новой жизни...
[Доп. инфо]:
Муз. Тема:  It's My Life (One Wild Night: Live 1985-2001)

Принята.

Отредактировано PolinaSpeedy (2014-03-22 23:26:05)

0

6

Спайрокс

http://s1.uploads.ru/t/ivdMV.png
[Имя]:
- полное имя персонажа: Спайрокс
- принятое сокращение: Спай
[Раса]: кот
[Пол]: мужской
[Возраст]: 19 лет
[Рост и вес]: 130 см, 53 кг
[Внешность]:
- внешние данные персонажа (цвет глаз, кожи/шерсти и пр.): шерсть фиолетового цвета, морда и грудь с животом более светлые, синеватого оттенка. Глаза ярко-зеленые, внутренняя сторона ушей мягко-розовая. Имеет пушистые бакенбарды и незатейливую шевелюру аля Тэйлз. Хвост длинный и тонкий, с закругленным кончиком.
- особенности внешности: большая округлая дыра в правом ухе, хвост перебинтован в середине.
- одежда: трехцветные ботинки (зеленые, с большой желтой полосой по середине и двумя небольшими по бокам, подошва и «воротники» красные).
[Отношения]: мать – Алина (кошка, погибла), отец – Ройтор (кот, погиб), лучший друг – заяц Чейз, злейший враг – Транзитор.
[Характер]: дружелюбный, добродушный по отношению к другим, незлопамятный; в основном, спокойный и осторожный, но порой может сделать что-то на горячую голову; веселый, любит пошутить (иногда обидно или неудачно) и повеселить окружающих; довольно общительный, хотя и не имел друзей в детстве, кроме Чейза; он любит мечтать и вообще сам по себе довольно пассивен (любит спать или просто валяться, например, в гамаке), но если от него требуются действия, он совершает их незамедлительно; смелый, иногда до безрассудства, может быть серьезным, если того требует ситуация, пытается никогда не унывать и не предаваться отчаянию; в душе достаточно раним и впечатлителен.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: лимонад, поесть (много и вкусно), поспать, свежий воздух, скалолазание, веселье, общение с друзьями.
- что не любит: подлиз, задавак и гордецов, подозрительных личностей, обидные прозвища, отвлекания от приема пищи/сна, проигрыши
- род занятий, хобби (если есть): баскетбол, климбинг (скалолазание), сражения с врагами
[Страхи]: вода в больших количествах, душевные переживания, одержимость злом
[Оружие]: в качестве своего главного и единственного оружия Спай использует свои когти. Они необычны: очень длинные (30 см в длину,  1,5 см в ширину – Спай способен «регулировать» длину когтей, например, выдвигать на одну треть и т.д. в случае необходимости), похожие больше на кинжалы, обладают феноменальной прочностью – их практически невозможно разрушить, они не поддаются механическому или термическому воздействию. Когда Спай их выпускает, они мгновенно «наращиваются», достигая определенной длины. Острые как бритва, сужаются с одной стороны, имеют небольшой изгиб. Когти состоят из удивительного природного материала, который без проблем может резать почти все, что угодно: дерево, камни, даже металлы (чем прочнее вещество, тем больше сил приходится прилагать, чтобы его разрубить). Исключение составляют некоторые прочнейшие сплавы или материалы, защищенные магией. Когти отлично заменяют Спаю холодное оружие, он научился мастерски использовать их в бою. Однако даже ему их природа до конца неизвестна.
[Способности]:
пассивные:
- развиты физические навыки: ловкость, прыгучесть (прыжок - 2 метра в высоту, 4 метра в длину), скорость, выносливость.
- сильный иммунитет против ядов и токсинов, включая газ, радиацию и др. (повреждение возможно только в случае чрезмерного количества вредных веществ).
активные:
- способен быстро карабкаться по отвесным поверхностям, даже гладким – он использует свои когти для цепляния (выпускает их не полностью, а лишь на несколько сантиметров)
[Недостатки]:
- страдает чрезмерной любовью к еде (Чейз назвал это «пищевой лихорадкой»), вследствие чего часто испытывает голод, иногда настолько сильно, что теряет голову и пытается найти еду там, где только возможно. Из-за этого может наломать немало дров, к счастью, Чейз, как правило, вовремя его останавливает. Как ни странно, при всем этом Спай довольно долго способен обходиться без пищи.
- хвост является его самым слабым местом – даже слабое физическое воздействие на него доставляет коту очень сильную боль.
[Сторона]: Neutral Good
[Биография (краткая)]: Родился на Мобиусе, в Безымянном городе. Когда он был еще совсем маленьким, его и его родителей поймали роботы, которые отправили их в жуткую лабораторию, где они служили подопытными для страшных экспериментов. Организатором сего действия был ни кто иной, как Транзитор, будущий злейший враг Спая, который к тому времени безнаказанно терроризировал весь город. Он испытывал на жителях действия своего новейшего изобретения, которое могло порабощать разум жертв и высасывать из них жизненные силы. Родители Спайрокса погибли от воздействия прибора, но на самого котенка он подействовал совершенно по-другому – на некоторое время он сделал его сильнее и свирепее, но при этом «отключил» его разум и возродил звериные инстинкты. Это помогло Спаю вырваться из плена и сбежать, оставив Транзитору памятный «подарок» в виде трех длинных шрамов на лице. К счастью, это не продлилось долго – Спай стал прежним, но при этом абсолютно одиноким. Однажды подвергся нападению диких зверей, от чего заработал огромную дыру в ухе и перебинтованный хвост (он уже давно зажил, однако Спай снимать бинт наотрез отказывается). Позже котенка нашли и передали в детский дом, где он и жил, начиная с пяти лет. Там он и познакомился с Чейзом, который стал навсегда его лучшим другом. Став подростком, Спай осознал, что больше не может находиться в этом месте, и сбежал из детского дома (Чейз поддержал его и ушел вместе с ним, хотя через некоторое время их пути разошлись) и отправился куда глаза глядят. Впрочем, была у него и определенная цель – найти Транзитора и отомстить ему за смерть родителей (его попытки не увенчались успехом, одна из них едва не закончилось самым трагичным образом для Спая, после чего он оставил месть, но всей душой ненавидеть Транзитора не перестал). Во время своих странствий кот побывал во множестве различных мест, где завел новых знакомых и друзей. Однажды он получил приглашение отправиться на остров Свон, где встретил некоторых своих старых друзей и, конечно же, приобрел новых. Остров коту пришелся по нраву, поэтому он решил оставить свои странствия и поселился на нем.  На данный момент проживает в замке Грозовой Перевал, пристанище кошачьих, принадлежащем Вайрес-сан. Почти все свое время проводит в ее саду – работает, отдыхает, спит (для этих целей там расположен удобный гамак) и т.д. Кроме этого является постоянным членом местной команды героев, оберегающей остров и ближайший к нему город Стейшн Сквер от нападений сил зла, приобретающих самые разные формы (самой большой угрозой для жизни всего местного и не только населения является смертный враг Спая, что весьма удобно для него).
[Доп. инфо]:
http://s1.uploads.ru/t/HWnmP.png
С недавних пор Спай обзавелся собственным, весьма специфичным питомцем – это маверик (органически-роботизированное существо), по поведению и внешнему облику напоминающий зайца или кролика. Имеет синюю окраску. Небольшой по размерам (длина тела – 50 см), весит около 60 кг, так как почти полностью состоит из металла. Имеет тело эллиптической формы, не разделенное на конкретно туловище и голову – они представляют собой единое целое. Имеет вполне себе живые большие зеленые глаза и маленький нос (тоже, как ни странно, зеленый), металлический короткий «хвост». Задние конечности сильнее передних, имеют вставки. Выглядящие как зеленые кристаллики (на деле - мощные генераторы энергии, благодаря которым маверик может очень быстро двигаться), над глазами имеются дугообразные вставки, а на лбу – небольшую деталь, напоминающую по виду акулий плавник. Однако главной особенностью этого существа являются его «уши», которые на деле являются не ушами, а необычным встроенным оружием. Их длина равна длине тела – 50 см, состоят из прочного и крайне острого материала, похожего на кристалл ярко-голубого цвета. Расположены они у маверика на спине, и он может активировать их когда хочет (в не активированном состоянии «уши» не видны).
  Спай назвал его Пушком (что иронично, поскольку маверик не имеет шерсти). Раньше он жил на далекой планете, населенной мавериками, однако оказался вместе с остальными в рядах новой армии Транзитора. Изрядно попортил нервы сражающимся против нее героям, но в итоге, когда враг был повержен, вновь стал дружелюбным существом. Разговаривать не умеет, только пищит и фыркает, но понимает, о чем говорят другие. Имеет хороший нюх, который бывает полезен не только Спаю, но и всей остальной команде.
  Имеет дружелюбный, игривый характер. Обожает играть или просто носиться туда-сюда без какой-либо цели. Очень подвижен, если не сказать гиперактивен, причем его собственный вес ему нисколько не мешает. Причем иногда эта гиперактивность здорово мешает окружающим, ведь Пушок может запросто врезаться в кого угодно, что при его комплекции грозит жертве стопроцентной вероятностью быть сбитой с ног и получить хорошую порцию синяков. Умеет очень высоко прыгать благодаря сильным задним лапам и вращаться в воздухе в виде клубка. Этот же прием является и его основной атакой в бою, с той лишь разницей, что в момент прыжка Пушок активирует свое острое оружие и становится похож на циркулярную пилу – режет все и вся, так что лучше ему не попадаться на пути, когда он рассержен. Впрочем, сердится Пушок редко, только если защищает хозяина или будучи загнанным в угол: в силу своего миролюбивого характера больше предпочитает бегство. Никакими другими боевыми навыками не обладает.

Роман

http://s1.uploads.ru/t/h896O.png
[Имя]:
- полное имя персонажа: Роман Ара
- принятое сокращение: Рома
[Раса]: попугай ара
[Пол]: мужской
[Возраст]: 23 года
[Рост и вес]: 115 см, 70 кг (вес увеличен за счет механической части тела)
[Внешность]:
- внешние данные персонажа (цвет глаз, кожи/шерсти и пр.):  бледно-зеленая окраска, на груди и животе более светлая, кончики перьев на голове, хвосте и у ступней желтые. Цвет глаз – синий.
- особенности внешности (шрамы, татуировки, родинки и прочие детали, которыми выделяется ваш персонаж):  носит шарообразный металлический шлем с гребнем из широких зубцов, поэтому большая часть его головы не видна. Правый глаз имеет темно-синий белок с голубыми прожилками вследствие магического воздействия. Под этим же глазом имеется пара трещинок по той же причине. Клюв имеет очень бледную окраску, а так же небольшой скол с правой стороны. Левая рука заменена механическим протезом, размеры которого несколько больше обычной конечности.
- одежда: коричневый кожаный пояс с креплением для мачете, красно-бурые ботинки без шнурков (напоминают по форме обувь из Sonic Riders), правая рука от локтя до фаланг пальцев перемотана полоской грубой ткани бурого цвета с красным символом.
[Отношения]: Отец – Циркон Ара (собственно, ара, 50 лет), мать – Елена Ара (какаду, 47 лет), Брат - Роберт Франклин (какаду, 23 года)
[Характер]: хладнокровный, равнодушный и циничный; с самого детства воспитывался ворами, поэтому перенял у них мировоззрение и любовь к деньгам; очень подозрителен и неразговорчив, сторонится общения с другими (только если это не заказчик с кучей денег); любит бросать вызов и выходить победителем из той или иной ситуации, поэтому чем сложнее и опаснее испытание – тем лучше для него. Конкретен, уравновешен, исполнителен, во всем ищет выгоду для себя; в то же время весьма свободолюбив и своеволен; старается не показывать своих эмоций, и это у него отлично выходит.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж:  деньги, охота за артефактами, риск; из еды – различные супы и салаты
- что не любит: алкоголь (считает, что он мешает сосредоточиться на работе), солнечная погода, толпа, пустые разговоры; терпеть не может насмешек над собой (карает моментально и хладнокровно)
- род занятий, хобби (если есть): охотник за артефактами, наемник, вор
[Страхи]: потеря шлема, смерть в космическом вакууме, черные дыры
[Оружие]: обычный мачете с темно-красной рукоятью. Длина клинка – 60 см, лезвие расширяется к концу. Пользуется им непосредственно в ближнем бою, так же служит ему походным ножом и приспособлением для рубки зарослей.
[Способности]:
активные:
- Использует механическую руку в качестве «кошки» - внутри руки спрятан металлический трос длиной в 10 м, поэтому Роман может «выстреливать» ею в какую-либо поверхность, пальцы руки цепляются за нее, затем включается обратный механизм, притягивая ару к руке. Может использовать это и против врагов, при этом удары кулаком становятся мощнее (ибо пускается во врага на большой скорости)
пассивные:
- Благодаря механической руке обладает большой силой, может поднимать ею груз свыше 800 кг, пробивать стены и т.д.
- Дар магического восприятия. Им его наградил один из магических артефактов при взаимодействии с его ментальной энергией, в результате чего один из его глаз изменился, приобретя темный цвет белка и голубые прожилки. С помощью этого глаза Роман способен видеть магическое поле, в том числе опознавать магов и вид магии, которым они пользуются, находить предметы, излучающие магическую силу и т.д.
- Невосприимчивость к магии и ментальному вмешательству. Это мощная защита, которую так же «подарил» попугаю один из артефактов (при этом в качестве платы забрал руку). Благодаря ей на Романа не действует ни один вид магии: ни светлая, ни темная, ни какая-либо еще, а также против него бессильны псионики и телепаты (ему невозможно что-то внушить или прочитать его мысли). Исключение: элементальная магия.
[Недостатки]:
- Хотя у него и есть способности, опознающие и защищающие от магии, самой магией он не владеет.
- Порой его склонность к риску приводит к настоящему безрассудству, которое может стоить ему жизни, но Роман предпочитает об этом не задумываться. Даже потеряв конечность, он не утратил смелости и не бросил свое дело.
- Из-за преобладающего веса механической руки, Роману порой бывает сложновато держать равновесие или быстро двигаться, чем могут воспользоваться противники в бою.
[Сторона]: Neutral Evil
[Биография (краткая)]: родился в не слишком благополучной семье, где появлению детей оказались не очень-то рады. Родители Романа и его брата были слишком заняты ростом своей карьеры (отец – прокурор в суде, мать – бухгалтер в крупной фирме) и собственным обогащением, чтобы заботиться о детях. Подходящих родственников, увы, не нашлось, и птенцы едва не оказались брошены на произвол судьбы. К счастью, они были определены в детский дом, где и провели все свое раннее детство. Однако, в связи с одним неприятным обстоятельством, братьев постигла разлука – Роман был похищен шайкой воров. Бандиты намеревались продать птенца в рабство на черном рынке и хорошенько нажиться, но один из них, сжалившись, забрал ару к себе с целью вырастить и обучить его воровскому мастерству, чтобы он в дальнейшем приносил ему пользу (то бишь награбленное). Отношения с ворами у маленького Романа складывались не слишком теплые, большинство членов шайки считали его лишь нахлебником, заморышем и мальчиком на побегушках, что Роман, естественно, запоминал, но тщательно скрывал свои эмоции. Тем не менее, воровству попугай действительно научился и очень даже хорошо, как научился он и циничности, бесчувственности у самих воров. Однажды, когда Роман уже значительно повзрослел, бандиты сорвали довольно большой куш, совершив ограбление банка. Ара смекнул, что это и есть его шанс, и в результате, ограбив подчистую самих бандитов, пока те благополучно спали после «празднования» по случаю успешного дела, ушел и был таков. На первое время денег ему хватило, он успешно скрывался от закона: менял место жительства (а так же документы), путешествовал в другие страны и т.д. Однако деньги долго не задерживаются, и вскоре Роман задумывается о том, как ему добыть еще. Хотя он и был искусным вором, он понимал, что на одних грабежах далеко не уйдешь и решил стать наемником. Первоначально его задания были связаны с кражей обычных ценных вещей, но затем, когда Роман несколько поднаторел в этой профессии, он решил попробовать себя в охоте и краже магических артефактов, таинственных и мистических предметов. Риск, связанный с этим делом, был гораздо больше, зато и плата за него была значительно больше. Не смотря на то, что несколько раз Роману не повезло (взаимодействие с мощными артефактами в разных случаях стоило ему руки и глаза), он увлекся этим занятием и сейчас работает практически только в этом направлении. Постоянного места жительства не имеет, так как вынужден странствовать от одного заказчика к другому – постоянных заказчиков почти не имеет. Так он и попал на остров Свон, где ему предстоит выполнить свою задачу…

Транзитор

http://s1.uploads.ru/t/doQF2.png
[Имя]:
- полное имя персонажа: Транзитор (Транз)
- клички: Транзистор (самая ненавистная, употребляется врагами)
[Раса]: Заяц
[Пол]: мужской
[Возраст]: 28 лет
[Рост и вес]: 190 см, 700 кг (вес увеличен за счет металлического тела)
[Внешность]:
- внешние данные персонажа (цвет глаз, кожи/шерсти и пр.): окраска болотно-зеленая, на морде – оранжевая. Цвет глаз – желтый.
- особенности внешности (шрамы, татуировки, родинки и прочие детали, которыми выделяется ваш персонаж): Транзитор полностью роботизирован, не считая шеи, морды и части лица с одним живым глазом; живая часть лица испещрена длинными шрамами от ожогов, полученных после падения в лаву, один из шрамов пересекает глаз; тело по виду напоминает весьма громоздкие доспехи; крупные округлые наплечники, широкая грудная пластина, две длинных ручных пластин, крепящиеся к запястьям, с торчащими вверх изогнутыми лезвиями; имеются так же наколенники, нижние части ног (икры) значительно расширены и похожи на раструбы – стопы крепятся непосредственно к ним; пальцы на руках оборудованы острыми наконечниками, похожими на когти; ушные протезы стилизованы под длинные заячьи уши, их внутреннюю часть заменяют сложные устройства, позволяющие распознавать звуки и сигналы.
[Отношения]: отец - Аракс (заяц, погиб), мать - Зара (зайчиха, погибла), младший брат - Чейз (заяц, 20 лет)
[Характер]: Транзитор сочетает в себе черты многих злодейских типажей: он жесток и кровожаден, не имеет жалости ни к кому, молить о пощаде у него бесполезно, ибо для него всякое живое существо – цель, которую нужно уничтожить любой ценой, любыми средствами. При этом он хитер и коварен – тщательно продумывает свои действия, практически всегда имеет запасной план, умеет оказывать психологическое давление, обманывать и подкупать. Более того, он гениальный ученый и робототехник, сведущий во многих науках. Его уровень IQ неизвестен даже ему самому, но он необычайно высок. Транзитор умеет подстраиваться под ситуацию – вплоть до сотрудничества с другими, если того требует его план. Хотя он и психически нездоров (точнее, совершенно безумен), он не показывает этого, его трудно сломить. Его психика темна и непредсказуема, но ум чист и расчетлив. Транзитор невероятно упорен, он будет добиваться цели, не смотря ни на что, столько времени, сколько для этого потребуется. Он не считает свои поступки злом – для него не существует понятия добра и зла. Есть лишь его миссия и те, кто мешает ему ее выполнить.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: уничтожать врагов и вообще что бы то ни было, создавать роботов и оружие, держать все под своим контролем
- что не любит: все живое, считает его изначально порочным и не нужным; когда расстраивают его планы.
- род занятий, хобби (если есть): кибернетика, конструирование космических кораблей и роботов, какое-то время занимался генетическими экспериментами.
[Страхи]: не выполнить свою жизненную миссию; снова попасть в нулевое измерение; потерять рассудок
[Оружие]:
- Роботизированные руки Транзитора благодаря встроенному высокотехнологичному устройству способны трансформироваться в пушки, стреляющие плазменными зарядами. Перед выстрелом оружие накапливает энергию, а затем высвобождает ее в качестве сгустка плазмы. Это довольно мощное оружие: один выстрел способен пробить крепкую стену или взорвать легковую машину. После пяти выстрелов, сделанных за краткий промежуток времени, нужна временная перезарядка.
- Имеет вмонтированные в ладонь и пальцы устройства, генерирующие электроэнергию. Таким образом, Транзитор может вырабатывать достаточно мощный ток, чтобы выстреливать целыми небольшими молниями. Производят шокирующее и оглушающее действие на противников, оставляют небольшие ожоги.
[Способности]:
активные:
- Имеет мощные встроенные реактивные двигатели в ступнях. Может летать со скоростью 200 км/ч.
- Трудно дезориентировать – с помощью зрительного датчика, Транзитор может засекать живой объект в темноте, дыму и пр.
пассивные:
- огромная физическая сила при небольшой скорости и ловкости (в основном, за счет роботизированного тела) - может поднимать груз весом до 10 тонн.
- высокая прочность тела – броня, сделанная из каратилия, прочнейшего металла, защищает Транзитора практически от любого оружия и физических атак. Устойчива к термическому и химическому воздействию.
[Недостатки]:
– шея и живая часть лица открыты для поражения, Транзитор тщательно защищает их.
– может разъяриться и даже потерять над собой контроль, но подобное случается редко, в случае сильного удара по психике.
[Сторона]: Chaotic Evil
[Биография (краткая)]: Транз родился на небольшой планете Рэбиз, разумное население которого составляла заячья раса, добившаяся высоких показателей как в физическом, так и в умственном плане. Его отец Аракс – могущественный тиран и правитель, захвативший всю планету с помощью построенных им боевых машин. Он был увлеченным изобретателем – он придумал и создал межпространственный транспортер, который стал его самым лучшим изобретением и должен был привести его к другим планетам и мирам. Но, разумеется, против него выступали повстанцы, желающие прекратить его правление. Однажды они осадили его цитадель, разрушив его армию, и сумели ворваться в нее.  Аракс понимал, что времени на спасение не оставалось, и решил вместе с женой попытаться спасти хотя бы своих детей Транза и Чейза с помощью транспортера. Им это удалось, и дети перенеслись на совершенно другую планету, где их вскоре нашли и поместили в приют. Родители погибли от рук повстанцев – Транз успел увидеть эту страшную картину перед самой телепортацией, и впоследствии это зрелище долго мучило его в ночных кошмарах. Постепенно он рос и изменялся – он становился жестким, злобным, нелюдимым. Влияние отца, который совсем не был примером добродетели, также сказалось на нем. Он все больше сходил с ума – так сильно было впечатление от смерти родителей. В конце концов, его психика окончательно сломалась – он совершил первые убийства и сбежал из приюта. Впоследствии, у Транзитора проявился высокий интеллект, чем он не преминул воспользоваться – буквально глотая книгу за книгой и делая новые октрытия, он самостоятельно создал убежище-лабораторию, своих первых слуг-роботов и устройство контролирующее разум и выпивающее всю жизненную энергию из жертв. Его экспериментальным полем стал целый город, жителей которого он отлавливал с помощью свежеиспеченных механических подручных и хладнокровно подвергал воздействию дьявольского девайса. Одни просто умирали, лишившись сил, другие же теряли разум и волю и тоже, в конце концов, погибали. Лишь один устоял – Спайрокс, тогда еще котенок, будущий смертный враг злодея. Эффект от устройства был совершенно иным – котенок превратился в настоящего дикого зверя, злобного и бесконтрольного. Он единственный, кому удалось сбежать из плена и даже оставить Транзитору напоминание о себе в виде длинных ран на щеке… Но этого оказалось мало: со временем месть всему миру за родителей превратилась в новую безумную и поистине страшную идею – Транзитор решил уничтожить все живое во вселенной и «перезагрузить» ее, дав ей «второй шанс» для рождения новой, очищенной жизни. Для своей новой миссии Транзитор построил гигантский корабль-базу и начал перемещаться по космосу от одной населенной планеты к другой. Его нападения увенчивались успехом – он смог освободить от жизненных форм множество планет, нередко и сами планеты стирая из межзвездного пространства. Впрочем, не всегда этот процесс давался ему легко. На одной из планет Транзитору дали серьезный отпор высокоцивилизованные жители. Рейдер, на котором находился Транзитор, получил повреждения и вследствие неудачной посадки провалился под землю и попал прямо в поток раскаленной лавы. Транзитора спас один из роботов (Ультра) и отнес его на цитадель. Хотя злодей и не умер (спасла обшивка рейдера и прочные ткани тела самого Транзитора), он находился в плачевном состоянии. Чтобы сохранить жизнь, ему пришлось практически полностью себя роботизировать с помощью стационарного сборочного агрегата под тщательным присмотром и поддержкой роботов. Происшествие с лавой лишь укрепило в нем решимость выполнить свою миссию... Лишь одна планета не дает ему покоя по сей день – Мобиус, где Транзитору сумели оказать сопротивление. С тех пор он поклялся отомстить своим врагам и уничтожить эту планету вместе с ее жителями любой ценой. Он переживал множество трудностей – был заперт в гиперпространстве и даже в нулевом измерении, придумывал новые планы, совершенствовал оружие и роботов. И, хотя его планам каждый раз удавалось помешать, он не собирается сдаваться и каждый раз возвращается с новыми силами...
[Доп. инфо]: в распоряжении Транзитора находится небольшая армия, насчитывающая 1000 боевых роботов:
- Т-01 Soldier (http://s1.uploads.ru/t/iIdHc.jpg)– основная боевая единица в армии Транзитора. Рост – 150 см, вес – 300 кг, имеют броню белого цвета, зрительные датчики имеют желтый цвет. Вооружен наручной плазменной пушкой длиной в 50 см, стреляющей зарядами средней мощности. Одна батарея способна произвести до 30 выстрелов, затем оружие требуется перезарядить. Пушка вмещает в себя пять батарей, использованные батареи выпадают наружу. Так же на спине у Солдата имеется реактивный двигатель, с помощью которого он может летать, развивая скорость до 250 км/ч. Броня у этих роботов не столь прочна, поэтому уничтожать их не трудно.
- Т-02 Patroller (http://s1.uploads.ru/t/Wg0K2.jpg)– небольшой летающий робот, в основном, используется в качестве патрульного и разведчика. Рост – 60 см, вес – 180 кг, имеют броню темно-зеленого цвета. В зрительный датчик вмонтирована камера, с помощью которой робот может передавать данные в главный компьютер на цитадели Транзитора (сам Транзитор может наблюдать все то, что видит камера). Вооружен двумя крупнокалиберными пулеметами на подвижных основах. Каждый из них может произвести до 60 выстрелов, запасных патронов нет. Лазерный прицел наличествует. Летает робот с помощью антигравитационного диска, может развивать скорость до 280 км/час.
- R-7 Swordsman (http://s1.uploads.ru/t/MNO0w.jpg)– представитель элитной серии роботов-убийц, мощнейший из всех роботов Транзитора. Существует в единичном экземпляре. Рост – 220 см, вес – 2000 кг, имеет броню золотого цвета, зрительные датчики красного цвета. Вооружен большим двуручным мечом, длина клинка – 110 см, длина рукояти – 60 см. Своим оружием владеет в совершенстве, достаточно быстр не смотря на свои размеры и вес. Его броня очень прочна, пробить ее практически невозможно, что делает Мечника очень сложным противником. Его слабые места – шея и зрительные датчики, которые не защищены броней. Его меч сделан из того же материала, что и броня, то есть он так же неразрушим и может разрубать прочные предметы. Другого оружия не имеет.
Дополнительно: в распоряжении Транзитора находится огромный космический корабль, переоборудованный в наземную цитадель (http://s1.uploads.ru/t/3pDey.png). Ее протяженность – 20 км в длину и 15 км в ширину. Внутреннее строение разделяется на 3 уровня и 140 отсеков, в большинстве которых происходит работа по переработке энергии и топлива, выплавка материала для создания новых роботов и прочих конструкций и т.д. Работа всех машин и компьютеров объединена общей сетью, все данные из которой направляются в главный компьютер, находящийся в зале управления. Через него же контролируется и деятельность роботов, в том числе ремонтных.
Охраняется цитадель как снаружи, так и внутри: снаружи на цитадели расположены оборонительные башни на подвижных платформах – две большие (20 м в высоту) посередине и по две малые (10 м) по бокам. В каждой из башен установлены массивные пушки, стреляющие крупными плазменными зарядами, и ракетные установки (в малых башнях только ракетные установки). Пушки есть еще и на крыльях корабля-цитадели, но они не используются.
Внутри цитадель оснащена системой турелей на подвижных основах, оснащенных лазерными датчиками для обнаружения вражеских объектов. При обнаружении оных (это происходит, когда объект находится в зоне видения для датчиков турели), открывают огонь по цели из встроенного пулемета. Одна турель может сделать до 100 выстрелов. Сами по себе турели выглядят как цилиндры с красным датчиком, пускающим лазерный луч, и дулом пулемета ближе к вершине. Их высота – 70 см.
Так же цитадель и снаружи, и внутри охраняется патрульными роботами, о которых сказано выше (T-02 Patroller), а специальное силовое поле, окружающее цитадель в виде купола, делает ее невидимой для радаров и для чужого взора.

Приняты.

0

7

#Takamada

|Проверено|

[Имя]:
- полное имя персонажа - Такамада Мияги [Takamada Mi'agi]
- принятое сокращение - Таки
- клички - ∅
[Раса]: Гибрид = снежная макака+игрунковая обезьяна
[Пол]: Женский
[Возраст]: (от 20.07.)
http://line.romanticcollection.ru/yar/33_55_2C4AFD40_RtakamadePRmiygi_0_.gif
[Рост и вес]:
103/30
[Внешность]:
Окраска:
• Каштаново-бежевая
   • Внутренняя часть уха, мордочка, грудь, живот - бежевые;
   • Все остальное - каштановое.
Цвет волос: Иссиня-черный. Волосы длинные, жесткие из-за соленой морской воды и чуть вьются; челка состоит и трех-четырех прядей, падающих на лоб.
Цвет глаз: Изумрудный.
Одежда:
• Типичный гавайский костюм:
  • Лиф из двух половинок кокоса на плетеных ремешках;
  • Юбка из пальмовых листьев;
  • Деревянные сандалии с плетеным ремешком.
Особенности внешности:
• Повышенная лохматость;
• Большие пушистые уши;
• Яркий макияж - розовые тени и помада;
• Украшения:
  • Красные бусы на черной леске;
  • Три золотых браслета на левой руке;
  • Малиновый цветок неизвестного дерева, заплетенный в волосы.
[Отношения]:
Родственники: семейство Мияги

tl;dr

• Кровное родство по прямой линии.
   • В соседних поколениях:
     • Отец: Харо (снежная макака, 38 лет);
     • Мать: Исака (игрунковая обезьяна, 40 лет).
   • Через поколение:
     • По отцовской линии:
       • Дедушка: Кане (снежная макака, 63 года);
       • Бабушка: Рио (снежная макака, 59 лет).
     • По материнской линии:
       • Дедушка: Зешин (игрунковая обезьяна, 61 год);
       • Бабушка: Ванджи (игрунковая обезьяна, 64 года).

[Характер]: Такамаде свойственны щедрость, торопливость, общительность и отзывчивость, жизнерадостность, но некоторая грубость и заносчивость.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж - море, солнце, ветер, серфинг;
- что не любит - деловой стиль, рестораны, светские вечеринки;
- род занятий, хобби - официантка в ресторане, бывший победитель соревнований серферов.
[Страхи]: Цунами, сильные штормы.
[Оружие]: Хоту-Мату’а - каменный истукан с острова Пасхи. Высота - 2 м, ширина - 100 см, вес - 100 кг. Неразрушимый. Поэтому лучше сразу от него убегать. Магии нет.
[Способности]:
• Пассивные:
   • Обладает большой физической силой. Запросто поднимает своего истукана и швыряется им во врагов.
   • Ловкость (обезьяна все-таки).
• Активные: Магия воды. Практически неизученный навык. Максимум брызнет струйкой воды в лицо и быстро смотается.
[Недостатки]: Излишне доверчива, теряется в сложных ситуациях.
[Сторона]: Нейтральная.
[Биография (краткая)]: Такамада родилась в обычной японской семье. Ее мать была стюардессой, а отец - рабочим. Неизвестно, каким образом они оказались вместе, но семья получилась крепкая и любящая. Такамада была не очень усердной ученицей и больше любила спорт. Кое-как окончив школу, она стала участвовать в соревнованиях по серфингу. Выиграв четверть финала, для продолжения конкурса она отправилась на один из южных островов, чтобы вырвать приз у нынешнего чемпиона по серфингу.
http://sd.uploads.ru/t/9cBNh.png

Принята.

0

8

Похолодало что-то...

[Имя]:
- полное имя персонажа: Eisbrecher/Айсбрехер
- принятое сокращение: Айси, Айсер, Айс.
- клички: Айсер, Брехер, Снежная Королева, отмороженная.
[Раса]:
Элементаль, принявший форму кошки.
[Пол]: -
[Возраст]: точно неизвестен, существует скорее всего с зарождения мира.
[Рост и вес]: 110 см, 37 кг.

Физические данные персонажа.
[Внешность]:

Картинка

http://s6.uploads.ru/t/oe0rF.jpg

Окраска: голубая.
Цвет волос: синий.
Цвет мордочки: голубой с сероватым оттенком
Цвет глаз: глаза постоянно закрыты, но если вдруг Айсер их откроет, то зрителю будут видны жуткие кроваво-красные белки с узкими ярко-зелеными зрачками.
Особенности внешности: тело Айсбрехер полностью покрыто тонкой ледяной коркой, волосы, ушки и платье припорошены снегом, даже ресницы у нее белые от снега. Сама она на вид кажется полупрозрачной, свет от нее сильно отражается.
Одежда: легкое платье, юбка которого состоит из больших рваных лоскутов остроконечной формы. Цвет - темно-голубой, отсвечивающий синим, фиолетовым и лиловым. Плечи и платье облегают тонкие слои тюля изо льда и снега. 

[Отношения]:
Предполагается, что родителями являются стихии воздуха и воды.

[Характер]: можно охарактеризовать, как "ледяное спокойствие". Ледяной элементаль никогда не вспылит, не разъярится, ибо это ему не свойственно. Мало кто слышал, как она говорит. Всегда идет напролом, редко обходя препятствия всех видов. У нее одна цель: "идти вперед, оставляя после себя холод и пустоту. Если есть союзник - идти вместе с ним". Никаких мыслей со стороны у нее нет. Она "отморожена" во всех смыслах, но где-то в глуби себя она неплохой стратег, с ней даже можно заключить сделку, выгодную, конечно, для нее.

[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: темнота, холод, снег и лед, пустые пространства, источники негативных эмоций, а так же пустоту.
- что не любит: жару, солнце, выражение радостных эмоций, все то, что стоит у нее на пути (во всех смыслах)

[Страхи]: пирофобия — боязнь огня, пожаров, гибели от огня, так же относится к "недостаткам"

[Способности]:
Активные:
Стихия - лед.
Самая главная способность - замораживание темным льдом. От пассивного создания льда отличается тем, что:
1) Айсбрехер создает и убирает его осмысленно;
2) Лед не тает от какого-то естественного источника тепла, его можно только расколоть/размолотить или растопить огнем, вызванным магом. Айсбрехер по своему желанию может убрать его/трансформировать в простой лед.
3) Живой организм, полностью находясь в такой ловушке, не умирает, а впадает через некоторое время в анабиоз.
Атака:
  Замораживание при физическом контакте (представляет собой покрывание поверхности толстой коркой льда и внутренняя заморозка):
Мелкие предметы/мелкое животное (пример: птичка-невеличка, мышка-норушка...): ни на обычный, ни на темный лед каст не требуется.
Предметы среднего размера (пример: одиночное дерево, отдельная стена): обычный лед - каст составляет 1 ход, темный лед - 2 хода.
Крупногабаритные предметы (пример: транспорт, оружия больших размеров): обычный лед - 2 хода, темный лед - 3 хода.
Особенность атаки: поверхность начинает покрываться во все стороны равномерно, начиная от точки контакта. В случае с темным льдом, Айс сначала покрывает поверхность обычным льдом, а потом трансформирует в темный. На трансформацию затрачивается 1 ход.
  Замораживание на расстоянии:
Мелкие предметы/мелкие животные: обычный лед - каст не требуется, темный лед - 1 ход. Перезарядки не требуется.
Предметы среднего размера: обычный лед - 1 ход, темный лед - 3 хода. Перезарядка на простой лед не требуется, на темный - 2 хода.
Крупногабаритные предметы: обычный лед - 3 хода, темный лед - 5 ходов. Перезарядка на простой лед - 2 хода, темный - 3 хода.
Плюсы: может ввести противника в замешательство, испортить технику/транспорт, замедлить передвижение.
Минусы: особых угроз здоровью противника не наносит.

Замораживание живых существ (жертва в кубе льда, шансы на побег крайне малы):
Обычные животные: обычный лед - 3 хода, темный лед - 5 ходов.
Мобианцы/люди: замораживание имеет 5 стадий и 5 ходов, на каждый ход последовательно приходится стадия замораживания:
- По колено
- По бедра
- По грудь
- По шею
- Полностью.
Обычный лед - каст занимает 5 ходов.
Темный лед - каст занимает 8 ходов.
Перезарядка занимает от 4 до 6 ходов.
Плюсы: может сильно навредить противнику, его здоровью и опорно-двигательной системе; Процесс замораживания достаточно болезнен, может применяться как пытка.
Минусы: С противниками, владеющими стихийной магией, в особенности огненной, может выйти оплошность; За время замораживания жертва может позвать на помощь/навредить кошке/умудриться выбраться из ледяного капкана и сбежать.

"Ледяной взрыв" - Земля и некоторые предметы в радиусе в радиусе до нескольких километров покрывается гладкой, толстой и безумно скользкой коркой льда. Каст занимает от 1 до 8 ходов, в зависимости от величины радиуса распространения. Перезарядка от 2 до 5 ходов.
Плюсы: Внезапность - земля покрывается льдом в один момент. Все предметы вмораживаются в лед. Замедляет перемещение противника, вводит в замешательство. короче, классные покатушки на льду ^3^
Минусы: невозможно создать темный лед - конфликт со стихией земли, если погода жаркая, то лед быстро тает; В лед не вмораживает живых существ, т.е противников в большей части.

Защита:
"Ледяная стена" - защищает от пуль, стрел, ударов.
Обычный лед - создание занимает от 0 до 2 ходов, в зависимости от толщины. Перезарядка не требуется. Темный лед - 1-3 хода, перезарядка занимает 1 ход.
Плюсы: тонкая стена (создание без каста) защищает от снарядов таких, как стрелы, пули, дробь; Толстая может защитить в некоторых случаях даже от пушечного снаряда; Стена возводится на расстоянии.
Минусы: небольшая в размере; От слишком тяжелого удара может расколоться.

Пассивные:
- Все, с чем контактирует элементаль, начинает замерзать.
- Может поднимать достаточно тяжелые предметы и кидать их в недоброжелателей. Предмет от контакта с кошкой в месте соприкосновения может покрыться коркой льда и, если контакт с предметом был долгий, то после падения будет еще и скользить по земле некоторое время. Чем дольше физический контакт, тем больше корка льда на предмете. Лед обычный.
- При передвижении в месте, где прошел персонаж, остается ледяная корка/снежок. Следы тают.
- Распространяет вокруг себя холод. + непонятно откуда идет снег, окружающий Айс тонкой пеленой; При сильных перепадах температуры снег тает, и образуется туман.
- Айсбрехер может чувствовать эмоции других и вычислять по ним союзников и противников. Так как ее происхождение имеет "темное" основание, то она старается быть ближе к персонажам темной стороны - главным ее союзникам, источающим холод и разрушение.
- При передвижении ее ноги не касаются земли, но человеческому глазу это незаметно из-за снегопада/тумана вокруг элементаля.
[Недостатки]:
- Являясь "ожившей льдиной", Айсбрехер на дух не переносит какие-либо источники огня и тепла, инстинктивно сторонится обладателей огненной магии; Атака огнем наносит ей очень сильный урон.
- Ее может спугнуть свет прожекторов, солнечный свет она недолюбливает, требуются солнечные очки
- Может быть очень медлительной в бою, может заторможенно реагировать на что-либо.
- Место ее привала/укрытия можно найти по снежным следам, которые она оставляет после себя. Обычно в этом месте температура гораздо ниже, чем температура всей окружающей среды.
- Может вывести из строя тяжелая артиллерия.

[Сторона]: neutral-dark
[Биография (краткая)]:
Казалось бы: откуда мог появиться темный ледяной элементаль? По каким причинам? А все из-за неконтролируемого пользования разными стихийными способностями в несбалансированном виде. А еще из-за мощного выброса негативных эмоций в пространство. Нарушение баланса светлых и темных сил в совокупности с гармонией стихий, образовавшихся еще при создании мира, такое вмешательство в кладезь энергии не могло остаться без ответа. Вот энергия и ответила. Выбросом в мир мобианцев сгустка темной ледяной энергии, преобразовавшейся на поверхности в кошку-мобианку. Теперь ледяное существо ходит по миру, распространяя вокруг себя безнадежность и ледяной холод, замораживая все, что попадается ей на пути. Ее миссия - переделать жизнерадостную планету в безжизненную корку льда и по возможности расколоть ее. Айсбрехер - в переводе с немецкого означает ледокол.

[Доп. инфо]:
Музыкальная тема: Eisbrecher - zu sterben

Все норм, только каст - это сам момент создания магической атаки, он один, только имеет разную продолжительность в зависимости от силы атаки, которая исчисляется ходами. То есть, вместо "кастов" нужно писать "ходов". Отсутствует время перезарядки (количество ходов, через которое можно использовать способность снова).

Исправила, спасибо.

Забыла исправить в "ледяном взрыве" и в "ледяной стене".

Вроде бы все.

Принята.

Отредактировано PolinaSpeedy (2014-04-06 01:03:14)

0

9

[Имя]:
- полное имя персонажа - Anthony "Spike" Pikes
- принятое сокращение - Спайк
- клички - Спайкер, Спуйк
[Раса]: ёж
[Пол]: мужской
[Возраст]: 20 лет
[Рост и вес]: 103 см/34 кг
[Внешность]:
Окраска: белая, морда и внутренняя часть ушей бледно-бежевая
Цвет волос: белые иглы средней длины с голубыми полосками, обычно стоят "торчком"
Цвет глаз: голубой
Одежда:
- Рабочая одежда: лабораторный халат, зеленые резиновые перчатки и пушистые розовые тапочки
- Боевое облачение: старое серое пальто, красные боевые перчатки и сапоги
Особенности внешности: носит очки в тонкой оправе

Свернутый текст

http://sb.uploads.ru/t/rFsVO.jpg

[Отношения]:
Родственники:
отец - Роберт
мать - Элис
брат - Гром, 20 лет, ёж
Пара: Антуанетта Фаиркрафт
[Характер]:
Характер: пытается вести себя "по-джентльменски", обычно спокоен, аккуратен, исполнителен; несмотря на преданность науке и прогрессу, безынициативен и ленив; шутлив
[Интересы]:
Любит: здоровый сон и удачные эксперименты
Недолюбливает: взрывающуюся технику
Разбирается в: технике
[Страхи]:
Боится: высоты, возможности потерять научный грант
[Оружие]:
Оружие: непротестированные прототипы боевых перчаток и сапог на реактивной тяге, каждый предмет экипировки массой примерно по 1,5 кг
[Способности]*:
- активные:
атакующие:
• "удар восходящего Солнца" - стандартный апперкот, использующий реактивную тягу перчаток, нет каста, перезарядка 1 ход
• "удар падающей кометы" - удар ногой в падении, усиленный тягой реактивных сапог, каста нет, перезарядка 1 ход, требует нахождения в воздухе
• реактивный удар - с помощью перчаток Спайк наносит молниеносный и сокрушительный критический удар, каст 1 ход, перезарядка 3 хода
вспомогательные:
• реактивный рывок - с помощью сапог Спайк преодолевает короткие расстояния на большой скорости для нанесения череды атак, нет каста, перезарядка 5 ходов
• полет - используя всю доступную тягу, Спайк может кратковременно пребывать в воздухе (в бою 5 ходов)
- пассивные:
• "тяжелая рука" - боевые перчатки довольно увесистые, что делает удары ежа сильнее обычных, но от них намного легче
увернуться
*применимы только с экипированными перчатками и сапогами
[Недостатки]: по режиму дня суслик (спит когда и сколько попало), физически слаб, слишком мягок
[Сторона]: нейтральная
[Биография (краткая)]:
Детство Спайк провел на ферме своих родителей, но его не привлекала перспектива всё жизнь пропалывать грядки. Спайк был любознательным малым и всегда мечтал обучаться в городе. И вот, получив благословение родителей, ёж переехал в Station Square к брату. Там он удивительно быстро обогнал своих сверстников в познаниях и вскоре уже получил докторскую степень. Сейчас же он слегка устал от своих научных подвигов и вечно спит в личной лаборатории среди груды изобретений различной степени готовности.

Принят.

0

10

[Имя]:
- полное имя персонажа: Йорквелл Ланкор
- принятое сокращение: Йорк
- клички: нет
[Раса]:
Ёж-реплоид.
Смешанная раса, по сути, киборг. Трудно сказать, что у него внутри, это некая сложным образом работающая смесь проводов, механизмов и живых тканей. Тело покрыто бронёй (самая обычная броня, сделана из сплава железа и титана), но на спине растут иглы (броня не закрывает ту часть спины, поэтому иглы торчат наружу).
[Пол]:
Мужской
[Возраст]:
17 лет
[Рост и вес]:
121 см, 127 кг
[Внешность]:
Всё тело покрыто красно-коричневой бронёй. Глаза зелёные, камень в лобешнике тоже. Под шлемом скрываются относительно длинные тёмно-русые волосы, которые, впрочем, почти никогда не видно.

Спойлер

http://s9.uploads.ru/t/cj7BM.png

[Отношения]:
Сестра – Вегаселла Ланкор (ёж-реплоид, 20 лет)
Отец – Анкор Ланкор (реплоид, 41 лет)
Мать – Беатриса Своуп (ёж, 40 лет)
[Характер]:
Достаточно неспокойный, часто весёлый, любит приключения, легко прощает обиды. В гневе часто заносчив, но быстро берёт себя в руки. Со знакомыми ведёт себя непринуждённо, довольно доверчив. Легко сдружается с новыми знакомыми.
[Интересы]:
Любит печенье, весёлые компании, рыться в технике и электронике.
Недолюбливает змей, зазнаек, мрачных личностей.
В качестве хобби любит заниматься всем, что попадётся под руку
[Страхи]:
Боится предательства, быть не принятым в обществе, зыбучих песков, оказаться связанным/запертым/неспособным что-либо сделать
[Оружие]:
1. "Встроенное"
     а. Иглы, которые выдирает у себя из спины. Может использовать, как холодное либо метательное оружие. Длина игл - 20 см.
     б. Бастеры. Врождённая способность реплоидов позволяет трансформировать руки в небольшие пушки (см рисунок). Пушка может делать по 1 выстрелу за ход. Стреляет плазмой/сгустками энергии, которые отталкивают и обжигают. Сила выстрела зависит от времени каста. Без каста - средней силы толчок и лёгкие ожоги. Каст 1 ход - сильный толчок (может опрокинуть противника), ожоги средней тяжести, оплавление металла(в случае выстрела по металлическому объекту). Каст 2 хода - тяжёлые ожоги, металл плавится, растительность выгорает. При касте от 3 ходов и выше, выстрелы становятся летальными для живых противников (по сути, может насквозь прожечь).
2. "Внешнее"
     а. Обоюдоострый топор с зеленым лезвием. Длина топорища - 54 см, вес около 2 кг. Топор зачарован с помощью знаков, выгравированных на лезвии, которые позволяют владельцу при помощи мысленных команд активировать его способности, как то:
1) Нью-Вейв (New-wave) Каст – 1 ход.
При взмахе топор выпускает волну энергии, которая постепенно увеличивается в размерах и ослабевает. После одного каста возможно выпустить до 4 волн (каждая слабее предыдущей). За 1 ход можно выпустить до 2 волн. Волна - по сути, ударная. Сила её может увеличиваться при касте более 1 хода. Волна, скастованная за 1 ход может сбить с ног противников весом до 60 кг на расстоянии до 2 метров от места возникновения волны, попавших в радиус её действия.
2) Трансфер (Transfer) Без каста. Топор телепортируется на расстояние не более 5 шагов. Владелец может переместиться вместе с топором(при желании). Так же возможность телепорта топора в руки хозяина с любого расстояния, если он находится зоне видимости.
[Способности]:
Пассивные:
1. Иглы на спине легко выдираются и быстро отрастают.
2. Возможность превращать руки в бастеры. Превращение длится 1 ход. В это время кисть руки начинает светиться, постепенно теряет свою форму и исчезает, а на её месте остаётся отверстие (собственно, дуло бастера).
3. Джет-паки в ногах. Дают возможность зависнуть на 3 хода в воздухе на высоте около 50 см над землёй. Позволяют смягчать (замедлять) падение. Поскольку языки пламени из джет-паков выходят наружу, находиться под Йорком с активированными джет-паками не желательно (можно получить ожоги).
4. Возможность прилипать к стенам. Предусмотренные конструкцией вакуумные зажимы на руках и ногах позволяют держаться (не соскальзывая) на отвесных стенах.
[Недостатки]:
Не очень внимателен. В бою полагается больше на атаку, чем на защиту. Довольно наивен.
[Сторона]:
Светлая
[Биография (краткая)]:
Детство Йорк провёл в городе реплоидов, где жил с родителями отца и проходил обучение в местной школе. Учитель – его наставник – научил его многому, поэтому уже к 14 годам он неплохо владел оружием и был вполне самостоятелен. Отец часто приезжал в город по делам и навещал Йорка. А с матерью и сестрой он виделся в основном на каникулах, когда ему удавалось вернуться в родные края. В школе он встретил первую любовь, Джерси, но вскоре потерял её. Не закончив обучение, сбежал, впрочем, не прерывая контактов с Учителем. Вернувшись на родину, он поселился в особняке Фаиркрафт.

Принят.

0

11

[Имя]: Reven The Light - Ревен Лайт
[Раса]: Чистокровный еж мобианец
[Пол]: Муж
[Возраст]: 22
[День Рождения]: 12 Января
[Рост и вес]: ~110 см и ~45 кг
[Внешность]: Ревен, белый ёж, мало чем выделяющийся из толпы – средний рост, среднее телосложение, без каких либо татуировок, украшений или отличительных черт, кроме, пожалуй, длинной задней иголки. Сам парень имеет белоснежный мех, с синими полосками на постоянно взъерошенных иголках. У него фиолетовые глаза и мягкий, негромкий, голос, а на его, в контраст меху, достаточно насыщенно-оранжевой мордочке, очень часто можно заметить очень слабую, но приятную и теплую улыбку. Одежду еж предпочитает привычную и практичную, из-за чего она практически никогда не меняется – белый плащ, с синими узорами, кожаные перчатки, ботинки и ковбойская шляпа, которые он получил в подарок во время одного из своих путешествий, и бело-синий рюкзак за плечами. Не смотря на это, Ревена тяжело застать в грязном состоянии, у него несколько наборов одной и той же одежды, он постоянно приятно пахнет, а его иголки мягкие и всегда взъерошены потому, что он их часто моет. В общем, для большинства окружающих, парень не особо отличается от остальных окружающих, но когда они знакомиться с ним поближе, он достаточно приятен, чтобы оставить приятное впечатление. Арт.
[Отношения]:
Симил Дарк ("брат", появился на свет когда демон пытался завладеть телом Ревена, но не смог. Пытаясь сбежать, демону пришлось создать новое тело, такое же как у Ревена, но он поплатился за это своими воспоминаниями и заменил их воспоминаниями Ревена, став, грубо говоря, его братом. Это долгая история. По последним сводкам жив и здоров, "дома")
Амелия Лайт (Мама, По последним сводкам жива и здоров, "дома")
Ричард Лайт (Папа, По последним сводкам жив и здоров, "дома")
[Характер]: Тяжело описать характер… Ревен обычный, достаточно приятный, мягкий, добрый парень. Он любит помогать, и плохо умеет отказывать. У него не много друзей, но тех, что у него есть, он очень ценит. Он не любит заводить врагов, хотя никогда не против дружеских соревнований. Ёж любит пошутить, и посмеяться, хотя делает это не так часто. Ревен очень любит фантазировать, и погружать в свой воображаемый мир, хотя и предпочитает, чтобы этого больше никто не видел, так как считает, что некоторых его интересов могут не понять и стесняется. Ревена не так просто испугать, если что-то пойдет не так, он, обычно, крайне хладнокровен и в первую очередь будет беспокоиться о том, чтобы помочь окружающим, а потом решать свои проблемы. Парень поклялся себе, что никогда не убьет (…другое существо с сознанием, но это не так эпично звучит), и намеревается держать это обещание.
[Интересы]: Наслаждается тишиной и ночью. Ценит отдых и сон. Иногда катается на эирборде. Любит компанию друзей, хорошо поговорить по душам и помогать другим.
[Страхи]: Парень боится безвыходных ситуаций, и проваливать то, над чем он действительно старался. Он всегда ищет выход, но если он не может его найти не под каким предлогом, он может медленно себя терять, особенно, если кому-то грозит опасность. Особо остерегается мнения окружающих, особенно боится негативного, хотя и делает это незаметно. Длинная иголка, может считаться слабым местом, как для положительной реакции, так и для вывода из себя.  Не особо любит насекомых.
[Оружие]:
[Вещи]:
Рюкзак - Тут находится все, что он с собой носит. Обычно, тут лежит сменная одежда, немного еды и воды, самые необходимые медицинские принадлежности (бинты, обезболивающие, антибиотики и еще пару мелочей), фонарик и светящая палка, а так много карт, компас и телефон с наушниками. Кроме этого еще много всяких мелочей, которые могли бы ему пригодиться в путешествиях и просто в быту.Scanty
Телефон - У Ревена есть мобильный телефон, не особо продвинутый или классный, но достаточно рабочий для того, чтобы подстраиваться под местные сети связи, при необходимости.
Ледяной Шторм [картинка] - Сделанный лично для ежа эирборд. Медленнее стандарта, но намного более маневренный (сделанный по примеру вертолетов), а так же складывается в небольшой щиток, который можно сложить в рюкзак.
Универсальный Адаптер [картинка] - Небольшое устройство, которое было встроено в тело ежа. Выглядит как железный амулет вокруг его предплечья. Основная функция адаптера – случайный прыжок через измерения, но он никогда не перешлет тебя в то измерение, в котором ты уже был (т.е. это только способ для ввода, и возможного вывода персонажа из игры).  Имеет функции переводчика, а так же при переходе в новое измерение, адаптирует тело путешественника к новому месту. Кроме этого, он служит как музыкальный проигрыватель, записная и кулинарная книжка и что-то вроде "второго мозга" для Ревена, где он может записывать отдельные воспоминания или происходящие события с большой точностью, чтобы было что вспомнить, а так же, это устройство помогает ему, показывая, принадлежит ли кто-то вокруг него другому измерению.
[Способности]:
Магия Света - Персонаж обладает навыком магии школы Света, может быть известна как школа Жизни, или вариация на магию Огня в различных вселенных. Данная школа преобладает заклинаниями морального излечения, освещения, изгнания, иллюзии и имеет более поддерживающее значение, чем атакующее, хотя и может быть использовано как оружие, особенно против «не светлых» существ. Постоянное использование магии выматывает персонажа физически и может привести даже к обмороку.
Боевая Подготовка - Некоторое время, Ревен тренировался с лучшими солдатами, и у них научился управлять своим телом, множеством видов оружия (ближнего и огнестрельного), акробатике, а так же водить несколько видов транспорта. Конечно, ёж не профессионал, но он может за себя постоять.
Эирбординг - В свободное время, управляет Эирбордом. Не то чтобы профи, но использует как велосипедом - для передвижения.
[Заклинания]:

http://s24.postimg.org/agnhcoka9/Spectrum.jpg

Название: Манипуляция Энергией
Описание: Являясь магом, Ревен может манипулировать энергией света, в небольших ее количествах, не используя заклинания. Это может быть использовано для того, чтобы осветить комнату пальцем, сделать друга менее расстроенным, проводить самые небольшие визуальные иллюзии, или произвести лучшее впечатление чем большинство. Можно сказать, что персонаж просто испускает положительную энергию от себя. Перезарядка: Пассив.

http://s24.postimg.org/hkq2ux7zl/light.jpg

Название: Вспышка
Описание: Несколько мгновений из руки персонажа льется очень сильный свет, поражающий глаза каждого, кто на него смотрит, кроме самого персонажа. Ослепляет существ вокруг, с небольшим шансом полной слепоты. Работает на всех, кто смотрит в сторону персонажа (враги союзники).
Каст: Моментальный. Перезарядка: 1 ход. Длительность: Моментально.

http://s12.postimage.org/9gpzyuckp/Heroic_Chance_REDU_EN_C_UE_Copy.png

Название: Лучи Света
Описание: Пойманные в руку и собранные вместе солнечные лучи. Чтобы не потерять форму, они собраны в форму креста. Могут быть использованы как метательные ножи, или мечи, хотя и не являются особо сильными или прочными, но могут быть причиной достаточно сильного обжога.
Каст: Моментальный. Перезарядка: 1 ход. Длительность: Пока не сломается.

[Недостатки]: См. страхи. В остальном – простой еж-мобианец. Все недостатки что у этого есть – все тут.
[Сторона]: светлый
[Биография (краткая)]: Была темная ночь. Где-то в Стейшен Сквере (или в другом месте, по усмотрению ГМов), на стене здания начала появляться вертикальная трещина, из которой все сильнее и сильнее вырывался белый свет. Камеры перестали работать, некоторые, самые чувствительные из проходящих мимо могли слышать странные звуки… шепот, смех, гавканье, разговоры, рев и плачь… Каждый звук во вселенной был слышен сразу, но очень тихо, почти незаметно. Через пару мгновений, когда трещина стала достаточно большой, из нее "выпал" белый ёж, в коричневом плаще. Он свалился на пол, полностью готовый к тому, что сейчас, все его тело будет меняться, адаптируясь под законы планеты. Не смотря на это, такой боли как он обычно получал не было - похоже, что эта планета была очень близка по атмосфере к Мобиусу. Ёж встал, у него немного кружилась голова, но он собрался с силами и осмотрелся:
- Ну что, посмотрим, куда меня забросило сегодня. – Проговорил он сам себе.
Кто он был такой? Что он тут делал? Он бы мог рассказать про то, как он учился магии в академии волшебников, как работал на военные организации, защищая города от атак роботов и монстров, как бегал по подземным руинам со своими друзьями в поисках страшных древних артефактов. Парень мог вспомнить, что все его друзья и родственники были оставлены позади, все что заработал, все, за что он боролся было далеко… или давно? Но сейчас его это не волновало. Он знал, что, то что было когда-то, эти события, эти люди, это вещи, никаким образом не будет влиять на то, что будет сейчас. Всего-лишь часть его личной истории.
Парень встал, размял шею, поморгал несколько раз, постарался очистить свою голову от лишних мыслей, сделал глубокий вдох и осмотрелся. Ему было важно то, куда он попал сейчас.
«Как он меня там учил… Нежно и аккуратно, как с девушкой…» - Белый ёж поднес палец к губам и аккуратно облизал его, после чего провел пальцем по трещине, от одного конца до другого, и под его пальцем, как молния, трещина медленно закрылась, оставив на стене лишь небольшой след. Ёж, довольно хихикнул, явно вспоминая того, кто его научил «так» открывать и закрывать порталы и снова, аккуратно, облизал уже теплый палец.

[Все что будет использоваться в рольке, указано выше. Полная биография:]
Ревен родился в окрестностях Шестого Города, после того, как он открыл возможность быстрого строительства, но до того, как он стал одним из самых больших мегаполисов планеты. Его семья, была одним из последних поколений рода чистокровных ежей, бывших воинов. Практически все свое детство он провел со своими родителями, в тренировках по фехтованию и учебе, хотя и предпочитал второе. Друзей у него было не много, и все свободное время проводил за книгами, с интересом читая об окружающем мире и его красотах. Но когда на город в очередной раз напали, все выжившие члены семьи (отец, мать и сам ёж) решили, что безопаснее будет перейти на путешествующий вид жизни, и начали передвигаться по миру в переносном лагере-доме, пытаясь избежать и обойти любые конфликты.
В 8 лет семья остановилась на пляже, возле океана, и мальчик вышел погулять на берегу. В один момент, его захлестнула волна, и он потерял сознание. Когда Ревен очнулся, он попал в какое-то волшебное место: он был под водой, но мог дышать, и, не смотря на то, что он видел рыб, которые обитают глубоко под водой, сверху на него лился дневной свет. Так же он заметил большую синею жемчужину, которая как будто звала его к себе. Когда он дотронулся до нее, его глаза ослепил яркий, даже обжигающий свет, ослепив парня. В этот момент, к нему пришло видение… Со стороны, как будто смотря кино, он видел ежа, в сияющих, блестящих доспехах, который стоял на пляже, окружённый легионом странных, темных существ. Мальчик не мог их толком рассмотреть, но они видел их красные глаза и острые зубы, кажется, их были миллионы, и они не давали ежу никуда убежать. Громко закричав, герой в доспехах, закричал, произнеся какие-то слова, которые Ревен не мог разобрать, и в тот момент, когда все толпы демонов на него набросились, из его доспехов вылетели светящиеся цепи, которые приковали монстров к герою. После этого, собрав все силы, рыцарь развернулся и ушел в море, забирая всех демонов с собой. Но это было не все, через несколько мгновений, парень вернулся под воду. Ревен просто лежал и, тяжело дыша, отдыхал, так как больше ничего сделать не мог - он был в состоянии сильного шока, тут он заметил, что на его правой руке начала проявляться татуировка в виде креста с кругом посередине, маленький и напуганный ёж ничего сделать не мог и просто смотрел. После того, как еж более-менее вернулся в себя, и встал, перед ним появился странный, белый, бесформенный дух, и ёж услышал громкий и низкий голос, который сказал:
- Ты достоин, принять мою силу. Твое сердце и чистый дух помог тебе на твоем пути...
После этих слов дух исчез, но вместе с этим, вода начала заполнять легкие Ревена и он начал захлебываться и вскоре снова потерял сознание.
Проснулся ёж дома. Мама сказала, что он просто захлебнулся в очередной, особо сильной волне, после чего они достаточно быстро его выловили и теперь все хорошо. Знака на руке не было. Позже, проводя поиск в интернете Ревен узнал, что была легенда о том, что однажды, рядом с этим местом погиб паладин, погиб он в бою с многочисленной, миллионной армией демонов, тогда он использовал свою силу, чтобы похоронить всех их вместе с собой в морской пучине.
Но время шло, а ёж рос. Тот безымянный герой стал его идолом и примером и когда он играл на улице, воображая себя на его месте, он заметил, что у его руки начали светиться. Он начал медленно обдумывать, что это могло быть, и через несколько дней понял, что это зависит от его воображения, особенно когда он воображает что-то на себе.
К 14 годам он уже научился ловить солнечные лучи, что его очень радовало. Ёж очень любил делать себе «ночники», собирая лучи днем и складывая их на ночь, а так же он все еще любил воображать себя рыцарем, а форма лучей очень походила на меч. В остальном он был самым обычным подростком, на “великие эмоциональные/драматически” травмы никогда не жаловался, да и в общем, ничем старался не выделяться из общей толпы окружающих.
После долгих разговоров и размышлений на эту тему, однажды на свое 19летие, ёж решил попробовать отделиться от семьи и осесть где-нибудь. Поэтому он договорился с родителями и, чувственно попрощавшись, купил квартирку в Шестом Городе и теперь живет там. Семья продолжила путешествовать по миру.
Через несколько лет приключений, так сложилось, что Ревену пришлось покинуть свое измерение навсегда. С тех пор он путешествует по вселенным в поисках приключений и интересных мест.

[Устройство]
Сделанное лучшими техниками планеты, основываясь на данных полученных во время проблем со стабильностью измерения. Ревен был добровольцем на тестирование данного устройства, но при использовании понял, что не сможет вернуться домой. Устройство было сделано для того, чтобы пережить любое путешествие - оно не расплавится в лаве или кислоте, не развалится если его сбросить с сотого этажа, и оно устроено со всем, что понадобится путешественнику - универсальный переводчик, адаптер для тела, позволяющий путешественнику привыкать к любым условиям, при входе в новое измерение, а так же что-то вроде "камеры", чтобы записывать все воспоминания о путешествиях.

[Доп. инфо]: В правилах написано, что можно либо играть самому, либо участвовать в истории – я тут только для истории. Давайте мне всю историю что у вас есть х)
***
[Ключ]: Верный

Свернутый текст

Хорошая анкета, но я бы попросил графу "Отношения" все-таки заполнить: как минимум должны быть указаны родители/создатель персонажа.

Имеются тавтологии, небольшое количество ошибок, неправильная формулировка. Спасает общая грамотность.
Как сказано выше - пункт с отношениями является важным для заполнения. Я бы ещё добавила, что био - это не пробный пост. В нём должно быть описано прошлое персонажа. Откуда он, кто он, кем был и кем стал и всё прочее. Лично у меня очень расплывчатое представление о персонаже.

Окей, про силу и прошлое ясно. А откуда это устройство на предплечье? О нём какая-нибудь информация имеется? Откуда оно?

Мм, я несколько про другое. В био нет логического его получения. Из текста видно, что он отстранился от родителей и жил самостоятельно, а спустя какое-то время приключений... какие приключения?
Плюс ничего не сказано о демоне-брате.
Отсутствует логическая завязка между этими фактами. Проблемка именно в отсутствии информации об упомянутом.

Для конкретной истории это не так важно, плюс, я сам еще не знаю.

Анкета принята. В данном случае я не вижу надобности в подробном раскрытии прошлого персонажа.

Отредактировано Reven The Light (2014-09-17 22:03:34)

0

12

Инффинити Кристаллайн

[Имя]:
- полное имя персонажа: Инффинити Кристаллайн
- принятое сокращение: Инфинитив, Инфинити, Инфи.
- клички: Инффик, Негативчик, Джон (Доу).

[Раса]: метис кота и дикобраза (соотношение 90% к 10%)
[Пол]: мужской
[Возраст]: 30 лет
[Рост и вес]: 130 см/43 кг.
[Внешность]:
- внешние данные персонажа:

Свернутый текст

http://sd.uploads.ru/t/wjQtW.png

- цвет глаз: золотистый;
- цвет шерсти: черный цвет, мордочка, внутренняя часть ушей и волосы белоснежного цвета.
- особенности внешности: высокий рост, очень длинные белоснежные волосы, часть которых собрана в хвост.
- одежда: Плащ темно-шоколадного цвета, под плащом синий свитер; Черные брюки, заправленные в сапоги с обтягивающим высоким голенищем, на хвосте красная ленточка с золотистыми блестками.
[Отношения]:
Отец: Эрхорус Кристаллайн
Мать: Офелия Кристаллайн
Брат: Каунтэффит Кристаллайн (30 лет)
Сестра: Эвелина Кристаллайн (30 лет)
Племянник: Гафф Кристаллайн (13 лет)
Племянница: Лифф Кристаллайн (13 лет)
[Характер]: Спокойный, ответственный, миролюбивый. Ввиду возраста самостоятельный и независимый, умеет принимать нужные решения. Уравновешенный, легко идет на контакт с другими, вежлив с незнакомцами. Достаточно оптимистично относится ко всем ситуациям. Серьезный, но иногда бывает так, что может подурачиться. Трудно вывести из себя, но в гневе лучше его посторониться.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: чай, высоту, путешествия, единение с приодой, гармонию.
- что не любит: неизвестность, "нелетную погоду".
- род занятий, хобби: скалолазание/альпинизм, разбирается в геологии, минералогии, географии. Хорошо водит мотоциклы, но транспорта при себе не имеет.
[Страхи]:  боязнь потерять свои способности, стать слабым, боится возникновения страха, паники в неподходящий момент.
[Оружие]:
- Магический посох.

Свернутый текст

http://sd.uploads.ru/t/WazCD.png

Многофункциональная вещь, используется не только как дополнительный проводник магической энергии, но так же как альпеншток и оружие для физических атак/дзёдо.
Вес - 1,5 кг
Длина - 135 см
Немного искривленная рукоять из железного дерева, на конце в специальном гнезде закреплен черный полудрагоценный камень - концентратор магической энергии. В месте скрепления кристалла с посохом алой лентой привязано алое перо феникса - скорее для красоты, чем для пользы. Центр тяжести смещен ближе к камню. Другой конец обит железом для бОльшей прочности.
Посох исчезает/появляется по желанию хозяина.
Стихия: Земля
[Способности]:
  Пассивные:
- Будучи профессиональным скалолазом, справляется со всем надлежащим оборудованием, в том числе умеет завязывать разные узлы, делать ловушки из веревок, работать с лассо.
- Может "сканировать" землю на наличие полезных ископаемых, руд, шахт/пустот/трещин в земной коре. (врожденный навык)
- Чувствует земные толчки и вибрации, может определить, есть ли кто-то впереди, сколько этих кого-то, что они делают (идут, бегут, дерутся...) может нечетко, но предсказать землетрясение или другую сейсмическую активность в этой зоне.
- Владение боевым искусством Дзёдо (бой с посохом)
- Может залезть почти куда угодно.
- Поднимает до 20 кг.

Активные:
- Телекинез [родовой навык](требуется посох). Между передвигаемым предметом и черным кристаллом в посохе образуется еле заметная голубоватая цепь. Каст не требуется. Кол-во ходов для перезарядки зависит от длительности использования телекинеза и величины перемещаемого предмета /например, для взятия с книги полки или броска горсти булыжников в противника перезарядка не требуется, для поднятия не слишком большого упавшего дерева перезарядка 2 хода, для перемещения каменной глыбы перезарядка 3-4 хода./ Чем дольше время использования телекинеза - тем дольше перезарядка.
Плюсы: навык может применяться в бою различными способами.
Минусы: Невозможна самолевитация.

- Призыв голема [родовой стихийный навык]. (Желательно наличие посоха) Читается мантра, после следует удар посохом о землю /хлопок и контакт ладоней с землей/, после чего происходит небольшое землетрясение, и из земли вырастает горбатый малый ростом 2 метра и весом в 200 кг. Внешность зависит от местности. Обычно это антропоморфное существо, целиком состоящее из валунов и булыжников различных размеров. Голем способен передвигаться на огромные расстояния, преодолевать препятствия в виде воды и огня, поднимать и кидать предметы весом до 400 кг, вызывать топотом и прыжками землетрясение, "растягивать" руки, при наношении ударов. Контролируется Инфинитивом с расстояния (при наличии посоха), либо кот запрыгивает непосредственно на горб голема и дает ментальные команды.
Вызывается за 2 хода, обычно (при путешествии) активен долгое время, так как силы затрачиваются, например всего лишь на команду "идти" и несколько поворотов по дороге, в общем и целом держится где-то до 20-30 ходов. В бою, /с "резвым" управлением/ активен 10 ходов, после чего магический запас Инфи иссякает и требует длительного восстановления (ходов 6 точно).
Плюсы: очень опасный противник, среднего робота может расплющить ударом кулака. Нет особых трудностей в управлении.
Минусы: При дистанционном управлении Инфинити не способен воспроизводить другие действия, требующие магии и концентрации внимания, так же его можно сбить с голема, последний от этого не исчезнет, но затормозит точно. Голема можно сбить с ног, но для этого потребуется пара пушечных ударов, как минимум.

- Зыбучие пески - подразделение литоморфинга. способность разредить почву/любую другую поверхность, заставляя противника в неё проваливаться. В любой момент почве можно придать прежнюю твердость. Радиус до метра, глубина до полуметра. Используется в качестве защиты. 1 ход на создание, перезарядки не требуется. Работает так же со стенами, давая возможность пройти почти куда угодно.
Плюсы: отвлекающий маневр, пока противник очухивается, можно убежать/применить другую атаку.
Минусы: небольшой радиус действия, можно создать несколько таких ловушек, но не сразу, а поочередно. Не слишком опасно.

[Недостатки]: упрямый, будет следовать своему решению, даже если все вокруг против.
[Сторона]: neutral/light
[Биография (краткая)]: Детство было спокойно проведено в родовом особняке Кристаллайнов вместе с братом и сестрой. Когда Инфинити было 15, у семьи, ранее поддерживавшей теплые отношения с другими родами, начались проблемы, отчего присутствие Кристаллайнов на мировой арене медленно сходило на нет. Несмотря на это, маги в роду оставались такими же сильными, как и прежде. Родители, и до этого занимавшиеся воспитанием и обучением детей, только усилили "давление", вкладывая тем в голову все, что знали сами. Инфинитиву нравилось изучение магических способностей, но не нравился родительский гнет. Достигнув 18-летнего возраста, Инфи успешно получил наивысочайшее образование дома и стал искать свое призвание в этой жизни, которое все никак не искалось. По своему желанию и по "зову предков" кот стал углубленно изучать "земляные" науки , между делом активно изучая свою родную территорию. Когда встал вопрос о наследии особняка и всех касающихся этого дел, Инфинити без каких-либо колебаний отдал "свою долю" брату, а сам отправился путешествовать по миру и пытаться открыть что-то новое для себя и остальных.
Перебираясь через ущелье, Инфинити выронил карту, очень помогающую ему ориентироваться по местности, отчего появилась пришлось остановиться недалеко от острова Свон и находящегося рядом города...
[Доп. инфо]:

Снаряжение

Снаряжение:
- Стандартные вещи путешественника (компас, фляга с водой, фонарик, мобильный телефон, кошелек, часы...)
- Различные крючья и цепы;
- Перчатки с цепами (идут к альпинистским кошкам);
- Несколько комплектов динамических (удлиняется под нагрузкой; используется для страховки и скоростного перемещения) и статических веревок (не удлиняется; используется для создания переправ, перил);
- Жумар (используется вместе со статической веревкой для подъема, легко скользит вверх, блокирует движение вниз;
- Альпинистские кошки жесткие (металлические приспособления, крепящиеся на ботинки, мешающие скольжению при преодолении отвесных стен, скользких поверхностей и просто неудобных участков);
- Гри-гри (устройство для страховки при подъеме, быстрого и безопасного спуска;).
Помимо этого имеет нескромный счет на свое имя в банке.

Принят.

0

13

Nadina The Dark Cat

[Имя]: Надина Стэфорд.
[Раса]: Кошка
[Пол]: Женский
[Возраст]: 19 лет
[Рост и вес]: Рост: 94 см, вес 32 кг
[Внешность]:
Надина, как упоминалось в ранних пунктах, кошка. Это объясняет многие детали в её внешности. Её шерсть тёмно-зелёного цвета. Исключение составляет лишь кончик хвоста - он белый. Хвост пушистый и длинный. Обычное телосложение, что правда, чуть спортивное - из-за тренировок.  Никаких отклонений от нормы на теле нет.
У девушки длинные (до пояса) густые чёрные волосы, есть чёлка. Иногда она их собирает в причёску. В каждое ухо вдето по два золотых колечка, небольших, но заметных.
Глаза ярко-зелёного цвета, с ясным взглядом, немного светятся в темноте.  Мордочка кошачья, светло-белого цвета.
Как и у каждого представителя семейства кошачьих, на руках у Надины имеются коготки, которые при надобности с лёгкостью выпускаются, становясь значительно длиннее. Они тёмно-кремового цвета.
Одежда.
Одежду предпочитает разную и любит наряжаться. Надина обожает, когда всё во внешнем виде гармонирует и одна вещь "дополняет" другую.  Однако, у неё есть её любимый наряд.
Носит чёрное платье из хорошей ткани, с короткими рукавами, зелёными лентами на плечах и с зелёным пояском на талии. Карманов нет. Длина юбки на платье - выше колена, она достаточно короткая и немного пышная. На руках иногда носит длинные чёрные перчатки из тонкой ткани.
В пояс вставлен красивый зелёный прозрачный камень. Стоит упомянуть, что на пояс, хоть он и кажется обычным, одевающимся только для красоты, можно прикрепить оружие Надины
На пальцах есть тонкие кольца, два на левой руке и одно на правой. Колечки в основном золотые и самые обычные, но в одном из них есть маленький зелёный прозрачный камень неизвестной породы. Так же на голове есть небольшая золотая диадема.
Из обуви предпочитает длинные сапоги (до колена), чёрные, с высокой платформой зелёного цвета . На сапогах и хвосте, как украшение, на тоненьких верёвочках, болтаются подвески в виде ромбов жёлтого цвета.

Внешность картинкой

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2014/12/6d658d62ee81cef8d0e7cabf25b34806.png
http://s7.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2014/12/0a16cb954a70adc10c0df9be727fb8ea.png

Одежда для эйрбординга: к этому виду спорта Надина прибегает нечасто, но раньше это было её увлечением. Во время соревнований и обычных тренировок она собирает волосы в хвост, а сама одевает что-то вроде спортивного костюма: чёрный топик с зелёными полосками и обтягивающие чёрные бриджи с красным пояском. На руках кожаные перчатки "без пальцев". На ногах - такие же чёрные кеды.
[Отношения]:
Отец Майти, мать Ванесса. Коты.
[Характер]:
С первого взгляда - Надина гордая и уверенная во всём. Она легко может пойти на контакт с любыми встречными, правда не всегда этого хочет.
Девушка не вспыльчива, вывести из себя её сложно, но крайне обидчива. Обладает так же некоторой злопамятностью, от чего сама же страдает - ведь старается прощать обидчиков.
Как уже упоминалось Надина весьма оптимистична. Довольно трудно подшатнуть её уверенность и веру в себя, веру в то, что всё получился и хорошо закончится. Очень часто предаётся воспоминаниям и каким-то мечтаниям, витает в облаках.
Со своими близкими - читайте, друзьями - Надина однако очень мила и дружелюбна. Любит посмеяться. Высоко ценит своё окружение. Ради дружбы способна на очень многое - и на всё что в её силах, и даже сверх того, и даже в каком-то смысле на самопожертвование. Хотя в это бывает трудно поверить.
У Надины довольно любознательный характер. Её всегда тянет к чему-то новому, далёкому, неизвестному, порой даже опасному. Она любит рисковать, что правда вполне может трезво оценить собственные возможности, перед какой-либо опасной авантюрой. Всегда стремится к самосовершенствованию. Такие качестве, как леность, медлительность, пассивность у кошки отсутствуют почти полностью - во всяком случае, она очень редко позволяет себе прохлаждаться или бездействовать.
В опасных ситуациях Надина хитра и хладнокровна. Она довольно смелая, но как и всякое живое существо может испугаться, что правда потом быстро снова взять себя в руки.
Надина способна и к лидерству в группе. Но больше предпочитает занимать не первую позицию, быть в тени, но при этом приносить столько пользы своей стороне, сколько это возможно.
Хочется так же добавить, что в глубине души девушка бесконечно добра, ласкова, мечтательна, крайне великодушна и даже благородна. Просто иногда до этого нужно достучаться.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: Природу, цветы. Слушать музыку, петь, играть на гитаре. Скорость. Контраст тёмных и ярких цветов. Уютную обстановку. Сон, яркие сны, уют, красивые вещи. Книги. Любит путешествовать.  Холодное оружие. Сражения. Любит общаться с близкими ей мобианцами и прочими существами. Слушать других. Любит новые впечатления.
- что не любит: Долго находиться не в помещении при плохой погоде. Кошмары. Некоторые воспоминания.
- род занятий, хобби (если есть): Как такового рода занятий нет. Часто бралась за случайные поручения, какие-то миссии или задания. Из-за длительных путешествий времени на хобби особо не оставалось. Но они имеются: эйрбординг и пение. Любит веселиться.
[Страхи]:
Боится всего ненормального и сюрреалистического.
[Оружие]:
Одноручный двусторонний боевой топор. Клинки похожи на полумесяц, серебристые, острые. Ручка так же серебристая, металлическая, но светлее чем лезвия, украшена некоторыми узорами. Топор можно применять как и для ближнего боя, так и для метания. Очень прочный, способен оставить даже на очень твёрдых поверхностях (например, металл) повреждения. Между двух лезвий на ручке имеется некое устройство, практически не заметное, однако предающее топору отличное качество: удары током. Когда топор приводят в действие, то его лезвия начинают немного светится, и по ним проходит электричество. Выглядит это всё красиво, но полученные удары током (и лезвием по совместительству) не завидные. Надина так же может пострадать от электричества, но так как умеет хорошо обращаться с этим оружием, то избегает несчастных случаев.

Вид

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/12/1667cbb7266b01741a5c0d6ad81a5af2.jpg

[Способности]:
1. Отличная физическая форма. Надина обладает хорошим здоровьем и иммунитетом, а тело закалено в тренировках и битвах.
2. Способность превосходно видеть в темноте - почти так же, как и при дневном свете. Хорошее зрение, меткость.
3. Физическая сила - способность поднимать предметы почти равные своему собственному весу, но не более. 
4. Сильные когти - врождённая способность. Когти, как и у кошек, выпускаются, они длинные и острые.
5. Способность долго дышать под водой - около двух минут, а так же хорошо плавать.
Стоит упомянуть и об обычных имеющихся навыках.
1. Умеет обращаться с многими видами холодного оружия, тяжёлого и лёгкого: кинжал, меч, двусторонний боевой топор. Умеет стрелять из арбалета. Немного знает и огнестрельное оружие, однако дальше обычного пистолета эти знания не заходят.
Примечание: умеет - не значит постоянно использует и имеет данный вид оружия при себе.
2. Умеет превосходно ездить на эйрборде . Эйрборд Надины называется "Химера".
3. Есть некоторые навыки в механике, и всё, что из этого вытекает: от обезвреживания некоторых бомб, до починки объектов.
4. Имеет отличный голос, умеет играть на гитаре - как и акустической, так и электронной.
Знает несколько приёмов магии.
1. Способность к гипнозу. Довольно сложно использовать в бою, так как необходим полный, непрерывный контакт с глазами собеседника на несколько секунд. Эффект от гипноза - кратковременное усыпление, продолжительность которого зависит от силы и длительности контакта с чужими глазами.
Каст один ход. Перезарядки нет.
2.  Небольшие землетрясения. Девушка способна вызывает подземный толчок, который сотрясает землю вокруг цели в радиусе трёх-трёх с половиной метров. Землетрясение может сбить врага с ног, прервать его атаку. Примерно 5-6 баллов.
Каст один ход. Перезарядка один ход.
3. Приложив некоторые усилия, способна вызвать землетрясение около 8-9 баллов. Однако, почти никогда не использует эту способность, так как во время её применения может пострадать и сама - всё вокруг в радиусе восьми метров буквально рушится. Ранее, обе способности устроить землетрясение проявлялись во время некой ярости - теперь же Надина, возможно, научилась контролировать себя.
Каст три хода. Перезарядка три хода.
4. Эта способность проявляется так: в радиусе около двух метров за несколько секунд вокруг Надины могут вырасти некие растения, покрытые прочной корой и напоминающие корни. Девушка способна всецело контролировать их рост. Растения способны свободно обвиваться вокруг ближайших объектов, наносить урон в виде царапин или даже удушья. Имеют необыкновенную прочность и способность к быстрой регенерации, однако если их ощутимо разрушить, то на восстановление потребуется некоторое время (всё будет зависеть от сил Надины). В превосходном состоянии здоровья и духа, Надина может вызвать несколько таких корней. Каст один ход. Перезарядка - в зависимости от использования способности, от одного до трёх ходов.
[Недостатки]:
- Очень уязвима против психологического давления, если его умело применить.
- Имеет довольно малые средства к любой самозащите (полное отсутствие всяких там щитов, брони и хорошей защитной магии). Полагается только на своё умение скрываться или атаковать прежде, чем ей ответят.
[Сторона]:
Chaotic Neutral
[Биография (краткая)]:
Родилась в обычной семье, в возрасте двенадцати лет покинула семью и отправилась навстречу приключениям. Каких-то особо дорогих воспоминаний о доме у кошки нет, и она уже давно забыла туда дорогу. После началась куда более увлекательная жизнь. Где-то девушка задерживалась, где-то нет, заводила друзей, обзаводилась новыми знаниями и воспоминаниями, искала своё место в жизни. Новый дом нашла, и следующие четыре года жизни прошли не то чтобы полностью спокойно, но интересно и насыщенно. Настолько, что когда Надина оказалась в скитаниях, и жила в других городах, вечно подвергая себя опасностям и нелёгким испытаниям, она частенько вспоминала то время. Теперь пришла пора вернуться. Она уже не та личность, что была прежде, ведь пережитое всегда накладывает определённый отпечаток на характер, но Надина готова снова попробовать быть самой собой.
[Доп. инфо]:
Музыкальная тема (и голос тоже)
Nightwish - Amaranth
Ещё:
Evanescence- Anywhere
Roxette - Lisen To Your Heart
Канцлер Ги - R.R.

Каст есть, перезарядки нет.
Готово.

Принята.

Отредактировано Sigma (2014-12-23 23:58:38)

0

14

[Имя]:
- полное имя персонажа - Уильям Блэйк.
- принятое сокращение - Уил.
- клички - "Весельчак"; "Каннибал".

[Раса]: Еж.
[Пол]: Мужской.
[Возраст]: 25 лет.
[Рост и вес]: 110 см. и 50 кг.
[Внешность]:
Внешность - Уильям - довольно худощавый еж, но несмотря на строение тела он выносливее многих. Как и брат, Уил имеет серую окраску и руки бежевого цвета, что досталось им от отца. Колючек стандартно - шесть штук на голове и две на спине, кончик одной из них обожжен, поэтому имеет несколько иной цвет. Глаза карие - это досталось от матушки. Мордочка - Бежевого цвета. Хвост слегка загнут и чутка поломан.
Особые приметы - Как было сказано выше, имеет колючку на кончике которой находится ожог. Дело давнее и оно болеть давно перестало, а след остался.
Одежда - Уильям одевается очень просто: синие, изношенные, порванные в некоторых местах джинсы, ремень с железной бляхой которую можно было намотать на кулак словно кастет. Майка-алкашка с запекшейся кровью на груди поверх которой одета толстовка с капюшоном. Самой запоминающейся частью его наряда является белая, треснувшая маска закрывающая все лицо и перечеркнутая красной краской, иногда кровью, иными словами это перечеркнутая «Маска Трагедии», за что у ее обладателя появилось забавное прозвище - «Весельчак», скажем так, это прозвище он получил не только из-за маски.
[Отношения]:
Стэнфорд Блэйк - Отец. Работал в полиции, во время очередного штурма получил смертельное ранение.
Джули Блэйк - Мать. Полицейский в отставке. Живет в родном городе Райсинг Сити.
Энтони Блэйк - Старший брат. Полицейский, также как и его родители. Первый полицейский-киборг в своем городе.
[Характер]:
Уильям Блэйк - яркий пример чрезвычайной жестокости и ярости скрытой в одном человеке, тем не менее, он ловко управляет своим гневом и старается сохранять спокойствие в самых экстремальных ситуациях. Он крайне расчетлив и любит продумывать все до мелочей, но если поджимает время, то готов действовать "наобум" с весьма внушительными результатами. В такие "моменты" проявляет свою истинную сущность. Живое доказательство того, что человеческая/мобианская плоть не вызывает привыкания. Устраивает себе "трапезы" очень - очень редко. Считает, что человек снизошедший до грубости лучшего обращения не заслуживает. Высоко ценит закон и все, что делает полиция в борьбе с преступниками, тут проявляется его "добрая" сторона. Целеустремлен. Готов истребить все и вся, дабы достичь цели. Ненавидит предателей, что само по себе понятно. Также с презрением относится к "продажным" людям.
[Интересы]:
Любит - Уил просто обожает японскую кухню, в частности суши. Хоть он и не знает большинства названий, это не мешает ему наслаждаться едой.
Не любит - Никто не любит, если его план идет под откос, и Уил не исключение. если что-то идет не так немедленно паникует, но способен быстро взять себя в руки.
Род занятий - Истребляет уличные группировки вне закона.
Хобби - Коллекционирование трофеев побежденных врагов.
[Страхи]:
1. Боязнь высоты.
2. Боязнь открытого моря.
[Оружие]:
1. Бейсбольная бита с гвоздями - Обычная бита для игры в бейсбол усеянная гвоздями в самой толстой ее части, а именно в верхушке. Длинной достигает около 110 см. Весит всего лишь пару килограмм. Бита обзавелась множеством царапин, некоторые гвозди погнуты или сломаны. Эффект от удара - Может вызвать кровотечение при удачном попадании. При менее удачном возможно оглушение или ушибы.
2. Револьвер Smith & Wesson Model 500. - Мощный револьвер заполученный Уилом в начале своей "карьеры". Как и бита, он прошел через многое и его корпус украшают много численный царапины, также имеются инициалы Уила вырезанные на стволе.
Эффект от попадания - Удачное попадание вызывает кровотечение. Попадание в конечность в некоторых случаях может грозить переломом.
[Способности]:
Активные:
1. Сильный удар битой - Уил наносит сильный и точный удар при этом имея шанс вызвать кровотечение.
Подготовка - моментальная. Перезарядка - 1 пост.
2. Фестиваль пуль - Серый еж словно ковбой с Дикого Запада моментально выпускает все шесть пуль в противника в невероятной скоростью.
Подготовка - 1 пост. Перезарядка - 1 пост.
3. Слаженная работа - Убрав револьвер в кобуру еж наносит четыре мощных удара битой, а в завершении добавляет меткий выстрел из револьвера.
Подготовка - 3 поста. Перезарядка - 3 поста.
Пассивные:
1. Из-за своего телосложения очень ловок и быстр.
2. Имеет иммунитет к некоторым ядам и газам.
3. Высокая выносливость.
4. Эксперт рукопашного боя.

Суперформа (Попробуем сделать все правильно:D)

Ярость - Уильям не может более контролировать свое внутренне "Я" и выпускает его на волю. Подготовка сопровождается ужасающими криками и длится два поста, во время подготовки не может атаковать, но может передвигаться. Условия - Уильям должен сильно получить "на орехи".
Новые способности:
1. "Трагедия" - Парень одевает маску, которая по неизвестным причинам внушает дикий ужас всякому кто на нее посмотрит
Подготовка - Моментальная. Перезарядка - 4 поста.
2. "Комедия" (пассивная) - Увеличивается меткость и сила с которой парень бьет битой. В разы возрастает шанс вызвать кровотечение после обычного удара битой и обычного выстрела из револьвера.
3. Каннибализм - Забыв про свое основное оружие, Уильям подключает зубы. Он значительно ускоряется, становится сильнее и выносливее, достигнув противника набрасывается и начинает буквально по кусочкам его "разбирать" восстанавливая свое здоровье.
Подготовка - 3 поста. Действие - 2 поста. Перезарядка - Способность используется только один раз за "Ярость"
Длительность - 8 постов
Недостатки - Иногда наступает "слепая" ярость. Парень совсем теряет контроль и делает все что душе угодно, только не атакует соперника. Случается такое два-три раза за период ярости и длится один пост.

[Недостатки]:
Чрезвычайно опасен в ближнем бою, но на расстоянии довольно легкая мишень.
[Сторона]:
Нейтрально-добрый.
[Биография (краткая)]:
Райсинг Сити - Молодой город, но за свое существование он повидал многое, пережил падение в самую бездну и возвышение на уровень, который никогда не видал современный мир. Является олицетворением порядка в современном мире. Когда-то давным-давно, задолго до Райсинг Сити на его месте стоял город. Типичный город для тогдашней Америки. Но вскоре преступность начала брать вверх и криминальные банды со всей страны выбрали своим опорным пунктом именно этот город. Однажды у правительства города закончились нервы и после недолгих переговоров был введен новый закон разрешающий полицейским безнаказанно убивать преступников. Неважна была тяжесть преступления, приговор один - смерть. Был создан специальный отряд "Элитное подразделение R.C.P.D." в которое вошли родители братьев Блэйк. Справедливость восторжествовала, городу было дано новое имя, а подразделение было распущено за ненадобностью. Но на смену преступным синдикатам появились коррумпированные полицейские, они стали действовать скрытно. Так, после года утопии в городе снова появилась преступность, хотя местные жители об этом даже и не догадывались. Тем временем перед братьями встал вопрос о будущем выборе профессии. Тони поступил в полицию как его отец в надежде продолжать семейное "дело", Уильяма не взяли из-за его внешних данных. Он был невероятно горд за брата. Когда отец трагически скончался, Уильям впал в депрессию, масло в огонь подливало то, что начальство департамента отказывалось проводить расследование. Затем брата взяли в плен, по официальной версии он погиб при исполнении, и тогда Уил услышал голос, он приказывал убивать. Уильям в одиночку, под действием адреналина "очистил" здание оставив внутренности противников на всех торчащих/висящих поверхностях. Он освободил брата, хотя последний даже и не догадывался о своем спасителе. С тех пор Уил тайно помогает своему брату в этом нелегком деле - поддержании порядка... хотя весьма необычными способами.
[Доп. инфо]:
---
***
[Ключ]: верный

Принят

0

15

Беллатриса

[Имя]: Беллатриса Парабелли
принятое сокращение - Белла
[Раса]:Белка
[Пол]:Женский
[Возраст]:16 лет
[Рост и вес]:98 см, 27 кг
[Внешность]: Имеет обычную тёмно-рыжую окраску, голубые глаза и светло-русые волосы до пояса. Из особенностей внешности - узкий чёрный "браслет" шерсти чуть ниже левого плеча. Одежда - длинное платье (цвет произвольный).
[Отношения]:
Фердинанд Парабелли, Лев, Отец, 46 год, глотатель огня, глава труппы.
Джузеппина Парабелли, Белка, Мать, 44 года, иллюзионистка.
Аманда Парабелли, Сестра-близнец, 16 лет
[Характер]: Сдержанная, скромная, неконфликтная. Довольно наивная и весёлая. В основном старается видеть во всем хорошее. Старается следовать хорошим манерам. В семье занимает положение старшей сестры (хотя на самом деле младше Аманды на несколько минут).
[Интересы]:Любит музыку, как "искуственную", так и природную. Сама может играть практически на любом инструменте, хорошо поёт.
Не любит, когда ей мешают играть или петь, не терпит перебиваний. Впрочем, в силу характера, особенно не показывает этого. Не любит слишком "резких" персонажей.
[Страхи]:Потерять слух или голос. Тишины. Оказавшись в одиночестве либо напевает что-либо, либо наигрывает, стараясь любым способом избежать тишины. Боится, что что-либо случится с сестрой.
[Оружие]:Из оружия как такового носит с собой только короткий кинжал, полученный в подарок. Длина лезвия - 20 см, Ширина самой широкой части - 2 см. На конце рукояти небольшой зелёный алмаз. На самой рукояти выгравировано её имя, на лезвии - виноградная лоза. На одной стороне лезвия на латыни "concentus", на другой "divinitas"
Кроме того, как оружие может использовать скрипку (см. след. пункт)
[Способности]:
Пассивные: 1. Абсолютный слух. Кроме повышенной способности распознавать звуки, так же имеет расширенный диапазон слышимости.
2. Голос. Может изменять свой голос, а также подражать звукам некоторых животных (в основном птиц)
Активные:
1. Голосовая волна. Может так громко-громко крикнуть, вызвав расходящуюся ударную волну. Опрокидывает близко стоящих противников. Довольно мощная способность, но при частом использовании наносит ощутимый ущерб голосовым связкам. При однократном использовании Белла теряет голос на некоторое время (на восстановление требуется 4 хода). Каста не требуется.
Есть более слабая версия, создающая нечто вроде щита, отражающего метаемые в неё объекты (пулю, конечно, не остановит, а вот стрелу отклонить может).
С помощью скрипки может выпускать наружу свои эмоции. Как это проявляется:
1. Звуковая волна, наподобие пред. пункта.
2. Поднимать боевой дух и придавать сил окружающим игрой на скрипке.
Кроме того, имеет телепатическую связь с сестрой.
[Недостатки]:
Высокая чуствительность слуха часто играет плохую службу. Довольно слаба физически. Готова на безрассудства ради сестры.
[Сторона]:
Нейтральная
[Биография (краткая)]:
Однажды труппу бродячих артистов посетила радость: у местной иллюзионистки Джузеппины родилась двойня. Две прекрасные девочки, похожие друг на друга, как две капли воды. С самого рождения они практически всегда были вместе, ещё на интуитивном уровне ощущая свою телепатическую связь. Позже, когда они немного выросли, родители стали учить их искусству, чтобы они тоже могли работать в труппе. Однако тут девочки выбрали разные направления. Беллатриса увлеклась музыкой, а Аманда - гимнастикой. Обе они достигли невероятных успехов в своих областях и вскоре стали главным хитом труппы. Ещё бы, мало кто из зрителей ожидает, что маленькие белочки способны на такое. Вместе с труппой они постоянно путешествовали, часто давая представления. Девочки росли и со временем совсем разошлись в характерах. Однако это не помешало им оставаться лучшими и самыми преданными друзьями. Ведь как можно ссориться с тем, кто понимает тебя на интуитивном уровне? На 12-летие обе они, по традиции, получили по трофейному кинжалу, для самообороны на крайний случай. С этого момента они признавались практически полностью самостоятельными. Им предоставили выбор: остаться в труппе либо уйти. Они решили остаться, однако стали изредка отделяться от остальных и выступать самостоятельно. В ходе очередного путешествия до них дошёл слух о готовящемся грандиозном праздние в одном из городов неподалёку. Решив, что это хороший шанс для заработка, труппа направилась туда...

Аманда

[Имя]: Аманда Парабелли
принятое сокращение - Ами
[Раса]: Белка
[Пол]: Женский
[Возраст]: 16 лет
[Рост и вес]: 90 см, 33 кг
[Внешность]: Обычная тёмно-рыжая окраска, глаза голубые. Волосы короткие, светло-русые.
Одежда: Для выступления - яркий обтягивающий костюм. Для повседневой жизни - джинсы с отстёгивающимися штанинами и не стестяющая движения кофта.
[Отношения]:
Фердинанд Парабелли, Лев, Отец, 46 год, глотатель огня, глава труппы.
Джузеппина Парабелли, Белка, Мать, 44 года, иллюзионистка.
Беллатриса Парабелли, Сестра-близнец, 16 лет
[Характер]: Довольно резкая, недоверчивая. Порой агрессивна. Не уходит от драки, всегда старается дать отпор. В разговорах часто язвительна. В целом ведет себя довольно свободно, но в рамках приличия.
[Интересы]: Любит слушать игру сестры. Выступать перед публикой. Бегать. Любит упражняться в гибкости, придумывать новые трюки.
Не любит демагогов, "умников". В отличие от сесты не стремится видеть в людях хорошее, с удовольствием сообщает им об их недостатках.
С сестрой, впрочем, дружит, во многом даже слушается её (занимает положение младшей сестры).
Хорошо разбирается в строении и особенностях тела, знает много о костях, мышцах и проч.
[Страхи]: Подозрительных типов. Впрочем, это скорее не страх а паранойя, т.к. не бежит от них, а готова дать отпор в случае чего. (Если тип перестаёт казаться ей подозрительным, вполне может проявить к нему симпатию) Боится за сестру. Панически боится растяжений и всяких травм.
[Оружие]: Из оружия как такового носит с собой только короткий кинжал, полученный в подарок. Длина лезвия - 20 см, Ширина самой широкой части - 2 см. На конце рукояти небольшой красный алмаз. На самой рукояти выгравировано её имя, на лезвии - виноградная лоза. На одной стороне лезвия на латыни "aequilibris", на другой "ordinatio"
[Способности]:
Пассивные: 1. Идеальный контроль тела. Может, скажем, удержать равновесие, стоя на одной руке на метровой высоте. Или пройти на руках, поставив на ноги поднос с полным станаом воды и не пролить не капли. Соответственно, великолепна в акробатике.
2. Обладает высокой гибкостью тела, даже повышенной. В том числе и кости могут немного растягиваться и гнуться (после чего возвращаться к нормальному состоянию).
Кроме того, имеет телепатическую связь с сестрой.
[Недостатки]:
Довольно легко выходит из себя, часто ехидна и неприятна в разговоре.
[Сторона]:
Нейтральная
[Биография (краткая)]:
Однажды труппу бродячих артистов посетила радость: у местной иллюзионистки Джузеппины родилась двойня. Две прекрасные девочки, похожие друг на друга, как две капли воды. С самого рождения они практически всегда были вместе, ещё на интуитивном уровне ощущая свою телепатическую связь. Позже, когда они немного выросли, родители стали учить их искусству, чтобы они тоже могли работать в труппе. Однако тут девочки выбрали разные направления. Беллатриса увлеклась музыкой, а Аманда - гимнастикой. Обе они достигли невероятных успехов в своих областях и вскоре стали главным хитом труппы. Ещё бы, мало кто из зрителей ожидает, что маленькие белочки способны на такое. Вместе с труппой они постоянно путешествовали, часто давая представления. Девочки росли и со временем совсем разошлись в характерах. Однако это не помешало им оставаться лучшими и самыми преданными друзьями. Ведь как можно ссориться с тем, кто понимает тебя на интуитивном уровне? На 12-летие обе они, по традиции, получили по трофейному кинжалу, для самообороны на крайний случай. С этого момента они признавались практически полностью самостоятельными. Им предоставили выбор: остаться в труппе либо уйти. Они решили остаться, однако стали изредка отделяться от остальных и выступать самостоятельно. В ходе очередного путешествия до них дошёл слух о готовящемся грандиозном праздние в одном из городов неподалёку. Решив, что это хороший шанс для заработка, труппа направилась туда...

Принят.

0

16

[Имя]: Акила
- полное имя персонажа: Акила Ксан'Этико де Сильва Блитц (Akila Xan'Atico de Silva Blitz)
- принятое сокращение: Акила\Аки
- клички: Аки, Нил\Нила, Серебряная
[Раса]: Демон-лис
[Пол]: Ж
[Возраст]:  370+-. 28 мая, точный год неизвестен из-за дурной привычки перемещаться между мирами
[Рост и вес]:
Человек: около 60кг, 170см
Животинка: около 60-70см, вес порядка 50кг
[Внешность]:
https://pp.vk.me/c622618/v622618400/19a … iuS5nk.jpg
http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/i/2 … 6ib1gm.png
внешние данные персонажа (цвет глаз, кожи/шерсти и пр.): глаза - голубые, шерсть черная с голубыми полосами
- особенности внешности (шрамы, татуировки, родинки и прочие детали, которыми выделяется ваш персонаж): имеются рога, несколько татуировок в виде молний

[Отношения]: все отношения были в прошлом мире. если вдруг кто-то переберется вслед за Акилой - будет указан.
Кайста Люци Ксан'Этико и Рифил Ксан'Этико являются родителями Акилы~
[Характер]: Неадекватный псих весь из противоречий Более менее стабильный персонаж с безумной склонностью к лени, но с любовью к проявлению "пассивного" интереса. Если кто-то чем-то заинтересовал - может пойти на помощь или еще что. 
Добротная доля пофигизма. Кого-то бьют? Сам виноват. Есть нечего? Надо работать. Аки бьют? Надо отбиваться.
Если кто-то по случайности или специально попал в категорию друзей, расценивается как союзник.
Союзника бьют? Будем помогать!~

[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: имеет склонность мяукать, любит поесть и поспать
- что не любит: яркое солнце, зануд
- род занятий, хобби (если есть): работает если нечего есть, хобби - помогать людям от скуки.
[Страхи]: панически боится смерти. если окажется в 100% проигрышной ситуации будет валить, и быстро. Зря чтоль молния?
[Оружие]: Щит. Не все же физические атаки магу ловить на магию. Может призываться по желанию, но, увы, не совсем мгновенно, так что от внезапной атаки не поможет.
вес - около 7кг, около 90 см в высоту, 60 в ширину (в самом широком месте). похож на воздушного змея, только без совсем острых углов (может больше похож на гроб ). Теоретически - стальной, практически - уперт у кого-то, так что точно неизвестно.
http://puu.sh/gljLD/d898fd7dfa.jpg

[Способности]:
Пассивные:
Видение в темноте
Увеличенная физ сила (абилка прыгать далеко, как пример)
Полет (отката как такового нет, времени каста тоже, но сильно снижает скорость передвижения по земле) призывает крылья для полета. в случае нанесения повреждения крыла, крылья отозвать нельзя, надо чинить\лечить. Лимит по весу с собой - 5кг, время полета около 3 часов в нормальном состоянии, затем требуется отдых.
Скачок (быстрое перемещение) минусы - во время скачка нельзя поменять направление, нельзя затормозить заранее (иначе говоря прыгать в стену плохая затея, которая грозит сотрясением мозга) используется только в звероформе.

когти, зубы (звероформа).
щит в человеческой (ну, думаю мало кто будет рад получить удар углом довольно тяжелого щита)

Активные:
Магия (Стихия - воздух, юзает молнии)
скиллы:
Аналог фаер бола, только электрический. Откат либо сразу же, либо 1 ход (если был использован большой шарик - 3 хода, больше размер - дольше каст~)
Шторм каст - 1 ход, на следующий может использоваться, во время каста может кусаться\царапаться (8 ходов откат) призывает грозу, благополучно сыпящую молниями.
Разряд тока по телу, каст немедленный (может использоваться как защита ) (2 хода откат)

смена формы:
если вдруг кто-то читал Громыко "Верные Враги", то вот примерно как там. если кто не читал, да и есть некоторые свои особенности.

мяу

Под смачный хруст костей перестраивается позвоночник и прочие косточки. Зверя медленно выворачивает в человека, ну или же человека в зверя. Точнее как медленно. Выворачивает то быстро, но с такой болью, что 15 секунд реального времени покажутся всем часом. От этого кстати малая пассивка - чуть сниженный болевой порог, но боль целиком не заглушить, это нереально. Как у  всякого нормального оборотня - сильная уязвимость во время превращения. Кости хрупкие, перестраиваются же. Хороший пинок - труп обеспечен. Возможно мгновенное превращение без боли - подготовка занимает 15-30 минут (может больше, зависит от состояния персонажа в текущий момент), но зато никакого риска. Вот только не для боя это. Можно успеть немного поплеваться кровью, независимо от способа превращения, но это как повезет.

[Недостатки]: Крыша неспеша, едет шурша Возможны помутнения рассудка, вследствии некоторых "травм" полученных на первых 150 годах жизни. Недостатки в бою - практически не может сражаться на песке, скорость меньше чем у обычных людей
[Сторона]: нейтрал на данный момент

[Биография (краткая)]:
0 - рождение в мире демонов
1-18 рост. К 17 годам имела вбитый в голову устой - Демон из сильной семьи не должен быть слабым. Находит пространственное искажение и, подготовившись за пол года, прыгает в портал.
19 - переход в мир, в котором проживают люди
19-50 плавное изучение ресурсов своего организма, осваивание базовых навыков выживания.
51 - сваливание в другой мир, все еще с людьми, но и с демонами\вампирами\единорогами

52-150

51 - что первое может встретится в новом мире? Башня мага чародея. Кто нужен магу? Магу нужны помощники!
52 - первый год службы у мага Леонида(по факту зовут его Нагилусом, но кто ж мешает выдумывать себе адекватное имя при проживании неподалеку от людей), который был ошибочно принят Акилой за человека.
55 - методом проб и ошибок изучены основы магии Электричества\Молнии, так же случайным образом выясняется что Нагилус тоже демон, да еще и несколько старше и опытнее.
55,5 - В наглую сперев часть вещей у Нагилуса Акила сваливает из его башни
55,5-60 - скитание по лесам, попытка вести себя тихо не высовываясь. Прибилась к стае лесных животных, людям на глаза не попадалась.
60 - не все леса всегда обходят стороной. Местный вампир благополучно натыкается на наглого демона-оборотня поселившегося за последние годы около его деревни (вампир так то и сам сваливал в лес, после того как в деревне его раскусили, но это другой вопрос), следует сражение и первая победа Аки, которая приводит к тому, что лиса узнает что может увеличивать свои силы с помощью других существ.
Затем следует долгое и упорное выпиливание всякой живности по всему миру, переодические схватки с Нагилусом, который пытается вернуть спертое, а так же покарать слишком наглого молодого демона
к 100 Аки понимает что способности хапаются не без побочных эфектов. Первые проявления потери личности, постепенное осознание того, что рассудок
100-110 сильный провал личности, считает себя человеком. Работает, живет.
111 опять натыкается на Нагилуса. Благополучно огребает, сваливает на последнем издыхании
111-113 борется с "легким" сумасшествием, продолжает жить как человек, легкая социофобия
113-115 столкнувшись с каким-то магом посреди города, становится его целью для изучения. Магу - интересный материал, Аки - легкая помощь с сумасшествием. Временная стабилизация
115-120 краткий сон
120-140 маг заканчивает с исследованием, решает выбросить опасного психа (пусть и временно более менее спокойного) подальше. Выбрасывают мага. Опять маниакальные склонности, вырезание окружающих существ с особой жестокостью, злоупотребление магией и прочие дела. В этот же промежуток наживает много врагов. Ну, мало кто будет рад если его родной город просто постепенно выпилят.
141 опять Нагилус. Как выяснилось старший демон вполне себе адекватное создание и после надования по морде совсем не хотел убивать лису, опять временно приводит в чувство дурную бабенцию.
141-145 курс "реабилитации" под постоянным надзором демона-мага, неутешительный вывод невозможности решения проблем быстрым путем.
Чуть позже было принято решение усыпить Нилу до полной стабилизации.

52-150 - дурная склонность пожирать других существ для расширения своих сил, с негативной пассивкой в виде получения куска души съеденного.
150-300 отсыпание в очень глубокой пещере в попытках найти среди отгласов чужих душ себя, успешное. приобретен некий пофигизм, потеря желания беспречинно жрать окружающих
300-350 осваивание с захапанным, приведение в норму после отсыпки
350-370+- сваливание от старых "знакомых", в итоге прыжок в местный мир, с целью просто пожить.

300-370

300 подъем с пинка. пусть и многие враги за время длительного сна успели спокойно умереть от старости, не все такие маложивущие. Ни одно убежище не может быть вечным, даже скрытое сильным магом. Благополучно ловится Нагилусом, полностью обследуется. Проверяются все реакции.
301-350 постепенно полностью устаканивается нормальное состояние, долгие тренировки магии (которая же была истощена, по дурости)
350+ враги всегда преследовали свою цель. желанным гостем в мире Аки явно быть не светило. В итоге можно сказать что сам мир решил избавится от дурного существа которое вновь проснулось. Выставлена глав злодеем, постоянно преследуется "справедливыми".
368-370 самые наглые и самоуверенные блюстители истины посланы куда подальше, начинается эра Героев. в следствии того, что с нормально подготовленной компанией далеко не слабых людей и прочих негодующих легко не справиться, принято решение все ж таки найти очередное искривление и свалить куда подальше.

***
[Ключ]: Принят

P.S. меня заставили прийти сюда, я нейтральный мимокрокодил~

1. Указание в графе "отношения" хотя бы родителей персонажа обязательно независимо от их текущего местонахождения или состояния.
2. Не указано время каста в способностях. "Полет" и "скачок" относятся к пассивным умениям.

Это то, что нужно обязательно поправить. По-хорошему, характер и биографию следовало бы тоже дополнить.

вроде поправила указанное -.-

Время на каст указывается в виде количества ходов, как и в перезарядке.

сдаюсь.не умею ролевить :с

Описание способности "Шторм" исчезло? оо Как она работает? А так, принята.
вернула описание. похоже попало под чистку случайно

Отредактировано Акила (2015-03-04 21:30:54)

0

17

[Имя]:
- полное имя персонажа - Энтони Блэйк
- принятое сокращение - Тони
- клички - "Детектив"

[Раса]: Мобианец
Вид - Еж
[Пол]: Мужской
[Возраст]: 27
[Рост и вес]: 110см. и 40 кг. + 10 кг. (протез)
[Внешность]:
Годы службы в полиции и ежедневные тренировки сделали из Тони высокого, подтянутого мужчину с развитой мускулатурой. Ростом он превышает обычного мобианца сантиметров на десять, что в сумме составляет 110 см. Вес - 50 кг. Но здесь все вертится вокруг протеза левой руки весом в 10 кг. "Настоящий" вес ежа составляет 40 кг. Лицо всегда хмурое, что присуще большей части полицейских, серого цвета глаза и легкая щетина создают вид вечно уставшего мобианца. Шесть колючек средней длины опущены вниз. У левого уха отсутствует верхняя часть. Окрас - черный. Главной особенностью во внешности Тони является его бионическая рука. Он лишился своей настоящей руки будучи в плену у мафии. Начальник полиции тесно сотрудничал с компанией производящей импланты и протезы, и поскольку он был причастен к пленению Тони, то вместе с "Фьючер Тех." они создали программу под названием "Киборг - полицейский". Блэйк стал первым киборгом - полицейским в своем роде. Его рука оснащена пневмомышцами, заменяющими мышечную ткань. В одежде предпочитает все "строгое", на такой случай имеются три комплекта одежды:
1. Комплект "на выход" - Стандартный комплект одежды Блэйка в котором его можно увидеть практически везде. Черные, сделанные из настоящей кожи ботинки с вшитыми вовнутрь металлическими носками. Коричневого цвета брюки с которыми Тони предпочитает носить такого-же цвета ремень с бляхой в форме полицейского значка. Фиолетовая рубашка поверх которой надет длинный, бежевый плащ. Типичный набор детектива.
2. Полицейская форма - Хоть Тони и работает детективом, что подразумевает ношение свободной формы, официально он все же одевается. Черного цвета форма состоящая из брюк, рубашки (летний вариант), куртки (зимний вариант), черных туфель и фуражки. На груди имеется значок департамента, также носит ремень с кобурой для пистолета.
3. Киборг - полицейский - Форма проекта "Киборг - полицейский" или "Супер - коп" как ее именуют в департаменте. Форма схожая с обмундированием спецназа, различающаяся только цветами и надписями на ней. Форма имеет вшитые пластины предохраняющие в основном только от рукопашных атак, против огнестрельного оружия они бессильны. Оранжевого цвета форма с черной надписью "R.C.P.D." на груди была создана в единственном экземпляре и является эксклюзивом.
[Отношения]:
Стэнфорд Блэйк - Отец. Работал в полиции, во время очередного штурма получил смертельное ранение.
Джули Блэйк - Мать. Полицейский в отставке. Живет в родном городе Райсинг Сити.
Уильям Блэйк - Младший брат.
[Характер]:
Энтони Блэйк типичный пример того, что коррупция способна сотворить с честным, неподкупным полицейским. Добрый в душе Тони старается подавить все свои хорошие качества заперев их глубоко внутри. Считает, что в современном мире мягким людям не место, хотя иногда сомневается в правильности своих рассуждений. Каждый полицейский любит порядок и Тони не исключение. Иногда для достижения своих целей он использует не совсем законные методы: грабежи, убийства и похищения только начало его "послужного" списка, но все это он делает из благих побуждений. Тем не менее, давно знающие его люди/мобианцы считают все это враньем. Тони очень высоко ценит дружбу и готов помочь своим друзьям в любую минуту, соответственно ожидая "отдачи" в будущем.
Его теперешний характер во многом сформировался благодаря одному "делу", когда серийный убийца вышел "сухим из воды" просто потому что папаша внес огромную сумму за его освобождение. С тех пор Блэйк свято верит в то, что власть и деньги портят людей и поэтому решил закрепится на должности детектива, чтобы самому не стать таким-же. Он во многом пользуется своим служебным положением, и если что-то идет не так, то он старается отвести от себя подозрения любыми способами.
Верит, что всегда можно договорится, и если это возможно, то избегает конфликтных ситуаций, но если его оппонент "упертый баран", то не остается ничего другого кроме как уподобится ему. На эмоцию отвечает эмоцией, считает, что человек который относится к тебе грубо не заслуживает лучшего отношения. Поэтому и имеет натянутые отношения с некоторыми своими сослуживцами. Очень сильно сокрушается если ему напоминают о потере руки, а следственно не любит когда в его жизнь суют нос. В некоторой степени считает себя изгоем, люди на Земле сторонились его когда видели вместо левой руки груду металла, и хотя на Мобиусе это не так, чувство одиночества его не покинуло.
Несмотря на свою "человечность" Блэйку посредством гипноза внушили, что он должен повиноваться "Трем законам робототехники" и особому "нулевому" закону. Он начинает рассуждать отталкиваясь от этих законов. Тем не менее, Тони вполне способен их нарушить, но для этого должна быть особая причина, иначе будет сложно преодолеть "блок". Суть блокирования в том, что если Блэйк попытается нарушить один из законов, то на него волной нахлынет страх и он запаникует, а также это может привести к отключению протеза. Он научился подстраивать под себя первый и нулевой законы и ломать с их помощью "блок", тем не менее, некоторые его действия несмотря на свою абсурдность направлены на помощь мирному населению.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж - Обожает искусство хоть и ничего не смыслит в нем, любит художественные выставки и классическую музыку опять же ничего в ней не понимая, для него это средство снятия стресса накопленного за день. Имеет пристрастия к алкоголю, но в основном к "эксклюзивному", любит баловать себя дорогим вином и прочими "пряностями".
- что не любит - Не любит когда ему напоминают про потерю руки.
- род занятий, хобби (если есть) - Детектив, служил в Полицейском Департаменте Райсинг Сити

[Страхи]:
1. Боится вновь лишиться руки.
2. Страх остаться одному.
3. Очень боится лезть в воду, нет, плавать он умеет, вот только протез не позволяет.
[Оружие]:
1. Протез "Био-Тех" - Специально изготовленный протез способен одним ударом подбросить в воздух машину. В предплечье встроено лазерное орудие. При использовании для перемещения, большой палец отходит назад, а остальные четыре распределяются по круговой основе, образуя клешню. Её Тони может «выбрасывать» на дистанцию около 10 метров, используя встроенный в руку стальной трос. Сама рука присоединена к плечу, на котором установлено специальное крепление. В позвоночнике Блэйка есть отверстие для кабеля, который позволит ему управлять бионической конечностью через спинной мозг.
2. Револьвер Smith & Wesson Model 500. - Мощный револьвер благодаря которому однорукий Тони смог сбежать из плена. С годами покрылся царапинами, но инициалы оставленные прошлым хозяином до сих пор хорошо видны.

[Способности]:
Активные:
1. Удар протезом/"Выброс" клешни - Тони наносит мощный удар левой рукой откидывая противника./Тони выстреливает своей клешней, которая закреплена десятиметровой лебедкой, клешня на огромной скорости способна оглушить противника.
Подготовка - Моментальная. Перезарядка - 1 поста.
2. Совершенство технологий/Захват - Тони наносит серию из трех мощнейших ударов откидывая противника от себя, и в завершение бьет по нему встроенным в руку лазером./Блэйк ловит противника клешней и несколько раз бьет о землю, а затем выбрасывает словно куклу.
Перезарядка - 3 поста.
3. Рогатка - Блэйк хватает противника клешней и на огромной скорости притягивается к нему выставив вперед ноги. Подготовка - моментальная. Перезарядка - 2 поста.
Пассивные:
1. Невероятная физическая сила за счет протеза.
2. Атаки Блэйка поражают противника на расстоянии десяти метров, следственно все его атаки имеют две разновидности.
3. (Активируемая) Прикрывается своим протезом словно щитом. Способен выдержать выстрел из дробовика вплотную, при серьезном повреждении автоматически активируется ремонтный дрон.
4. Тони - Амбидекстр, а значит превосходно владеет как левой так и правой рукой.

Киборг-полицейский

Слуга закона - В случае получения серьезных повреждений автоматически активируется "боевой режим", к протезу крепится дополнительный трос еще на десять метров. На клешню прикрепляются особые "когти" с помощью которых Блэйк может цепляться абсолютно за любую поверхность. К ботинкам прикрепляется особое устройство позволяющее прыгать выше, а на протез для увеличения физической силы дополнительно прикрепляются пневмомышцы. Активируется особый визор с помощью которого Тони может просматривать противников на наличие слабых мест.

[Недостатки]:
1. Вес протеза не позволяет ему насладиться купанием в воде.
2. Кабель соединяющий протез со спинным мозгом можно легко перерезать, чтобы лишить Блэйка своего главного оружия.
3. Очень сильно переживает из-за утерянной руки, чувствует себя изгоем.

[Сторона]:
Добрый
[Биография (краткая)]:
Тони родился в процветающем на первый взгляд городе Райсинг Сити в семье полицейских, и поэтому с детства вдохновленный героизмом своего отца мечтал стать таким как он. Он упорно учился и в результате успешно поступил в академию, которую через несколько лет закончил с отличием. Переломным моментом в службе Тони стало дело "Потрошителя Райсинг Сити", когда убийцу отпустили из-за того, что его отец был большой шишкой. С тех пор все покатилось под откос, ему предложили работу под прикрытием, на что тот согласился, и все бы кончилось хорошо если бы группировка под названием "Тигр" куда внедрили Блэйка не имела тесных, подкрепленных деньгами связей с полицейским департаментом где служил Тони. Начальство "заложило" им Тони и "Тигры" взяли парнишку в плен, согласно договору Блэйка объявили мертвым и даже не пытались искать его.
Около года парень провел в плену подвергаясь ежедневным пыткам, "Тигры" не знали жалости, он не один раз умолял их о смерти, но ему отказывали, пока в один день к нему в камеру не пришли двое громил и не уволокли его. Притащив исхудавшего парня в большую комнату он заметил лишь стол, и топор, что лежал рядом. Мужики крепко схватили Тони и положили руку на стол, чтобы плечо аккурат было на краю, в комнату вошел третий, он взял топор и без раздумий нанес около трех ударов по плечу отделив руку от тела. На втором ударе Тони потерял сознание. Парень ужасно испугался когда через несколько дней очнулся в своей камере и посмотрев на левую руку обнаружил там перебинтованную культю. Вскоре в камеру вошел молодой парень, ему было лет 18, было видно, что его отправили к Тони чтобы тот убил его, тем самым доказав свою верность "Тиграм". Парень достал револьвер и направил дуло на Тони, закрыв глаза в ожидании смерти он придвинулся к дулу, какого было его удивление когда вместо того чтобы выстрелить неизвестный отдал ему револьвер и бесследно пропал. С трудом выбравшись из плена искалеченный Тони вернулся в департамент где его немедленно доставили в госпиталь. После многочисленных операций Тони все же доставили в палату и подсоединив к капельнице оставили отдыхать. Несколько дней спустя к нему пришел начальник департамента, ведомый угрызениями совести он предложил договор, согласно которому Блэйк попадает в военную программу "Киборг - полицейский" обещая протезирование конечности на что тот не раздумывая согласился. После проведения операции Блэйк остался работать в полиции, опираясь на предыдущий опыт он решил остаться детективом, его стали уважать ведь он оказывал неоценимую помощь департаменту. Некоторые в шутку называют его "Робокопом", другие же с уважением обращаются к нему "Детектив".
***
[Ключ]:

Принят.

Отредактировано Уильям Блэйк (2015-03-11 19:43:24)

0

18

прости господи
[Имя]: Стрелка
Джулия Риффренс- полное имя персонажа
Стрелка, Могильник, Бескрылая- клички

[Раса]: Могильник (орел)
[Пол]:Ж
[Возраст]:20
[Рост и вес]: 125 см, 38 кг
[Внешность]:
Зелёные глаза
Отсутствие хвоста- особенности внешности
Штанишки состоящие из разных кусков ткани различного оттенка зелёного, на ногах некое подобие восточных тапочек (ну я не знаю как они называются, да :С) Так же надета светло-бежевая блузка с  широкими рукавами. На руках перчатки без пальцев с повязками. На левой перчатке навешан амулет -накопитель маг. энергии. На поясе переплетена темно-зеленая ткань и веревка в качестве пояса  - одежда

Спойлер

https://pp.vk.me/c621327/v621327283/19d89/tB_CzjbQ3rI.jpg

[Отношения]:
Мать.Дриана(Могильник)- 35 лет
Отец. Мелир.(Могильник)- 38 лет.
Сестра. Ария(Могильник)- 14 лет.

[Характер]:
Пациент жаден, циничен и саркастичен. Предпочитает практичный способ мышления и действует по принципу "всё своё ношу с собой". Её легко разозлить и трудно успокоить. Вспыльчивость и тяжесть характера не мешает девушке гибко и широко мыслить при выполнении своих обязанностей. Правда, это не гарантирует того, что она удержится от очередного абсурдного поступка. Старается не быть беспечной. Наивной точно не является. Являясь ученым (археолог/историк), девушке пришлось воспитать в себе терпение и стрессоустойчивость, ибо работа у неё любит преподносить "сюрпризы". Стрелка старается все приобретенные знания использовать для получения выгоды, причем не только денежной, но моральной. Зачастую, работая ради "моральной" выгоды, так сказать, для общего блага/мира/спасения собственной попы (нужное подчеркнуть) остается без гроша в кармане и с кучей недоброжелателей на хвосте. Одиночка и довольно скрытна, но против компании в пути ничего не имеет. Однако, далеко не каждый спутник выдержит достаточно не легкий характер орлицы. Иногда и вовсе ведет себя как гопник, сказывается житие на улице в течении длительного количества времени. Немножечко подлая, не брезгует грязными приемчиками в работе и в бою. Наглая, вредная и упрямая как старый баран. Вместе со всем этим нельзя отрицать того, что у девушки диагноз тяжелого трудоголизма. Работает очень много, зачастую доходит до абсурда. Может просидеть на раскопках очень много времени. Из-за этого к ней прицепилась кличка Могильник (да, дело не только в расе) поскольку, бывает так, что она проводит больше времени с мертвыми, чем с живыми. Терпеть не может кошек, так как постоянно сталкивается с тем, что её окружают представители этой расы (Расизм, он самый). У неё достаточно своеобразное чувство юмора и зачастую выходят шутки "самосмейки". Не падает духом и остается оптимистичной в любое время дня и ночи, иначе бы ей бы не удалось выжить в достаточно большом количестве ситуации, в которые она попадала. Беспощадный оптимизм наше всё. Имеется достаточный процент неуклюжести. Продумывая всё до мельчайших деталей, может опростоволосится на какой-нибудь мелочи. Также, стоит отметить, что если спутник завоюет доверие данной особы, то получит друга и товарища, который за него порвет немалое количество народу и даст ободряющего пендаля в случае необходимости. Увлекается рыбалкой. У неё в жизни есть две главные цели: построить карьеру успешного археолога и попробовать все самые вкусные блюда на планете.
[Интересы]:
Рыбалку, кушать, спать, историю как науку, деньги, халяву - что любит ваш персонаж
скупердяев, нахлебников, слизней, когда ей читают мораль, так называемых "защитников добра и справедливости" - что не любит
Рыбалка, чтение - род занятий, хобби (если есть)

[Страхи]: Ослепнуть
[Оружие]: Глефа, зачарована на повышенную прочность и остроту лезвия. (Древко - 0,9 м. и 30 см. лезвие)
[Способности]:
Активные
Ближний бой

Старается больше полагаться не на магию, а на старую добрую физическую силу. Для этого у неё всё необходимое и сила удара, и гибкость, и быстрота реакции. Оттачивать данное мастерство она начала еще в детстве. Можно сказать, что это основной и главный навык девушки, поэтому если с магии, Стрелка перешла на ближний бой, значит живым соперника она отпускать точно не собирается.

Магический потенциал орлицы довольно маленький, это компенсируется с помощью магического накопителя, который для неё создал её хороший друг  - мастер артефактов. По факту, магией она пользуется довольно редко, если не считать полета
Ветер ножей:
Создание нескольких десятков плоских воздушных потоков, легко перебить.
Возможность создания от одного "ножа" до 25 одновременно. Однако 25 ножей одновременно требует чуть более среднего количества магической энергии. |1 ход. Время перезарядки: 3 хода|
Чем меньше ножей тем меньше урон. Также есть возможность регулировки их размеров( от 5 см до 15), однако сложность заключается в том, что чем больше "ножей" тем меньше возможность регулировки размеров

Скоростной финт:
Создание под ногами "пластины" из воздуха позволяя двигаться на высокой скорости (одновременно уменьшая трение) и возможность наносить противнику удары в разных плоскостях.(ну в общем летать вокруг и давать пинков на достаточно большой скорости) |2 хода. Время перезарядки 4 хода.|

Пассивные
Контроль:
Проще говоря маленькие манипуляции с воздухом вроде воздушной подушки, легких ветерков и т.п. Перезарядка не требуется. Требует маленькое количество магической энергии.[/b]

Быстрота реакции
Отточена до 0,05 секунд. Тренировки и желание выжить лежат в основе этой реакции

Полёт:
Ну это возможность летать в течении некоторого количества времени. При сильно длительном пребывании в полете возможен обморок. Максимальный вес для взятия с собой до 15 кг.

Сила:
Для Стрелки не составит особого труда поднять эдак 45 кг. Это достигалось путем силовых тренировок, упор на которые делала её учитель.

Яркость цветов
В виду расы все цвета она видит куда насыщеннее и ярче. По этой причине не пользуется практически компьютером, а для связи использует коммуникатор.

Высоко сижу, далеко гляжу
Может видеть на расстоянии до 3 км. Особенность расы, ага.

[Недостатки]:
Рассеяная, наглая, вредная, капризная, высокомерная, жадная, расист, грубая   
[Сторона]:
Нейтральная
[Биография (краткая)]:
Родилась в самой обычной семье в славном городе Спагония, имеет младшую сестру. Вместо того, что бы пойти в обычную школу, девочку отправили в Боевую Школу. Где она обучалась мастерству магии и ближнего боя на протяжении 9 лет. Её учитель быль суров, строг и характер у учителя был еще хуже, чем у самой Стрелки. Орлица, очень не любит вспоминать ранние годы обучения. Боевая Школа получала деньги из пожертвований и заданий. на которые отправляла учеников. Примерно за полгода до выпуска, произошел довольно неприятный инцидент, который был предан огласке в прессе. Стрелку сделали крайней и ей пришлось покинуть Школу, при этом она разругалась и с семьей, и со школой, и с прессой. Оказавшись на улице, навалилось много проблем, о которых раньше Стрелка даже не задумывалась. Фактически каждый день проходил с борьбой за жизнь. Но ей помогло то, что в школе, она изучала историю и археологию и смогла найти работу на раскопках. По началу, девушка даже имени своего не называла из-за случая, который произошел с ней в Школе. Со временем, орлица завела знакомства, купила мотоцикл и начала путешествовать по миру в качестве боевого археолога. То есть, она чистила подземелья от различных ловушек и нечисти, плюс разведывала обстановку для археологов, которые хотели провести раскопки. А некоторые найденные артефакты в подземельях Стрелка продавала на черном рынке. Имеются постоянные клиенты. Иногда занимается контрабандой оружия и лекарств. Если работы совсем нет, может хвататься за всё подряд. Не имеет постоянного места жительства. Так и живет.
[Доп. инфо]:
Муз. тема:Shinedown - Diamond Eyes

Принята.

Отредактировано Arrow the eagle (2015-04-09 18:28:56)

0

19

[Имя]:
- Лукас Ле Ферри
- Икс

[Раса]:
Ёж
[Пол]:
Мужской
[Возраст]:
22
[Рост и вес]:
1,1м и 37кг (без учёта одежды и оборудования)
[Внешность]:
- Внешние данные персонажа -
Будучи ежом, телосложением ничем не отличается от телосложения ежей. Цвет колючек: чёрный. Цвет глаз и обводка: красные. Волосы-колючки же длинные, зачёсанные назад, спадающие на спину, словно волосы.
- Особенности внешности -
Отсутствуют

- Одежда -
Одежда представляет собой: длинный (до щиколотки) красный плащ, запахнутый сверху (по пояс) и растёгнутый снизу, имеет очень высокий воротник, закрывающий пол лица, из-за чего не видно рта у персонажа и не так уж и просто разобрать его речь; Чёрная кожанная жилетка, полностью закрывающая запахнутую часть плаща; На ногах же джинсы и высокие сапоги со стальными наколенниками; На лбу находятся обычные гогглы, служащие скорее повязкой для волос, чем какую-нибудь необходимую вещь; По всему телу распространяются механические трубки экзоскелета, который также содержит Аппарат Маневрирования (ниже в оружии) и генератор на груди, в виде круглой батареи, экзоскелет имеет утолщения на кистях.

[Отношения]:
Хромьен Ле Ферри - мать, 36
Николас Ле Ферри - отец, 40
Сид "Твай" Фишерман - компаньон, 21

[Характер]:
Несмотря на свою довольно тяжкую часть работы и постоянное поддержание формы, Лукас - жуткий ленивец. В большинстве случаев он откажется выполнять свои обязанности - он предпочтёт этому поваляться на диванчике, полистывая очередной журнальчик, чисто рассматривая картинки (ленится читать, лол). Ясное дело, ему приходится выполнять свои обязанности, хотя и будет жутко недополен этому, мечтая в очередной раз поваляться в спокойствии.
Также Лукас очень ценит дружеские и семейные связи. Наверное, поддержание этих связей, это одна из немногих причин, ради которых ёж переборит свою лень.
Крайне ворчлив, капризен. Постоянно ищет поводы чтобы высказать своё недовольство.
Зависим от родителей. Не проходит и дня, чтобы Лукас не позвонил своим родителям: будь это просто обычный звонок на поболтать, или же просто пожаловаться на свою нелёгкую жизнь. На трубку обычно отвечает его мама. Крайне боится разговора с отцом.

[Интересы]:
Желание в постоянном отдыхе. Любит плотно покушать, обожает домашнюю кухню. Питает интерес к задротской тематике (видеоигры, фигурки, комиксы, сериалы и прочее).
[Страхи]:
Самый большой его страх, это страх будучи обруганным его родителями. Может впасть в панику, когда услышит нотки сердитости в голосе родителей.
[Оружие]:
- Аппарат Маневрирования -
На предплечьях экзоскелета находятся небольшие устройства в виде "короба". Это и есть Аппарат Маневрирования. Сам по себе аппарат представляет свёрнутую в катушку цепь с лезвиями, гарпун и устройство разгона. При необходимости, аппарат выстреливает гарпуном с цепью с помощью устройства разгона. Несмотря на удивительно небольшую катушку, она свёрнута таким образом, что спокойно помещает 50 метров цепи. Также, с помощью устройства разгона, цепь может достаточно быстро сворачиваться назад в катушку. Зачарован (смотри Способности).

[Способности]:
- Аппарат Маневрирования -
1)Зачарование на смену веса - гарпун, прицепившись за что-то, образует связь между ежом, позволяющие контроллировать ежу вес как объекта, так и самого Лукаса. Это позволяет (в рамках дозволенного, каждая цепь порядком пятикратно весу ежа, в редких случаях до 500кг, но на небольшое расстояние и это грозит травме самому ежу, так сказать, небольшую машину кинуть в противника сможет) притянуть противника к себе, кинуть противника в сторону, или же притянуться Иксу самому к нему (или к поверхности).
2)Стиль боя, змеиное гнездо - выпустив гарпун и цепь, не используя устройство ускорения, Лукас может вращаться, заставив цепи слегка подняться в воздух. Постоянное движение Икса заставляет цепи образовать вокруг него самого нечто вроде шарообразного "кокона" из постоянно извивающихся лезвий, напоминающий змей в гнезде. В течении боя может бросать гарпуны в сторону противника, так и пользоваться ими, как плетью (каждая атака понижает физическую защиту, что упрощает пробить кокон). Сам каст занимает 1 ход. Время действия неограничено. Прекращение каста мгновенное, путём резкого втягивания цепей в Аппарат.
- Генератор и Экзоскелет -
1)Заряд - заряд генератора не бесконечен. Генератор имеет 2 режима работы: активен и зарядка. При выполнении различных способностей Экзоскелета, генератор переходит в режим активен и тратит энергию. ГМ может сам воспользоваться какой угодной системой учёта энергии в генераторе. Я предлагаю систему, что изначально есть 100 блоков энергии. Ёж в любой момент может узнать свой заряд, посмотрев на запястье экзоскелета с датчиком. Если действия генератора не выполняются, то генератор переходит в режим зарядки (в экзоскелет встроена динамомашина и за движение персонажа заряд восстанавливается)  - за каждый ход восстанавливается 5 блоков энергии. В случае вынужденной зарядки (подключение к электролинии, получив электрический удар и прочее) заряжается по решению ГМ.
2)Силовой удар - в перчатку экзоскелета накапливается электрическая энергия, позволяющая сделать одиночный удар, усиленный электро-разрядом - тратится 10 блоков энергии. Каст мгновенный. Не позволяет выполнить в ходе ещё какое-либо сложное действие.
3)Электрическая цепь - в уже выпущенную цепь посылается большое количество тока, добавив к прошлому урону дополнительный током (Если гарпун до сих пор в противнике) - тратится 20 блоков энергии. Каст мгновенный. Не позволяет выполнить в ходе ещё какое-либо сложное действие.
4)Система жизнеобеспечения - в случае пройгрыша\потери сознания, экзоскелет бьёт тело током, слегка восстанавливая здоровье (путём вправления суставов, ускорением метаболизма, временная замена переломов экзоскелетом, восстановление "трезвости" разума и прочее). При небольших травмах (крупные порезы, ушибы, вывихи и прочее) - идёт 5 блоков в ход до выздоровления, при больших травмах (отравление, переломы и прочее) - идёт 15 блоков в ход до воздоровления, потеря сознания - 30 блоков.
5)Энергетический выброс - в течении одного хода может выбросить здоровую порцию электричества из кистей рук, образуя нечто вроде экрана. Полностью нейтрализует приходящий на данный момент урон. Стоимость 50 блоков энергии.
- Пассивные -
Владение Кунг фу. Специалист фехтования на парных мечах. Трубы экзоскелета позволяют ему выдержать наибольший урон, до получения тяжёлых физических травм (вроде перелома). Экзоскелет, будучи электропроводником, нейтрализует весь полученный электрический урон, зарядившись сам, или же отправив его в землю.

[Недостатки]:
Крайне ленив, ворчлив. В боях позиционирует себя как одиночка, велик шанс случайно поранить компаньона в битве
[Сторона]:
Нейтральная (neutral)
[Биография (краткая)]:
Родился Лукас в городе Санрайз-Сити. Город, в котором крайне тяжело ужиться. В городе правит анархия: весь город поделён на зоны влияния нескольких полу-официальных банд - Стражи (Противники прогресса, неверующие огнестрелу, предпочитающие холодное оружие и рыцарство), Цеховики (Верующие в то, что плоть слаба и необходимо модернизировать себя в единый организм с механикой), Агентство (Знать, желающая себя защитить). В подростковом возрасте ёж попал в банду Стражей. Обучаясь среди них, Икс постепенно поднимался по карьерной лестнице. До тех пор, пока их банда не начала биться с Цехом за территории. В течении этой войны Лукас сразился с одним из лейтенантов Цеховиков, укравшим технологию от Агентства, и добился своего экзоскелета. В связи с небольшим переворотом в Стражах, Лукас отказался отдавать экзоскелет новым правителям, объявив своим трофеем. Из-за нескольких перепалок с новым начальством, Лукас покидает Стражей. Спустя некоторое время, открывает с другом наёмническое бюро...
[Доп. инфо]:
Единственное, что хочу добавить, так это то, что в течении игры будут происходить телефонные разговоры с его родителями, или различного рода связь с его компаньоном. Ну а также картиночки, как без них?

Лукас среди Стражей

https://pp.vk.me/c617721/v617721319/e677/qpvlvlWRp1I.jpg

Лукас и Змеиное Гнездо

https://pp.vk.me/c628016/v628016319/d5f/NhR-bvEeG4I.jpg

***
[Ключ]: Верный

Свернутый текст

1. Не вижу необходимости в цепи длиной 200 метров. Дело даже не в том, что небольшая катушка столько не вместит, а в том, что такой цепью банально невозможно управлять. Если вся ее длина не будет использоваться, то не лучше ли просто сделать ее покороче?
2. Лучше все-таки указать максимальный вес, который может поднять персонаж с помощью гарпуна.
3. Когда ты пишешь, что время действия способности не ограничено, ты имеешь в виду, что она может выполняться, пока не устанет персонаж?
4. Хотел бы уточнить по поводу подзарядки - энергия восстанавливается за счет движений персонажа, то есть когда тот выполняет какое-то активное действие? Если персонаж находится в состоянии покоя, генератор не заряжается, верно?

1. Я использовал это число просто для галочки. Уж тяжко объяснить, но я хотел сказать, что цепь крайне длинная. Да и при использовании его особого стиля боя нужно достаточно много цепи, чтобы хватило на "кокон". Для большей реалистичности понижу до 50.
2. Исправлено.
3. Да, усталость персонажа, или неэффективность техники сама заставит персонажа во время боя переходить на обычную рукопашку. Как никак, эта техника преимущественно защитная.
4. Ну да, экзоскелет играет роль динамомашины, и генератор заряжается только при движениях персонажа. В теории можно сказать, что генератор может заряжаться от дуновений ветра, или, если брать глобально, магнитного поля планеты, но это незначительно не учитывается. Физика, как-никак :D

Принят.

Отредактировано ShadowX (2015-05-18 22:52:12)

0

20

[Имя]: Лина
- полное имя персонажа Лина Кринки
- принятое сокращение Лина, Ли
- клички Упорушка
[Раса]: человек (европеец)
[Пол]: Ж
[Возраст]: 21
[Рост и вес]: 170, 67кг
[Внешность]:
Цвет кожи: светлый
Глаза: Зеленые 
Татуировка в виде 5 конечной звезды в круге на плече. Цвет звезды - черный.
Волосы зеленого цвета с красными кончиками (И кто только принимает таких упоротых на работу?..). Стрижка короткая.
Одежда: Кожаная куртка с короткими рукавами, цвет - черный. Джинсы, кеды.
[Отношения]:
Кринки Нелан - отец
Сирит Тереза - мать
[Характер]:
По большей части добрейший человек, не любит когда ей мешают, но никто еще не видел что бы она кого-то била. Любопытная, немного наглая. Не в меру любопытная если дело касается чего-либо сверхъестественного, может попробовать найти таковое, даже если его нет. За некоторые выходки получила прозвище "Упорушка". "Глянь, занавеска шевелиться, там точно какая-нибудь тварь сидит!". Но такое бывает не всегда, чаще же молча выискивает факты, потому как привыкла что никто все равно не верит. Из-за этого, несмотря на любовь к общению как таковую, может предпочесть врать или рассказывать что-либо не касающееся своих интересов, во избежание произведения на человека не самого удачного впечатления. 
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: Есть, спать, трепаться, фотографировать, разоблачать, мистику.
- что не любит: Обыкновенность (Заурядность)
- род занятий, хобби (если есть): Фотограф-маньяк
[Страхи]: Угробить фотоаппарат, угробить себя, пауки.
[Оружие]: Фотоаппарат с яркой вспышкой. Можно ненадолго ослепить и успеть сбежать.
[Способности]: Хорошая физ подготовка, умение складно врать, профессиональный фотограф, чутье на сенсации.
[Недостатки]: Мирный житель
[Сторона]: Нейтрал, никому не желающий зла
[Биография (краткая)]:
Росла в благополучной семье, увлекалась творческими занятиями (рисование, писательство), но в итоге зациклилась на фотоаппаратах и разных тайнах.
Не совсем типичный житель города, привыкла к свежему воздуху, относительно неплохо развита физически, часто бывала в лесах.
С 17 лет работает фотографом официально, делает снимки для некоторых газет, периодически проводит собственные "расследования" интересных происшествий, поддерживает себя в форме, имея девиз "Фотограф должен быть быстрым, иначе его кто-нибудь стукнет. Или пристукнет"

***
[Ключ]: Верный

Принята.

Отредактировано Акила (2015-06-16 23:22:48)

0

21

Ультра

[Имя]:
- полное имя персонажа: Ультра RD-1 (Robot Defender)
- принятое сокращение: Ультра
- клички: -
[Раса]: робот
[Пол]: не имеет, но относит себя к мужскому
[Возраст]: 4 года с момента активации
[Рост и вес]: 190 см, 1200 кг
[Внешность]:

http://s2.uploads.ru/t/wCsOl.jpg

Массивный прямоходящий робот, имеющий простую конструкцию, схожую с человеческим телосложением, укрепленную бронированными пластинами различной формы белого цвета. Цвет зрительных датчиков голубой. Защитные пластины установлены на локтевой и голенной части конечностей, также это грудная пластина, наплечники и маска, прикрепленная к лицевой части робота. За спиной находится мощный и довольно громоздкий ракетный двигатель. 
[Отношения]:
Создателем Ультры является Спайк – именно в его лаборатории было создано тело робота и написан  его программный код. В то же время к жизни его пробудил Адройт, дав ему энергию Звезды Судьбы в качестве источника питания. Прототипом Ультры является одноименный робот, созданный Транзитором, но впоследствии присоединившийся к группе сопротивления.
[Характер]:
Будучи роботом, не имел четко выраженной индивидуальности помимо той, что была заложена в его программу с самого начала. Однако энергия Звезды сделала его больше чем машиной и помогла ему со временем осознать себя как личность. Во главе его характера стоит твердое понятие о верности и защите окружающих. Он любит быть полезным и без раздумий бросится на выручку любому, кому угрожает опасность. Эфемерные понятия «добра» и «дружбы» все еще кажутся ему расплывчатыми, но он достаточно лоялен к остальным, особенно если они друзья его создателей. Сдержан в общении и эмоциях, говорит мало и только если нужно. Его базовая личность была заложена Спайком, а способность чувствовать и размышлять у него появилась благодаря Адройту, поэтому робот особенно предан именно им, и проводит с ними больше времени, чем с остальными, одновременно учась у них чему-то новому. Запрограммирован не причинять вред любому живому существу, если тот не представляет угрозы, однако против врагов его первое средство – применение оружия и полное уничтожение (может перед этим запросить разрешение на это, если противник не выглядит особенно устрашающим и опасным, однако его свободу в действиях в этом плане ничто не ограничивает). 
[Интересы]:
- любит защищать окружающих, узнавать новое.
- не любит врагов тех, кого он защищает.
- род занятий, хобби: -
[Страхи]: Учитывая, что страх обычно отсутствует у роботов по определению, ближайшими аналогами таковых у Ультры можно назвать опасение остаться без источника энергии (в данном случае звезды Судьбы и ее носителя) и не справиться со своей работой (не суметь кого-то защитить).
[Оружие]:
Ультра оснащен плазменным оружием (в количестве двух штук), встроенным в его руки и скрытым под защитными пластинами. Когда он активирует его, пластина отодвигаются, а кисть отъезжает вниз и назад, открывая дуло плазменной пушки около 10 см в диаметре. Оружие может функционировать в двух режимах:
1) затяжной – оружие некоторое время накапливает энергию (внешне выражено увеличением яркости и размера плазменного шара на выходе), а затем стреляет единичным мощным зарядом. Для достижения максимальной мощи оружие должно накапливать заряд в течение 2 ходов (1 ход дает заряд только средней мощи). Такой заряд способен пробить толстую каменную/бетонную стену или взорвать легковую машину и подходит для уничтожения вражеских объектов малых/средних размеров. Присутствует отдача.
2) скорострельный – оружие стреляет часто, но зарядами малой мощности. Тем не менее, они также могут нанести серьезный урон, особенно если у объекта нет серьезной защиты.
[Способности]:
Пассивные:
- Огромная физическая сила, выносливость и прочность. Будучи роботом, Ультра без особых проблем может поднимать тяжести весом до 3600 кг и ломать твердые препятствия ударами кулаков. Также его корпус достаточно прочен, чтобы выдержать пулеметную очередь, небольшой ракетный снаряд или взрыв гранаты. Бронированные пластины на его теле обладают наибольшей прочностью, и в случае неизбежного высокого урона, Ультра старается принять удар именно на них.
- Зрительные датчики Ультры способны различать объекты в темноте, тумане и прочих условиях плохой видимости, поэтому его трудно дезориентировать. Обладает тепловидением, способен различать разные типы излучений.
- Благодаря ракетному двигателю за спиной может летать со скоростью 400 км/ч на протяжении нескольких часов, после чего ему требуется перезарядка.
- Энергия Звезды Судьбы, питающая робота, передала ему некоторые свои свойства:
1) Ультра способен «чувствовать» магическую энергию, исходящую от существ/объектов, в том числе и с далекого расстояния. Не действует, если магическое присутствие каким-либо образом является скрытым.
2) Может воспринимать телепатические сигналы. По этой причине он может понимать Адройта и часто озвучивает его мысли для других.

Активные:
- Невидимый щит. С помощью особого устройства, встроенного в его тело, робот способен генерировать силовое поле, защищающее от самых мощных атак. Имеет форму прозрачного купола. Каст – 1 ход, перезарядка – 4 хода. Длительность действия ограничена 5-ю ходами (сокращается до 3-х при особо мощной атаке). Охват защищаемой территории составляет от трех до шести метров. Силовое поле поглощает много энергии и значительно ослабляет Ультру, поэтому он использует его только в крайнем случае и, в основном, для защиты тех, кто находится рядом с ним.
- Мощный плазменный выстрел (см. пункт «Оружие»).
- Имеет особый режим, позволяющий ему трансформироваться в транспортное средство, похожее на мотоцикл. Трансформация занимает 2 хода, нахождение в этой форме ограничено запасом топлива, необходимого для полета (передвигаться иначе не может). Может уместить на себе троих взрослых мобианцев, летает невысоко от земли (может взлететь выше, но на это расходуется больше топлива) со скоростью не более 200 км/ч (дабы пассажиров не смело потоком встречного воздуха) на протяжении нескольких часов. Не может использовать свое оружие и силовое поле в этом режиме.
[Недостатки]:
- менее защищен со спины, не скрытые пластинами места более уязвимы для атак.
- Не слишком быстр в наземном передвижении, более свободно чувствует себя на открытом пространстве.
- Использование силового поля ослабляет его оружие и атакующие способности. Не может использовать оружие во время применения щита.
[Сторона]: Neutral Good
[Биография (краткая)]:
История данного Ультры начинается с его предшественника с тем же именем. Оригинальный Ультра был самым продвинутым творением Транзитора, и в его силе герои смогли убедиться не единожды. Так продолжалось, пока Транзитор не создал более совершенного робота и не собрался отправить Ультру на переплавку. Воспротивившись этому, Ультра вступил в бой со своим «младшим братом» во время нападения на команду защитников острова, но не смог победить и был подобран героями в плачевном виде. Вскоре он был восстановлен и перепрограммирован, присоединился к команде в битве с Транзитором, но все же не смог уцелеть и погиб, задержав взрыв смертоносного устройства Транзитора на достаточное время, чтобы остальные смогли спастись.
Некоторое время спустя Спайк построил боевого робота, взяв за основу дизайн и конструкцию прежнего Ультры, а также наработки программного кода, оставшиеся после его реформирования, и значительно их улучшив. Также в качестве экспериментального источника энергии была использована энергия Звезды Судьбы. После этого новый усовершенствованный Ультра начал функционировать и стал мощным ответом вражеским роботам и защитником горожан и жителей острова. В этой роли он выступает и по сей день.
[Доп. инфо]: -

Принят.

0

22

Правила подачи смотрю изменились,но я рискну. Анкеты пишу плохо,это факт. И время не игры дает о себе знать. Становлюсь глупее. Потому прошу придираться посильней. Надо же учится всему заново.

Лимо -"Нам сюда? - Нет? Почему? - Все равно сюда,key!"(с)

[Имя]:
- Полное имя персонажа- Лимо Анделгард (Lymle Andelgard)
- Принятое сокращение - От имени: Лим (Lym).
- Клички - Лимон,Рогатая.

[Раса]:
Гибрид: коза- еж.
[Пол]:
Женский
[Возраст]:
24 года.
Дата рождения:24.04

[Рост и вес]:
Рост: 110см (с учетом рогов)
Вес: 32кг

[Внешность]:
- Внешние данные -
Телосложение: стандартное,для Мобианцев, среднее.
Основная окраска: светло-коричневая. По определению разновидности цвета ближе к оттенку "кофе с молоком".
Цвет морды,рук и внутри ушей: телесный.
Цвет глаз: Правый - светло-оранжевый. Левый - морской,без зрачка.
Дополнительный окрас (пятна): Хвост - черный(из-за пятна),кремовый и основной цвет окраски. Под правым глазом черное пятно. Так же черное пятна есть на правой руке и верхняя часть тела. Пятно на теле спереди выглядит угловатым зигзагом доходя до живота. Сзади - угловатым зигзагом вплоть до конца хвоста.
- Особенности внешности -
Рога - особенность гибрида.
Длинные уши - не стандартно для ежа,например,но учитывая что она гибрид это мало кажется странным.
Разного цвета глаза - генетика.
Черные пятна - особенность окраса.
Жесткая шерсть - Несмотря на то,что Лим пошла внешностью больше в Отца у нее все же есть сильное отличие от ежей.  Ее так называемые "колючки" или ежиные иглы на самом деле не такие жесткие,колючие и острые как у обычных ежей. Если к ним прикасаться,то по ощущениям они больше напоминают очень плотную жесткую шерсть.

- Одежда -
Как таковой одежды нет. Есть повязка на шее. Форма в виде треугольника с нашивкой(или верней просто пришитой тряпкой),похожей на "Х" символ. Основной цвет повязки - красный. Цвет тряпки-нашивки грязно-розового оттенка. Сапожки двух цветов - кремовый и коричневый. Носит много красных бинтов и кусков красной ткани на теле,как украшение. Они есть на одной из длинных колючек,с правой стороны,повязано бинтом почти до самой середины. Бинт красного цвета повязан так же и на левой руке. На передних колючках(челка) повязки красного цвета. На боковых колючках по сторонам морды тоже красные повязки. На ушах маленькие кусочки красной ткани треугольной формы. Так же кусочки ткани,как резиночки для волос,на верхних колючках головы,рядом с рогами. В боевых условиях завязывает челку красной резинкой.

[Отношения]:
-Мать - Слания (Slania). Коза. Возраст 61 года. Статус - жива.
-Отец - Гельветиос (Helvetios). Еж. Возраст 62 лет. Статус - жив.
-Брат - Ругару (Roogaroo). Гибрид. Возраст 34 лет. Статус - жив.
-Лучший друг - Кобблстоне(Cobblestone = Булыжник). Робот. Возраст - неизвестно. Статус - активен.

[Характер]:
Упрямая и до конца будет спорить что права,даже если прекрасно осознает обратное. Обычно после таких долгих и глупых споров все таки не принуждено и как бы совершенно "случайно" может признать правоту собеседника. Тем самым показывая,что "Ладно,может я ошибалась,в этот раз". Вспыльчивая,даже по мелочам,но быстро отходит стараясь перевести подобные моменты в шутку. Часто ведет себя грубо с другими,может наговорить грубостей и неприятно пошутить,но в итоге все равно всегда извиняется. Временами до невозможности ленива,но даже скрепя зубами поможет если ее просят. Любовь к высказываниям в стиле сарказма делает ее не всегда приятным собеседником для тех кто ее совсем не знает. Делает вид,что несерьезно относится ко всему и к любой ситуации. Хотя в 50% случаях так оно на самом деле и есть. И кажется ей это нравится. Потому всерьез ее мало кто воспринимает по первой.Частенько и очень быстро переключает свое внимание с одного на другое. Не умеет врать. Как красиво так и просто по мелочам. Потому говорит правду как есть,прямо и сразу. Грубо,сурово или даже порой глупо. Абсолютно не умеет правильно объяснить свои чувства и подобные эмоции. Ей проще дать подзатыльник собеседнику,чем просто напросто произнести фразу "Ты молодец,хорошая работа". В разговоре часто любит использовать мимику лица и движение тела(пример:может корчить рожи,размахивает руками и описывает слова действиями с помощью рук и т.д). Часто разговаривает сама с собой,словно у нее раздвоение личности. Причины тому не понятны,то ли воображение хорошие и она просто так делает от скуки и шутки ради. То ли у нее действительно что то не так с головой,но это мало вероятно. Не смотря на весь набор столь значительных недостатков она весьма позитивная и по своей натуре все же добрая девушка. Верный,хоть и странный друг,никогда не бросит в беде. Ищет во всем положительные мотивы и стороны. От того ее почти никогда не увидеть с грустным лицом и без широкой,а порой слегка "оскалистой" улыбки. Никогда не сдается если по ее мнению это того стоит.
[Интересы]:
- Что любит ваш персонаж -
Видео-игры - Мечтать быть спасителем мира или всемогущим магом? Да,пожалуй это в ее стиле и игры ей в этом помогают.
Книги,комиксы - В основном комиксы,да. Но и от интересной книги она не откажется.
Прогулки под дождем - Причина тому не романтичная натура или депрессия. Все намного проще. Ответ таков - лужи.
Продукты питания(список особо любимых небольшой) - Кофе (только без сахара),яблоки,соленные и очень острые продукты (если они острые,то ей все равно что это),морская капуста,мидии,горький шоколад,чеснок,жаренный картофель и мясо. В остальном,как и многие существа и она тоже не исключение,любит в общей сложности хорошо "набить" брюхо едой.
Поиск приключений - Просиживать пятую точку на одном месте вечно? Нет,это точно не для нее.
Ремонт техники и транспорта - Отец и Брат обучили ее ремонтировать технику(в частности бытовую) и некоторые транспортные средства. Это пожалуй единственное занятие,которое может задержать ее внимание надолго,кроме игр еще конечно же.
- Что не любит -
Долгие рабочие часы - Много долгой,скучной работы и главное бесплатной работы.
Нотации - Получать поучительные нотации от других. Это ей никогда не помогало,потому ее так и раздражает подобное.
Врачи - Причина описана в фобиях.
Из продуктов - Морковь(только как сырой овощ,но при этом любит попить морковный сок или даже пирог морковный),мед,кофе или чай с добавленным туда сахаром,белый шоколад.
- Род занятий, хобби (если есть)-
Просиживания времени за играми,комиксами или за ремонтом мотоциклов. Так же прибывание в "стране снов" или же надо сказать "Любитель сна в любое время суток". Все это она считает своим "хобби".

[Страхи]:
Обычные страхи - Не иметь возможности к общению с кем либо(или с чем либо).
Фобии - Нозокомефобия. Когда панически боятся любых медицинских учреждений - поликлиник, больниц, медицинских пунктов на предприятиях и т.д.

[Оружие]:
Оружия нет. Боец ближнего безоружного боя. В бою для основных атак использует только свои кулаки. Основная специализация типа урона - физический.
"Ближайшие предметы" - Нестандартный вариант,подходит чисто для отвлечения(от кого то) или привлечения(в свою сторону) внимания. Лим любит кидаться предметами что попадаются под руку в бою. Например: небольшие камушки,палки.
[Способности]:
Активные:
Активных особых способностей или боевой магии нет.
Пассивные:
"Контроль физической силы" - "тренировки сделали нас сильней?" - Концентрация и преобразование внутренней энергии в физическую мощь и направление этой энергии в одну точку. В данном случае в кулаки. Она развивала лишь только такой способ использования своих внутренних ресурсов. Тренировки в этой области позволили ей уже на уровне инстинкта вкладывать физическую силу при ударах.
Плюсы - Увеличивает урон от всех атак ближнего боя при использование кулаков. Возможность пробивать и крошить твердые предметы в куски и щепки или просто "впечатать" противника в ближайшую стену. Может пробивать камни,асфальтовые поверхности,бетонные стены и блоки,дерево,слабые сплавы металлов. Прочные металлические сплавы предметов типа металлических стен менее доступны для ее уровня силы. От чего на них остаются лишь вмятины. 
Минусы - Данная способность не очень пригодна для долгих боев. Так как при концентрации своей силы в ударах идет расход энергии и тем самым может привести к сильной усталости или к летальному исходу из-за полного отсутствия энергии. В последствие усталости ее удары более не будут представлять серьезной угрозы для противника. Старается в бою все таки контролировать свои атаки,хотя это и выходит крайне редко. Если дверь или предмет зачарован от повреждений,или тому подобное заклинание,то в таком случае ее сила будет бесполезна. Она наносит только физический урон.
"Выдержка камня" - "Твердый как камень,нэ?" - Повышенная стойкость,в отличие от обычных Мобианцов или людей.
Плюсы - позволяет выдержать больше урона от физических атак противника за счет уменьшения их урона. Уменьшает урон  максимум на 15% за атаку.
Минусы - Пассивный бонус к уменьшению урона не распространяется на магический тип урона. Такой вид урона она получает в полной мере.

[Недостатки]:
Вредные привычки -  Сильная привязанность к кофе. От того полное отсутствие нормального режима дня,которое давно переросло в привычку и обыденность. Частенько применяет свою силу в бытовых условиях. Забывая о постоянном контроле силы в мирном состояние она может не рассчитать и случайно впечатать кого нить в стену.
Характер - Лень,вспыльчивость,грубость,несерьезность.
Прочие - Разговоры с самой собой. Тыкать кого либо из знакомых или друзей пальцами или палочкой,тем самым пытаясь раздражать этого персонажа.
В бою - Действует вспыльчиво и не подумав совсем о тактике боя,уделяет мало внимания своей защите."А будь что будет и вдруг прокатит" обычно такой тактикой у нее проходит бой. Это большой казус для нее. Из-за такой невнимательности легко может попадаться  в засады.

[Сторона]:
Хаотично-нейтральная.
[Биография (краткая)]:
Лимо родилась в доме вполне обычной семьи,хотя и тут были свои секреты. По линии матери она получила способность контроля над энергией внутри ее тела. Слания,мать Лимо,не стала развивать в себе способности. Отказавшись от этого еще в детстве. Она и не вспоминала о своих способностях,выросла,вышла замуж и вела обычный образ жизни домохозяйки. Но традиции ее семьи не позволяли умалчивать об этом и закрывать доступ к семейным записям для будущих поколений. В целом детство Лимо проходило спокойно и обыденно. До 10 лет жила с матерью и отцом. Отец работал в маленькой местной мастерской по ремонту всякой бытовой и мелкой техники,а Мать же тем временем занималась чисто домашними делами,заботой о ребенке и своим любимым занятие - выращивание цветов в маленьком садике. Малышка кое чему научилась от отца сфере его деятельности. Но научится быть прекрасной дамой ей точно не удалось. Слания была этому факту малость расстроена. Девчушка,которая вместо того чтобы учится шить и готовить постоянно лезла в драки со своими ровесниками. Позже ближе к 9 годам Мать рассказала о энергии и возможности ее применения. Так же объяснила,что из семьи только ее Брат практикует сейчас эти навыки. В следствие чего Лимо позже перебралась жить к Брату,чтобы обучатся. Ругару - хороший боец и неплохой механик. Он пытался научить ее быть таким же хорошим,собранным бойцом,но позже ему захотелось отступить от этой затеи. Так как каждый их урок заканчивался только упрямством,криками,спорами и не желанием обучения со стороны Лимо. Итог казалось бы мог стать не очень утешительным. Он предоставил ей выбор: пытаться учится самой,используя старые записи и заметки или перестать страдать глупость и наконец то послушать его,так как прекрасно понимал что сама она ничего не поймет. Подобный ультиматум о ее тренировках побудил девушку все таки зажать свой характер и начать действительно заниматься. По сути ей просто хотелось досадить и позлить Брата,а не сорвать обучение. После принесенных извинений о той трате времени она начала постепенно обучатся. Первый нормальный шагом ее обучения был выбор как использовать контроль. Выбрав направление развития контроля тренировки стали проходить довольно гладко. Уже вскоре Лим смогла хвататься первым полностью раздробленным на мелкие кусочки камнем. Так же в ходе жизни с Братом Лим переняла у него не только знания о "внутренних ресурсах",а так же и интерес к транспорту. Собирать,разбирать мотоциклы и машины стало ее вторым "хобби". К 18 годам получив все необходимые знания от Брата  она начала осваивать мир сама,вернее ее потянула мания к приключениям. Начав путешествовать куда только сможет добраться. Во время разрушения селения Лимо была в одном из своих путешествий,где ей и повезло познакомится со странным роботом,но весьма забавным роботом. Имя его Кобблстоне. В последствие времени путешествуя вместе он стал для нее что то вроде лучшего друга. Немного спустя. Во время путешествий она узнает что случилось с родным городом и где теперь дом ее семьи. Она по возможности продолжает поддерживать связь с ними,чтобы больше не быть в стороне если снова что то случится. В глубине души она сожалеет,что не была там в нужный момент,но очень рада что все нормально обернулось для ее родни.
Куда дальше может завести ее дорога,кого она сможет встретить на своем пути? Лимо и сама не знает пока что этого...

[Доп. инфо]:
Место рождения:  Небольшой горный городок. Статус = Разрушено.
Место прибывание(если находится с семьей): В ходе спасения,во время разрушения ее родного города, все жители были перенаправлены в
безопасные места. Позже разбежались в разные городки и деревни по близости. В одном из таких городков теперь и живет ее семья.
Дополнительные предметы:
Рюкзак - во время путешествий Лим носит с собой на спине небольшой рюкзак красного цвета. Он служит ей для переноса подручных вещей. Подручные вещи могут быть любыми повседневными предметами. От шоколадки и до ручки с листком бумаги и т.д. В основном только самое ей необходимое в данный момент.
Синий шар - подарок от Брата. Не считается оружием,но ей он очень нравится. Потому всегда носит его с собой. Он помогает ей сосредоточится. Подбрасывания его в руке улучшают ее мышление.

Муз. темы:
Two Steps From Hell - Dragon Rider (Long Version)

[spoiler=Внешний вид (картинки).]Внешний вид,общий взгляд спереди(все детали ныне на персонаже и действуют в плане внешности):
http://pre07.deviantart.net/4bf0/th/pre/f/2015/238/5/7/id_13_by_andelgard-d5q1dg2.png
Старый,но еще вполне рабочий реф для общего ознакомления с внешним видом:
http://pre01.deviantart.net/dcc9/th/pre/f/2010/260/c/8/lymle_reference_by_andelgard-d2yx56t.png

Вариант с резинкой для волос,так же тут видно представление о ее друге:
http://img03.deviantart.net/b661/i/2010/353/c/6/stop_smiling__by_andelgard-d32vdkj.png

***
[Ключ]: Верный

Свернутый текст

1. Хотелось бы узнать поподробнее о природе способностей персонажа. Если я правильно понял, ее физическая сила проявляется только в ударах, но  при этом она не поднимает тяжести и т.д. Но каким образом физическая сила действует таким специфическим образом? На то, чтобы крошить камни и даже металл, нужна довольно большая мощь.
2. Хотелось бы знать откуда у нее взялись эти способности. Обычные спортивные тренировки вряд ли могут дать такой эффект. Это ее врожденные особенности?
3. К сожалению, названия локаций из комиксов Арчи (в том числе название планеты Мобиус) использовать в нашей ролевой нельзя, так как они выходят за пределы нашего канона и могут запутать других игроков. Лучше взять нейтральные названия, не касающиеся альтернативных версий сониковской вселенной. Название планеты лучше не указывать.

1. Концентрация и преобразование внутренней энергии в физическую мощь и направление  в одну точку. В данном случае в кулак.  Она развивала лишь только такой способ использования внутренних ресурсов.
2. Да,врожденные. Передаются по линии матери. В ее семье это называют "Внутренний ресурс тела". Мать не стала развивать силы отказавшись от этого. О способе развития способностей знал только ее Брат,изучая старые записи семьи. Тем самым тренировки под наставлением старшего лишь помогли ей раскрыть их в данном направление.
3. Исправила. Конкретные названия пока не вписываю. В ходе моей игры все равно вряд ли они будут упоминаться.

Надеюсь теперь я справился.

Впиши, пожалуйста, пояснения по поводу способностей в анкету и я смогу ее принять.

Готово. Надеюсь вписал верно.

Принята.

Отредактировано Andelgard (2015-08-28 14:42:12)

+1

23

[Имя]
-Полное имя: Гелиокс
-Сокращение: Джей
-Клички: пока нет

[Раса]: Росомаха
[Пол]: Мужской
[Возраст]: 19
[Рост и вес]: 140 см. 43 кг.
[Внешность]:http://s4.uploads.ru/t/CRmnt.jpg \За основу лица взят 3Д арт Шедоу\
http://s4.uploads.ru/t/wmfHP.jpg\Доллмейкеры так себе простор для фантазии дают\

Цвет шерсти - Темно-фиолетовый
Цвет глаз - Пурпурный

- особенности внешности: Шрам на затылке в форме пятиконечной звезды
- одежда: Костюм-тройка, пальто, шляпа
[Отношения]:
Мать: Маник (мертва)
Отец: Эгневер (мертв)
Брат: Алердо (мертв)

[Характер]: Скрытный. Недоверчивый. Как следствие - старается избегать привязанностей. Не ценит жизнь, как свою, так и чужую. Не считает что-либо важным в жизни. Как следствие - отсутствие предрассудков и, соответственно, может работать как со злыми, так и с добрыми персонажами.
[Интересы]: Найти информацию о себе.
- что любит ваш персонаж - Мороженое с клубникой, ножи, тихую и спокойную музыку
- что не любит - Громкие звуки (раздражают), когда ему лгут или недоговаривают (мешает "работе")
- род занятий, хобби (если есть) - Охотник за головами
[Страхи]:
Неизвестность, неконтролируемые ситуации

[Оружие]:
Кинжал с гравировкой "Месть" на рукояти
Клинок 13 см.
два пуш-даггера (тычковых ножа) в бляшке По 5 см. каждый
Револьвер Небольшой, бесшумный, шестизарядный, с пониженной отдачей. Две обоймы к нему.  Зачарован на пополнение боезапаса в обойме (не путать с барабаном)
[Способности]: Аналитический ум, внимательность, незаметность, хорошее владение ручным огнестрельным оружием
[Недостатки]:
- Слаб в открытом противостоянии
- Излишне подозрителен
- Амнезия

[Сторона]: Нейтральная
[Биография (краткая)]: Прибыл на планету вслед за братом, но корабль потерпел крушение. Джею удалось воспользоваться спасательной шлюпкой. Из-за отказавших стабилизаторов посадка оказалась жесткой и он получил травму головы. Выбравшись из шлюпки, он потерял сознание. И память.
Был найден случайно проезжавшим медицинским экипажем в пригороде без сознания и доставлен в больницу. Когда пришел в себя, сбежал из здания, захватив в гардеробе чье-то пальто и шляпу. В поисках информации о себе, отыскал место крушения шлюпки и осколки корабля, среди которых нашелся и его багаж из которого он взял все, что могло напомнить ему о том, кто он и зачем прибыл. Среди прочего там был зачарованный револьвер покойного отца. И заметки по поискам Алердо. По полученной информации он отыскал брата, но тот уже был мертв, да и то, что это его брат, он уже не помнил, т.к. в заметках было указано только имя и фотография.
Он остался на незнакомой планете, забыв кто он, забыв семью, а единственный, кто мог ему все рассказать, был убит.

[Доп. инфо]: Везуч. Не брезгует "грязной" работой. Для поддержания определенной репутации не нарушает договор, но если заказчик, как выясняется, что-то недоговаривает или лжет, аннулирует договор и делает то, что сочтет нужным, в т.ч. может спокойно предать. Зависит от обстоятельств. В узких кругах ценится как мастер своего дела.

Замечания следующие:
1. Возраст указывать без "предположительно" - 19 так 19.
2. Если нет изображения персонажа, его можно описать устно с указанием всех отличительных черт - на будущее (или, если уж очень хочется картинку, можно попробовать воспользоваться доллмэйкером - программкой по созданию облика персонажа, пара таких в интернете точно найдется).
3. В графе "Отношения" пишутся любые связи, в том числе семейные. Указание хотя бы родителей персонажа обязательно, даже если сам персонаж их не знает/не помнит.
4. Использование официальных персонажей из вселенной Соника в анкете не допускается. Руж придется убрать/заменить на оригинального персонажа.
5. Биографию следует дополнить. Опять же, если персонаж ничего о себе не помнит, это не значит, что в анкете можно о нем ничего не сообщать: вы автор и уж вы-то должны знать все о своем персонаже. Прежде всего хорошо было бы узнать обстоятельства получения амнезии и зачарованного револьвера (его же кто-то зачаровал, и у персонажа он не просто так возник). Биография не должна быть длинной, но должна давать целостное представление о пероснаже.

Подправлено с учетом замечаний.
Ответ на замечание по картинке отправлен в ЛС.

Откуда вдруг инопланетное происхождение взялось? В персонаже ничто не выдает пришельца, он мог бы с таким же успехом просто жить на этой же планете, которая полна такими же антропоморфами, как и он. Происхождение зачарованного револьвера так и не объяснено, и, в принципе, мне показалось, что вам было лень продумывать детали. Дело, конечно, ваше, я пропущу как есть, но все же советую относиться к этому серьезнее, иначе интересной игры у вас не выйдет.

Принят.

"мне показалось, что вам было лень продумывать детали." - было бы лень, не писал бы вообще. Все проще, я со вселенной синего ежа плохо знаком.

Отредактировано Гуф Шрёдингера (2016-11-24 23:08:15)

0

24

[Имя]:
- полное имя персонажа: Уильям Молк
- принятое сокращение: Билл, Билли
- клички: Билли Бильярдист, Чокнутый Не-вздумай-играть-с-ним-на-деньги Билл
[Раса]:Мышь
[Пол]:Мужской
[Возраст]:18
[Рост и вес]:
Рост: 99 см
Вес: 38 кг
[Внешность]:
Окраска: Ярко-зеленый
Цвет глаз: Голубые
Одежда: Яркая гавайская рубашка и короткие серые шорты, на ногах босоножки. На правой руке тугой кожаный браслет.
Особенности внешности: Татуировка в виде восьмого шара на правом плече. Немного порвано правое ухо.
[Отношения]:
Отец - Питер Молк. Мышь. 44 года.
Мать - Симона Молк. Мышь. 40 лет.
[Характер]:
Веселый, несерьезный, оптимистичный. Достаточно эгоистичный. Как правило, не сдерживает себя в речи, бывает желчен и насмешлив. Однако обиды запоминает надолго, как правило, не прощает. Нравится, когда из ситуации удаётся извлечь для себя выгоду, однако не особенно к этому стремится, предпочитая развлечения материальным благам.
[Интересы]:
- что любит ваш персонаж: Любые спортивные игры, где основой успеха являются умения, скорость, реакция и ловкость.
- что не любит: Ситуации, в которых нужно серьёзно раздумывать, на дух не переносит игральные карты. Не любит "умников" и "выскочек", а также тех, кто смотрит на него свысока.
- род занятий, хобби (если есть): Игрок
[Страхи]:
Боится воды, боится повредить запястье или сломать какую-нибудь из конечностей, что ограничит его способности к передвижению.
[Оружие]:
В основном – различный спортивный инвентарь. Основное оружие – раздвигающийся бильярдный кий. Имеет три секции. Сложенный он имеет длину около 30 см, раздвинутый для боя – 58 см, для игры - 93 см. Конец кия может хитрым образом меняться с острого на тупой, в зависимости от цели использования. Кроме того использует как оружие бильярдные шары, чаще всего наполненные взрывчаткой разной мощности. Носит с собой в небольшой сумке.
[Способности]:
Высоко прыгает, быстр, ловок, обладает феноменальной реакцией. Хорошо разбирается в баллистике, и вообще механике(т.е. понимает, как объекты, будь то бильярдные шары или что-либо другое, движутся относительно друг друга и взаимодействуют при столкновении).
[Недостатки]:
Несерьезен, несколько эгоистичен, азартен (когда дело доходит до игр, в которые он играть умеет и любит). Не любит задумываться над вопросами, не входящими в его круг интересов.
[Сторона]:
Нейтральная, с лёгким уклоном к светлой.
[Биография (краткая)]:
Родился Билли в совершенно обычной семье мышей на планете Крокин. Жили неплохо, детство у мыша было спокойное. Вырос он довольно избалованным, однако не настолько, чтобы быть не приспособленным к жизни. Крокин – тёплая, красивая планета. Наслаждаясь почти круглогодично солнечными днями, он много времени проводил на улице, развлекаясь игрой в различные подвижные (и не очень) игры с соседскими ребятами. В 9 лет его познакомили с игрой в бильярд и это увлечение полностью захватило его. Вскоре он стал лучшим игроком своего селения. Из-за этого начался разлад с соседями. Пришлось учиться драться, стоять за себя. Однажды, во время игры в баскетбол, соперники навалились на него и, полушутя, полусерьезно, затолкали мыша в баскетбольное кольцо. В кольце оказался портал, провалившись в который, мышь очутился на Мобиусе…

Принят

0


Вы здесь » Sonic Friends - ролевая по Сонику » Регистрация » Анкеты | Принятые